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“Esiste un adagio nella Zona contaminata: si chiama "Old World Blues". Indica quelli così ossessionati dal passato che non riescono a vedere il presente, e tantomeno il futuro, per quello che è.”

Old World Blues è la terza espansione di Fallout New Vegas, sviluppata da Obsidian Entertaiment e pubblicata da Bethesda Softworks il 19 giugno 2011.

Trama[]

OldWorldBluesCover

Copertina del DLC

In Old World Blues, il Corriere viene rapito da un gruppo di scienziati prebellici, il Serbatoio del pensiero, ormai ridotti a delle macchine pensanti, e subisce i loro esperimenti di medicina cibernetica. Privato del suo cervello, della sua spina dorsale e del suo cuore, dovrà affrontare il Dottor Mobius, lo scienziato nemico del Serbatoio del pensiero, i lobotomiti e altre creature e risultati di esperimenti di ibridazioni sparsi per il vastissimo Big MT.

Caratteristiche[]

  • Livello massimo +5
  • Un'intera area da esplorare, raccomandata per giocatori di livello 15 o superiore; alcuni nemici posso essere una seria minaccia anche per giocatori di livello 30+
  • Non è possibile per il Corriere farsi accompagnare dai suoi seguaci
  • Non ci sono limiti di inventario per poter accedere al DLC
  • Sono stati introdotti nuovi tratti ed è possibile modificare quelli preesistenti (una volta sola), così come l'aspetto fisico del personaggio
  • Il gameplay è incentrato sulla sopravvivenza in un ambiente ricco di tecnologia avanzata, con nuove creature cyborg, come i cybercani e l'Emettitore sonoro
  • Il Corriere ha a disposizione un'intera base aggiornabile, piena di elettrodomestici senzienti
  • E' possibile tornare a Big MT in qualsiasi momento dopo aver completato la missione principale, grazie al Trasmettisportatore di Big Mountain!
  • La grande quantità di rottami di ferro, colla prodigiosa e nastro adesivo rende questo add-on molto utile per la creazione di oggetti ai banchi da lavoro

Personaggi principali[]

Creature[]

N.B. Nel DLC sono presenti varianti uniche di cazador, mosca mutata, nightstalker, deathclaw, portatore di spore e pianta di spore.

Robot[]

N.B. Nel DLC sono presenti varianti uniche di Securitron, Roboscorpione, Robocervello e Robot sentinella.

Luoghi[]

Missioni[]

La quantità di esperienza guadagnata dalle missioni dipende dal livello del giocatore (da 3000 PE livello basso, a 22000 PE a livelli alti). Le missioni secondarie fanno guadagnare dai 75 PE ai 500 PE.

Icona Nome Luogo/i Data da Ricompensa
Icon gray x
Il miglior amico di un cervello Il Serbatoio del pensiero Dottor Borous Vari PE
Makingfriends
Tutti i miei amici hanno interruttori per spegnersi Il Pozzo Unità centrale del Pozzo Vari servizi del Pozzo
Icon gray x
Fuori dal guscio Il Serbatoio del pensiero Dottoressa Dala Varie munizioni ogni giorno
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Ricerca sul campo Il Pozzo Il Pozzo Vari servizi del Pozzo
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Lui venne...e andò via Il Serbatoio del pensiero Dottoressa Dala Vari PE
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Influenzare la gente Il Pozzo Il Pozzo Vari servizi del Pozzo
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Fantascienza a Mezzanotte! Drive-in del Mojave Trasmissione misteriosa Vari PE
Outsmarted
Old World Blues Big MT Dottor Klein Completamento DLC, Trasmettisportatore di Big Mountain!
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Sulla stessa lunghezza d'onda Il Serbatoio del pensiero Dottor 8 Vari PE
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Fare mente locale Il Serbatoio del pensiero Vari dottori Vari PE
Icon gray x
Progetto X-13 Struttura di ricerca X-13 Terminale del test Tuta mimetica Mk II
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Potenziamento dell'emettitore sonoro Il Serbatoio del pensiero Dottor Klein Vari PE
Icon gray x
Benvenuti al Grande Vuoto Il Pozzo Da solo Nessuna
Icon gray x
In fondo è solo un nome Il Serbatoio del pensiero Dottor O Vari PE
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Quando attaccano i visitatori! Il Serbatoio del pensiero Vari dottori Vari PE
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Strane trasmissioni X-2! Il Serbatoio del pensiero Dottor Klein Vari PE
Spinaltapped
Orrore da liceo X-8! Il Serbatoio del pensiero Dottor Klein Vari PE
Icon gray x
Test di recupero dati X-8 Centro di ricerca X-8 Test terminal Vari PE
Cardiacarrest
Attacco dell'infiltrato X-13! Il Serbatoio del pensiero Dottor Klein Vari PE

