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|merchants=[[Quick Fix]] (droghe)<br>[[Flak & Shrapnel]] (armi)<br>[[La Galera di Gary]] (cibo)<br>[[Potomac Attire]] (vestiario)<br>[[Spaccio di Rivet City]] (varie)<br>[[Muddy Rudder]] (bevande)
 
|merchants=[[Quick Fix]] (droghe)<br>[[Flak & Shrapnel]] (armi)<br>[[La Galera di Gary]] (cibo)<br>[[Potomac Attire]] (vestiario)<br>[[Spaccio di Rivet City]] (varie)<br>[[Muddy Rudder]] (bevande)
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<b>[[Scientific Pursuits]]<br>[[Le acque della Vita]]</b><br>[[L'uomo duplicato]]<br>[[Furto della Dichiarazione d'Indipendenza]]<br>[[Guida di Sopravvivenza nella Zona Contaminata|Guida di Sopravv. Zona Contaminata]]<br>[[Mio Dio!]]<br>[[Solo Business]]<br>[[Devi sparargli in testa]]<br>''[[Un bel giorno per sposarsi]]<br>[[Donazioni alla chiesa]]<br>[[Seggio di Consiglio]]<br>[[Light-Fingers Hargrave]]<br>[[Overdose (quest)|Overdose]]<br>[[Caccia allo schiavista]]<br>[[Suicida]]<br>[[La fuga]]''
 
<b>[[Scientific Pursuits]]<br>[[Le acque della Vita]]</b><br>[[L'uomo duplicato]]<br>[[Furto della Dichiarazione d'Indipendenza]]<br>[[Guida di Sopravvivenza nella Zona Contaminata|Guida di Sopravv. Zona Contaminata]]<br>[[Mio Dio!]]<br>[[Solo Business]]<br>[[Devi sparargli in testa]]<br>''[[Un bel giorno per sposarsi]]<br>[[Donazioni alla chiesa]]<br>[[Seggio di Consiglio]]<br>[[Light-Fingers Hargrave]]<br>[[Overdose (quest)|Overdose]]<br>[[Caccia allo schiavista]]<br>[[Suicida]]<br>[[La fuga]]''
 
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'''Rivet City''' è il più grande insediamento umano della [[Zona Contaminata]] di [[Washington DC|D.C.]]. Gli abitanti vivono in singole stanze ricavate nel relitto di una portaerei, protetti 24 ore su 24 da un fornito gruppo di guardie e da un ponte removibile. Rivet City possiede anche un fornito mercato, un Museo di storia americana, un laboratorio scientifico, un bar e un hotel, dove tutti hanno delle quest relative.
 
'''Rivet City''' è il più grande insediamento umano della [[Zona Contaminata]] di [[Washington DC|D.C.]]. Gli abitanti vivono in singole stanze ricavate nel relitto di una portaerei, protetti 24 ore su 24 da un fornito gruppo di guardie e da un ponte removibile. Rivet City possiede anche un fornito mercato, un Museo di storia americana, un laboratorio scientifico, un bar e un hotel, dove tutti hanno delle quest relative.
   
Gli abitanti di Rivet City sono i più "normali" umani del gioco, dopo gli abitanti del Vault 101, la Confraternita d'Acciaio e l'Enclave, visto che sono isolati dal mondo esterno.
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Gli abitanti di Rivet City sono i più «normali» umani del gioco, dopo gli abitanti del Vault 101, la Confraternita d’Acciaio e l’Enclave, visto che sono isolati dal mondo esterno.
 
__TOC__
 
 
==Luogo==
 
   
 
== Luogo ==
 
Rivet City si trova sul fondo della mappa, a Sud-Est, vicino ad [[Anacostia]]. E' facile da raggiungere seguendo la riva Est del Potomac, partendo dalle [[Fogne Tiepide]] o dalla [[Cittadella]], oppure nuotando dalla [[Biblioteca di Arlingon]]. Ovviamente è raggiungibile a piedi più facilmente dal [[Jefferson Memorial]].
 
Rivet City si trova sul fondo della mappa, a Sud-Est, vicino ad [[Anacostia]]. E' facile da raggiungere seguendo la riva Est del Potomac, partendo dalle [[Fogne Tiepide]] o dalla [[Cittadella]], oppure nuotando dalla [[Biblioteca di Arlingon]]. Ovviamente è raggiungibile a piedi più facilmente dal [[Jefferson Memorial]].
   
 
Se si parte dalla porta posteriore dell'[[Edificio GNR]], si può prendere la via sotterranea dal [[Tunnel Crollato]], passando la [[Stazione del Museo]] continuando a Sud verso la stazione di [[Anacostia]].
 
Se si parte dalla porta posteriore dell'[[Edificio GNR]], si può prendere la via sotterranea dal [[Tunnel Crollato]], passando la [[Stazione del Museo]] continuando a Sud verso la stazione di [[Anacostia]].
   
Per accedere a Rivet City è necessario parlare attraverso l'intercom posto in cima alle scale di accesso, dove si trova [[Carlos]], un abitante della zona contaminata che chiede acqua.
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Per accedere a Rivet City è necessario parlare attraverso l’intercom posto in cima alle scale di accesso, dove si trova [[Carlos]], un abitante della zona contaminata che chiede acqua.
   
