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Primm è una città situata nella zona contaminata del Mojave. Collocata a sud di New Vegas, è la seconda città più grande della ragione dopo quest'ultima. È nota soprattutto per il suo casinò, il Vikki e Vance, e il suo hotel, il Bisonte Steve, che le hanno permesso di affermarsi come una piccola New Vegas. Nel 2280, tuttavia, è stata occupata da un gruppo di Powder Ganger che hanno costretto i suoi abitanti a nascondersi.

Storia[]

Prima della guerra, Primm era una piccola città situata lungo la I-15. Considerata una sorta di "Vegas dei poveri", attraeva molti turisti californiani, sedotti dal gioco d'azzardo e dall'alcol. In città erano stati infatti costruiti due casinò a tema, il Vikki e Vance, ispirato a due criminali attivi nella prima metà del XX secolo nel sud-ovest degli Stati Uniti considerati la controparte di Bonnie e Clyde, e il Bisonte Steve, attorno al quale sono state costruite delle tortuose montagne russe, note come "El Diablo".

Dopo l'olocausto nucleare è rimasta in città una piccola comunità di sopravvissuti, ma nei successivi 200 anni la popolazione, anche nei momenti di massimo splendore, non ha mai superato le poche decine di abitanti. Nella seconda metà del XXIII secolo, con l'espansione della RNC in Mojave, la città è finalmente prosperata, beneficiando dell'enorme traffico di civili e militari. Il Vikki e Vance ha riaperto i battenti dopo secoli, mentre il Bisonte Steve ha affittato camere fino al 2280, quando la sua anziana proprietaria ha lasciato la città. Oltre a questo sono stati aperti diversi negozi, un'agenzia di corrieri ed è stato nominato uno sceriffo. In pochi anni Primm si è imposta come la seconda città più importante del Mojave, diventando una fermata quasi obbligatoria per tutti i viaggiatori da e per New Vegas.

Nel 2281, tuttavia, la situazione è cambiata drasticamente. In seguito all'evasione di massa dal vicino complesso penitenziario dell'RNC, infatti, un grosso gruppo di Powder Ganger ha invaso Primm, uccidendo lo sceriffo e prendendo il controllo della città. Per questo motivo gli abitanti sono stati costretti a barricarsi nel casinò Vikki e Vance; le numerose provviste a loro disposizione hanno permesso di sopravvivere per diversi mesi nel casinò. La città, nel frattempo, è diventata un luogo pericoloso controllato da criminali. La RNC, nel frattempo, consapevole della difficile situazione, ha inviato a Primm un piccolo battaglione, che non è tuttavia abbastanza grande per occupare la città.

Descrizione[]

Primm è divisa in due sezioni, collegate tra loro da un ponte. La zona occidentale è quella che si incontra per prima arrivando in città. Quest'area è composta per lo più da edifici in rovina e non è abitata da civili. Dopo l'arrivo dei Powder Ganger, la zona è stata scelta dall'RNC per piazzare il campo base. Si possono quindi trovare alcune tende all'interno delle quali vivono il luogotenente Hayes e i suoi soldati, che passano gran parte della giornata a pattugliare l'area.

La zona orientale è quella nella quale, prima dell'arrivo dei Powder Ganger, si svolgeva la vita della città. È raggiungibile tramite un ponte in rovina che è stato però minato dai soldati dell'RNC. Come detto l'intera zona brulica di Powder Ganger rinnegati, che attaccano a vista chiunque tenti di avventurarsi in città. Nella parte settentrionale della zona è presente una grande piazza sulla quale sorgono il Vikki e Vance, dove si sono rifugiati gli abitanti di Primm, e il Bisonte Steve, che è diventato il quartier generale dei Powder Ganger rinnegati. Di fianco a questi due edifici sono situate due baracche: l'ufficio dello sceriffo di Primm la residenza dell'Agente Beagle. Dalla parte opposta è invece situata la residenza di Nash, un piccolo negozio che agiva anche come sede locale della Mojave Express. Nella parte meridionale, invece, sorge un gruppo di villette, nelle quali abitava la maggior parte della popolazione di Primm prima dell'arrivo dei Powder Ganger.