Abilità extra[]

Abilità extra[]

Nome Livello necessario Altri requisiti Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Atomico! 20 STA 6 1 Con l'abilità extra Atomico, sarai più forte e veloce del 25% quando sei avvolto dalle radiazioni. Al di fuori delle zone radioattive, i tuoi Punti Azione (PA) si rigenerano più in fretta all'aumentare dell'avvelenamento da radiazioni.
Nei loro panni 20 Sopravvivenza 25 1 L'assunzione di una Spremuta di Nightstalker conferisce bonus alla Percezione (+1 PER), alla Resistenza al veleno (+5) e alla furtività (+5 Furtivo) oltre a tutti i benefici normali.
Sono roba buona 20 Sopravvivenza 25 1 Ogni creatura vivente che uccidi ha il 50% di probabilità di possedere tra i suoi resti le sostanze curative Pasta semiliquida rossa o Sanguinaccio.
Impianto GRX 30 STA 8 2 Quest'abilità extra può essere selezionata due volte. Il secondo grado ne prolunga l'effetto da 2 a 3 secondi e ne aumenta gli usi al giorno da 5 a 10. [Si attiva dall'inventario del Pip Boy.]

Abilità bonus[]

Nome Azioni per sbloccarla Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Scervellato Dialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o decidi di non reimpiantare il tuo cervello a fine DLC). 1 Il tuo cervello è stato rimpiazzato da tecnologie avanzate. La tua testa non può più essere menomata ed è resistente alla dipendenza da medicine (+25% resistenza) e all'impatto dei danni fisici (+5% Soglia dei danni, minimo +1).
Senza cuore Dialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o decidi di non reimpiantare il tuo cuore a fine DLC). 1 Il tuo cuore è stato rimpiazzato con le seguenti tecnologie avanzate: Non puoi essere avvelenato e dei filtri innestati nel cuore regolano anche il sanguinamento e le guarigioni, aumentando i benefici di tutte le sostanze curative (medicine). I robot sono parzialmente confusi da te e hanno il 50% di probabilità in meno di eseguire un colpo critico.
Invertebrato Dialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o decidi di non reimpiantare la tua colonna vertebrale a fine DLC). 1 La tua colonna vertebrale è stata potenziata con tecnologie avanzate. Il tuo torace non può più essere menomato e la tua Forza (FRZ) e la Soglia dei danni (SD) aumentano di 1.
Cervellone A fine DLC parla con l'Auto-Doc del Pozzo e decidi di reimpiantare il tuo cervello. 1 Il cervello è tornato nel tuo corpo ma alcune delle tecnologie più avanzate rimangono. La tua testa non può essere menomata, ma sei resistente alle dipendenze solamente del 10% in più. Sorprendentemente, la tua Soglia dei danni è aumentata del 10% (minimo +1 SD).
Arresto cardiaco A fine DLC parla con l'Auto-Doc del Pozzo e decidi di reimpiantare il tuo cuore. 1 Il cuore è tornato nel tuo corpo, ma mantieni alcune delle tecnologie avanzate: Sei meno resistente al veleno (50%) e ora i robot sono solo parzialmente confusi da te (25% di probabilità in meno di eseguire un colpo critico). D'altra parte, le sostanze curative (medicine) sono molto più efficaci!
Colonna vertebrale rinforzata A fine DLC parla con l'Auto-Doc del Pozzo e decidi di reimpiantare la tua colonna vertebrale. 1 La tua colonna vertebrale ritorna nel corpo, ma mantieni alcune delle tecnologie avanzate: il tuo torso può essere di nuovo menomato, ma i tuoi bonus di Forza (FRZ) e Soglia dei danni (SD) sono raddoppiati! (+2)
Agente Genetico Completa la missione Test di recupero dati X-8. 1 Lo studio degli Schemi degli Esseri abominevoli creati a Big MT ti ha conferito un bonus sui danni (+10%) inflitti ai Nightstalker.
Vendicatore Genetico Uccidi 2 cazador/Uccidi 5 cazador/Uccidi 10 cazador all'interno di Big MT. 3 Lo studio degli Esseri abominevoli creati a Big MT ti ha conferito un bonus sui danni (+10% per grado fino a tre gradi) inflitti ai Cazador.