==Storia==
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== Storia ==
 
Rivet City è stata ricavata dal relitto di una portaerei che era ancorata al [http://it.wikipedia.org/wiki/Washington Washington Navy Yard] agli inizi della [[Grande Guerra]], e che fu lasciata a se stessa quando il Potomac e l’Anacostia si abbassarono di livello. La comunità fu fondata dai membri del Centro di Ricerca Nautico, che scelse il relitto per le sue dotazioni di bordo e la facile difesa.
 
Rivet City è stata ricavata dal relitto di una portaerei che era ancorata al [http://:.it.wikipedia.org/wiki/Washington Navy Yard Washington Navy Yard] agli inizi della [[Grande Guerra]], e che fu lasciata a se stessa quando il Potomac e l'Anacostia si abbassarono di livello. La comunità fu fondata dai membri del Centro di Ricerca Nautico, che scelse il relitto per le sue dotazioni di bordo e la facile difesa.
 
   
 
Dal [[2277]], Rivet City è diventata la sola fornitrice di viveri non irradiati e commestibili di tutta la [[Zona Contaminata]].
 
Dal [[2277]], Rivet City è diventata la sola fornitrice di viveri non irradiati e commestibili di tutta la [[Zona Contaminata]].
   
==Luoghi interessanti==
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== Luoghi interessanti ==
 
 
Rivet City possiede un grande mercato e altre istituzioni come:
 
Rivet City possiede un grande mercato e altre istituzioni come:
 
* [[Chiesa di Santa Monica]]
 
* [[Chiesa di Santa Monica]]
* [[Società di preservazione della Capitale]] insieme a un museo di storia pre-bellica, completo di oggetti dell'epoca
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* [[Società di preservazione della Capitale]] insieme a un museo di storia pre-bellica, completo di oggetti dell’epoca
 
* [[Weatherly Hotel]]
 
* [[Weatherly Hotel]]
 
* Una armeria ben fornita e ben sorvegliata
 
* Una armeria ben fornita e ben sorvegliata
* [[Muddy Rudder]]
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* [[Muddy Rudder]]
   
 
La [[Prua spezzata di Rivet City|prua spezzata]] è stata separata dalla nave ed è mezza sommersa. I livelli inferiori sono invasi dai [[Mirelurk]] mentre i livelli superiori contengono la casa e il laboratorio di [[Pinkerton]].
 
La [[Prua spezzata di Rivet City|prua spezzata]] è stata separata dalla nave ed è mezza sommersa. I livelli inferiori sono invasi dai [[Mirelurk]] mentre i livelli superiori contengono la casa e il laboratorio di [[Pinkerton]].
   
Per rendere più interessante l'esplorazione del relitto, la nave è piena di porte che conducono su vari livelli dei ponti esterni, dove è possibile trovare casse di munizioni o aiuti.
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Per rendere più interessante l’esplorazione del relitto, la nave è piena di porte che conducono su vari livelli dei ponti esterni, dove è possibile trovare casse di munizioni o aiuti.
   
Per accedere a Rivet City, salire al terzo piano della torre accessibile sulla riva della pozza dove stagna la nave. C'è un'intercom vicino a [[Carlos]], parlandoci si potrà estendere il ponte.
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Per accedere a Rivet City, salire al terzo piano della torre accessibile sulla riva della pozza dove stagna la nave. C'è un’intercom vicino a [[Carlos]], parlandoci si potrà estendere il ponte.
   
 
A Nord-Ovest della città c'è un campo di Supermutanti con una copia di [[Stile congresso menzognero]] e un prigioniero.
 
A Nord-Ovest della città c'è un campo di Supermutanti con una copia di [[Stile congresso menzognero]] e un prigioniero.
   
A Sud di Rivet City c'è una barca circondata da rifiuti radioattivi. A bordo è possibile trovare casse di armi e un armadietto di primo soccorso chiuso. Prestare attenzione se il giocatore vuole arrivarci, poichè bisogna nuotare in un vasto tratto d'acqua.
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A Sud di Rivet City c'è una barca circondata da rifiuti radioattivi. A bordo è possibile trovare casse di armi e un armadietto di primo soccorso chiuso. Prestare attenzione se il giocatore vuole arrivarci, poichè bisogna nuotare in un vasto tratto d’acqua.
   