Abitanti[]

Edifici[]

Missioni correlate[]

Finali[]

# Immagine Narrazione della voce fuoricampo Condizioni nel gioco
1
Finale Primm 1
Primm, già distrutta dai Powder Ganger, è stata colpita a morte dal Corriere. Anche se di tanto in tanto i prospettori cercano tra le rovine della città, nessuno vi si ristabilisce. Uccidere gli abitanti di Primm.
2
Finale Primm 2
Dopo Hoover Dam, l'RNC dà una mano nella ricostruzione di Primm come punto di sosta principale sulla Long 15. Anche se i cittadini di Primm sono infastiditi dalle tasse dell'RNC, traggono grandi vantaggi dalla maggiore protezione e dal traffico di mercanti. Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere Primm e completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Finale Primm 3
Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro il Sig. House. Come ricompensa per la fedeltà dell'RNC, il Sig. House manda a Primm i securitron per "proteggerla" e riscuotere pesanti tasse dai cittadini. Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere Primm e completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
4
Finale Primm 4
Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro Caesar. Sebbene Caesar lasci Primm libera di commerciare, i suoi cittadini vivono sotto il costante controllo dei soldati della Legione. Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere Primm e completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
5
Finale Primm 2
Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro il Corriere. Di nuovo indipendente, Primm torna a operare come faceva prima dell'arrivo dei Powder Ganger, tra alti e bassi. Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere Primm e completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
6
Finale Primm 5
Dopo Hoover Dam, lo Sceriffo Meyers gestisce Primm con il suo stile personale di giustizia. Tratta la maggior parte delle persone con equità, ma ogni tanto qualcuno finisce ammazzato con pochissime o nessuna prova a suo carico. Completare La città che mi piace convincendo Meyers a diventare sceriffo e completare una qualsiasi missione finale tranne Veni, Vidi, Vici.
7
Finale Primm 5
Testa calda fino in fondo, lo Sceriffo Meyers sceglie di contrastare la scalata di Primm da parte di Caesar. Nonostante i cittadini facciano fuori alcuni Legionari, la città cade rapidamente in mano a Caesar e gli abitanti vengono completamente eliminati. Completare La città che mi piace convincendo Meyers a diventare sceriffo e completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
8
Finale Primm 6
Primm Slim si dimostra un abile sceriffo per Primm, anche se solo mentalmente e non fisicamente. A causa della sua lentezza, alcuni teppisti riescono a passarla liscia, ma Primm continua a prosperare sotto il suo attento occhio robotico. Completare La città che mi piace riprogrammando Primm Slim per diventare sceriffo e completare una qualsiasi missione finale tranne Veni, Vidi, Vici.
9
Finale Primm 6
Non rendendosi conto della gravità dell'attacco di Primm da parte della Legione, lo Sceriffo Primm Slim tenta di opporsi alla volontà di Caesar. Completare La città che mi piace riprogrammando Primm Slim per diventare sceriffo e completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

Oggetti di valore[]

  • Tappo di bottiglia stella Sunset Sarsaparilla in una casa a sud della città, su un libreria.
  • Due tappi di bottiglia stella Sunset Sarsaparilla, di fronte all'edificio diroccato subito a nord del Drive-In California Sunset.
  • Un fucile di ordinanza e un fucile Caravan sul ponte a ovest di Primm, all'interno di una tana di coyote vicino alle tende dell'RNC con due casse di munizioni.
  • Un binocolo completamente riparato e alcuni psycho in cima alla porta principale dell'Hotel Bisonte Steve.
  • Una cassaforte aperta piantata a terra nell'edificio bombardato subito a destra dell'entrata di Primm con dentro vari oggetti utili.
  • Un'altra cassaforte piantata a terra in un edificio bombardato dietro alla residenza di Nash contenente alcuni medicinali.
  • Tappo di bottiglia stella Sunset Sarsaparilla su una scrivania al primo piano dell'Hotel Bisonte Steve nella sala di fronte all'ascensore.
  • Una cassa di pistole bloccata (livello facile) all'interno della residenza dell'Agente Beagle.
  • La pistola da .357 unica Lucky in una cassaforte bloccata (livello difficile) all'interno dell'Hotel Bisonte Steve al primo piano.

Curiosità[]

  • I Powder Ganger rinnegati che sono all'interno della città non subiscono l'effetto della mimetizzazione, quindi saranno ostili anche si indossa una divisa dei Powder Ganger.
  • Anche se la mimetizzazione non funziona, nemmeno con un rispetto elevato con i Powder Ganger quelli dentro la città diventeranno amichevoli.
  • Nella casa abbandonata a fianco della residenza di Nash, al secondo piano si può trovare la rivista per l'abilità armi, ma per un bug è imprendibile, e sembrerebbe fusa con il letto.
  • All'esterno della città sventola la bandiera dell'RNC.
  • Avendo nell'inventario ghiandole di scorpione radioattivo, si può parlare con Ruby Nash, che preparerà al corriere la sua specialità: lo sfornato piccante.

Dietro le quinte[]

Apparizioni[]

Primm appare solo in Fallout: New Vegas.

Galleria fotografica[]

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