Descrizione[]
“I mod per armi possono aumentare la capacità e i danni causati dalle munizioni, ridurre la diffusione e il peso o aggiungere attrezzature speciali quali i mirini.
I mercanti offrono una vasta gamma di mod per Armi da fuoco, Armi a energia e persino alcuni esplosivi. Montarli è facile come usare il tuo Pip Boy e aprire il menu mod della tua arma.”
A differenza di Fallout 3, in Fallout: New Vegas è possibile personalizzare tutte le armi, applicando loro delle modifiche, eccetto le varianti uniche.
Le modifiche non hanno peso nell'inventario del giocatore e, una volta applicate, aggiungono un'effetto permanente all'arma (per es. incrementando il numero di munizioni nel caricatore, aggiungendo un mirino ottico o un silenziatore...) oltre che a rendere l'arma stessa di maggiore valore.
Utilizzo[]
“I mercanti offrono una vasta gamma di mod per Armi da fuoco, Armi a energia e persino alcuni esplosivi. Montarli è facile come usare il tuo Pip Boy e aprire il menu mod della tua arma.”
Per poter applicare una modifica all'arma bisogna averle entrambe nel proprio inventario, selezionare dal Pip-Boy l'arma alla quale applicare la modifica e selezionare la voce "Modifica", all'angolo in alto a destra e poi la modifica. Dopo di che, il nome dell'arma selezionata avrà un "+" al suo fianco, indicando che l'arma è stata modificata correttamente. N.B.: Una volta che una modifica è stata applicata all'arma, essa non può essere rimossa e tornare alla forma originaria
Armi[]
Pistole[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Revolver magnum .357 | Canna lunga per revolver .357 | Danno aumentato di 3 |
Tamburo HD per revolver .357 | Condizione dell'arma aumentata del 50% | |
Revolver magnum .44 | Attacco per .44 magnum | Aggiunge un mirino corto (1.86x zoom)
|
Telaio pesante .44 magnum | Condizione dell'arma aumentata del 50%
| |
Pistola automatica .45 | Carrello per .45 PA HD | Condizione dell'arma aumentata del 50%
|
Silenziatore per .45 PA | Riduce il rumore dell'arma
| |
Pistola da 9mm | Caricat. magg. pistola 9mm | Aumenta la capacità delle munizioni di 7 |
Mirino per pistola da 9mm | Aggiunge un mirino corto (1.6x zoom) | |
Pistola da 10mm Pistola 10mm usurata |
Silenziatore per pistola da 10mm | Riduce il rumore dell'arma |
Caricat. magg. pistola 10mm | Aumenta la capacità delle munizioni di 4 | |
Mirino laser pistola 10mm | Rosa ridotta di 0.4 | |
Pistola 12.7mm | Silenziatore per pistola da 12.7mm | Riduce il rumore dell'arma |
Revolver da caccia (AGR) | Cilindro da 6 colpi per revolver da caccia | Capacità del cilindro aumentata di 1 colpo |
Canna Match per revolver da caccia | Rosa ridotta di 15% |
Fucili[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Fucile antimateria | Parti FC per fucile antimateria | Riduce il peso dell'arma di 7 |
Otturatore personalizzato per fucile antimateria | Frequenza di fuoco aumentata del 20% | |
Soppressore per fucile antimateria | Riduce il rumore dell'arma | |
Carabina d'assalto | Caric. magg. carabina ass. | Aumenta la capacità delle munizioni di 6 |
Carabina d'assalto (AGR) | Caricatore maggiorato per carabina d'assalto | Aumenta la capacità delle munizioni di 6 |
Ricevitore forgiato per carabina d'assalto | Condizione dell'arma aumentata del 33% | |
Otturatore leggero per carabina d'assalto | Frequenza di fuoco aumentata del 20% | |
Fucile automatico | Parti potenziate per fucile automatico | Frequenza di fuoco aumentata del 10% |
Pistola da boscaglia | Ricevitore forgiato pistola ad aria compressa[1] | Condizione dell'arma aumentata del 50% |
Arma a ripetizione cowboy | Cby. Rip. Personalizzato | Frequenza di fuoco aumentata del 20% |
Cby. Rip. Anima lunga | Aumenta la capacità delle munizioni di 4 | |
Cby. Rip. Calcio in legno d'acero | Riduce il peso dell'arma di 1.5 | |
