Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
Legenda |
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G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. | - Danno: Questa informazione proviene dall'editor
- Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
- Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
- Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. | - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'
colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. | - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico
punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. | - Costo di Punti azione: il numero di
- Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
- Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
- Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. | - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in
tappi e il suo peso. | - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in
abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: L'
Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: La
Pistole a energia[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Blaster alieno¹ | 75 | 131.3 | 1.8 | x100 | 50 | 20 | 3.75 | 0 | Energia aliena | 10 | 2495 | 2 | 4000 | 2000 | 75 | 1 | |
Mirino di Euclid | 0 +150 |
20.6 | 0.2 | x50 | 0 | 50 | 3 | 0.5 | ARCHIMEDES II Charge | 1 | 3995 | 15 | 1 | 0.07 | 0 | 1 | |
Lanciarazzi² ³ | 10 +1 /10s |
3.4 | 1.8 | x1.5 | 10 | 30 | 0.67 | 0.5 | Combustibile per lanciafiamme | 10 | 245 | 2 | 500 | 250 | 0 | 3 | |
Pistola laser² | 12 | 45 | 3.75 | x1.5 | 12 | 15 | 0.8 | 0.1 | Cella di energia | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Esaminatore di conformitಠ| 8 | 30 | 3.75 | x1.5 | 12 | 15 | 0.53 | 0.1 | Cella di energia | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Pistola laser mancante³ | 11 | 41.3 | 3.8 | x1.5 | 11 | 15 | 0.73 | 0.1 | Cella di energia | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Pew Pew² | 75 | 150 | 2.0 | x2.5 | 50 | 35 | 2.14 | 0.1 | Cella di energia | 10(2) | 395 | 3 | 2498 | 832.6 | 0 | 1 | |
Difensore al plasma Difensore al plasma (AGR) |
38 | 95 | 2.5 | x 1 | 38 | 20 | 1.9 | 0.3 | Cella di energia | 32(16) | 495 | 2 | 3000 | 1500 | 50 | 2 | |
Pistola al plasma² Pistola al plasma (AGR)² |
33 | 57.8 | 1.75 | x1.5 | 33 | 30 | 1.1 | 0.5 | Cella di energia | 32(16) | 745 | 3 | 200 | 66.6 | 0 | 2 | |
Pistola a impulsi | 5 +250 / +110 ⁴ |
5.17 | 1 | x1 | 5 | 20 | 0.25 | 0.1 | Cella di energia | 25(5) | 495 | 2 | 1800 | 900 | 25 | 2 | |
Ricaricatore pistola | 18 | 90 | 5 | x1.2 | 18 | 13 | 1.38 | 0.1 | Autogeneratore a microfusione | 20 | 1495 | 7 | 2700 | 385.7 | 50 | 2 | |
Ipergeneratore MF Alpha (AGR)² | 25 | 175 | 7 | x2 | 25 | 20 | 1.25 | 1.0 | Autogeneratore a microfusione | 10 | 3995 | 7 | 8900 | 1271.4 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Latrato di Gabriel² | 55 +20 ⁴ |
56.9 | 1.03 | x1 | 25 | 30 | 1.83 | 0.1 | Cella di energia | 24(12) | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Cantante d'opera² | 55 +20 ⁴ |
56.9 | 1.03 | x1 | 25 | 30 | 1.83 | 0.1 | Cella di energia | 24 | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Rivelazione² | 31 +20 ⁴ |
32.1 | 1.03 | x1 | 18 | 30 | 1.03 | 0.1 | Cella di energia | 24 | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Roboscorpione² | 65 +20 ⁴ |
67.2 | 1.03 | x1 | 30 | 30 | 2.16 | 0.1 | Cella di energia | 24(8) | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 75 | 2 | |
Emettitore sonoro - Tarantola² | 60 +20 ⁴ |
62.1 | 1.03 | x1 | 30 | 30 | 2.0 | 0.1 | Cella di energia | 24(8) | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 75 | 2 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
- ³ Spaventa gli abomini.
- ⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche