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<b>[[Scientific Pursuits]]<br>[[Le acque della Vita]]</b><br>[[L'uomo duplicato]]<br>[[Furto della Dichiarazione d'Indipendenza]]<br>[[Guida di Sopravvivenza nella Zona Contaminata|Guida di Sopravv. Zona Contaminata]]<br>[[Mio Dio!]]<br>[[Solo Business]]<br>[[Devi sparargli in testa]]<br>''[[Un bel giorno per sposarsi]]<br>[[Donazioni alla chiesa]]<br>[[Seggio di Consiglio]]<br>[[Light-Fingers Hargrave]]<br>[[Overdose (quest)|Overdose]]<br>[[Caccia allo schiavista]]<br>[[Suicida]]<br>[[The Runaways]]''
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<b>[[Scientific Pursuits]]<br>[[Le acque della Vita]]</b><br>[[L'uomo duplicato]]<br>[[Furto della Dichiarazione d'Indipendenza]]<br>[[Guida di Sopravvivenza nella Zona Contaminata|Guida di Sopravv. Zona Contaminata]]<br>[[Mio Dio!]]<br>[[Solo Business]]<br>[[Devi sparargli in testa]]<br>''[[Un bel giorno per sposarsi]]<br>[[Donazioni alla chiesa]]<br>[[Seggio di Consiglio]]<br>[[Light-Fingers Hargrave]]<br>[[Overdose (quest)|Overdose]]<br>[[Caccia allo schiavista]]<br>[[Suicida]]<br>[[La fuga]]''
 
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'''Rivet City''' è il più grande insediamento umano della [[Zona Contaminata]] di [[Washington DC|D.C.]]. Gli abitanti vivono in singole stanze ricavate nel relitto di una portaerei, protetti 24 ore su 24 da un fornito gruppo di guardie e da un ponte removibile. Rivet City possiede anche un fornito mercato, un Museo di storia americana, un laboratorio scientifico, un bar e un hotel, dove tutti hanno delle quest relative.
   
 
Gli abitanti di Rivet City sono i più «normali» umani del gioco, dopo gli abitanti del Vault 101, la Confraternita d’Acciaio e l’Enclave, visto che sono isolati dal mondo esterno.
'''Rivet City''' è il più grande insediamento umano della [[Zona Contaminata]] di [[Washington DC|D.C.]]. Gli abitanti vivono in singole stanze ricavate nel relitto di una portaerei, protetti 24 ore su 24 da un fornito gruppo di guardie e da un ponte removibile. Rivet City possiede anche un fornito mercato, un Museo di storia americana, un laboratorio scientifico, un bar e un'hotel, dove tutti hanno delle quest relative.
 
 
Gli abitanti di Rivet City sono i più "normali" umani del gioco, dopo gli abitanti del Vault 101, la Confraternita d'Acciaio e l'Enclave, visto che sono isolati dal mondo esterno.
 
 
__TOC__
 
 
==Luogo==
 
   
 
== Luogo ==
 
Rivet City si trova sul fondo della mappa, a Sud-Est, vicino ad [[Anacostia]]. E' facile da raggiungere seguendo la riva Est del Potomac, partendo dalle [[Fogne Tiepide]] o dalla [[Cittadella]], oppure nuotando dalla [[Biblioteca di Arlingon]]. Ovviamente è raggiungibile a piedi più facilmente dal [[Jefferson Memorial]].
 
Rivet City si trova sul fondo della mappa, a Sud-Est, vicino ad [[Anacostia]]. E' facile da raggiungere seguendo la riva Est del Potomac, partendo dalle [[Fogne Tiepide]] o dalla [[Cittadella]], oppure nuotando dalla [[Biblioteca di Arlingon]]. Ovviamente è raggiungibile a piedi più facilmente dal [[Jefferson Memorial]].
   
 
Se si parte dalla porta posteriore dell'[[Edificio GNR]], si può prendere la via sotterranea dal [[Tunnel Crollato]], passando la [[Stazione del Museo]] continuando a Sud verso la stazione di [[Anacostia]].
 
Se si parte dalla porta posteriore dell'[[Edificio GNR]], si può prendere la via sotterranea dal [[Tunnel Crollato]], passando la [[Stazione del Museo]] continuando a Sud verso la stazione di [[Anacostia]].
   
Per accedere a Rivet City è necessario parlare attraverso l'intercom posto in cima alle scale di accesso, dove si trova [[Carlos]], un abitante della zona contaminata che chiede acqua.
+
Per accedere a Rivet City è necessario parlare attraverso l’intercom posto in cima alle scale di accesso, dove si trova [[Carlos]], un abitante della zona contaminata che chiede acqua.
 
==History==
 
 
Rivet City is located inside of an aircraft carrier that was docked at the [[wikipedia:Washington Navy Yard|Washington Navy Yard]] at the time of the [[Great War]], and left stranded when the water level in the Anacostia and Potomac rivers dropped. The community was founded by members of the pre-War Naval Research Center, who moved to the vessel to make use of its onboard facilities and comparatively defensible position.
 
   
 
== Storia ==
By [[2277]], Rivet City was the sole supplier of edible, non-irradiated food in the [[Capital Wasteland]], trading it for essential raw materials with other communities.
 