Abilità extra ottenute dagli impianti[]

Nome Condizioni per ottenerlo Descrizione Luogo del potenziamento
Impianto C-13 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 8,000 tappi L'Impianto C-13 è stato originariamente progettato come subroutine della torretta di difesa per eliminare i Cazador in caso fuggissero dai loro recinti, ma è stato ritarato per essere utilizzato sugli esseri umani. Nell'Edificio medico Y-17.
Impianto M-5 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 10.000 tappi Puoi diventare più veloce... più forte... più meglio assai! In verità puoi solo diventare più veloce. L'Impianto M-5 aumenta la tua velocità da accovacciato del 20%, aumentando le tue capacità di soggetto di ricerca. Nel Laboratorio di ibridazione del DNA Pepsinae Z-14.
Impianto Y-3 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 12.000 tappi L'Impianto Y-3 dispone un sistema di filtraggio interno al tratto digerente che elimina tutte le particelle radioattive contenute nelle bevande prima che queste vengano assimilate dall'organismo. Nel Laboratorio di preservazione del DNA Crotalus Z-9.
Impianto Y-7 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 20.000 tappi L'Impianto Y-7 è un potenziatore di enzimi che aumenta la Salute (TP) ottenuta dal cibo e fa recuperare Punti Azione (PA) addizionali per ogni alimento ingerito. Su un terminale della Struttura di ricerca X-13.

Tratti[]

Tratto Bonus, malus e descrizione
Claustrofobia Temi gli spazi troppo angusti (probabilmente a causa dei mutanti che ci vivono).  Ottieni un +1 a tutti gli attributi S.P.E.C.I.A.L. quando sei all'esterno, ma subisci un malus di -1 quando sei all'interno.
Mattiniero Godetevi un +2 a ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. dalle 6 di mattina a mezzogiorno, al prezzo di un malus di -1 da mezzogiorno alle 6 di mattina, quando non siete al massimo della forma.
Accaparratore Sei in grado di trasportare +25 libbre in più del normale, ma subisci un malus di -1 a tutti gli attributi ogni volta che il peso che trasporti scende al di sotto delle 160 libbre.
Sangue caldo Quando la tua salute scende al di sotto del 50%, infliggerai il +10% in più di danni ma subirai un malus di -2 all'Agilità e alla Percezione.
Scappatoia di Logan Ottime notizie! Resterai giovane (e di 30° livello) per sempre! Non svilupperai più dipendenza alle medicine e i loro effetti dureranno il doppio... Dopo il 30, però, potrai dire addio alla tua esperienza, alle tue abilità extra e ai tuoi punti abilità!
In gamba Sei abile, ma non hai esperienza.  Ottieni +5 punti a ogni abilità, ma subisci -10% all'esperienza ottenuta d'ora in poi.

Sfide[]

Nome Ripetibile Requisito Quantità Ab. extra ottenuta PE
Automa nono Costruire un robot votato alla distruzione 1 - 100
Scienziato pazzo nono Effettuare un esperimento andato molto male 1 - 100
Genio del male nono Creare un essere abominevole 1 - 100
Deciditi nono Fare pace con il... cervello 1 - 500
Nuove amicizie nono Riattivare tutti gli assistenti robotici del Pozzo 10 - 500
Cambio di cuore nono Recuperare la Tuta mimetica Mk II! 1 - 500
Tabula Caza I/II/III 3 gradi Uccidere i cazador a Big MT 2/5/10 Vendicatore Genetico
Corsa del cane I/II/III 3 gradi Completare i programmi di testing X-8... con i Nightstalker! 4 volte Agente Genetico
Nel Vuoto nono Visitare tutte le aree di Big MT 35 - 100
Il destino di Klein nono Indossare un set completo di vestiti del Dottor Klein
(Camice del Dottor Klein, Guanto del Dr. Klein, Occhiali del Dr. Klein)
1 - 100
La Strip di Mobius nono Indossare un set completo di vestiti del Dottor Mobius
(Camice del Dottor Mobius, Guanto del Dr. Mobius, Occhiali del Dr. Mobius)
1 - 100
Spazio cosmico nono Osare avventurarsi oltre il perimetro di Big MT... più di una volta! 2 - 100
Raggirato nono Completare Old World Blues 1 - 500
Spinato nono Trovato il coraggio... trovata la spina dorsale. 1 - 500
VR the Champions I/II/III 3 gradi Completare i test di infiltrazione/conformità robot X-13 3 volte - 100

Schermate di introduzione[]

