Ninja è un'abilità extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4.
Fallout 3 e Fallout: New Vegas[]
Effetti[]
Quando attacchi ottieni un aumento di probabilità di danni critici del 15% utilizzando armi da mischia o mentre sei disarmato. Inoltre hai una possibilità aumentata del 25% di causare danni critici durante un attacco furtivo.
Note[]
- Per ottenere questa abilità extra è richiesto un abilità di Armi Da Mischia pari a 80 nonostate Ninja influisca anche sull'abilità Disarmato
In entrambi i giochi il 25% in più nell'attacco furtivo funzionano solo con armi da mischia o disarmato
Fallout 4[]
Effetti[]
"Addestrato come un guerriero dell'ombra, i tuoi attacchi a distanza furtivi è di 2.5 più forte dell'attacco normale e i tuoi attacchi da mischia sono più forti di 4 rispetto al tuo attacco normale"
Gradi | Requisiti | Descrizione | Base ID |
---|---|---|---|
1 | AGI 7, | 2.5x AD / 4x AM | 004d8a6 |
2 | AGI 7, LVL 16 | 3x AD / 5x AM | 000e3704 |
3 | AGI 7, LVL 33 | 3.5x AD / 10x AM | 000e3705 |
.AD = Attacco a Distanza / AM = Attacco in mischia
Bugs[]
- In Fallout 3, il 15% in più di possibilità di danni critici non funziona senza l'aiuto della patch inofficiale.
- L'abilità non funziona in maniera strana in Fallout 4. Le arrmi da mischia vengono considerate in disarmato, mentre le armi disarmante vengono considerate armi a distanza. Il 1° grado non influisce sulle armi da mischia a due mani perché le considera armi a distanza, il 3° grado invece tratta le armi da mischia a due mani come armi da mischia. Tutto ciò si traduce in un bizzarro livello progressivo per i personaggi che usano armi da mischia e uno molto basso per i personaggi che usano il disarmato. Una correzione può essere trovata qui[1]