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Gametitle-FO4

La modalità sopravvivenza è una modalità di gioco unica in Fallout 4 con differenze significative rispetto ad altre modalità. È stata aggiunta al gioco per tutte le piattaforme il 29 marzo 2016 ed ha sostituito la gia presente difficoltà Sopravvivenza, che è stata rinominata in Molto Difficile.

Caratteristiche generali[]

È possibile accedere alla modalità sopravvivenza nel menu delle opzioni. A differenza della modalità duro utilizzata in Fallout: New Vegas, la modalità Sopravvivenza può essere impostata prima di iniziare una nuova partita ma non può essere attivata liberamente, dato che una volta attivata, disattivandola renderà impossibile la riattivazione per quel salvataggio.

In modalità sopravvivenza, il salvataggio automatico e il salvataggio manuale dal menu sono stati disabilitati. L'unico modo per salvare il gioco è dormire in un letto, un materasso o in un sacco a pelo. La funzione di salvataggio all'uscita è ancora disponibile, ma è un salvataggio temporaneo che viene eliminato automaticamente al caricamento. Inoltre, l'uso dei comandi della console è disabilitato.

Le munizioni ora hanno un peso che varia per tipo di munizione. Se si diventa sovraccarichi, l'Agilità e Resistenza scenderanno di 2, si soffrirà di stanchezza e si subirà un danno costante alle gambe. Invece di permettere gli spostamenti rapidi, l'abilità extra schiena resistente elimina questi effetti negativi. Inoltre, il peso trasportabile dell'Unico superstite e i compagni è stato ridotto.

I luoghi vengono ripopolati di nemici e oggetti dopo 35 giorni di gioco per quelli non liberati e 80 giorni per quelli che lo sono, a differenza dei normali 7 e 20 giorni, rispettivamente. Inoltre, l'inventario dei banchi di lavorazione è stato limitato e gli incontri casuali ostili avvengono ogni due giorni o meno.

Opzioni di gioco Normale Sopravvivenza
Salvataggio Sono disponibili salvataggi manuali, veloci e automatici. Dormire in un letto per un'ora è l'unico modo per salvare il gioco.
Spostamento rapido È possibile spostarsi rapidamente. Lo postamento rapido è disabilitato.
Luoghi di interesse Facile individuazione dei luoghi di interesse. La rilevazione dei luoghi di interesse è significativamente ridotta.
Tasso di ripopolamento dei luoghi Si ripopolano dopo 7 giorni di gioco, o 20 per uno "[Liberato]". Si ripopolano dopo 35 o 80 giorni di gioco.
Apparizioni di nemici più forti I nemici più forti appaiono in base al livello del personaggio del giocatore. I nemici più forti appaiono con regolarità.
Guadagno esperienza Frequenza normale. I nemici danno 2x di esperienza.
Abilità extra disponibili Abilità extra Adrenalina non disponibile. Si ottiene l'abilità extra Adrenalina ​.
Benessere Non soggetti a stanchezza, fame o sete. L'unico superstite deve rimanere idratato, nutrito e riposato.
Fatica Non soggetti a fatica. Soggetti a Fatica.
Malattie e antibiotici Non soggetti a malattie. Gli antibiotici sono necessari per curare le malattie.
Curare radiazioni
  1. Nessun effetto collaterale negativo con il RadAway.
  2. La bevanda rinfrescante guarisce i danni da radiazioni fino a 1000 rad.
  1. L'uso del RadAway induce Fatica e temporanea vulnerabilità alle malattie.
  2. La bevanda rinfrescante guarisce i danni da radiazioni istantaneamente, ma solo 100 rad senza effetti collaterali negativi.
Tassi di guarigione Cibo, stimpak e RadAway guariscono all'istante. Gli oggetti curativi fanno recuperano PV ad un tasso significativamente ridotto.
Arti menomati Gli arti menomati guariscono automaticamente dopo il combattimento. Gli arti menomati non guariscono automaticamente. Servono degli stimpak o un medico.
Peso trasportabile
  1. Le munizioni sono senza peso.
  2. Non soggetti ingombro
  1. Le munizioni hanno peso.
  2. Peso trasportabile notevolmente ridotto per il l'Unico superstite ei compagni.
Sovraccarico Impossibile correre e spostarsi velocemente. Penalità annnullate dai gradi 3 e 4 di schiena resistente. Si accumulerà fatica, l'Agilità e Resistenza saranno ridotte e si subirà danni costanti agli arti. Penalità annnullate dal grado 4 di schiena resistente.
Compagni Se svengono, i compagni si rialzeranno dopo il combattimento. Se svengono, i compagni si rialzeranno dopo il combattimento e devono essere guariti, o ritorneranno al loro insediamento designato. I compagni robot non PNG saranno invece distrutti.
Banco di lavorazione Nessun limite sulla capacità dell'inventario del banco di lavorazione. Riduzione della capacità dell'inventario del banco di lavorazione.