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# Slide Narratore
1
FNVOWB Intro Slide01
Nessuna.
2
FNVOWB Intro Slide02
Nessuna.
3
FNVOWB Intro Slide03,15
Negli anni che precedettero la Grande Guerra, Big Mountain fu la dimora delle menti più brillanti del XXI secolo.
4
FNVOWB Intro Slide04
Gli scienziati più brillanti sciamarono verso la struttura per affrontare la più grande sfida tecnologica del tempo.
5
FNVOWB Intro Slide05
Cercarono di creare un nuovo mondo, alimentato dalla tecnologia, per il bene di tutta l'umanità.
6
FNVOWB Intro Slide06
Emettitori sonori, leghe spaziali, ibridazione del DNA, ricerca sui campi di forza, progressi degli Auto-Doc nel campo della chirurgia avanzata... ...le speranze e i sogni di un secolo divennero realtà tra le forge elettroniche di Big Mountain.
7
FNVOWB Intro Slide07
Il cuore di questa ricerca era la Cupola, un'immensa struttura di pietra che conteneva laboratori di ogni scienza conosciuta all'uomo. Era un serbatoio di pensieri dove ogni problema poteva essere risolto, dove ogni domanda aveva una risposta.
8
FNVOWB Intro Slide08
La Grande Guerra portò nuova energia a Big Mountain e ai suoi scienziati.
9
FNVOWB Intro Slide09
Sebbene lontani dalle stragi del fronte, gli scienziati mossero la loro guerra personale a livello atomico.
10
FNVOWB Intro Slide10
Equazioni e calcoli marciarono fianco a fianco sulle lavagne e sui terminali video verso una sola meta: vincere la guerra.
11
FNVOWB Intro Slide11
Per anni, le menti e i computer di Big Mountain furono un tumulto di traiettorie, schemi di armi e teorie nucleari.
12
FNVOWB Intro Slide12
I problemi iniziarono a superare le soluzioni, prima geometricamente e poi esponenzialmente. Le domande progredirono al progredire della guerra.
13
FNVOWB Intro Slide13
Nella notte del 23 ottobre 2077, gli scienziati ricevettero una risposta che mise a sopire tutte le loro domande.
14
FNVOWB Intro Slide14
Nel tempo che seguì, gli esperimenti di Big Mountain cessarono di colpo, mentre i loro creatori morivano lentamente nel nuovo mondo appena creato.
15
FNVOWB Intro Slide03,15
E la grande pietra nel mezzo del Grande Vuoto giace illesa, rigonfia di innumerevoli meraviglie tecnologiche... Meraviglie che, alla fine, non erano altro che risposte alla domanda sbagliata.

Schermate finali[]

Introduzione[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide dome
Com'era stato negli anni che precedettero la Grande Guerra, Big MT... il Grande Vuoto... fu la dimora di una delle più grandi menti del XXIII secolo. Il corriere custodì il Grande Vuoto per gli anni a venire, curandolo e mantenendo al sicuro le sue scoperte finché non fossero d'aiuto al prossimo. Era sempre stato lo scopo di Big MT. A prescindere dai laboratori e dalla Scienza, era sempre stato un luogo in cui costruire il futuro dell'umanità.
Finire il DLC con karma neutro o positivo.
1b
Nvdlc03 endingslide dome
Com'era stato negli anni che precedettero la Grande Guerra, Big MT... il Grande Vuoto... fu la dimora di una delle più grandi menti del XXIII secolo. Il corriere che era stato portato al Grande Vuoto ne diventò il nuovo padrone, utilizzandone le strutture in modo all'occorrenza feroce e deciso. A volte la Scienza è più di una ricerca del sapere. È un'arma che può essere usata per gli scopi di chi è in grado di comprenderla.
Finire il DLC con karma cattivo.

Unità Centrale del Pozzo[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide crater
L'Unità centrale del Pozzo era impressionata dal numero di esplorazioni intraprese dal corriere. Le strutture che si pensava fossero perdute, distrutte o che semplicemente si erano trasferite, erano state riscoperte dall'intrepido nuovo padrone. La personalità artificiale si chiese in un conflitto interno se preferisse il vecchio metodo di gestione al nuovo... ...e concluse che lo scrupoloso approccio che il corriere aveva nei confronti della ricerca e della scoperta era ammirabile e degno del suo rispetto.
Più di 25 luoghi secondari esplorati.
1b
Nvdlc03 endingslide crater
Il corriere aveva perlustrato gran parte del Grande Vuoto, ma i suoi segreti restavano sepolti nelle profondità del cratere. Forse è andata meglio così, tuttavia... la curiosità, anche se a volte premia gli sforzi, spesso si dimostra altrettanto pericolosa.
10-25 luoghi secondari esplorati.
1c
Nvdlc03 endingslide crater
In realtà, il corriere aveva a malapena esplorato il Cratere, nel tentativo di affrettarsi a concludere l'intera storia... Forse è andata meglio così, tuttavia... la curiosità, anche se a volte premia gli sforzi, spesso si dimostra altrettanto pericolosa.
Meno di 10 luoghi secondari esplorati.

