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Rivet City è il più grande insediamento umano della Zona Contaminata di D.C.. Gli abitanti vivono in singole stanze ricavate nel relitto di una portaerei, protetti 24 ore su 24 da un fornito gruppo di guardie e da un ponte removibile. Rivet City possiede anche un fornito mercato, un Museo di storia americana, un laboratorio scientifico, un bar e un hotel, dove tutti hanno delle quest relative.

Gli abitanti di Rivet City sono i più "normali" umani del gioco, dopo gli abitanti del Vault 101, la Confraternita d'Acciaio e l'Enclave, visto che sono isolati dal mondo esterno.

Luogo

Rivet City si trova sul fondo della mappa, a Sud-Est, vicino ad Anacostia. E' facile da raggiungere seguendo la riva Est del Potomac, partendo dalle Fogne Tiepide o dalla Cittadella, oppure nuotando dalla Biblioteca di Arlingon. Ovviamente è raggiungibile a piedi più facilmente dal Jefferson Memorial.

Se si parte dalla porta posteriore dell'Edificio GNR, si può prendere la via sotterranea dal Tunnel Crollato, passando la Stazione del Museo continuando a Sud verso la stazione di Anacostia.

Per accedere a Rivet City è necessario parlare attraverso l'intercom posto in cima alle scale di accesso, dove si trova Carlos, un abitante della zona contaminata che chiede acqua.

Storia

Rivet City è stata ricavata dal relitto di una portaerei che era ancorata al Navy Yard Washington Navy Yard agli inizi della Grande Guerra, e che fu lasciata a se stessa quando il Potomac e l'Anacostia si abbassarono di livello. La comunità fu fondata dai membri del Centro di Ricerca Nautico, che scelse il relitto per le sue dotazioni di bordo e la facile difesa.

Dal 2277, Rivet City è diventata la sola fornitrice di viveri non irradiati e commestibili di tutta la Zona Contaminata.

Luoghi interessanti

Rivet City possiede un grande mercato e altre istituzioni come:

La prua spezzata è stata separata dalla nave ed è mezza sommersa. I livelli inferiori sono invasi dai Mirelurk mentre i livelli superiori contengono la casa e il laboratorio di Pinkerton.

Per rendere più interessante l'esplorazione del relitto, la nave è piena di porte che conducono su vari livelli dei ponti esterni, dove è possibile trovare casse di munizioni o aiuti.

Per accedere a Rivet City, salire al terzo piano della torre accessibile sulla riva della pozza dove stagna la nave. C'è un'intercom vicino a Carlos, parlandoci si potrà estendere il ponte.

A Nord-Ovest della città c'è un campo di Supermutanti con una copia di Stile congresso menzognero e un prigioniero.

A Sud di Rivet City c'è una barca circondata da rifiuti radioattivi. A bordo è possibile trovare casse di armi e un armadietto di primo soccorso chiuso. Prestare attenzione se il giocatore vuole arrivarci, poichè bisogna nuotare in un vasto tratto d'acqua.

Comparsa

Rivet City appare solo in Fallout 3

Abitanti

  • Padre Clifford
  • Flak
  • Garza
  • Gary Staley
  • Harkness
  • Henry Young
  • James Hargrave
  • Janice Kaplinski
  • Lana Danvers
  • Sorella
  • Tammy Hargrave
  • Ted Strayer
  • Trinnie
  • Vera Weatherly
  • Victoria Watts
  • Bryan Wilks


Rivet City

Panoramica in gioco di Rivet City

Personaggi essenziali (impossibile ucciderli)

Quest relative

Nel Ponte Superiore il giocatore può affittare per 120 tappi una stanza dell'hotel, parlando con Vera Weatherly o con il suo robot. Dopo aver acquistato la stanza, puoi accederci gratuitamente dopo. A volte la stanza può essere bloccata, ma forzare il lucchetto non comporterà perdite di karma. La Bambolina - Intelligenza è su un tavolo nel Laboratorio Scientifico.

  • L'uomo duplicato
  • Furto della Dichiarazione d'Indipendenza
  • Guida di Sopravv. Zona contaminata
  • Mio Dio!
  • Un bel giorno per sposarsi
  • Donazioni alla chiesa
  • Seggio di Consiglio
  • Light-Fingers Hargrave
  • Overdose
  • Caccia allo schiavista
  • Suicidio
  • The Runaways
Carrier m

Concept Art di Rivet City

Uccidere e Schiavizzare

Per la quest Solo Affari, uno degli obiettivi è di schiavizzare Flak, residente a Rivet City e co-proprietario di Flak & Shrapnel. Si consiglia di schiavizzarlo quando il gioco è a un punto evoluto, visto che schiavizzandolo il collega Shrapnel inizierà a vagare per la zona contaminata, senza morire, impossibilitando il baratto di armi o munizioni a Rivet City.

Flak e Brock (buttafuori del Muddy Rudder) sono due personaggi che possono essere schiavizzati. Se cercando di schiavizzarli si viene "beccati", la città diverrà ostile, e per lasciare calmare gli abitanti è necessario allontanarsi dalla città e trasportarsi velocemente da un'altra parte; dopo 24 ore di gioco la città avrà dimenticato i tuoi crimini. Questo vale anche in caso di uccisioni.

