Potrei risvegliare il tuo interesse è una missione secondaria di Fallout: New Vegas.
Passo per passo[]
Missione secondaria: Potrei risvegliare il tuo interesse | |||||||||||||||||||||
Ottieni la missione reclutando Veronica e ottenendo almeno 3 dei 10 attivatori. | |||||||||||||||||||||
Veronica ti chiederà di andare Hidden Valley, poiché ha una cosa da fare | |||||||||||||||||||||
Visita l'Anziano in carica, che sia McNamara o Hardin (vedi Ancora nel buio). | |||||||||||||||||||||
Veronica cercherà di convincere l'Anziano che la Confraternita ha bisogno di crescere, ma con scarsi risultati. | |||||||||||||||||||||
Veronica ti domanderà di aiutarla a trovare della tecnologia che convinca l'Anziano. Suggerirà di consultare uno dei vecchi terminali del suo mentore, Elijah. | |||||||||||||||||||||
Il terminale è nella baracca di Gibson, vicino al Mucchio di rottami di Gibson. | |||||||||||||||||||||
Nel terminale sarà possibile venire a conoscenza di tre importanti tecnologie, è sarà necessario impossessarsi di almeno una di queste per progredire nella missione. | |||||||||||||||||||||
Mirino di Euclid & Archimedes II: | Nuova tecnologia di coltivazione: | Pistola a impulsi: | |||||||||||||||||||
Completa Quel vecchio Sole fortunato e alimenta Archimedes II. Non è necessario attivare Archimedes I contro i soldati RNC ad HELIOS One. | Completa Guarda tra l'erba e non permettere a Keely di cancellare i dati. Assicurati di copiarli nel Pip-Boy. | (Opzionale) Ottieni la chiave del Colonnello Blackwell, per aprire la scatola contenente la Pistola a impulsi, da un armadietto della Caserma di Pearl, nella Base aeronautica di Nellis. | |||||||||||||||||||
Ottieni il Mirino di Euclid da Max a Freeside. È possibile rubarglielo mentre dorme, comprarlo per 1000 tappi (a 20 con Baratto 45) o borseggiarglielo. | Se hai ottenuto i dati di ricerca, senza averli già consegnati al Dott. Thomas Hildern, allora sarà possibile consegnarli all'Anziano. | Il giocatore deve andare al Vault 34, accedere all'ufficio del Soprintendente e sbloccare l'armeria. La Pistola ad impulsi sarà in una delle scatole (Scasso 100). | |||||||||||||||||||
Dettagli[]
Mentre viaggia con il Corriere, Veronica metterà alla prova il suo giudizio sul futuro della Confraternita d'Acciaio. Per progredire nella missione è necessario eseguire almeno 3 delle 10 azioni seguenti:
- parlando con Anderson agli Appartamenti Casa Madrid, nello specifico dei suoi legami con i Seguaci dell'Apocalisse e la sua confessione dell'omicidio del Caporale White
- scendendo per la rampa del Vault 3
- visitando il Vault 34
- andando a Nelson o Cottonwood Cove
- superando la tripla porta del terminal di Camp McCarran
- parlando con Thomas Hildern
- ascoltando la storia dei Boomer da Pete alla Base aeronautica di Nellis
- parlando con Julie Farkas, per la prima volta, all'Old Mormon Fort
- discutendo con Jason Bright al Sito test REPCONN del "Grande Viaggio"
- conversando con Gloria Van Graff al Silver Rush
Quindi bisognerà portare Veronica all'Anziano al Bunker di Hidden Valley; successivamente sarà necessario accedere al terminale nella baracca di Gibson, vicino al Mucchio di rottami di Gibson e leggere la nota di Elijah. Su di essa saranno elencate tre potenti tecnologie e, se il Corriere riuscirà a procurarsene almeno una, potrà convincere l'Anziano che le paure di Veronica sono giustificate. Il Corriere quindi dovrà scegliere se:
- Completare Quel vecchio Sole fortunato
- Bisognerà alimentare Archimedes II, ma non sarà necessario attivare Archimedes I contro i soldati RNC ad HELIOS One
- Armando Archimedes II non sarà possibile ottenere Il grande libro della scienza da Ignacio Rivas
- Il Mirino di Euclid è in possesso di Max a Freeside. Gli può essere sottratto mentre dorme, comprato per 1000 tappi (a 20 con Baratto 45) o borseggiato.
- Bisognerà alimentare Archimedes II, ma non sarà necessario attivare Archimedes I contro i soldati RNC ad HELIOS One
- Completare Guarda tra l'erba
- Non bisognerà permettere a Keely di cancellare i dati e assicurarsi di averli copiati nel Pip-Boy
- Andare al Vault 34 e impossessarsi della Pistola a impulsi
- L'armeria si apre dall'ufficio del Soprintendente
- La scatola in cui è contenuta l'arma è chiusa da un lucchetto la cui chiave è in un armadietto nella Caserma di Pearl, alla Base aeronautica di Nellis; in alternativa è possibile scassinarla ("Molto difficile")
Dopo aver portato una delle tre tecnologie all'Anziano bisognerà scendere a patti con i Paladini della Confraternita, in attesa fuori dal bunker:
- se Veronica lascia la Confraternita, le permetteranno di farlo pacificamente ma non le sarà più possibile rientrare nel bunker
- se Veronica decide di rimanere nella Confraternita, i paladini devono essere convinti, con una sfida di Eloquenza 95, spaventati con Presenza terrificante o uccisi (facendo però fallire la missione)
Infine bisognerà chiedere a Veronica se restare un membro della Confraternita sia la scelta migliore o se vuole entrare a far parte dei Seguaci dell'Apocalisse. Se Veronica volesse decidere di lasciare la Confraternita, il Corriere dovrà far visita all'Avamposto dei Seguaci, parlare con il Dottor Alvarez, aspettare 24 ore, ritornare all'Avamposto e uccidere i Paladini che hanno massacrato i Seguaci.
Tappe della missione[]
Note[]
- Se si ha già completato Quel vecchio Sole fortunato non divergendo la corrente verso Archimedes II, non sarà possibile utilizzare questa tecnologia per progredire nella missione
- Se Veronica ha deciso di lasciare la Confraternita, si rifiuterà di rientrare nel bunker
- Durante la ricerca del Mirino di Euclid, Sarah al Vault 21 commenterà di averlo venduto ad un tizio con un "strano collare metallico"; lo stesso uomo può essere trovato a Freeside, con la testa esplosa: probabilmente era uno degli emissari mandati da Elijah, similmente a quello che succede al Corriere nel DLC Dead Money
- Il nome della missione in inglese, I Could Make You Care, è il titolo di una canzone del 1940 di Frank Sinatra
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