  +
Rivet City è stata ricavata dal relitto di una portaerei che era ancorata al [http://it.wikipedia.org/wiki/Washington Washington Navy Yard] agli inizi della [[Grande Guerra]], e che fu lasciata a se stessa quando il Potomac e l’Anacostia si abbassarono di livello. La comunità fu fondata dai membri del Centro di Ricerca Nautico, che scelse il relitto per le sue dotazioni di bordo e la facile difesa.
   
  +
Dal [[2277]], Rivet City è diventata la sola fornitrice di viveri non irradiati e commestibili di tutta la [[Zona Contaminata]].
==Notable Places==
 
   
  +
== Luoghi interessanti ==
Rivet City contains a large and thriving marketplace, as well as other institutions, such as:
 
  +
Rivet City possiede un grande mercato e altre istituzioni come:
* [[Saint Monica's Church]]
 
  +
* [[Chiesa di Santa Monica]]
* [[Capitol Preservation Society]] with a museum of pre-War historical artifacts and knowledge,
 
  +
* [[Società di preservazione della Capitale]] insieme a un museo di storia pre-bellica, completo di oggetti dell’epoca
 
* [[Weatherly Hotel]]
 
* [[Weatherly Hotel]]
  +
* Una armeria ben fornita e ben sorvegliata
* a well-stocked and well-guarded armory,
 
* [[Muddy Rudder]] bar.
+
* [[Muddy Rudder]]
Fortunately, Rivet City is quite well signposted, unlike the citadel.
 
   
  +
La [[Prua spezzata di Rivet City|prua spezzata]] è stata separata dalla nave ed è mezza sommersa. I livelli inferiori sono invasi dai [[Mirelurk]] mentre i livelli superiori contengono la casa e il laboratorio di [[Pinkerton]].
The [[Rivet City Bow|broken bow]] of the ship was separated from the main carrier superstructure and half-flooded. The lower levels are inhabited by [[Mirelurks]] while the upper levels contain [[Pinkerton]]'s laboratory and home.
 
   
  +
Per rendere più interessante l’esplorazione del relitto, la nave è piena di porte che conducono su vari livelli dei ponti esterni, dove è possibile trovare casse di munizioni o aiuti.
For the player exploring the vessel, when checking out the bridge tower, it is worth going through all the exterior doors. These lead to catwalks on the outside of the tower, most of which have an ammunition box or something similar worth looting.
 
   
To access Rivet City, climb to the 3rd story of the tower near the Rivet City map marker. There is an intercom near [[Carlos]]. When activated a bridge will extend from the ship.
+
Per accedere a Rivet City, salire al terzo piano della torre accessibile sulla riva della pozza dove stagna la nave. C'è un’intercom vicino a [[Carlos]], parlandoci si potrà estendere il ponte.
   
  +
A Nord-Ovest della città c'è un campo di Supermutanti con una copia di [[Stile congresso menzognero]] e un prigioniero.
Northwest of Rivet City is a Super Mutant camp with a [[Lying, Congressional Style]], and a captive.
 
   
  +
A Sud di Rivet City c'è una barca circondata da rifiuti radioattivi. A bordo è possibile trovare casse di armi e un armadietto di primo soccorso chiuso. Prestare attenzione se il giocatore vuole arrivarci, poichè bisogna nuotare in un vasto tratto d’acqua.
South of Rivet City there is a shipwrecked boat surrounded by radioactive waste. The boat contains ammo crates and a locked First Aid kit. Be cautious because you will have to swim to the boat.
 
   
==Appearances==
+
== Comparsa ==
 
Rivet City appare solo in ''[[Fallout 3]]''
   
  +
== Abitanti ==
Rivet City appears only in ''[[Fallout 3]]''.
 
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==People==
 
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" style="margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse; font-size: 100%;
 
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* [[Abraham Washington]]
 
* [[Abraham Washington]]
 
* [[Angela Staley]]
 
* [[Angela Staley]]
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* [[Belle Bonny]]
 
* [[Belle Bonny]]
 
* [[Brock]]
 
* [[Brock]]
 
* [[Bryan Wilks]]
 
* [[Butch DeLoria]]
 
* [[Butch DeLoria]]
 
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* [[Carlos]]
 
* [[C.J. Young]]
 
* [[C.J. Young]]
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* [[Carlos]] (outside)
 
 
* [[Cherry]]
 
* [[Cherry]]
 
* [[Christie Young]]
 
* [[Christie Young]]
 
* [[Cindy Cantelli]]
 
* [[Cindy Cantelli]]
 
* [[Comandante Danvers]]
 
* [[Diego]]
 
* [[Diego]]
* [[Madison Li|Dr. Madison Li]]
+
* [[Dottoressa Li]]
* [[Dr. Preston]]
+
* [[Dottor Preston]]
 
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* [[Dr. Zimmer]]
 
* [[Dr. Zimmer]]
 
* [[Padre Clifford]]
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* [[Father Clifford]]
 
 
* [[Flak]]
 
* [[Flak]]
 
* [[Garza]]
 
* [[Garza]]
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* [[James Hargrave]]
 
* [[James Hargrave]]
 
* [[Janice Kaplinski]]
 
* [[Janice Kaplinski]]
 
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* [[Lana Danvers]]
 
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* [[Mei Wong]]
 
* [[Mei Wong]]
* [[Mister Buckingham]]
 
* [[Mister Lopez]]
 
 
* [[Paulie Cantelli]]
 
* [[Paulie Cantelli]]
 
* [[Paziente]]
 