Dottor Mobius[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide mobius
Dr. Mobius continuò indisturbato la sua ricerca nella Zona proibita. Dopo essere riuscito a potenziare degli scorpioni, provò a fare la stessa cosa con gli umani, ma non ebbe lo stesso successo. Tali fallimenti non lo crucciarono più di tanto. Una volta finito l'effetto delle Mentats, si scordò ogni suo fallimento. Dopotutto, la giovane mente brillante che gli aveva fatto visita nella Zona proibita aveva superato ogni sua più rosea aspettativa.
Dottor Mobius vivo.
1b
Nvdlc03 endingslide mobius
La Zona proibita continuò a essere, come dice il nome, proibita. Non si vide più nessun Roboscorpione nei suoi canyon. Big MT divenne sempre più vuota senza le promesse di distruzione di ogni creatura senziente proclamate dal Dr. Mobius. Ciononostante, si dice che sopravviva nelle equazioni iscritte sul pavimento e sulle mura della Zona proibita.
Dottor Mobius morto.
2a
Nvdlc03 endingslide mobius
...una ragnatela di simboli che esplicavano pensieri brillanti... perduti nel fiume del tempo.
Dottor Mobius morto, karma buono o neutrale.
2b
Nvdlc03 endingslide mobius
...Ma tali equazioni non erano altro che sottili fasci di linee bianche, non dissimili dalle ragnatele agli angoli di una mente in rovina.
Dottor Mobius morto, karma cattivo.

Il Pozzo[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide playerhq
Il Pozzo era avvolto dal silenzio, cosa mai accaduta negli anni precedenti. L'assenza dei moduli di personalità rendeva la base sterile e senza vita.
1 personalità installata nel Pozzo.
1b
Nvdlc03 endingslide playerhq
Il Pozzo sulla Cupola acquisì un'atmosfera da città di frontiera, con i pochi moduli installati. Saltuariamente si urlavano contro, minacciandosi o annunciando una scoperta. Davano un tocco... di vita. In segreto, l'Unità centrale del Pozzo era sollevata che non fossero stati ritrovati tutti i chip di personalità. Quello che c'era, era abbastanza.
2-4 personalità installate nel Pozzo.
1c
Nvdlc03 endingslide playerhq
Il Pozzo sulla Cupola era animato dalle voci proprie di una cittadina, con continui cinguettii, discussioni e urla. Ma tutto ciò avveniva solo nell'interesse del suo nuovo padrone. L'Unità centrale del Pozzo scoprì che, nonostante il codice di inversione, era confortata dallo spirito comunitario apportato dalle altre personalità.
5 o più personalità installate nel Pozzo.

Stazione di ricerca biologica[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide bioresearch
La Stazione di ricerca biologica, ossessionata dai semi, terminò tutti i lotti fertili disponibili e andò in corto circuito cercando di autoseminarsi.
Stazione di ricerca biologica installata e Giardino botanico X-22 non scoperto.
1b
Nvdlc03 endingslide bioresearch
La Stazione di ricerca biologica, ossessionata dai semi, richiese un trasferimento al Giardino botanico X-22... ...per poter, parole sue, "fertilizzare sensualmente le dolci curve del giardino." Il Giardino inoltrò un educato rifiuto, adducendo come scusa un impegno precedente con un Vault infettato prima della guerra.
Stazione di ricerca biologica installata e Giardino botanico X-22 scoperto.

Iconoclasta[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide bookchute
L'Iconoclasta continuò a divorare tutto il materiale sovversivo finché per poco non morì strozzato da un fermaglio per fogli. Continuò a sostenere che fosse un fermaglio cinese, e trasformò l'intero incidente in un rocambolesco tentativo di assassinio. In ogni caso, la cosa lo rallentò molto, dato che iniziò a scrutinare ogni documento e fermaglio con grande attenzione.
Iconoclasta installato.

Interruttori della luce[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide switches
− Gli interruttori continuavano a guizzare e tremolare.
− Interruttore della luce 02: Questa situazione perdurò finché qualcuno non gettò una torcia nel Lavello. Da quel giorno le due si allearono contro "quella sciantosa".
Entrambi gli Interruttori della luce installati.
2
Nvdlc03 endingslide switches
− Gli interruttori continuavano a guizzare e tremolare.
− Interruttore della luce 01: Uno di loro venne trasferito all'Impianto Lightwave Dynamics e iniziò una lunga relazione non ricambiata con uno degli ologrammi.
Entrambi gli Interruttori della luce installati e Impianto Lightwave Dynamics Z-38 scoperto.