Viaggio e navigazione[]

Lo spostamento rapido è disabilitato, ad eccezione di quando si entra nell'Istituto, a cui si può accedere solo tramite spostamento rapido mentre sono una fazione disponibile, tuttavia questo non può essere utilizzato come alternativa poiché l'unico punto di teletrasporto esterno sono le rovine del C.I.T. Comunque, il viaggio con il Vertibird tramite la granata di segnalazione del Vertibird non viene modificato.

Il raggio di rilevamento della bussola è stato significativamente limitato a qualche metro per i luoghi d'interesse e completamente rimosso per il rilevamento di PNG, ostili o altro. I nemici saranno ancora visibili sulla bussola se sono obiettivi di missione.

Combattimento[]

In combattimento, ci sono stati diversi cambiamenti. In primo luogo, i nemici hanno forza d'attacco e resistenza generale aumentata, con il risultato di battaglie più impegnative. Anche la frequenza degli incontri di nemici di livello superiore è stata aumentata, aggiungendo un ulteriore livello di difficoltà.

I punti esperienza, tuttavia, sono stati raddoppiati. Inoltre, una nuova abilità extra, Adrenalina, viene applicata automaticamente all'Unico superstite per ogni cinque nemici uccisi. Questo potenziamento aumenta gradualmente fino al 50% in più di danni.

Salute e benessere[]

Simile alla modalità duro di Fallout: New Vegas, l'Unico superstite deve rimanere idratato, mangiare periodicamente e avere un ciclo di sonno regolare per sopravvivere. La mancata gestione del proprio benessere comporterà effetti negativi come fatica, fame e sete, riducendo i PA massimi. Si può anche contrarre una malattia da varie fonti, come dormire troppo su un materasso o dall'uso di medicinali.

Dormire in un letto per meno di 7 ore non guarisce i punti vita, il tasso di guarigione degli oggetti curativi è notevolmente rallentato e l'uso di medicinali come Stimpak, RadAway e droghe può provocare sete. Farsi curare da un medico non hanno effetti collaterali.

Gli arti menomati non si riprendono col tempo e deve essere curati con uno stimpak, dormendo in un letto finché l'Unico superstite non è ben riposato o visitando un dottore. Il terzo grado di scheletro di adamantio tuttavia, nega in gran parte questo effetto, poiché rende gli arti del immuni alla menomazione.

Quando vengono abbattuti in combattimento, i compagni non si cureranno più automaticamente e quindi richiedono un stimpak per riprendersi dalle loro ferite. Se lasciati incustoditi, lasceranno la squadra dell'Unico superstite e torneranno al loro più recente insediamento per riprendersi. I compagni robotici generici costruiti nel banco di lavorazione dei robot come parte del contenuto aggiuntivo Automatron, funzionano in modo diverso rispetto ad altri compagni. Poiché non sono più essenziali, esploderanno alla morte, diventando irrecuperabili.

Benessere[]

Ci sono cinque fasi in ogni categoria di benessere. Le seguenti tabelle mostrano i tempi approssimativi necessari per il passaggio da completamente soddisfatto alla condizione elencata in ciascuna area. Il tempo di gioco è espresso in "ore" e il tempo reale è espresso in "minuti". Questi effetti possono essere accelerati quando si utilizzano determinati elementi: stimpak e altri farmaci che causano disidratazione, RadAway che causa fame, ecc.

