“L'abilità Riparazione ti permette di ottimizzare la manutenzione di armi e abbigliamento. Ai banchi da ricarica, ti permetterà di creare munizioni per le armi da fuoco.
Una volta che le tue armi e la tua armatura raggiungono un determinato livello di condizioni, la tua abilità Riparazione ne consente la manutenzione, per mantenerle al massimo della potenza più a lungo.
A una condizione del 75%, un'arma non si inceppa mai e infligge il massimo dei danni. Alla condizione del 50%, le armature proteggono dal massimo dei danni.”
Riparazione è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.
Determina l'abilità nel riparare oggetti, come armi o vestiti, e nella capacità di romperli per ricavare i componenti per ripararne o crearne altri.
A differenza di Fallout 3, si può riparare un oggetto al 100%, indipendentemente dal livello Riparazione del giocatore. Tuttavia, maggiore sarà il livello di Riparazione e più efficaci saranno le riparazioni, richiedendo quindi meno oggetti simili da riutilizzare.
Inoltre nel mondo di Fallout: New Vegas sono presenti oggetti che richiedono un certo valore di Riparazione per tornare a funzionare (es. radio, ascensori...).
Livello iniziale[]
Livello iniziale = 2 + (2 x Intelligenza) + (Fortuna / 2)
per esempio, con Intelligenza e Fortuna a 5:
2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15
Abilità che richiedono Riparazione[]
Abilità extra | Riparazione | Livello | Altri requisiti |
---|---|---|---|
Armatura splendente | 20 | 2 | Scienza 70 |
Munizioni di scarto | 45 | 2 | Fortuna 6 |
Tocco leggero | 45 | 2 | Agilità 6 |
Maestro del caricamento manuale | 70 | 6 | - |
Super-meccanico | 90 | 14 | - |
Bombardiere matto | 45 | 6 | Esplosivi 45 |
Modi per aumentare Riparazione[]
Permanentemente[]
- Aumentando di livello (10 + Intelligenza/2, +3 con Esperto)
- Elettronica di Dean (+3, +4 con Comprensione)
- Impianto Intelligenza (+2, dipende dal valore precedente di Intelligenza)
- Specialità (+15)
- Indole buona
- In gamba (+5)
Temporaneamente[]
- Ripara facile (+10, +20 con Comprensione)
- Tuta centrale Vault (+5)
- Tuta da tuttofare (+5)
- Tuta Robco (+5)
- Tuta tecnico RNC (+5)
- Tuta di Dead Money (+5)
- Mentats (+2-8, nessun bonus con Intelligenza 10)
- Mentats da sballo (+2-8, nessun bonus con Intelligenza 10)
- Caffè (+2-6, in base alla Sopravvivenza e all'Intelligenza, nessun bonus con Intelligenza 10)
- Potenziamento dell'Interruttore della luce 02: "Luci emozionali" (+5-9, in base all'Intelligenza per 12 ore)
Interazioni che richiedono Riparazione[]
- Riparazione 20:
- per riparare la radio di Trudy a Goodsprings.
- per riparare i pezzi dell'impianto fotovoltaico a HELIOS One.
- Riparazione 25:
- per riparare la mitragliatrice 9mm nella casa di Dott. Mitchell a Goodsprings.
- Riparazione 35:
- per riparare, con del metallo di scarto, il generatore ausiliario nella missione Quel vecchio Sole fortunato.
- (oppure Scienza 55) per riparare ED-E.
- per riparare l'ascensore del Bison Steve Hotel.
- per riparare il generatore in Sloan.
- Riparazione 40:
- per capire come recuperare il B-29 dal fondo del Lake Mead.
- Riparazione 45:
- per disarmare le trappole dei fucili truccati.
- Riparazione 50:
- per riparare l'ascensore del Vault 22 e rendere più facile la sua esplorazione
- + per disinnescare la bomba sul Vertibird del presidente Presidente Kimball in Lo saprai quando succederà
- Riparazione 60:
- Staz. smistamento Puesta del Sol per riparare la scatola dei fusibili alla
- Riparazione 65:
- per riparare i pannelli solari all'Impianto di Nellis
- per bloccare le 12 porte nascoste alla Sede REPCONN
- per riparare ED-E, senza nessun'altra abilità
- Riparazione 80:
- per riparare il tritarifiuti a Camp McCarran
Principali personaggi che riparano[]
Nome | Luogo | Livello Riparazione |
---|---|---|
Dale Barton | Il Forte | 58 |
Samuel | Base commerciale 188 | 64 |
Calamity | Jacobstown | 76 |
Anziana signora Gibson | Mucchio di rottami di Gibson | 79 |
Mick | Negozio di Mick e Ralph | 85 |
Joshua Graham | Canyon di Zion | 100 |
Paladino Sato | Rifugio della Confraternita d'Acciaio | 100 |
Raul | Black Mountain | 100 |
Maggiore Knight | Avamposto del Mojave | 100 |
Unità centrale del Pozzo | Il Pozzo/Big MT | 100 |
Terminale dello spaccio | Divide | 100 |
Note[]
- I riparatori si rifiuteranno di riparare gli oggetti se si indossa un'armatura di una fazione
- Maggiore è il valore di Riparazione del riparatore, più tappi dovranno essere spesi
- Con l'abilità Super-meccanico è possibile riparare per sbaglio un arma normale con una unica, consumando così l'arma unica
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