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Il Sistema di Puntamento Assistito di Vault-Tec (in inglese V.A.T.S., Vault-Tec Assisted Targeting System) è il sistema di mira “active pause”, in cui il giocatore, con il tempo in pausa, può scegliere i nemici e le parti di essi da colpire, consumando i punti azione.

Lo S.P.A.V. a differenza del combattimento diretto consuma punti azione (PA), in numero limitato, in base al numero di tentativi effettuati o dal tipo di arma utilizzata (armi grosse in media consumano più PA). La modalità con lo S.P.A.V si divide in due fasi:

  • la prima è quella del puntamento, dove il tempo viene messo in pausa e il giocatore scegliere il nemico e quali parti del suo corpo colpire: la probabilità di portare a segno un colpo viene indicata da un numero in percentuale (che va da 0%, nessuna chance, a 95% di chance di colpire l’avversario); questo numero dipende dal tipo di arma (le Armi da mischia e quelle Disarmato hanno sempre un 95% di probabilità di colpire), dai sui attributi, dal livello del giocatore, dalla distanza, dalla fortuna e da alcune abilità speciali. Il giocatore può selezionare più di una singola parte del corpo, o la stessa più volta, purché abbia abbastanza PA.
  • la seconda è quella dell’esecuzione dei colpi scelti, che avviene in automatico tramite una cinematic; durante questa fase i nemici possono continuare a colpire il nostro personaggio (con un danno dal 10% al 75% più alto rispetto allo S.P.A.V. di Fallout 3) o schivare i nostri colpi.

Una volta che tutti i colpi sono stati eseguiti, il tempo torna a scorrere normalmente e i PA inizieranno a riempirsi lentamente.

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Esempio d'utilizzo dello S.P.A.V.

Cambiamenti rispetto Fallout 3

  • Le armi da mischia possono eseguire "mosse speciali" (dal livello 50 in su di Armi da mischia).
  • Gli attacchi da disarmato guadagnano mosse uniche (dal livello 50 in su o grazie a personaggi che si incontrano nella storia).
  • Il danno da mischia e il danno da disarmato sono automaticamente raddoppiati.
  • I nemici infliggono il 75% dei danni, contro il 10% della versione precedente; è più facile morire in S.P.A.V.
  • Il bonus di colpo letale è del 6%, non più del 15%.
  • Gli attacchi non infliggono più malus all'usura dell'arma.
  • I nemici vengono rallentati meno aggressivamente.

Abilità extra che utilizzano lo S.P.A.V.

Errori

  • Può succedere che lo S.P.A.V. indichi lo 0% di possibilità di successo di un attacco, nonostante sia legittimamente possibile colpire il nemico.
  • I fucili a leva e alcune pistole tendo a sparare leggermente più in alto del bersaglio, rendendo impossibile colpirli alla testa sulla lunga distanza.
  • Usando armi da mischia è possibile incastrarsi nelle rocce del terreno.
  • Talvolta il personaggio non eseguirà alcuna mossa, come se fosse freezato. E' possibile che la causa sia il tempo di ricarica dell'arma.
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