==Comparsa==
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== Comparsa ==
 
Rivet City appare solo in ''[[Fallout 3]]''
   
 
== Abitanti ==
Rivet City appare sono il ''[[Fallout 3]]''
 
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==Abitanti==
 
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* [[Abraham Washington]]
 
* [[Abraham Washington]]
 
* [[Angela Staley]]
 
* [[Angela Staley]]
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* [[Belle Bonny]]
 
* [[Belle Bonny]]
 
* [[Brock]]
 
* [[Brock]]
 
* [[Bryan Wilks]]
 
* [[Butch DeLoria]]
 
* [[Butch DeLoria]]
 
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* [[Carlos]]
 
* [[C.J. Young]]
 
* [[C.J. Young]]
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* [[Carlos]] (all'esterno)
 
 
* [[Cherry]]
 
* [[Cherry]]
 
* [[Christie Young]]
 
* [[Christie Young]]
 
* [[Cindy Cantelli]]
 
* [[Cindy Cantelli]]
 
* [[Comandante Danvers]]
 
* [[Diego]]
 
* [[Diego]]
* [[Madison Li|Dr. Madison Li]]
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* [[Dottoressa Li]]
* [[Dr. Preston]]
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* [[Dottor Preston]]
 
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* [[Dr. Zimmer]]
 
* [[Dr. Zimmer]]
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* [[Padre Clifford]]
 
* [[Padre Clifford]]
 
* [[Flak]]
 
* [[Flak]]
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* [[James Hargrave]]
 
* [[James Hargrave]]
 
* [[Janice Kaplinski]]
 
* [[Janice Kaplinski]]
 
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* [[Lana Danvers]]
 
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* [[Mei Wong]]
 
* [[Mei Wong]]
* [[Mister Buckingham]]
 
* [[Signor Lopez]]
 
 
* [[Paulie Cantelli]]
 
* [[Paulie Cantelli]]
 
* [[Paziente]]
 
* [[Pinkerton]]
 
* [[Pinkerton]]
 
* [[Private Jones]]
 
* [[Private Jones]]
 
* [[Seagrave Holmes]]
 
* [[Seagrave Holmes]]
 
* [[Shrapnel]]
 
* [[Shrapnel]]
  +
* [[Sicurezza di Rivet City]] <small>(vari)</small>
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* [[Signor Buckingham]]
 
* [[Signor Lopez]]
 
* [[Sorella]]
 
* [[Sorella]]
 
* [[Tammy Hargrave]]
 
* [[Tammy Hargrave]]
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* [[Vera Weatherly]]
 
* [[Vera Weatherly]]
 
* [[Victoria Watts]]
 
* [[Victoria Watts]]
* [[Bryan Wilks]]
 
 
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[[File:Rivet City.jpg|right|thumb|330px|Panoramica in gioco di Rivet City]]
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[[Image:Rivet_City.jpg|right|thumb|330px|Panoramica in gioco di Rivet City]]
 
 
==Personaggi essenziali (impossibile ucciderli)==
 
* [[Madison Li|Dr. Madison Li]]
 
* [[Shrapnel]]
 
* [[Dottor Preston]]
 
* [[Harkness]]
 
* [[C.J. Young]]
 
* [[James Hargrave]]
 
* [[Abraham Washington]]
 
   
==Quest relative==
+
== Edifici ==
  +
*[[Il bar Muddy Rudder]]
  +
*[[Laboratorio scientifico]]
  +
*[[Mercato di Rivet City]]
  +
*[[Ponte centrale]]
  +
*[[Prua spezzata]]
  +
*[[Torre del ponte]]
  +
*[[Tromba delle scale]]
   
  +
== Quest relative ==
Nel Ponte Superiore il giocatore può affittare per 120 tappi una stanza dell'hotel, parlando con [[Vera Weatherly]] o con il suo robot. Dopo aver acquistato la stanza, puoi accederci gratuitamente dopo.
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Nel Ponte Superiore il giocatore può affittare per 120 tappi una stanza dell’hotel, parlando con [[Vera Weatherly]] o con il suo robot. Dopo aver acquistato la stanza, puoi accederci gratuitamente dopo.
 
A volte la stanza può essere bloccata, ma forzare il lucchetto non comporterà perdite di karma.
 
A volte la stanza può essere bloccata, ma forzare il lucchetto non comporterà perdite di karma.
 
La [[Bambolina - Intelligenza]] è su un tavolo nel Laboratorio Scientifico.
 
La [[Bambolina - Intelligenza]] è su un tavolo nel Laboratorio Scientifico.
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* [[Suicidio]]
 
* [[Suicidio]]
 
* [[The Runaways]]
 
* [[The Runaways]]
 
[[File:Carrier m.jpg|thumb|300px|Concept Art di Rivet City]]
   
 
== Uccidere e Schiavizzare ==
[[Image:Carrier m.jpg|thumb|300px|Concept Art di Rivet City]]
 
 
Per la quest [[Solo Affari]], uno degli obiettivi è di schiavizzare [[Flak]], residente a Rivet City e co-proprietario di [[Flak & Shrapnel]]. Si consiglia di schiavizzarlo quando il gioco è a un punto evoluto, visto che schiavizzandolo il collega [[Shrapnel]] inizierà a vagare per la zona contaminata, senza morire, impossibilitando il baratto di armi o munizioni a Rivet City.
   
 
Flak e [[Brock]] (buttafuori del [[Muddy Rudder]]) sono due personaggi che possono essere schiavizzati. Se cercando di schiavizzarli si viene «beccati», la città diverrà ostile, e per lasciare calmare gli abitanti è necessario allontanarsi dalla città e trasportarsi velocemente da un’altra parte; dopo 24 ore di gioco la città avrà dimenticato i tuoi crimini. Questo vale anche in caso di uccisioni.
==Uccidere e Schiavizzare==
 
Per la quest [[Questioni di Business]], uno degli obiettivi è di schiavizzare [[Flak]], residente a Rivet City e co-proprietario di [[Flak & Shrapnel]]. Si consiglia di schiavizzarlo quando il gioco è a un punto evoluto, visto che schiavizzandolo il collega [[Shrapnel]] inizierà a vagare per la zona contaminata, senza morire, impossibilitando il baratto di armi o munizioni a Rivet City.
 