Se il giocatore uccide o schiavizza gente della città e viene visto, dopo essere rientrato nella città alcuni personaggi (sopratutto le guardie) avranno dialoghi differenti. Quando si cammina vicino a loro, potranno dire "Sei fortunanto che non si uccida per quello che hai fatto", "Ti sto dando una seconda chance", "Se ti tieni pulito noi ti lasceremo stare" oppure "Abbiamo deciso di dimenticare quello che hai fatto". Alcuni negozianti diranno qualcosa di strano dopo aver commesso dei crimini a Rivet City.

Dietro le quinte

I concept art di Craig Mullins mostrano una città distrutta, e sullo sfondo una portaerei distrutta che è collegata alla città tramite un ponte rudimentale.[1] La portaerei sembra assomigliare alla USS Oriskany anche se l'immagine è stata specchiata spostando l'isola dalla parte opposta. [2]


Dando la posizione della nave (al Washington Navy Yard), è un tentativo di far credere che la nave sia un pezzo da museo. Questo può essere confermato dal grande numero di veivoli antichi abbandonati sul ponte di decollo. Gli aerei sembrano essere una combinazione di P-80 Shooting Star, Grumman Panthers e il Lockheed SeaStars. Tuttavia, vista l'ambientazione retro-futuristica, la nave potrebbe essere stata semplicemente in manutenzione e ancorata nella baia. Questo è supportato dal fatto che in Point Lookout si può trovare un aereo precipitato dello stesso modello di quelli abbandonati sulla nave.

La USS Oriskany era una portaerei classe Essex, di cui ne rimangono solo quattro aperte come musei: la USS Hornet in Alameda, California; la USS Lexington, in Corpus Christi, Texas; la USS Yorktown, in Charleston, South Carolina; e la USS Intrepid, a New York City. La Oriskany è ora una barriera corallina artificiale al largo della Florida.

Fonti

Note

  • Seguire gli abitanti dentro le loro stanze potrebbe causare l'intrappolamento del giocatore
  • Se il giocatore si trova dentro il mercato di Rivet City poco prima della chiusura, le persone presenti inseguiranno il giocatore avvertendolo di lasciare il mercato. Se il giocatore non esce, gli abitanti nel mercato diventeranno ostili.
  • Se qualche guardia apre l'Armeria di Rivet City (la porta Molto difficile vicino al Soldato Jones), e la torretta nemica all'interno ti vede, l'intera città diverrà ostile, lo stesso accade se entrate nell'armeria mentre un soldato di Rivet City lo fa.
  • Se rubi qualcosa alle guardie e qualche cittadino ti vede, non diverrà ostile.
  • Se hai una capacità di Eloquenza elevata (e l'abilità extra Bambino dentro) puoi convincere James Hargrave a fuggire dalla città. Per altre informazioni vedere la quest non ufficiale La fuga.
  • Uno spezzone del filmato finale del gioco mostra il Vagabondo Solitario che uccide abitanti di Rivet City, e fra questi anche personaggi normalmente immortali (bambini, Shrapnel, Dottor Preston ...). Probabilmente si ottiene schiavizzando Flak.
  • Quando Raven Rock viene distrutta durante la quest Il Sogno Americano, gli abitanti di Rivet City a volte parleranno della scomparsa della radio dell'Enclave, causata da una "Esplosione all'orizzonte".
  • Il mercato è ricavato nell'hangar
  • Per prendere la chiave del mercato è necessario uccidere una guardia di Rivet City e derubare il cadavere. La chiave è chiamata "Chiave dell'Hangar"; altrimenti bisogna scassinare un lucchetto Medio.
  • Se entri nel mercato nell'orario di chiusura gli abitanti ti seguiranno dicendo "Non dovresti essere qui".
  • Se entri nel mercato al mattino (alle 8.00 o alle 9.00), alcuni mercanti staranno facendo colazione alla Galera di Gary. Le guardie diranno che i mercanti stanno mangiando ma puoi comprare lo stesso.
  • Uno Gnomo da giardino integro "controlla" tutto il mercato dalla sommità di una scala (se entri dall'esterno è sulla sinistra sopra le scale).
  • Diversamente da molti PNG, se vieni beccato da Dottor Preston mentre entri in casa sua, prenderà un coltello e inizierà a pugnalarti a morte invece di chiamare la sicurezza.

Bug

  • Se il giocatore si avvicina all'armeria senza provare ad aprirla, la torretta automatica all'interno a volte può individuare il giocatore e fare fuoco. Così facendo la città diverrà ostile senza alcun reato commesso (PC)
  • Nel Mercato, se salti su un tavolo della Galera di Gary, c'è il rischio di venir assorbiti dal tavolo.
  • Se il giocatore deruba molte persone, Harkness potrebbe dirt che un c'è un ladro, se nessuno vede il giocatore.
  • Utilizzando l'Armatura furtiva cinese e un'arma silenziata, se il giocatore uccide un PNG in Rivet City, gli abitanti diventeranno ostili per un periodo di tempo fra 10 secondi e 2 minuti. Dopo che questo periodo è passato i PNG ritorneranno a essere amici. (PC, PlayStation 3 e Xbox 360).
  • Se Diego o Angela non saranno presenti al loro matrimonio, la cerimonia continuerà.
  • Se si guarda all'entrata del Mercato di notte e si usa il comando di attesa fino al giorno, la scritta rimarrà in rosso (anche se la porta è aperta) ed entrando le guardie intimeranno al giocatore di uscire, anche se sarà possibile parlare normalmente.
  • Quando si entra nella prua spezzata di Rivet City, c'è un glitch quando il giocatore è sott'acqua e all'improvviso l'acqua sparisce in un'angolo (PlayStation 3 e PC).

Gallery

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