L' Occasione di colpo letale è la possibilità di infliggere un danno critico aggiuntivo al bersaglio. E' determinata principalmente dalla Fortuna.
Descrizione[]
La formula che determina l'occasione di colpo letale di un personaggio (o il protagonista) a un nemico (o nemici) è la seguente:
Occ. colpo letale = Fortuna x 1%
Con la Fortuna a 5 si avrà quindi:
5 x 1% = 5%
Bisogna inoltre ricordare che il Colpo letale furtivo infligge esattamente il doppio di un colpo letale normale. N.B.: l'ammontare di un danno critico dipende dal moltiplicatore di danni critici, caratteristico di ogni arma
Finché si rimane NASCOSTI ai nemici, quando si è accucciati, ogni critico a loro inflitto sarà raddoppiato.
Modi per aumentare l'Occ. di colpo letale[]
Abilità e sfide[]
- Addestramento intensivo o l'impianto della Fortuna. (max 10%)
- Ninja²: +15% per le Armi da mischia e Disarmato
- Finezza: +5%
- Tocco leggero¹: +5% temporaneo indossando armature leggere
- Comandante dei laser¹: +10% per le armi laser
- Imposta i laser per divertimento¹: +2%/4% con Armi a energia
- Carne dei campioni: +1% per 60 secondi mangiando cadaveri
¹ Sono aggiunte all'Occ. di colpo letale finale ² Ninja moltiplica il calcolo finale di 1.15 (è moltiplicativo)
Oggetti[]
- Berretto 1° ricognitori (+5%)
- Pigiama sexy
- Occhiali fortunati (Fortuna +1, +1%)
- Armatura di Joshua Graham (+3%)
- Spolverino di Ulysses (+5%)
- Attrezzatura antisommossa d'élite (+5%)
- Armatura della Tribù 87 (+3%)
- Elmo del muso della bestia sfregiata (+2%)
- Elmo di Sale sulle Ferite (+2%)
- Vere storie della polizia +5% (+10% con Comprensione)
Altro[]
- Tratto Fatto per distruggere: +3%
- I colpi in S.P.A.V. hanno un ulteriore +5% aggiuntivo (non influenzato dal moltiplicatore dell'arma)
- Ogni arma ha un suo "moltiplicatore di danno critico"
- Con tutti bonus possibili, il massimo valore di Occasione di colpo letale ottenibile è 38%
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