   
 
Se il giocatore uccide o schiavizza gente della città e viene visto, dopo essere rientrato nella città alcuni personaggi (sopratutto le guardie) avranno dialoghi differenti. Quando si cammina vicino a loro, potranno dire «Sei fortunanto che non si uccida per quello che hai fatto», «Ti sto dando una seconda chance», «Se ti tieni pulito noi ti lasceremo stare» oppure «Abbiamo deciso di dimenticare quello che hai fatto». Alcuni negozianti diranno qualcosa di strano dopo aver commesso dei crimini a Rivet City.
Flak e [[Brock]] (buttafuori del [[Muddy Rudder]]) sono due caratteri che possono essere schiavizzati. Se cercando di schiavizzarli si viene "beccati", la città diverrà ostile, e per lasciare calmare gli abitanti è necessario allontanarsi dalla città e trasportarsi velocemente da un'altra parte; dopo 24 ore di gioco la città avrà dimenticato i tuoi crimini. Questo vale anche in caso di uccisioni.
 
 
Se il giocatore uccide o schiavizza gente della città e viene visto, dopo essere rientrato nella città alcuni caratteri (sopratutto le guardie) avranno una linea di dialogo nuova. Quando si cammina vicino a loro, potranno dire "Sei fortunanto che non si uccida per quello che hai fatto", "Ti sto dando una seconda chance", "Se ti tieni pulito noi ti lasceremo stare" oppure "Abbiamo deciso di dimenticare quello che hai fatto". Alcuni negozianti diranno qualcosa di strano dopo aver commesso dei crimini a Rivet City.
 
   
 
== Dietro le quinte ==
 
== Dietro le quinte ==
 
I concept art di [[Craig Mullins]] mostrano una città distrutta, e sullo sfondo una portaerei distrutta che è collegata alla città tramite un ponte rudimentale.[http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2098] La portaerei sembra assomigliare alla [http://it.wikipedia.org/wiki/USS_Oriskany_(CV-34) USS Oriskany] anche se l’immagine è stata specchiata spostando l’isola dalla parte opposta. [http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2099]
   
 
Dando la posizione della nave (al Washington Navy Yard), è un tentativo di far credere che la nave sia un pezzo da museo. Questo può essere confermato dal grande numero di veivoli antichi abbandonati sul ponte di decollo. Gli aerei sembrano essere una combinazione di [http://it.wikipedia.org/wiki/P-80_Shooting_Star P-80 Shooting Star], [http://it.wikipedia.org/wiki/Grumman_F9F_Panther Grumman Panthers] e il [http://it.wikipedia.org/wiki/Lockheed_T2V_SeaStar Lockheed SeaStars]. Tuttavia, vista l’ambientazione retro-futuristica, la nave potrebbe essere stata semplicemente in manutenzione e ancorata nella baia. Questo è supportato dal fatto che in ''[[Point Lookout]]'' si può trovare un aereo precipitato dello stesso modello di quelli abbandonati sulla nave.
I concept art di [[Craig Mullins]] mostrano una città distrutta, e sullo sfondo una portaerei distrutta che è collegata alla città tramite un ponte rudimentale.[http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2098] La portaerei sembra assomigliare alla [http://it.wikipedia.org/wiki/USS_Oriskany_(CV-34) USS Oriskany] anche se l'immagine è stata specchiata spostando l'isola dalla parte opposta. [http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2099]
 
   
 
La [http://it.wikipedia.org/wiki/USS_Oriskany_(CV-34) USS Oriskany] era una portaerei classe ''Essex'', di cui ne rimangono solo quattro aperte come musei: la USS Hornet in Alameda, California; la USS Lexington, in Corpus Christi, Texas; la USS Yorktown, in Charleston, South Carolina; e la USS Intrepid, a New York City. La Oriskany è ora una barriera corallina artificiale al largo della Florida.
 
Dando la posizione della nave (al Washington Navy Yard), è un tentativo di far credere che la nave sia un pezzo da museo. Questo può essere confermato dal grande numero di veivoli antichi abbandonati sul ponte di decollo. Gli aerei sembrano essere una combinazione di [http://it.wikipedia.org/wiki/P-80_Shooting_Star P-80 Shooting Star], [http://it.wikipedia.org/wiki/Grumman_F9F_Panther Grumman Panthers] e il [http://it.wikipedia.org/wiki/Lockheed_T2V_SeaStar Lockheed SeaStars]. Tuttavia, vista l'ambientazione retro-futuristica, la nave potrebbe essere stata semplicemente in manutenzione e ancorata nella baia. Questo è supportato dal fatto che in ''[[Point Lookout]]'' si può trovare un aereo precipitato dello stesso modello di quelli abbandonati sulla nave.
 