* [[Pinkerton]]
 
* [[Pinkerton]]
 
* [[Private Jones]]
 
* [[Private Jones]]
 
* [[Seagrave Holmes]]
 
* [[Seagrave Holmes]]
 
* [[Shrapnel]]
 
* [[Shrapnel]]
  +
* [[Sicurezza di Rivet City]] <small>(vari)</small>
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+
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* [[Sister]]
 
 
* [[Signor Buckingham]]
 
* [[Signor Lopez]]
 
* [[Sorella]]
 
* [[Tammy Hargrave]]
 
* [[Tammy Hargrave]]
 
* [[Ted Strayer]]
 
* [[Ted Strayer]]
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* [[Vera Weatherly]]
 
* [[Vera Weatherly]]
 
* [[Victoria Watts]]
 
* [[Victoria Watts]]
* [[Bryan Wilks]]
 
 
|}
 
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[[File:Rivet City.jpg|right|thumb|330px|Panoramica in gioco di Rivet City]]
<br clear>
 
 
[[Image:Rivet_City.jpg|right|thumb|330px|In-game panorama of Rivet City]]
 
 
==Essential Characters (Unkillable)==
 
* [[Madison Li|Dr. Madison Li]]
 
* [[Shrapnel]]
 
* [[Doctor Preston]]
 
* [[Harkness]]
 
* [[C.J. Young]]
 
* [[James Hargrave]]
 
* [[Abraham Washington]]
 
   
==Related Quests==
+
== Edifici ==
  +
*[[Il bar Muddy Rudder]]
  +
*[[Laboratorio scientifico]]
  +
*[[Mercato di Rivet City]]
  +
*[[Ponte centrale]]
  +
*[[Prua spezzata]]
  +
*[[Torre del ponte]]
  +
*[[Tromba delle scale]]
   
  +
== Quest relative ==
On the Upper Deck you can rent a hotel room for 120 caps from [[Vera Weatherly]], or her robot. After purchasing the hotel room, you can access it for free thereafter. With this room comes a bed, which grants you the Well Rested bonus effect of +10% experience.<br /> Sometimes the room will have an average lock on it, but you do not lose Karma for picking it.
 
  +
Nel Ponte Superiore il giocatore può affittare per 120 tappi una stanza dell’hotel, parlando con [[Vera Weatherly]] o con il suo robot. Dopo aver acquistato la stanza, puoi accederci gratuitamente dopo.
The [[Bobblehead - Intelligence]] is standing on the table in the Science Lab.
 
  +
A volte la stanza può essere bloccata, ma forzare il lucchetto non comporterà perdite di karma.
  +
La [[Bambolina - Intelligenza]] è su un tavolo nel Laboratorio Scientifico.
   
* [[Scientific Pursuits]]
+
* [[L'uomo duplicato]]
  +
* [[Furto della Dichiarazione d'Indipendenza]]
* [[The Replicated Man]]
 
  +
* [[Guida di Sopravvivenza nella Zona Contaminata#Storia Locale|Guida di Sopravv. Zona contaminata]]
* [[Stealing Independence]]
 
 
* [[Mio Dio!]]
* [[The_Wasteland_Survival_Guide#Research_Rivet_City.27s_History | The Wasteland Survival Guide]]
 
  +
* [[Un bel giorno per sposarsi]]
* [[Those!]]
 
  +
* [[Donazioni alla chiesa]]
* [[A Nice Day for a Right Wedding]]
 
* [[Church Donations]]
+
* [[Seggio di Consiglio]]
* [[Council Seat]]
 
 
* [[Light-Fingers Hargrave]]
 
* [[Light-Fingers Hargrave]]
 
* [[Overdose (quest)|Overdose]]
 
* [[Overdose (quest)|Overdose]]
* [[Slave Hunt]]
+
* [[Caccia allo schiavista]]
* [[Suicide Watch]]
+
* [[Suicidio]]
 
* [[The Runaways]]
 
* [[The Runaways]]
 
[[File:Carrier m.jpg|thumb|300px|Concept Art di Rivet City]]
   
  +
== Uccidere e Schiavizzare ==
[[Image:Carrier m.jpg|thumb|300px|Rivet City in concept art]]
 
  +
Per la quest [[Solo Affari]], uno degli obiettivi è di schiavizzare [[Flak]], residente a Rivet City e co-proprietario di [[Flak & Shrapnel]]. Si consiglia di schiavizzarlo quando il gioco è a un punto evoluto, visto che schiavizzandolo il collega [[Shrapnel]] inizierà a vagare per la zona contaminata, senza morire, impossibilitando il baratto di armi o munizioni a Rivet City.
   
  +
Flak e [[Brock]] (buttafuori del [[Muddy Rudder]]) sono due personaggi che possono essere schiavizzati. Se cercando di schiavizzarli si viene «beccati», la città diverrà ostile, e per lasciare calmare gli abitanti è necessario allontanarsi dalla città e trasportarsi velocemente da un’altra parte; dopo 24 ore di gioco la città avrà dimenticato i tuoi crimini. Questo vale anche in caso di uccisioni.
==Killing and Enslaving Characters in Rivet City==
 
For the [[Strictly Business]] quest, one of your objectives is to enslave [[Flak]] who resides in Rivet City and is co-owner of [[Flak and Shrapnel]]'s. It is advised that you do not enslave him until you completed most of the game and have a significant amount of ammo, as enslaving him will cause [[Shrapnel]] to randomly wander off into the Capitol Wasteland (although not die because he is invincible) and then you will have no one to barter with for weapons and ammunition.
 