Fucili da caccia | Caric. magg. fucile caccia | Aumenta la capacità delle munizioni di 5 |
Mirino fucile da caccia | Aggiunge un mirino a lungo raggio (3.5x zoom) | |
Fuc. da caccia personaliz. | Frequenza di fuoco aumentata del 33.3% | |
Mitragliatrice leggera | Tamburi magg. MG leggera | Aumenta la capacità delle munizioni di 110 |
Fucile d'ordinanza | Ricev. forg. fucile ordin. | Condizione dell'arma aumentata del 50% |
Molle potenz. fucile ordin. | Frequenza di fuoco aumentata del 30% | |
Fucile da cecchino | Soppressore fucile cecchino | Riduce il rumore dell'arma |
P.zi in f. carb. fuc. cecc. | Riduce il peso dell'arma di 5 | |
Carabina a ripetizione | Mirino carabina a ripetizione | Aggiunge un mirino medio (2.6x zoom) |
Fucile Varmint | Caricat. magg. fucile varmint | Aumenta la capacità delle munizioni di 3 |
Mirino nott. fucile varmint | Aggiunge un mirino a lungo raggio notturno (2.86x zoom) | |
Silenziatore fucile varmint | Riduce il rumore dell'arma |
Mitragliette[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Mitragliatrice .45 automatica | Rinculo per SMG .45 automatica | Rosa ridotta di 0.5 |
Tamburi per SMG .45 automatica | Aumenta la capacità delle munizioni di 20 | |
Mitragliatrice 9mm | Tamburi per SMG da 9mm | Aumenta la capacità delle munizioni di 30 |
Otturatore leggero per SMG da 9mm | Frequenza di fuoco aumentata del 30% | |
Mitragliatrice da 10mm | Caricat. magg. SMG 10mm | Aumenta la capacità delle munizioni di 10 |
Rinculo per SMG da 10mm | Rosa ridotta di 1 | |
Mitragliatrice da 12.7mm | Silenziatore per mitragliatrice da 12.7mm | Riduce il rumore dell'arma |
Mitragliatrice da 12.7mm (AGR) | Mirino laser per SMG da 12,7mm | Rosa ridotta di 0.4 |
Caricatore verticale per SMG da 12,7mm | Aumenta la capacità delle munizioni di 6 | |
Soppressore per SMG da 12,7mm | Riduce il rumore dell'arma | |
.22 SMG silenziata | Sil. tamb. mag. per .22 SMG | Aumenta la capacità delle munizioni di 60 |
Fucili da caccia (a pompa)[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Fucile da caccia | Anima lunga per fucile da caccia | Aumenta la capacità delle munizioni di 3 |
Strozzatura per fucile da caccia | Rosa ridotta di 40% |
Armi pesanti[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Arma Cybercane K9000 | Modifiche K9000 - Rorina ri Resla | Danno aumentato di 2 |
Rosicchia Mentat | Frequenza di fuoco aumentata del 40% | |
Mitragl. a c. rotanti | C.tel. ammort. mitr. c. rot. | Rosa ridotta di 0.35 |
Mot. vel. mitr. c. rot. | Frequenza di fuoco aumentata del 25% | |
Mitragliatrice da spalla | Potenziamento meccanico per mitragliatrice da spalla | Condizione dell'arma aumentata del 25% |
Compensatore di rinculo per mitragliatrice da spalla | Rosa ridotta di 0.2 | |
Caricatore maggiorato per mitragliatrice da spalla | Aumenta la capacità delle munizioni di 15 |
Armi a energia[]
Pistole a energia[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Pistola laser (AGR) | Mirino da combattimento per pistola laser (AGR) | Aggiunge mirini utilizzabili |
Mirino ottico per pistola laser | Danno aumentato di 3 | |
Riciclatore per pistola laser | Ogni quarto colpo viene riciclato | |
Difensore al plasma personalizzato (AGR) | Terminale ad alta capacità per difensore al plasma | Aumenta la capacità delle munizioni di 32 |
Mirino per difensore al plasma | Aggiunge un mirino corto (1.65x zoom) | |
Stabilizzatore fodero per difensore al plasma | Rosa ridotta di 0.2 | |
Pistola al plasma (AGR) | Ionizzatore ad alta energia per pistola al plasma | Danno aumentato di 7 |
Acceleratore carica per pistola al plasma | Aumenta la velocità dei proiettili del 100% | |
Riciclatore per pistola al plasma | Ogni quarto colpo viene riciclato | |
Ricaricatore pistola | Laser RCW¹ | Ogni quarto colpo viene riciclato |
- ¹ Queste modifiche possono essere applicate sia al Laser RCW che al Ricaricatore pistola.