Lavello[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide sink
Il Lavello continuò a pulire senza sosta qualsiasi cosa le capitasse a tiro.
Lavello installato.
2
Nvdlc03 endingslide sink
Alla fine, ottenne l'accesso all'Impianto magnetoidraulico e quasi inondò il Grande Vuoto nel tentativo di pulire il cratere.
Lavello installato e Complesso magnetoidraulico scoperto.
3
Nvdlc03 endingslide sink
Una volta venuta a conoscenza dell'Impianto a tossine innovative, però, ottenne un nuovo scopo. Tentò di sviluppare un prodotto antitossina da versare nei suoi condotti per contrastare i veleni che inondavano la terra.
Lavello installato e Impianto a tossine innovative Z-43 scoperto.

Tostapane[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide toaster
Il Tostapane continuò con la sua follia psicotica a ridurre ogni elettrodomestico nelle vicinanze in scarti elettronici e pezzi di ricambio. Dopo l'ennesima follia, però, le altre personalità del Pozzo decisero che era il momento di farla finita e gettarono il Tostapane in una vasca. Scintillando e fischiando, il Tostapane giurò ai suoi nemici che sarebbe arrivato il giorno in cui avrebbero avuto del pane, ma non un tostapane.
Tostapane installato, karma buono o neutrale.
1b
Nvdlc03 endingslide toaster
Il Tostapane continuò con la sua follia psicotica a ridurre ogni elettrodomestico nelle vicinanze in scarti elettronici e pezzi di ricambio. Imparò numerose nuove tecniche omicide dal corriere e costruì un Santuario del sangue per sé nel Nido del cuculo. Il pavimento della caverna venne ben presto coperto da centinaia di tostapane torturati davanti a un pubblico silenzioso, macabro e senza corrente. Il loro scopo... tostare il pane... rimase incompiuto.
Tostapane installato, karma cattivo.

Muggy[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide muggy
Muggy continuò a raccogliere tazzine finché bucò una gomma a pochi passi da una tazzina sporca e il suo piccolo cervello robotico esplose.
Muggy installato e Higgs Village non scoperto.
1b
Nvdlc03 endingslide muggy
Muggy fece del suo meglio per raccogliere tazzine, ma durante la sua missione rimase accidentalmente intrappolato a Higgs Village. Poteva essere la fine, per il povero Muggy. Tuttavia, lì trovò la sua pace rimettendo in ordine le cucine appartenute ai professori del Serbatoio del Pensiero quando erano in carne e ossa. Beh, a parte quella del Dr. O, che era uno stronzo per aver creato Muggy. Muggy lasciò la casa di O sporca di proposito, per punire i piatti e le tazze che vivevano lì come vendetta per aver servito il Dr. O.
Muggy installato e Higgs Village scoperto.

Diodo cieco Jefferson[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide jukebox
Diodo cieco Jefferson alla fine scoprì un nuovo tipo di musica... il silenzio. Lo rese ancora più malinconico di prima.
Diodo cieco Jefferson e meno di 3 campioni audio installati.
1b
Nvdlc03 endingslide jukebox
Diodo cieco Jefferson, grazie ai suoni procuratigli dal corriere, creò una controfrequenza sinfonica che salvò Big MT dall'audioinvasione del 2910. Non ne hai mai sentito parlare? Meglio così.
Diodo cieco Jefferson e 3 o più campioni audio installati.
2
Nvdlc03 endingslide jukebox
Gira voce che abbia avuto una breve storia con gli interruttori della luce. Anche se si dimenticò il loro nome una volta di troppo e per punizione venne lasciato al buio.
Diodo cieco Jefferson ed entrambi gli Interruttori della luce installati.

Auto-Doc del Pozzo[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide autodoc
Auto-Doc, sempre gentile e metodico, continuò a ricucire il corriere in tutti i posti giusti finché la pelle non si spezzò per lo stress continuo. L'Auto-Doc era felice di avere finalmente uno scopo nella vita. Sentì dire che i modelli più semplici furono spediti al Sierra Madre, dove si annoiavano a morte tra le spire di una città tossica e abbandonata.
Auto-Doc del Pozzo installato.
2
Nvdlc03 endingslide autodoc
Dopo poco, Auto-Doc trovò un metodo per disattivare i Restrittori di Trauma Y-17, liberando così i cadaveri tenuti prigionieri per quasi 200 anni.
Auto-Doc del Pozzo installato ed Edificio medico Y-17 scoperto.