   
  +
Se il giocatore uccide o schiavizza gente della città e viene visto, dopo essere rientrato nella città alcuni personaggi (sopratutto le guardie) avranno dialoghi differenti. Quando si cammina vicino a loro, potranno dire «Sei fortunanto che non si uccida per quello che hai fatto», «Ti sto dando una seconda chance», «Se ti tieni pulito noi ti lasceremo stare» oppure «Abbiamo deciso di dimenticare quello che hai fatto». Alcuni negozianti diranno qualcosa di strano dopo aver commesso dei crimini a Rivet City.
Flak along with the character [[Brock]] (who can be found in [[the Muddy Rudder]]) are two characters in particular who can be enslaved in Rivet City. If you attempt to enslave them and are caught, you can bail Rivet City by running out of the town far enough until you are no longer being chased/shot at and then fast travel to another city. Fast travel back 24 hours later in game time and the town will forget your sins. This goes along with murdering any of the residents in Rivet City as well.
 
   
  +
== Dietro le quinte ==
If you do kill or enslave anyone from Rivet City and are caught, upon re-entering the city, certain characters (mainly the Rivet City guards) will have a unique dialog open. When walking next to them, they will say things like "you're lucky I don't kill you for what you pulled", "I'm going to give you a second chance", "You're a low-life, but if you keep your nose clean we'll let you stay." or "we're told to forgive and forget what you did." Certain store owners may say strange things as well after committing a crime in Rivet City.
 
  +
I concept art di [[Craig Mullins]] mostrano una città distrutta, e sullo sfondo una portaerei distrutta che è collegata alla città tramite un ponte rudimentale.[http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2098] La portaerei sembra assomigliare alla [http://it.wikipedia.org/wiki/USS_Oriskany_(CV-34) USS Oriskany] anche se l’immagine è stata specchiata spostando l’isola dalla parte opposta. [http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2099]
   
  +
Dando la posizione della nave (al Washington Navy Yard), è un tentativo di far credere che la nave sia un pezzo da museo. Questo può essere confermato dal grande numero di veivoli antichi abbandonati sul ponte di decollo. Gli aerei sembrano essere una combinazione di [http://it.wikipedia.org/wiki/P-80_Shooting_Star P-80 Shooting Star], [http://it.wikipedia.org/wiki/Grumman_F9F_Panther Grumman Panthers] e il [http://it.wikipedia.org/wiki/Lockheed_T2V_SeaStar Lockheed SeaStars]. Tuttavia, vista l’ambientazione retro-futuristica, la nave potrebbe essere stata semplicemente in manutenzione e ancorata nella baia. Questo è supportato dal fatto che in ''[[Point Lookout]]'' si può trovare un aereo precipitato dello stesso modello di quelli abbandonati sulla nave.
== Behind the scenes ==
 
   
 
La [http://it.wikipedia.org/wiki/USS_Oriskany_(CV-34) USS Oriskany] era una portaerei classe ''Essex'', di cui ne rimangono solo quattro aperte come musei: la USS Hornet in Alameda, California; la USS Lexington, in Corpus Christi, Texas; la USS Yorktown, in Charleston, South Carolina; e la USS Intrepid, a New York City. La Oriskany è ora una barriera corallina artificiale al largo della Florida.
The [[Craig Mullins]] concept art published on May 15, 2007 shows a city with ruined skyscrapers and an aircraft carrier which has run ashore and is connected to one of them by a rudimentary bridge.[http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2098] The aircraft carrier appears to be the [[wikipedia: USS Oriskany|USS Oriskany]] although the image is mirrored thus placing the island on the wrong side of the ship.[http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2099] The picture that was used for reference is located on a website devoted to naval vessels.[http://www.navsource.org/archives/02/023435.jpg]
 
   
  +
== Fonti ==
Given the vessel's location (at the Washington Navy Yard), it is tempting to assume the carrier must have been a museum piece. This would appear to be supported by the large number of antique aircraft left on the flight deck. The aircraft appear to be a combination of [[wikipedia: P-80 Shooting Star|P-80 Shooting Star]], [[wikipedia:F9F Panther|Grumman Panthers]] and the [[wikipedia: T2V SeaStar| Lockheed SeaStars]]. However, given the game's setting in a retro-futuristic world, the carrier may have been working and simply docked in such a location (This theory is also backed up by the fact that you can find a crashed jet in Point Lookout that is of the same type as those on the deck). Such modern-day aircraft carrier museums as the ''USS Lexington'' display aircraft on board the flight deck and/or hangar deck.
 
  +
* Numero di Giugno 2007 del Game Informer
 
* Concept art di Craig Mullins
 
* [http://www.uss-hornet.org ''USS Hornet'' Museum]
 
* [http://www.intrepidmuseum.org ''USS Intrepid'' Museum]
 
* [http://www.usslexington.com ''USS Lexington'' Museum]
 
* [http://www.patriotspoint.org/exhibits/yorktown/ ''USS Yorktown'' Museum]
   
  +
== Note ==
The [[wikipedia: USS Oriskany|USS Oriskany]] was an <i>Essex</i>-class aircraft carrier, of which only four others remain and are open as museums: the USS Hornet in Alameda, California; the USS Lexington, in Corpus Christi, Texas; the USS Yorktown, in Charleston, South Carolina; and the USS Intrepid, in New York City. (The Oriskany is now an artificial reef off the coast of Florida.)
 