Sete[]

La sete influenzerà negativamente le statistiche Intelligenza, Fortuna e Percezione e bere da fonti irradiate può far contrarre una malattia. È ora possibile riempire una bottiglia vuota con acqua sporca o purificata. L'acqua sporca è ottenuta da fonti come fiumi, pozzanghere o stagni. L'acqua purificata si ottiene da pompe dell'acqua e fontane.

Sete Leggiermente assetato Assetato Leggiermente disidratato Disidratato Molto disidratato
Effetti -1 INT -2 INT
-1 PER
-4 INT
-1 FOT
-3 PER
-8 INT
-2 FOT
-5 PER
-10 INT
-3 FOT
-7 PER
Danni periodici
Durata

Ore di gioco

4 ore 9 ore 18 ore 30 ore 45 ore
Durata

Minuti reali

12 min 27 min 54 min 90 min 135 min

Fame[]

Mentre l'Unico superstite ha fame, l'efficacia degli oggetti curativi diminuisce fino a che si è ben nutriti. In più, un bonus ottenuto da un particolare cibo (ad esempio Agilità +1 di bistecca di deathclaw), verrà perso se si rimangia quello stesso cibo mentre si è affamati, il che richiederà consumarlo una terza volta per riottenere il bonus.

La quantità di cibo che deve essere consumata per essere soddisfatti è relativa alla sua qualità e prezzo, quindi una bistecca ribeye soddisfa la fame più di un radicchio alla griglia. Alcuni alimenti, come le zuppe e alcune colture, soddisferanno sia la fame che la sete.

L'abilità extra Cannibale ha un'interazione speciale chiamata Desiderio oscuro quando si mangia un cadavere che viene usato per soddisfare la fame.

Fame Leggemente affamato Affamato Molto affamato Famelico Morto di fame
Effetti -1 RES -2 CAR
-1 RES
-3 CAR
-4 RES
-1 FOT
-5 CAR
-8 RES
-2 FOT
-5 CAR
-10 RES
-3 FOT
Danni periodici
Durata

Ore di gioco

6 ore 12 ore 24 ore 36 ore 64 ore
Durata

Minuti reali

18 min 36 min 72 min 108 min 192 min

Sonno[]

Dormire per almeno un'ora su qualsiasi letto, materasso o sacco a pelo salverà il gioco e rimuoverà qualsiasi Fatica che il personaggio del giocatore ha sviluppato dall'essere stanco. Non si può dormire più di 3 ore in un sacco a pelo o una tenda e più di 5 su un materasso. Per dormire per un periodo di tempo più lungo, è necessario utilizzare un vero letto. È possibile impostare un tempo maggiore ma il personaggio del giocatore si sveglierà comunque al tempo limite e qualsiasi ulteriore tentativo di dormire potrebbe causare una malattia come i parassiti.

Dormire per sette ore o più consente di recuperare la salute e, se si dorme in un letto anziché in un materasso o in un sacco a pelo, si sarà ben riposati e un rischio minore di ammalarsi. Dormire solo per un'ora in qualsiasi letto, comporterà un alto rischio di malattia, in particolare parassiti. Letargia, insonnia e debolezza sono comuni.

Il consumo di bevande contenenti caffeina come la Nuka-Cola ritarderà il bisogno di dormire per un po' di tempo.

Sonno Stanco Molto stanco Fiacco Esausto Incapacitato
Effectti -5% ricarica PA -1 FOR
-15% ricarica PA
-1 AGI
-1 FOT
-2 FOR
-30% ricarica PA
-2 AGI
-2 FOT
-4 FOR
-50% ricarica PA
Non si può correre
-4 AGI
-3 FOT
-6 FOR
-75% ricarica PA
Non si può correre veloci
Durata

Ore di gioco

27 ore 40 ore 55 ore 69 ore 82 ore
Durata

Minuti di gioco

81 min 120 min 165 min 207 min 246 min

Bug[]

  • pc ps4 Quando ci si unisce ai Railroad, appare ancora il messaggio "Ora puoi spostarti rapidamente da e per il QG dei Railroad", nonostante il fatto la funzione è disabilitata. [verificato]
  • ps4 Avviare la modalità Sopravvivenza e successivamente rimuoverla, non cambierà la produzione d'acqua dai depuratori. [verificato]

Vedi anche[]