 
La [http://it.wikipedia.org/wiki/USS_Oriskany_(CV-34) USS Oriskany] era una portaerei classe <i>Essex</i>, di cui ne rimangono solo quattro aperte come musei: la USS Hornet in Alameda, California; la USS Lexington, in Corpus Christi, Texas; la USS Yorktown, in Charleston, South Carolina; e la USS Intrepid, a New York City. La Oriskany è ora una barriera corallina artificiale al largo della Florida.
 
   
 
== Fonti ==
 
== Fonti ==
 
 
* Numero di Giugno 2007 del Game Informer
 
* Numero di Giugno 2007 del Game Informer
 
* Concept art di Craig Mullins
 
* Concept art di Craig Mullins
* [http://www.uss-hornet.org <i>USS Hornet</i> Museum]
+
* [http://www.uss-hornet.org ''USS Hornet'' Museum]
* [http://www.intrepidmuseum.org <i>USS Intrepid</i> Museum]
+
* [http://www.intrepidmuseum.org ''USS Intrepid'' Museum]
* [http://www.usslexington.com <i>USS Lexington</i> Museum]
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* [http://www.usslexington.com ''USS Lexington'' Museum]
* [http://www.patriotspoint.org/exhibits/yorktown/ <i>USS Yorktown</i> Museum]
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* [http://www.patriotspoint.org/exhibits/yorktown/ ''USS Yorktown'' Museum]
   
 
== Note ==
 
== Note ==
* Seguire gli abitanti dentro le loro stanze potrebbe causare l'intrappolamento del giocatore
+
* Seguire gli abitanti dentro le loro stanze potrebbe causare l’intrappolamento del giocatore
 
* Se il giocatore si trova dentro il mercato di Rivet City poco prima della chiusura, le persone presenti inseguiranno il giocatore avvertendolo di lasciare il mercato. Se il giocatore non esce, gli abitanti nel mercato diventeranno ostili.
 
* Se il giocatore si trova dentro il mercato di Rivet City poco prima della chiusura, le persone presenti inseguiranno il giocatore avvertendolo di lasciare il mercato. Se il giocatore non esce, gli abitanti nel mercato diventeranno ostili.
* Se qualche guardia apre l'Armeria di Rivet City (la porta ''Molto difficile'' vicino al [[Soldato Jones]]), e la torretta nemica all'interno ti vede, l'intera città diverrà ostile.
+
* Se qualche guardia apre l’Armeria di Rivet City (la porta ''Molto difficile'' vicino al [[Soldato Jones]]), e la torretta nemica all’interno ti vede, l’intera città diverrà ostile, lo stesso accade se entrate nell’armeria mentre un soldato di Rivet City lo fa.
 
* Se rubi qualcosa alle guardie e qualche cittadino ti vede, non diverrà ostile.
 
* Se rubi qualcosa alle guardie e qualche cittadino ti vede, non diverrà ostile.
* Se hai una capacità di [[Eloquenza]] elevata (e l'abilità extra [[Bambino dentro]]) puoi convincere [[James Hargrave]] a fuggire dalla città. Per altre informazioni vedere la quest non ufficiale ''[[La fuga]]''.
+
* Se hai una capacità di [[Eloquenza]] elevata (e l’abilità extra [[Bambino dentro]]) puoi convincere [[James Hargrave]] a fuggire dalla città. Per altre informazioni vedere la quest non ufficiale ''[[La fuga]]''.
* Uno spezzone del filmato finale del gioco mostra il Vagabondo Solitario che uccide abitanti di Rivet City, e fra questi anche personaggi normalmente immortali (bambini, Shrapnel, Dottor Preston ...). Probabilmente si ottiene schiavizzando Flak.
+
* Uno spezzone del filmato finale del gioco mostra il Vagabondo Solitario che uccide abitanti di Rivet City, e fra questi anche personaggi normalmente immortali (bambini, Shrapnel, Dottor Preston ). Probabilmente si ottiene schiavizzando Flak.
* Quando Raven Rock viene distrutta durante la quest [[Il Sogno Americano]], gli abitanti di Rivet City a volte parleranno della scomparsa della radio dell'[[Radio dell'Enclave|Enclave]], causata da una "Esplosione all'orizzonte".
+
* Quando Raven Rock viene distrutta durante la quest [[Il Sogno Americano]], gli abitanti di Rivet City a volte parleranno della scomparsa della radio dell'[[Radio dell'Enclave|Enclave]], causata da una «Esplosione all’orizzonte».
* Il mercato è ricavato nell'hangar
+
* Il mercato è ricavato nell’hangar
* Per prendere la chiave del mercato è necessario uccidere una guardia di Rivet City e derubare il cadavere. La chiave è chiamata "[[Chiave dell'Hangar]]"; altrimenti bisogna scassinare un lucchetto ''Medio''.
+
* Per prendere la chiave del mercato è necessario uccidere una guardia di Rivet City e derubare il cadavere. La chiave è chiamata «[[Chiave dell'Hangar]]»; altrimenti bisogna scassinare un lucchetto ''Medio''.
* Se entri nel mercato nell'orario di chiusura gli abitanti ti seguiranno dicendo "Non dovresti essere qui".
+
* Se entri nel mercato nell’orario di chiusura gli abitanti ti seguiranno dicendo «Non dovresti essere qui».
 
* Se entri nel mercato al mattino (alle 8.00 o alle 9.00), alcuni mercanti staranno facendo colazione alla Galera di Gary. Le guardie diranno che i mercanti stanno mangiando ma puoi comprare lo stesso.
 
* Se entri nel mercato al mattino (alle 8.00 o alle 9.00), alcuni mercanti staranno facendo colazione alla Galera di Gary. Le guardie diranno che i mercanti stanno mangiando ma puoi comprare lo stesso.
* Uno Gnomo da giardino integro "controlla" tutto il mercato dalla sommità di una scala (se entri dall'esnterno è sulla sinistra sopra le scale).
+
* Uno Gnomo da giardino integro «controlla» tutto il mercato dalla sommità di una scala (se entri dall’esterno è sulla sinistra sopra le scale).
 
* Diversamente da molti PNG, se vieni beccato da Dottor Preston mentre entri in casa sua, prenderà un coltello e inizierà a pugnalarti a morte invece di chiamare la sicurezza.
 
* Diversamente da molti PNG, se vieni beccato da Dottor Preston mentre entri in casa sua, prenderà un coltello e inizierà a pugnalarti a morte invece di chiamare la sicurezza.
   
==Bug==
+
== Bug ==
* Se il giocatore si avvicina all'armeria senza provare ad aprirla, la torretta automatica all'interno a volte può individuare il giocatore e fare fuoco. Così facendo la città diverrà ostile senza alcun reato commesso (PC)
+
* Se il giocatore si avvicina all’armeria senza provare ad aprirla, la torretta automatica all’interno a volte può individuare il giocatore e fare fuoco. Così facendo la città diverrà ostile senza alcun reato commesso (PC)
 
 
* Nel Mercato, se salti su un tavolo della Galera di Gary, c'è il rischio di venir assorbiti dal tavolo.
 
* Nel Mercato, se salti su un tavolo della Galera di Gary, c'è il rischio di venir assorbiti dal tavolo.
 
 
* Se il giocatore deruba molte persone, Harkness potrebbe dirt che un c'è un ladro, se nessuno vede il giocatore.
 
* Se il giocatore deruba molte persone, Harkness potrebbe dirt che un c'è un ladro, se nessuno vede il giocatore.
 
* Utilizzando l'[[Armatura furtiva cinese]] e un’arma silenziata, se il giocatore uccide un PNG in Rivet City, gli abitanti diventeranno ostili per un periodo di tempo fra 10 secondi e 2 minuti. Dopo che questo periodo è passato i PNG ritorneranno a essere amici. (PC, PlayStation 3 e Xbox 360).
 
* Utilizzando l'[[Armatura furtiva cinese]] e un'arma silenziata, se il giocatore uccide un PNG in Rivet City, gli abitanti diventeranno ostili per un periodo di tempo fra 10 secondi e 2 minuti. Dopo che questo periodo è passato i PNG ritorneranno a essere amici. (Xbox 360 e PC).
 
 
 
* Se Diego o Angela non saranno presenti al loro matrimonio, la cerimonia continuerà.
 
* Se Diego o Angela non saranno presenti al loro matrimonio, la cerimonia continuerà.
 
* Se si guarda all’entrata del Mercato di notte e si usa il comando di attesa fino al giorno, la scritta rimarrà in rosso (anche se la porta è aperta) ed entrando le guardie intimeranno al giocatore di uscire, anche se sarà possibile parlare normalmente.
 
* Quando si entra nella prua spezzata di Rivet City, c'è un glitch quando il giocatore è sott’acqua e all’improvviso l’acqua sparisce in un’angolo (PlayStation 3 e PC).
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* Entrando nella Stanza dei Cantelli è possibile trovare all’angolo destro appena si entra una valigia che aprendola è possibile trovare un abito Primaverile Prebellico.Aprendo questa valigia si può notare che non si ha un cambiamento di karma.
   
 
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* Se si guarda all'entrata del Mercato di notte e si usa il comando di attesa fino al giorno, la scritta rimarrà in rosso (anche se la porta è aperta) ed entrando le guardie intimeranno al giocatore di uscire, anche se sarà possibile parlare normalmente.
 
 
* Quando si entra nella prua spezzata di Rivet City, c'è un glitch quando il giocatore è sott'acqua e all'improvviso l'acqua sparisce in un'angolo (PS3).
 
 
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Fallout3 RivetCityWedding01 ThX.jpg|[[Chiesa di Santa Monica]]
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Versione delle 19:54, 8 dic 2019

Gametitle-FO3

Rivet City è il più grande insediamento umano della Zona Contaminata di D.C.. Gli abitanti vivono in singole stanze ricavate nel relitto di una portaerei, protetti 24 ore su 24 da un fornito gruppo di guardie e da un ponte removibile. Rivet City possiede anche un fornito mercato, un Museo di storia americana, un laboratorio scientifico, un bar e un hotel, dove tutti hanno delle quest relative.

