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Punti Esperienza (PE in breve) sono una misura del progresso del personaggio. Il personaggio del giocatore può ottenere punti esperienza tramite l'uccisione delle creature e svolgendo missioni. I punti esperienza vengono utilizzati per determinare se il personaggio del giocatore può salire di livello. Saranno assegnati punti esperienza maggiori in base alla difficoltà delle creature uccise. Per esempio, in Fallout 3, uccidere un deathclaw fornisce 50 punti esperienza, mentre uccidere uno scarafaggio radioattivo ne fornisce solo 1. I punti esperienza possono essere ottenuti anche tramite il disarmi di mine e trappole, scassinare serrature, hackerare i computer, avere successo nella persuasione, effettuare missioni. In Fallout: New Vegas, completare sfide come uccidere un determinato numero di nemici garantisce un numero fisso di punti esperienza (PE), indipendentemente dal livello del personaggio. Questo significa che l'ammontare di PE guadagnato non varia in base alla progressione del giocatore, rendendo le sfide una fonte costante di esperienza a prescindere dal livello raggiunto.

Fallout[]

I PE in Fallout funzionano analogamente come in Dungeons & Dragons, dove i livelli sono separati da un ammontare sempre crescente di PE. Ad esempio, ci vogliono 1,000 PE per raggiungere il livello 2, 3,000 per il livello 3, 6,000 per il livello 4 e così via.

Fallout 2[]

In Fallout 2 il funzionamento dei PE sono simili a quelli di Fallout. L'unica differenza è che sono richiesti maggiori PE per salire di livello.

Fallout 3[]

Modificatore di difficoltà[]

Cambiare il livello di difficoltà aumenterà il numero di PE guadagnati dopo aver ucciso un nemico. Giocare a difficoltà Molto Difficile a differenza di Normale fornirà il 50% in più di esperienza. Giocare a difficoltà Molto Facile fornirà invece il 50% in meno di esperienza. Ad esempio un deathclaw fornirà 25 PE in Molto Facile, 50 PE a Normale e 75 PE a Molto Difficile.

L'esperienza ottenuta dai combattimenti in Molto Difficile rispetto a Molto Facile è compensato dal fatto che i nemici saranno molto più tosti. Infine, le abilità e lo stile di combattimento del giocatore determineranno la difficoltà migliore per ottenere PE.

I PE sono limitati al livello 20 su tutte le difficoltà senza l'add-on Broken Steel, che aumenta il limite al livello 30.

Fallout: New Vegas[]

Fallout: New Vegas non assegna PE in base al livello di difficoltà selezionato, nonostante il manuale (versione PC e Xbox 360) indichi diversamente. Questo in qualche modo allevia lo stress riscontrato nel giocare in modalità Hardcore, poiché non è necessario impostare la difficoltà su 'Molto Difficile'.

A differenza di Fallout 3, Fallout: New Vegas assegna XP anche per le uccisioni effettuate dai seguaci. Ciò aumenta l'utilità dei seguaci e riduce notevolmente il fastidio di dover competere con loro per ottenere XP.

Fallout 4[]

Più alta è l'Intelligenza del L'unico Sopravvissuto, maggiori saranno i punti esperienza guadagnati.

Il vantaggio Idiot Savant offre significativi aumenti di PE, incrementando i punti esperienza ottenuti da ogni azione di 3x o 5x a seconda del grado del vantaggio. Più alta è l'Intelligenza, minore è la probabilità che il vantaggio si attivi.

Simile a Fallout: New Vegas, anche Fallout 4 assegna punti esperienza per le uccisioni effettuate da un seguace. Tuttavia, il personaggio giocante deve danneggiare il bersaglio per almeno il 25% dei suoi Punti Vita prima che il seguace esegua l'uccisione, affinché i punti esperienza vengano conteggiati. Vengono inoltre assegnati PE per i nemici che si uccidono a vicenda all'interno della visuale del personaggio. In modalità Sopravvivenza, i nemici eliminati dall'Unico Sopravvissuto rendono il doppio di esperienza. È la prima volta, da Fallout 3, in cui una maggiore difficoltà comporta un maggior guadagno di esperienza.

Oltre all'aumento dell'Intelligenza, esistono vantaggi e consumabili che incrementano il numero di punti esperienza ottenuti dal personaggio.

Note[]

  • Allievo sveglio aumenta l'esperienza ottenuta del 10%.
  • Lezioni apprese fa guadagnare l'1% in più di esperienza per ogni livello del giocatore.
  • In gamba fa guadagnare 5 punti per ogni abilità, ma si riceve un malus del 10% all'esperienza guadagnata.