Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
Legenda |
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G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. | - Danno: Questa informazione proviene dall'editor
- Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
- Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
- Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. | - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'
colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. | - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico
punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. | - Costo di Punti azione: il numero di
- Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
- Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
- Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. | - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in
tappi e il suo peso. | - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in
abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: L'
Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: La
Pistole[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Revolver magnum .357² | 26 | 45.5 | 1.75 | x1 | 26 | 26 | 1.0 | 0.5 | Munizioni da .357 Magnum | 6 | 995 | 2 | 110 | 55 | 0 | 3 | |
Lucky² | 30 | 82.5 | 2.75 | x2.5 | 30 | 17 | 1.76 | 0.3 | Munizioni da .357 Magnum | 6 | 1120 | 2.5 | 1500 | 600 | 0 | 3 | |
Revolver magnum .44² | 36 | 67.5 | 1.88 | x1 | 36 | 25 | 1.44 | 0.7 | Munizioni da .44 Magnum | 6 | 1245 | 3.5 | 2500 | 714.3 | 50 | 5 | |
Magnum misteriosa² | 42 | 102.4 | 2.44 | x1 | 42 | 22 | 1.91 | 0.5 | Munizioni da .44 Magnum | 6 | 745 | 4 | 3200 | 800 | 50 | 6 | |
Pistola automatica .45² | 29 | 79.8 | 2.75 | x1 | 29 | 17 | 1.7 | 0.8 | .45 automatica | 7 | 745 | 1.5 | 1750 | 1166.7 | 25 | 3 | |
Una luce nell'oscuritಠ| 33 | 144.4 | 4.38 | x2 | 33 | 15 | 2.2 | 0.55 | .45 automatica | 6 | 1245 | 1.2 | 4500 | 3750 | 75 | 3 | |
Pistola da 5,56mm (AGR)² | 28 | 77 | 2.75 | x2 | 28 | 21 | 1.33 | 0.6 | Munizioni da 5.56mm | 5 | 870 | 5 | 1200 | 240 | 50 | 6 | |
Quella pistola | 30 | 90 | 3.0 | x2.5 | 30 | 19 | 1.58 | 0.5 | Munizioni da 5.56mm | 5 | 1120 | 5 | 1750 | 350 | 50 | 6 | |
Pistola da 9mm² | 16 | 50 | 3.13 | x1 | 16 | 17 | 0.94 | 0.7 | Munizioni da 9mm | 13 | 745 | 1.5 | 100 | 66.7 | 0 | 2 | |
Maria² | 20 | 75 | 3.75 | x2 | 20 | 15 | 1.3 | 0.2 | Munizioni da 9mm | 13 | 995 | 1.5 | 1000 | 666.7 | 0 | 2 | |
Pistola da 10mm² | 22 | 60.5 | 2.75 | x1 | 22 | 17 | 1.29 | 0.8 | Munizioni da 10mm | 12 | 395 | 3 | 750 | 250 | 25 | 4 | |
Pistola 10mm usurata | 24 | 66 | 2.75 | x1 | 24 | 17 | 1.41 | 0.8 | Munizioni da 10mm | 12 | 545 | 3 | 1200 | 400 | 0 | 4 | |
Pistola 12.7mm | 40 | 110 | 2.75 | x1 | 40 | 17 | 2.35 | 1.1 | Munizioni da 12.7mm | 7 | 395 | 3.5 | 4000 | 1142.9 | 75 | 7 | |
Li'l Devil (AGR)¹ | 45 | 146.3 | 3.25 | x2 | 45 | 15 | 3.0 | 0.9 | Munizioni da 12.7mm | 7 | 595 | 3.2 | 16000 | 5000 | 75 | 8 | |
Revolver da caccia Revolver da caccia (AGR) |
58 | 87 | 1.5 | x1 | 58 | 31 | 1.87 | 0.35 | .45-70 governativa | 5 | 545 | 4 | 3500 | 875 | 75 | 6 | |
Sequoia dei mercenari | 62 | 104.6 | 1.69 | x1.5 | 62 | 30 | 2.07 | 0.1 | .45-70 governativa | 5 | 395 | 4 | 1200 | 300 | 75 | 6 | |
Pistola della polizia¹ | 30 | 60 | 2.0 | x1 | 45 | 19 | 1.58 | 0.5 | Munizioni da .357 Magnum | 6 | 1120 | 3 | 1000 | 333.3 | 0 | 4 | |
Pistola silenziata da .22¹ | 9 | 31.5 | 3.5 | x3 | 18 | 17 | 0.53 | 0.5 | Munizioni da .22LR | 16 | 495 | 3 | 80 | 26.6 | 0 | 1 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50