  +
* Seguire gli abitanti dentro le loro stanze potrebbe causare l’intrappolamento del giocatore
  +
* Se il giocatore si trova dentro il mercato di Rivet City poco prima della chiusura, le persone presenti inseguiranno il giocatore avvertendolo di lasciare il mercato. Se il giocatore non esce, gli abitanti nel mercato diventeranno ostili.
  +
* Se qualche guardia apre l’Armeria di Rivet City (la porta ''Molto difficile'' vicino al [[Soldato Jones]]), e la torretta nemica all’interno ti vede, l’intera città diverrà ostile, lo stesso accade se entrate nell’armeria mentre un soldato di Rivet City lo fa.
  +
* Se rubi qualcosa alle guardie e qualche cittadino ti vede, non diverrà ostile.
  +
* Se hai una capacità di [[Eloquenza]] elevata (e l’abilità extra [[Bambino dentro]]) puoi convincere [[James Hargrave]] a fuggire dalla città. Per altre informazioni vedere la quest non ufficiale ''[[La fuga]]''.
  +
* Uno spezzone del filmato finale del gioco mostra il Vagabondo Solitario che uccide abitanti di Rivet City, e fra questi anche personaggi normalmente immortali (bambini, Shrapnel, Dottor Preston …). Probabilmente si ottiene schiavizzando Flak.
  +
* Quando Raven Rock viene distrutta durante la quest [[Il Sogno Americano]], gli abitanti di Rivet City a volte parleranno della scomparsa della radio dell'[[Radio dell'Enclave|Enclave]], causata da una «Esplosione all’orizzonte».
  +
* Il mercato è ricavato nell’hangar
  +
* Per prendere la chiave del mercato è necessario uccidere una guardia di Rivet City e derubare il cadavere. La chiave è chiamata «[[Chiave dell'Hangar]]»; altrimenti bisogna scassinare un lucchetto ''Medio''.
  +
* Se entri nel mercato nell’orario di chiusura gli abitanti ti seguiranno dicendo «Non dovresti essere qui».
  +
* Se entri nel mercato al mattino (alle 8.00 o alle 9.00), alcuni mercanti staranno facendo colazione alla Galera di Gary. Le guardie diranno che i mercanti stanno mangiando ma puoi comprare lo stesso.
  +
* Uno Gnomo da giardino integro «controlla» tutto il mercato dalla sommità di una scala (se entri dall’esterno è sulla sinistra sopra le scale).
  +
* Diversamente da molti PNG, se vieni beccato da Dottor Preston mentre entri in casa sua, prenderà un coltello e inizierà a pugnalarti a morte invece di chiamare la sicurezza.
   
== Sources ==
+
== Bug ==
  +
* Se il giocatore si avvicina all’armeria senza provare ad aprirla, la torretta automatica all’interno a volte può individuare il giocatore e fare fuoco. Così facendo la città diverrà ostile senza alcun reato commesso (PC)
  +
* Nel Mercato, se salti su un tavolo della Galera di Gary, c'è il rischio di venir assorbiti dal tavolo.
  +
* Se il giocatore deruba molte persone, Harkness potrebbe dirt che un c'è un ladro, se nessuno vede il giocatore.
  +
* Utilizzando l'[[Armatura furtiva cinese]] e un’arma silenziata, se il giocatore uccide un PNG in Rivet City, gli abitanti diventeranno ostili per un periodo di tempo fra 10 secondi e 2 minuti. Dopo che questo periodo è passato i PNG ritorneranno a essere amici. (PC, PlayStation 3 e Xbox 360).
  +
* Se Diego o Angela non saranno presenti al loro matrimonio, la cerimonia continuerà.
  +
* Se si guarda all’entrata del Mercato di notte e si usa il comando di attesa fino al giorno, la scritta rimarrà in rosso (anche se la porta è aperta) ed entrando le guardie intimeranno al giocatore di uscire, anche se sarà possibile parlare normalmente.
  +
* Quando si entra nella prua spezzata di Rivet City, c'è un glitch quando il giocatore è sott’acqua e all’improvviso l’acqua sparisce in un’angolo (PlayStation 3 e PC).
  +
* Entrando nella Stanza dei Cantelli è possibile trovare all’angolo destro appena si entra una valigia che aprendola è possibile trovare un abito Primaverile Prebellico.Aprendo questa valigia si può notare che non si ha un cambiamento di karma.
   
 
== Gallery ==
* July 2007 issue of the Game Informer magazine
 
* Concept art by Craig Mullins
 
* [http://www.uss-hornet.org <i>USS Hornet</i> Museum]
 
* [http://www.intrepidmuseum.org <i>USS Intrepid</i> Museum]
 
* [http://www.usslexington.com <i>USS Lexington</i> Museum]
 
* [http://www.patriotspoint.org/exhibits/yorktown/ <i>USS Yorktown</i> Museum]
 
 
== Notes ==
 
* Following people into their homes may result in you becoming trapped there with a trespassing offense.
 
* If you are in the Rivet City Marketplace just before closing time people will warn you; if you do not leave, the entire city will go hostile towards you.
 
* If some guard opens the Rivet City Armory door (the Very Hard door near [[Private Jones]]), and the hostile robot inside the armory spots you, most, if not the entire city will go hostile towards you.
 
* If you steal from guards while they are asleep, some of the inhabitants will flee from you, but no one will be hostile.
 
* If you have a high enough speech skill ([[Child at Heart]] perk will help) you can get [[James Hargrave]] to run away from home, and you will find him right towards the back of Rivet City next to Anacostia Crossing. If you talk to him there he will ask you to take him home (NOTE: you can only get this speech option ONCE). If you say you will, he will follow you around where ever you go, as long as you walk. As soon as you fast travel, he will automatically go right home. He also does a fair amount of damage, and since he's a child he cannot die.
 
* There is a part in the final of the game, with residents of Rivet City killed by The Lone Wanderer in the Rivet City Marketplace. It isn´t known how the part gets in the end, since some people are "immortal" in there. (Doctor Preston, Shrapnel, The Kids...etc) But maybe is gotten if you enslave Flak from a part from the mission Strictly Business . (I only got this part one time. Maybe because I enslaved Flak)
 
*If Raven Rock is destroyed as a part of the [[The American Dream]] quest, the people in Rivet City will talk about the disappearance of the Enclave Radio, saying that maybe it was caused by an "Explosion from the Horizon".
 
*The front of the ship is snapped off from the back.
 
*The marketplace is actually the hangar.
 
*You can get a key to the marketplace by killing a Rivet City guard and looting their corpse. The key is entitled "[[Hangar Key]]". Alternately, you may pick the Average lock.
 
*If you enter the marketplace either by using a key or by picking the lock when the marketplace is closed, the people will say things along the line of " You shouldn't be in here". If you refuse to leave, then all the people in the marketplace will become hostile.
 
*If you come to the marketplace in the morning (around 8:00 or 9:00 AM), some of the merchants will be eating breakfast at Garys Galley. The guards will say things along the lines of "*merchant* is eating breakfast right now at the Garys Galley, but you still buy stuff". Confirmed on Xbox 360 and PC.
 
*An Intact Lawn Gnome watches over the marketplace (if you enter from outside it is to your left up the stairs).
 
*There is a family named Staley and a family named Cantelli, these bear a similarity to Alice in Chains members Layne Stayley and Jerry Cantrell.
 
*Unlike most NPCs', if you get caught trespassing into Doctor Preston's room he will equip a knife a stab you to death instead of calling security.
 
 
==Bugs==
 
* At the Rivet City Midship there is a high chance that your game will freeze, even if you leave the area afterwards. The chance of this happening increases if you Plan C (slaughter) the town and can also occur in the market place. It is unknown what causes this and no fix has been found. (Confirmed Xbox 360)
 
 
* At the Rivet City Marketplace, if you jump on the table at the galley where food is sold, you may become stuck. This can be easily fixed by facing one of the chairs around the table hitting the action button to sit on it. (unconfirmed)
 
 
* If you steal from several people (perhaps even just one person), Harkness will refer to you in floating dialogue as a 'petty thief', even if nobody saw you do it. This has no effect on his 'proper' dialogue though. (Confirmed Xbox360)
 
 
* While utilizing the Chinese Stealth Armor and a silenced weapon, if you kill a NPC in Rivet City, the inhabitants will only be hostile for anywhere from ten seconds to two minutes. After the time has passed and the NPC's become green (friendly) in the compass, you can resume normal dialogue. (Confirmed Xbox360 and PC)
 
 
* If either Diego or Angela miss their wedding time, the ceremony still proceeds unchanged. (unconfirmed)
 
* If one looks at the entrance door to River City Marketplace at night (i.e. while the text is still showing as red), and choose to use the wait command (while still looking at the door) to wait until morning when it opens, the text will still be red (although the option to pick the lock is gone) and if you enter the Rivet City guards will still chase you around the marketplace and tell you to leave, though you can still talk with them and the other NPCs in the marketplace as normal (by pressing your interact button). (unconfirmed)
 
 
*In the Rivet City's broken bow when you enter from the under water entrance there is a glitch when you enter you will be under water go up the stairs and there is a corner were there is no water. (confirmed on ps3)
 
 
*After downloading [[Broken Steel]] and killing the two merchants which sit at the entrance after clicking search ash pile all that happens is the [[Rivet City Security]] closest to the ash pile keeps repeating a sentence as if you were activating him. (unconfirmed)
 
 
==Gallery==
 
 
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File:Fallout3_Muddy_Rudder_01_ThX.jpg| [[The Muddy Rudder]]
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Fallout3 Muddy Rudder 01 ThX.jpg|Il [[Muddy Rudder]]
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Fallout3 RivetCityWedding01 ThX.jpg|[[Chiesa di Santa Monica]]
File:Fallout3_RivetCityWedding01_ThX.jpg| [[Saint Monica's Church]]
 
File:Fallout3_BrokenSteel_RivetCity_WaterCaravanStop01_ThX.jpg| Caravan stop with the [[Broken Steel]]
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Fallout3 BrokenSteel RivetCity WaterCaravanStop01 ThX.jpg|Fermata delle carovane in [[Broken Steel]]
 
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[[ru:Ривет-Сити]]
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[[uk:Рівет-Сіті]]
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[[zh:Rivet City]]
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[[Categoria:Località di Fallout 3]]

Versione delle 19:54, 8 dic 2019

Gametitle-FO3

Rivet City è il più grande insediamento umano della Zona Contaminata di D.C.. Gli abitanti vivono in singole stanze ricavate nel relitto di una portaerei, protetti 24 ore su 24 da un fornito gruppo di guardie e da un ponte removibile. Rivet City possiede anche un fornito mercato, un Museo di storia americana, un laboratorio scientifico, un bar e un hotel, dove tutti hanno delle quest relative.