Centro di ricerca X-8[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide x8
Mentre il corriere si faceva strada attraverso la struttura X-8, i computer analizzarono i movimenti del soggetto di ricerca. Alla fine crearono nuovi Cybercani per eliminare i traditori comunisti dalla Zona contaminata... traditori come Betsy Bright... Richie Marcus... ...anche se, a quanto pare, non trovarono alcun comunista, quindi si rivoltarono contro se stessi, emettendo latrati che echeggiarono per chilometri.
Test di recupero dati X-8 non completato.
1b
Nvdlc03 endingslide x8
Mentre il corriere attraversava più volte la struttura X-8, i computer analizzarono i movimenti del soggetto di ricerca. Non accontentandosi di un'analisi superficiale, capirono che il soggetto sapeva a malapena cosa fosse il comunismo o cosa fosse una scuola superiore. Ciò li lasciò perplessi per un po', fino a quando la struttura non si rese conto che la sua ricerca aveva... avuto successo. Quindi liberò i suoi Cybercani nella Zona contaminata per proteggere le piccole comunità dall'aggressione fisica più che dalla propaganda comunista.
Test di recupero dati X-8 completato.

Struttura di ricerca X-13[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide x13
Il programma di infiltrazione dell'X-13 ha continuato a scansionare il soggetto e il prototipo della Tuta mimetica molto tempo dopo la fine del test. Frustrato e incapace di trovare la sua tecnologia perduta, l'X-13 espanse la sua rete di laser di inciampo, sensori, e Robocervelli in tutta Big MT. Questa foresta illuminata di blu divide in maniera netta qualsiasi cosa entri nei suoi recessi spezzettandola in parti piccole facilmente eliminabili.
Progetto X-13 non completato.
1b
Nvdlc03 endingslide x13
Il programma di infiltrazione dell'X-13 si sentiva esausto, dopo aver ripetutamente potenziato la Tuta mimetica al massimo. Si sentiva caldo, soddisfatto e un po' moscio. Dopo qualche tempo capì che la Tuta mimetica l'aveva abbandonato senza lasciare nemmeno un bigliettino. Così il programma di infiltrazione mandò dei Robocervelli nella Zona contaminata alla ricerca della sua tecnologia perduta. Trovò la sede della REPCONN e fondò un nuovo centro di ricerca, per analizzare e uccidere i Demoni che continuavano a irrompere nella struttura.
Progetto X-13 completato.

Roxie[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide roxie
Il cane cibernetico, sesso: femmina, nome in codice: ROXIE sedeva nel suo posto di guardia all'X-8. Beh, finché il suo programma "Sono in calore" non prese il sopravvento sulla routine "resta ferma". Poi si diresse nel Mojave.
Creata Roxie.
2a
Nvdlc03 endingslide roxie
Si imbatté in Rex alla Kings School of Impersonation. Il suo cervello non funzionava più bene. Ma era sempre più sveglio del Serbatoio del pensiero. I due generarono una figliata di cybercuccioli, un piccolo esercito di canidi che divorava qualsiasi cosa si trovasse sul proprio cammino.
Creata Roxie, Rex vivo ma mai seguace.
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Lì si imbatté in Rex, che aveva seguito il corriere, proprio come lei. Si abbaiarono contro per un po' e capirono di avere molto in comune. I due generarono una figliata di cybercuccioli, un piccolo esercito di canidi che divorava qualsiasi cosa si trovasse sul proprio cammino.
Creata Roxie, Rex vivo e seguace in attesa.
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Lì si imbatté nel corpo di Rex. Lo trascinò al Grande Vuoto e lo fece ricostruire per avere un po' di compagnia. I due generarono una figliata di cybercuccioli, un piccolo esercito di canidi che divorava qualsiasi cosa si trovasse sul proprio cammino.
Creata Roxie, Rex morto.

Il tuo cervello[]

# Slide Narratore Condizione
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Il corriere, con gli organi intatti, continuò a procedere, con passo meno lento e tutti gli organi al posto giusto. Come era giusto che fosse. Dopotutto, il cervello può sviluppare una propria vita se lasciato alle proprie elucubrazioni, e il cervello del corriere era assai intelligente.
Il Corriere si riprende il proprio cervello.
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Il corriere lasciò il cervello nel Grande Vuoto. Strano a dirsi, ma fu proprio così. Il cervello è meno importante di quanto sembri. Quando alla fine il corpo del corriere morì, il cervello ne fu addolorato. Continuò a vivere ricordando il recipiente che un tempo lo aveva contenuto.
Il Corriere abbandona il proprio cervello.
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Continuò a gorgogliare e ribollire dentro il suo serbatoio, compiaciuto di poter ancora sognare il suo futuro senza più ghiandole tra i piedi. Con il passare del tempo, tuttavia, divenne così narcisista da chiedersi se esistesse altro oltre a lui. Decise di verificarlo puntando le armi del Grande Vuoto l'una contro l'altra per vedere cosa sarebbe successo. La risposta si perde nella storia, come gran parte del Mojave.
Il Corriere abbandona il proprio cervello, karma cattivo.
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Persino alla fine, quando iniziò a indebolirsi, il cervello si rifiutò di entrare in un contenitore galleggiante come il Serbatoio del pensiero. Non disse mai il perché. Forse per rispetto verso il corpo del corriere. Tutto prima o poi deve finire e restare aggrappati al passato è una cosa che non va presa alla leggera.
Il Corriere abbandona il proprio cervello, karma neutrale o buono.