Gli abitanti di Rivet City sono i più «normali» umani del gioco, dopo gli abitanti del Vault 101, la Confraternita d’Acciaio e l’Enclave, visto che sono isolati dal mondo esterno.

Luogo

Rivet City si trova sul fondo della mappa, a Sud-Est, vicino ad Anacostia. E' facile da raggiungere seguendo la riva Est del Potomac, partendo dalle Fogne Tiepide o dalla Cittadella, oppure nuotando dalla Biblioteca di Arlingon. Ovviamente è raggiungibile a piedi più facilmente dal Jefferson Memorial.

Se si parte dalla porta posteriore dell'Edificio GNR, si può prendere la via sotterranea dal Tunnel Crollato, passando la Stazione del Museo continuando a Sud verso la stazione di Anacostia.

Per accedere a Rivet City è necessario parlare attraverso l’intercom posto in cima alle scale di accesso, dove si trova Carlos, un abitante della zona contaminata che chiede acqua.

Storia

Rivet City è stata ricavata dal relitto di una portaerei che era ancorata al Washington Navy Yard agli inizi della Grande Guerra, e che fu lasciata a se stessa quando il Potomac e l’Anacostia si abbassarono di livello. La comunità fu fondata dai membri del Centro di Ricerca Nautico, che scelse il relitto per le sue dotazioni di bordo e la facile difesa.

Dal 2277, Rivet City è diventata la sola fornitrice di viveri non irradiati e commestibili di tutta la Zona Contaminata.

Luoghi interessanti

Rivet City possiede un grande mercato e altre istituzioni come:

La prua spezzata è stata separata dalla nave ed è mezza sommersa. I livelli inferiori sono invasi dai Mirelurk mentre i livelli superiori contengono la casa e il laboratorio di Pinkerton.

Per rendere più interessante l’esplorazione del relitto, la nave è piena di porte che conducono su vari livelli dei ponti esterni, dove è possibile trovare casse di munizioni o aiuti.

Per accedere a Rivet City, salire al terzo piano della torre accessibile sulla riva della pozza dove stagna la nave. C'è un’intercom vicino a Carlos, parlandoci si potrà estendere il ponte.

A Nord-Ovest della città c'è un campo di Supermutanti con una copia di Stile congresso menzognero e un prigioniero.

A Sud di Rivet City c'è una barca circondata da rifiuti radioattivi. A bordo è possibile trovare casse di armi e un armadietto di primo soccorso chiuso. Prestare attenzione se il giocatore vuole arrivarci, poichè bisogna nuotare in un vasto tratto d’acqua.

Comparsa

Rivet City appare solo in Fallout 3

Abitanti

Rivet City

Panoramica in gioco di Rivet City

Edifici

Quest relative

Nel Ponte Superiore il giocatore può affittare per 120 tappi una stanza dell’hotel, parlando con Vera Weatherly o con il suo robot. Dopo aver acquistato la stanza, puoi accederci gratuitamente dopo. A volte la stanza può essere bloccata, ma forzare il lucchetto non comporterà perdite di karma. La Bambolina - Intelligenza è su un tavolo nel Laboratorio Scientifico.

  • L'uomo duplicato
  • Furto della Dichiarazione d'Indipendenza
  • Guida di Sopravv. Zona contaminata
  • Mio Dio!
  • Un bel giorno per sposarsi
  • Donazioni alla chiesa
  • Seggio di Consiglio
  • Light-Fingers Hargrave
  • Overdose
  • Caccia allo schiavista
  • Suicidio
  • The Runaways
Carrier m

Concept Art di Rivet City

Uccidere e Schiavizzare

Per la quest Solo Affari, uno degli obiettivi è di schiavizzare Flak, residente a Rivet City e co-proprietario di Flak & Shrapnel. Si consiglia di schiavizzarlo quando il gioco è a un punto evoluto, visto che schiavizzandolo il collega Shrapnel inizierà a vagare per la zona contaminata, senza morire, impossibilitando il baratto di armi o munizioni a Rivet City.

Flak e Brock (buttafuori del Muddy Rudder) sono due personaggi che possono essere schiavizzati. Se cercando di schiavizzarli si viene «beccati», la città diverrà ostile, e per lasciare calmare gli abitanti è necessario allontanarsi dalla città e trasportarsi velocemente da un’altra parte; dopo 24 ore di gioco la città avrà dimenticato i tuoi crimini. Questo vale anche in caso di uccisioni.

Se il giocatore uccide o schiavizza gente della città e viene visto, dopo essere rientrato nella città alcuni personaggi (sopratutto le guardie) avranno dialoghi differenti. Quando si cammina vicino a loro, potranno dire «Sei fortunanto che non si uccida per quello che hai fatto», «Ti sto dando una seconda chance», «Se ti tieni pulito noi ti lasceremo stare» oppure «Abbiamo deciso di dimenticare quello che hai fatto». Alcuni negozianti diranno qualcosa di strano dopo aver commesso dei crimini a Rivet City.