Gli abitanti di Rivet City sono i più «normali» umani del gioco, dopo gli abitanti del Vault 101, la Confraternita d’Acciaio e l’Enclave, visto che sono isolati dal mondo esterno.

Luogo

Rivet City si trova sul fondo della mappa, a Sud-Est, vicino ad Anacostia. E' facile da raggiungere seguendo la riva Est del Potomac, partendo dalle Fogne Tiepide o dalla Cittadella, oppure nuotando dalla Biblioteca di Arlingon. Ovviamente è raggiungibile a piedi più facilmente dal Jefferson Memorial.

Se si parte dalla porta posteriore dell'Edificio GNR, si può prendere la via sotterranea dal Tunnel Crollato, passando la Stazione del Museo continuando a Sud verso la stazione di Anacostia.

Per accedere a Rivet City è necessario parlare attraverso l’intercom posto in cima alle scale di accesso, dove si trova Carlos, un abitante della zona contaminata che chiede acqua.

Storia

Rivet City è stata ricavata dal relitto di una portaerei che era ancorata al Washington Navy Yard agli inizi della Grande Guerra, e che fu lasciata a se stessa quando il Potomac e l’Anacostia si abbassarono di livello. La comunità fu fondata dai membri del Centro di Ricerca Nautico, che scelse il relitto per le sue dotazioni di bordo e la facile difesa.

Dal 2277, Rivet City è diventata la sola fornitrice di viveri non irradiati e commestibili di tutta la Zona Contaminata.

Luoghi interessanti

Rivet City possiede un grande mercato e altre istituzioni come:

La prua spezzata è stata separata dalla nave ed è mezza sommersa. I livelli inferiori sono invasi dai Mirelurk mentre i livelli superiori contengono la casa e il laboratorio di Pinkerton.

Per rendere più interessante l’esplorazione del relitto, la nave è piena di porte che conducono su vari livelli dei ponti esterni, dove è possibile trovare casse di munizioni o aiuti.

Per accedere a Rivet City, salire al terzo piano della torre accessibile sulla riva della pozza dove stagna la nave. C'è un’intercom vicino a Carlos, parlandoci si potrà estendere il ponte.

A Nord-Ovest della città c'è un campo di Supermutanti con una copia di Stile congresso menzognero e un prigioniero.

A Sud di Rivet City c'è una barca circondata da rifiuti radioattivi. A bordo è possibile trovare casse di armi e un armadietto di primo soccorso chiuso. Prestare attenzione se il giocatore vuole arrivarci, poichè bisogna nuotare in un vasto tratto d’acqua.

Comparsa

Rivet City appare solo in Fallout 3

Abitanti

Rivet City

Panoramica in gioco di Rivet City

Edifici

Quest relative

Nel Ponte Superiore il giocatore può affittare per 120 tappi una stanza dell’hotel, parlando con Vera Weatherly o con il suo robot. Dopo aver acquistato la stanza, puoi accederci gratuitamente dopo. A volte la stanza può essere bloccata, ma forzare il lucchetto non comporterà perdite di karma. La Bambolina - Intelligenza è su un tavolo nel Laboratorio Scientifico.

  • L'uomo duplicato
  • Furto della Dichiarazione d'Indipendenza
  • Guida di Sopravv. Zona contaminata
  • Mio Dio!
  • Un bel giorno per sposarsi
  • Donazioni alla chiesa
  • Seggio di Consiglio
  • Light-Fingers Hargrave
  • Overdose
  • Caccia allo schiavista
  • Suicidio
  • The Runaways
Carrier m

Concept Art di Rivet City

Uccidere e Schiavizzare

Per la quest Solo Affari, uno degli obiettivi è di schiavizzare Flak, residente a Rivet City e co-proprietario di Flak & Shrapnel. Si consiglia di schiavizzarlo quando il gioco è a un punto evoluto, visto che schiavizzandolo il collega Shrapnel inizierà a vagare per la zona contaminata, senza morire, impossibilitando il baratto di armi o munizioni a Rivet City.

Flak e Brock (buttafuori del Muddy Rudder) sono due personaggi che possono essere schiavizzati. Se cercando di schiavizzarli si viene «beccati», la città diverrà ostile, e per lasciare calmare gli abitanti è necessario allontanarsi dalla città e trasportarsi velocemente da un’altra parte; dopo 24 ore di gioco la città avrà dimenticato i tuoi crimini. Questo vale anche in caso di uccisioni.

Se il giocatore uccide o schiavizza gente della città e viene visto, dopo essere rientrato nella città alcuni personaggi (sopratutto le guardie) avranno dialoghi differenti. Quando si cammina vicino a loro, potranno dire «Sei fortunanto che non si uccida per quello che hai fatto», «Ti sto dando una seconda chance», «Se ti tieni pulito noi ti lasceremo stare» oppure «Abbiamo deciso di dimenticare quello che hai fatto». Alcuni negozianti diranno qualcosa di strano dopo aver commesso dei crimini a Rivet City.