Fucili a energia[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Olofucile | Zoom per olofucile | Danno aumentato (+25 DAM) |
Calibrazione avanzata olofucile | Rosa ridotta di 0.25 | |
Componenti rinforzati per olofucile | Condizione dell'arma aumentata del 1.5%¹ | |
LAER LAER avanzato di Elijah |
Modifiche LAER - Caricatore di munizioni ausiliario | Ricarica le munizioni (1 ogni 4 colpi) |
Modifiche LAER - Lenti prismatiche | Divide il raggio e aumenta il danno complessivo del 30% | |
Laser RCW | Riciclatore laser RCW² | Ogni quarto colpo viene riciclato |
Fucile laser | Mirino ottico fucile laser | Danno aumentato di 3 |
Splitter raggi fucile laser | Divide il raggio e aumenta il danno complessivo del 30% | |
Attacco per fucile laser | Aggiunge un mirino a lungo raggio (3.5x zoom) | |
Fucile al plasma | Accel. carica fucile plasma | Aumenta la velocità dei proiettili del 200% |
Fucile laser a triplo raggio (AGR) | Mirino ottico per FL a triplo raggio | Danno aumentato di 3 per raggio (9 in totale) |
Condensatore rinforzato per FL a triplo raggio | Condizione dell'arma aumentata del 200% | |
Terminale ad alta capacità per FL a triplo raggio | Aumenta la capacità delle munizioni di 24 |
- ¹ Erroneamente la descrizione riporta che "Aumenta la condizione dell'arma (+50%)."
- ² Questa modifica può essere applicata anche al Laser RCW o Ricaricatore pistola.
Armi pesanti a energia[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Lanciafiamme | Serbatoi magg. lanciafiamme | Aumenta la capacità delle munizioni di 60 |
Laser Gatling | Mirino ottico mitr. laser | Danno aumentato di 3 |
Telaio CF mitragl. laser | Riduce il peso dell'arma di 50% | |
Lanciatore al plasma | Elettrodo HS cannone plasma | Frequenza di fuoco aumentata del 25% |
Armi esplosive[]
Lanciagranate[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Granata antiuomo da 25mm (AGR) | Tamburo maggiorato per granata antiuomo da 25mm | Aumenta la capacità delle munizioni di 2 |
Canna lunga per granata antiuomo da 25mm | Aumenta la velocità dei proiettili del 100% | |
Parti potenziate per granata antiuomo da 25mm | Frequenza di fuoco aumentata del 25% | |
Lanciagranate Fucile lanciagranate del Mercenario |
Lanciagranate a canna lunga | Aumenta la gittata di 100% |
Lanciarazzi[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Fat Man Fat Man (AGR) |
Kit Fat Man Little Boy | Riduce il peso dell'arma di 50% |
Mitragl. lanciagranate | Kit alta veloc. granate MG | Aumenta la frequenza di fuoco |
Lanciamissili | Sistema guida lanciamissili | Migliora la precisione |
Red Glare | Colpo Alpha per Luce rossa | Aumenta la velocità dei razzi del 200% |
Lanciatore automatico per Luce rossa | Aumenta la velocità di fuoco | |
Vista a distanza per Luce rossa | Aumenta il livello di zoom |
Armi da mischia[]
Taglienti[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Sega elettrica | Telaio in lega metallica per motosega | Diminuisce il peso di 8 |
Denti in carburo per motosega | Danno aumentato di 15 | |
Catena dentata per motosega | Condizione dell'arma aumentata del 50% | |
Katana (AGR) | Lama autentica per Katana | Danno aumentato di 5 |
Elsa bilanciata per Katana | Aumenta la velocità d'attacco del 20% | |
Fodero protettivo per Katana | Condizione dell'arma aumentata del 50% | |
Ripper (AGR) | Denti in carburo per Ripper | Danno aumentato di 10 |
Catena dentata per Ripper | Condizione dell'arma aumentata del 50% |
Contundenti[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Baseball bat (AGR) | Mazza da baseball con interno di sughero | Aumenta la velocità d'attacco del 20% |
Mazza da baseball in legno d'acero | Condizione dell'arma aumentata del 50% | |
Chiodi per mazza da baseball | Danno aumentato di 6 | |
Mazza da guerra | Bossoli per mazza da guerra | Danno aumentato (+5 DAM) |
Onori per mazza da guerra | Aumenta la velocità d'attacco del (+25%) |
Armi da disarmato[]
Arma | Modifiche | Attributo |
---|---|---|
Pugno trappola d'orso | Molle rinforzate per pugno trappola d'orso | Danno aumentato (+3 DAM) |
Pugno potenziato (AGR) | Tubi cromati per pugno potenziato | Condizione dell'arma aumentata del 100% |
Valvole ad alta capacità per pugno potenziato | Danno aumentato di 8 | |
Cavità di trasporto per pugno potenziato | Aumenta la velocità d'attacco del 20% |
Mercanti[]
Ci sono 10 mercanti che offrono modifiche alle armi, 13 inclusi quelli del DLC. Il loro inventario si rinnova ogni 72 ore.