Dietro le quinte

I concept art di Craig Mullins mostrano una città distrutta, e sullo sfondo una portaerei distrutta che è collegata alla città tramite un ponte rudimentale.[1] La portaerei sembra assomigliare alla USS Oriskany anche se l’immagine è stata specchiata spostando l’isola dalla parte opposta. [2]

Dando la posizione della nave (al Washington Navy Yard), è un tentativo di far credere che la nave sia un pezzo da museo. Questo può essere confermato dal grande numero di veivoli antichi abbandonati sul ponte di decollo. Gli aerei sembrano essere una combinazione di P-80 Shooting Star, Grumman Panthers e il Lockheed SeaStars. Tuttavia, vista l’ambientazione retro-futuristica, la nave potrebbe essere stata semplicemente in manutenzione e ancorata nella baia. Questo è supportato dal fatto che in Point Lookout si può trovare un aereo precipitato dello stesso modello di quelli abbandonati sulla nave.

La USS Oriskany era una portaerei classe Essex, di cui ne rimangono solo quattro aperte come musei: la USS Hornet in Alameda, California; la USS Lexington, in Corpus Christi, Texas; la USS Yorktown, in Charleston, South Carolina; e la USS Intrepid, a New York City. La Oriskany è ora una barriera corallina artificiale al largo della Florida.

Fonti

Note

  • Seguire gli abitanti dentro le loro stanze potrebbe causare l’intrappolamento del giocatore
  • Se il giocatore si trova dentro il mercato di Rivet City poco prima della chiusura, le persone presenti inseguiranno il giocatore avvertendolo di lasciare il mercato. Se il giocatore non esce, gli abitanti nel mercato diventeranno ostili.
  • Se qualche guardia apre l’Armeria di Rivet City (la porta Molto difficile vicino al Soldato Jones), e la torretta nemica all’interno ti vede, l’intera città diverrà ostile, lo stesso accade se entrate nell’armeria mentre un soldato di Rivet City lo fa.
  • Se rubi qualcosa alle guardie e qualche cittadino ti vede, non diverrà ostile.
  • Se hai una capacità di Eloquenza elevata (e l’abilità extra Bambino dentro) puoi convincere James Hargrave a fuggire dalla città. Per altre informazioni vedere la quest non ufficiale La fuga.
  • Uno spezzone del filmato finale del gioco mostra il Vagabondo Solitario che uccide abitanti di Rivet City, e fra questi anche personaggi normalmente immortali (bambini, Shrapnel, Dottor Preston …). Probabilmente si ottiene schiavizzando Flak.
  • Quando Raven Rock viene distrutta durante la quest Il Sogno Americano, gli abitanti di Rivet City a volte parleranno della scomparsa della radio dell'Enclave, causata da una «Esplosione all’orizzonte».
  • Il mercato è ricavato nell’hangar
  • Per prendere la chiave del mercato è necessario uccidere una guardia di Rivet City e derubare il cadavere. La chiave è chiamata «Chiave dell'Hangar»; altrimenti bisogna scassinare un lucchetto Medio.
  • Se entri nel mercato nell’orario di chiusura gli abitanti ti seguiranno dicendo «Non dovresti essere qui».
  • Se entri nel mercato al mattino (alle 8.00 o alle 9.00), alcuni mercanti staranno facendo colazione alla Galera di Gary. Le guardie diranno che i mercanti stanno mangiando ma puoi comprare lo stesso.
  • Uno Gnomo da giardino integro «controlla» tutto il mercato dalla sommità di una scala (se entri dall’esterno è sulla sinistra sopra le scale).
  • Diversamente da molti PNG, se vieni beccato da Dottor Preston mentre entri in casa sua, prenderà un coltello e inizierà a pugnalarti a morte invece di chiamare la sicurezza.

Bug

  • Se il giocatore si avvicina all’armeria senza provare ad aprirla, la torretta automatica all’interno a volte può individuare il giocatore e fare fuoco. Così facendo la città diverrà ostile senza alcun reato commesso (PC)
  • Nel Mercato, se salti su un tavolo della Galera di Gary, c'è il rischio di venir assorbiti dal tavolo.
  • Se il giocatore deruba molte persone, Harkness potrebbe dirt che un c'è un ladro, se nessuno vede il giocatore.
  • Utilizzando l'Armatura furtiva cinese e un’arma silenziata, se il giocatore uccide un PNG in Rivet City, gli abitanti diventeranno ostili per un periodo di tempo fra 10 secondi e 2 minuti. Dopo che questo periodo è passato i PNG ritorneranno a essere amici. (PC, PlayStation 3 e Xbox 360).
  • Se Diego o Angela non saranno presenti al loro matrimonio, la cerimonia continuerà.
  • Se si guarda all’entrata del Mercato di notte e si usa il comando di attesa fino al giorno, la scritta rimarrà in rosso (anche se la porta è aperta) ed entrando le guardie intimeranno al giocatore di uscire, anche se sarà possibile parlare normalmente.
  • Quando si entra nella prua spezzata di Rivet City, c'è un glitch quando il giocatore è sott’acqua e all’improvviso l’acqua sparisce in un’angolo (PlayStation 3 e PC).
  • Entrando nella Stanza dei Cantelli è possibile trovare all’angolo destro appena si entra una valigia che aprendola è possibile trovare un abito Primaverile Prebellico.Aprendo questa valigia si può notare che non si ha un cambiamento di karma.

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