Dietro le quinte

I concept art di Craig Mullins mostrano una città distrutta, e sullo sfondo una portaerei distrutta che è collegata alla città tramite un ponte rudimentale.[1] La portaerei sembra assomigliare alla USS Oriskany anche se l’immagine è stata specchiata spostando l’isola dalla parte opposta. [2]

Dando la posizione della nave (al Washington Navy Yard), è un tentativo di far credere che la nave sia un pezzo da museo. Questo può essere confermato dal grande numero di veivoli antichi abbandonati sul ponte di decollo. Gli aerei sembrano essere una combinazione di P-80 Shooting Star, Grumman Panthers e il Lockheed SeaStars. Tuttavia, vista l’ambientazione retro-futuristica, la nave potrebbe essere stata semplicemente in manutenzione e ancorata nella baia. Questo è supportato dal fatto che in Point Lookout si può trovare un aereo precipitato dello stesso modello di quelli abbandonati sulla nave.

La USS Oriskany era una portaerei classe Essex, di cui ne rimangono solo quattro aperte come musei: la USS Hornet in Alameda, California; la USS Lexington, in Corpus Christi, Texas; la USS Yorktown, in Charleston, South Carolina; e la USS Intrepid, a New York City. La Oriskany è ora una barriera corallina artificiale al largo della Florida.

Fonti

Note

  • Seguire gli abitanti dentro le loro stanze potrebbe causare l’intrappolamento del giocatore
  • Se il giocatore si trova dentro il mercato di Rivet City poco prima della chiusura, le persone presenti inseguiranno il giocatore avvertendolo di lasciare il mercato. Se il giocatore non esce, gli abitanti nel mercato diventeranno ostili.
  • Se qualche guardia apre l’Armeria di Rivet City (la porta Molto difficile vicino al Soldato Jones), e la torretta nemica all’interno ti vede, l’intera città diverrà ostile, lo stesso accade se entrate nell’armeria mentre un soldato di Rivet City lo fa.
  • Se rubi qualcosa alle guardie e qualche cittadino ti vede, non diverrà ostile.
  • Se hai una capacità di Eloquenza elevata (e l’abilità extra Bambino dentro) puoi convincere James Hargrave a fuggire dalla città. Per altre informazioni vedere la quest non ufficiale La fuga.
  • Uno spezzone del filmato finale del gioco mostra il Vagabondo Solitario che uccide abitanti di Rivet City, e fra questi anche personaggi normalmente immortali (bambini, Shrapnel, Dottor Preston …). Probabilmente si ottiene schiavizzando Flak.
  • Quando Raven Rock viene distrutta durante la quest Il Sogno Americano, gli abitanti di Rivet City a volte parleranno della scomparsa della radio dell'Enclave, causata da una «Esplosione all’orizzonte».
  • Il mercato è ricavato nell’hangar
  • Per prendere la chiave del mercato è necessario uccidere una guardia di Rivet City e derubare il cadavere. La chiave è chiamata «Chiave dell'Hangar»; altrimenti bisogna scassinare un lucchetto Medio.
  • Se entri nel mercato nell’orario di chiusura gli abitanti ti seguiranno dicendo «Non dovresti essere qui».
  • Se entri nel mercato al mattino (alle 8.00 o alle 9.00), alcuni mercanti staranno facendo colazione alla Galera di Gary. Le guardie diranno che i mercanti stanno mangiando ma puoi comprare lo stesso.
  • Uno Gnomo da giardino integro «controlla» tutto il mercato dalla sommità di una scala (se entri dall’esterno è sulla sinistra sopra le scale).
  • Diversamente da molti PNG, se vieni beccato da Dottor Preston mentre entri in casa sua, prenderà un coltello e inizierà a pugnalarti a morte invece di chiamare la sicurezza.

Bug

  • Se il giocatore si avvicina all’armeria senza provare ad aprirla, la torretta automatica all’interno a volte può individuare il giocatore e fare fuoco. Così facendo la città diverrà ostile senza alcun reato commesso (PC)
  • Nel Mercato, se salti su un tavolo della Galera di Gary, c'è il rischio di venir assorbiti dal tavolo.
  • Se il giocatore deruba molte persone, Harkness potrebbe dirt che un c'è un ladro, se nessuno vede il giocatore.
  • Utilizzando l'Armatura furtiva cinese e un’arma silenziata, se il giocatore uccide un PNG in Rivet City, gli abitanti diventeranno ostili per un periodo di tempo fra 10 secondi e 2 minuti. Dopo che questo periodo è passato i PNG ritorneranno a essere amici. (PC, PlayStation 3 e Xbox 360).
  • Se Diego o Angela non saranno presenti al loro matrimonio, la cerimonia continuerà.
  • Se si guarda all’entrata del Mercato di notte e si usa il comando di attesa fino al giorno, la scritta rimarrà in rosso (anche se la porta è aperta) ed entrando le guardie intimeranno al giocatore di uscire, anche se sarà possibile parlare normalmente.
  • Quando si entra nella prua spezzata di Rivet City, c'è un glitch quando il giocatore è sott’acqua e all’improvviso l’acqua sparisce in un’angolo (PlayStation 3 e PC).
  • Entrando nella Stanza dei Cantelli è possibile trovare all’angolo destro appena si entra una valigia che aprendola è possibile trovare un abito Primaverile Prebellico.Aprendo questa valigia si può notare che non si ha un cambiamento di karma.

Gallery

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