Nome | Luogo | Armi | A. energia | RNC | DM | HH | OWB | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruppo 1 | Gruppo 2 | Gruppo 3 | Gruppo 4 | Gruppo 5 | Gruppo 1 | Gruppo 2 | Gruppo 3 | Gruppo 1 | Gruppo 1 | Gruppo 1 | Gruppo 1 | ||
Alexander | Base commerciale 188 | ||||||||||||
Mercante di armi | Base commerciale 188 | ||||||||||||
Blake | Crimson Caravan Company | ||||||||||||
Chet | Goodsprings | ||||||||||||
Cliff Briscoe | Novac | ||||||||||||
Dale Barton | Il Forte | ||||||||||||
Gloria Van Graff | Silver Rush | ||||||||||||
Armiere Great Khan | Armeria Great Khan | ||||||||||||
Anziana signora Gibson | Mucchio di rottami di Gibson | ||||||||||||
Vendortron | Gun Runner | 1 | |||||||||||
Con il DLC Dead Money | |||||||||||||
Distributore automatico | Bunker abbandonato della Confraternita d'Acciaio | ||||||||||||
Con il DLC Honest Hearts | |||||||||||||
Joshua Graham | Canyon di Zion | ||||||||||||
Con il DLC Old World Blues | |||||||||||||
Unità centrale del Pozzo | Il Pozzo |
1 Dopo aver completato il DLC Honest Hearts
Armi da fuoco del Gruppo 1[]
Armi da fuoco del Gruppo 2[]
Armi da fuoco del Gruppo 3[]
Armi da fuoco del Gruppo 4[]
Armi da fuoco del Gruppo 5[]
Armi a energia del Gruppo 1[]
Armi a energia del Gruppo 2[]
Armi a energia del Gruppo 3[]
RNC Gruppo 1[]
Dead Money Gruppo 1[]
- Parti potenziate per fucile automatico
- Molle rinforzate per pugno trappola d'orso
- Calibrazione avanzata olofucile
- Zoom per olofucile
- Componenti rinforzati per olofucile
Honest Hearts Gruppo 1[]
- Carrello per .45 PA HD
- Silenziatore per .45 PA
- Rinculo per SMG .45 automatica
- Tamburi per SMG .45 automatica
- Bossoli per mazza da guerra
- Onori per mazza da guerra
Old World Blues Gruppo 1[]
- Mod K9000 - Rosicchia Mentat
- Mod K9000 - Rorina ri Resla
- Mod LAER - Caricatore di munizioni ausiliario
- Mod LAER - Lenti prismatiche
Sfide[]
La sfida Tutto sulla nazione madre prevede l'installazione di almeno 20 modifiche alle armi.
Notes[]
- Nonostante tutte le modifiche non abbiano peso, alcune di essere, se applicate al corrispettiva arma faranno diventare essa stessa più leggera, come se avessero un "peso negativo"
- Il DLC Arsenale dei Gun Runner aggiunge ben 40 modifiche
- Se esiste una variante "(AGR)" dell'arma, le modifiche dedicate possono essere applicate solo su questa variante; se l'arma non ha varianti "(AGR)", allora queste modifiche possono essere applicate normalmente
- Le armi modificate se date ad un seguace, torneranno all'aspetto standard, ma manterranno i bonus delle modifiche