Serbatoio del pensiero[]

# Slide Narratore Condizione
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Il Dr. Klein e il Serbatoio del pensiero rimasero in vita, ignari del mondo che li circondava. Si fecero prendere dalla routine di tutti i giorni, ignorando la gente che viveva là fuori... anche se forse "ignorare" non era il termine adatto. Il mondo apparteneva al corriere e se qualcuno avesse tentato di cambiarlo... beh, il corriere avrebbe urlato "Mio!".
Serbatoio del pensiero vivo.
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Il seminterrato del Serbatoio del pensiero, pieno di immagini robotiche di Lobotomiti agghindati da dottore, ora utile solo come cimitero. I monitor hanno registrato la battaglia nella sua interezza, incluse le ultime urla stridule terrorizzate, i lamenti e le richieste di pietà del Serbatoio del pensiero. Trasmettono questi ultimi momenti così umilianti come avvertimento, per chiunque si avvicini al perimetro, che i furbi devono starne alla larga. Il corriere era l'erede del Grande Vuoto e c'era posto per una sola volontà, nei corridoi della Cupola del Serbatoio del pensiero.
Serbatoio del pensiero morto.

Conclusione[]

# Slide Narratore Condizione
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− Dottor Mobius: Esiste un adagio nella Zona contaminata: si chiama "Old World Blues".
− Dottor Klein: Indica quelli così ossessionati dal passato che non riescono a vedere il presente, e tantomeno il futuro, per quello che è.
− Dottoressa Dala: Fissarono l'ignoto, occhi come luci pilota, tremolanti e consumati mentre le realtà del loro mondo vivevano intorno a loro.
− Dottor O: La scienza è una lunga, regolare, avanzata verso il futuro. Un evento apparentemente improvviso magari impiega anni, se non secoli, per generarsi.
Completare il DLC.
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− Dottor Mobius: Nei tempi che seguirono la seconda battaglia di Hoover Dam, tuttavia, Old World Blues assunse un nuovo significato: la tristezza del Vecchio Mondo.
− Dottor Klein: Quella che un tempo era considerata una forma di tristezza e nostalgia, divenne un'espressione indicante il potenziale del futuro.
− Dottoressa Dala: Non è facile vedere la scienza come qualcosa di malvagio, la tecnologia additata come l'origine di ogni male, di ogni sciagura.
− Il tuo cervello: Con il corriere al timone, la Scienza divenne un faro per l'umanità. C'era la tristezza del Vecchio Mondo e la speranza del Nuovo Mondo. E la speranza regnava su Big MT.
Karma buono o neutrale
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− Dottor Mobius: Il Grande Vuoto si mostrò per quello che era, un cratere pieno di fallimenti di un'epoca passata, un ultimo testamento del Vecchio Mondo.
− Dottor Klein: Nei tempi seguenti la Seconda Battaglia di Hoover Dam, "Old World Blues", la tristezza del Vecchio Mondo, divenne più di una frase a effetto.
− Dottor O: Divenne una realtà, una strana forma di nostalgia per i tempi andati.
− Dottoressa Dala: Non è facile vedere la scienza come qualcosa di malvagio, la tecnologia additata come l'origine di ogni male, di ogni sciagura.
− Il tuo cervello: Con il corriere al timone accadde di tutto. La tristezza del Vecchio Mondo e la miseria del Nuovo Mondo divennero un tutt'uno all'ombra del corriere.
Karma cattivo.
3
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− Sink Central Intelligence Unit: Potremmo dire di più, ma le storie nel Grande Vuoto parlano da sé. Armato del Trasmettisportatore, il corriere poteva tornare alla Cupola in qualsiasi momento e svelare i segreti del Grande Vuoto, uno per uno.Il Pozzo restava vigile, in attesa che il suo padrone facesse ritorno, le scarpe coperte di polvere del Mojave. Restava ancora una strada, l'ultima, e il corriere avrebbe dovuto percorrerla da solo..
Completare il DLC.

Note[]

  • Big MT deriva dal progetto Van Buren, il Fallout 3 della Black Isle' mai pubblicato.
  • Questo DLC è un chiaro omaggio a tutte le serie TV e B-movie degli anni '50 sulla fantascienza.

Galleria[]



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