Fallout Wiki
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Ninja è un'abilità extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4.

Fallout 3 e Fallout: New Vegas[]

Effetti[]

Quando attacchi ottieni un aumento di probabilità di danni critici del 15% utilizzando armi da mischia o mentre sei disarmato. Inoltre hai una possibilità aumentata del 25% di causare danni critici durante un attacco furtivo.

Note[]

  • Per ottenere questa abilità extra è richiesto un abilità di Armi Da Mischia pari a 80 nonostate Ninja influisca anche sull'abilità Disarmato

In entrambi i giochi il 25% in più nell'attacco furtivo funzionano solo con armi da mischia o disarmato

Fallout 4[]

Effetti[]

"Addestrato come un guerriero dell'ombra, i tuoi attacchi a distanza furtivi è di 2.5 più forte dell'attacco normale e i tuoi attacchi da mischia sono più forti di 4 rispetto al tuo attacco normale"

Gradi Requisiti Descrizione Base ID
1 AGI 7, 2.5x AD / 4x AM 004d8a6
2 AGI 7, LVL 16 3x AD / 5x AM 000e3704
3 AGI 7, LVL 33 3.5x AD / 10x AM 000e3705

.AD = Attacco a Distanza / AM = Attacco in mischia

Bugs[]

  • In Fallout 3, il 15% in più di possibilità di danni critici non funziona senza l'aiuto della patch inofficiale.
  • L'abilità non funziona in maniera strana in Fallout 4. Le arrmi da mischia vengono considerate in disarmato, mentre le armi disarmante vengono considerate armi a distanza. Il 1° grado non influisce sulle armi da mischia a due mani perché le considera armi a distanza, il 3° grado invece tratta le armi da mischia a due mani come armi da mischia. Tutto ciò si traduce in un bizzarro livello progressivo per i personaggi che usano armi da mischia e uno molto basso per i personaggi che usano il disarmato. Una correzione può essere trovata qui[1]
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