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Gametitle-FNV
Hardcore

La modalità duro è un successo e trofeo, così come una difficoltà in Fallout: New Vegas, che introduce nuovi aspetti di sopravvivenza nel gioco.

Successo/trofeo[]

Il successo/trofeo viene assegnato per completare il gioco dall'inizio alla fine in modalità duro. La modalità è inizialmente disponibile appena prima di lasciare la casa del dottor Mitchell per la prima volta. La disattivazione della modalità duro in qualsiasi momento durante il gioco negherà il successo/trofeo.

Modalità di gioco[]

La modalità duro può essere disattivata e riattivata in qualsiasi momento tramite il menu delle opzioni.

In questa modalità, gli stimpak e altri oggetti curativi guariscono nel tempo invece che all'istante, i RadAway rimuovono le radiazioni nel tempo in un in modo simile, le munizioni hanno un peso e il Corriere deve rimanere idratato, mangiare periodicamente e avere un ciclo di sonno regolare. Gli arti possono essere ripristinati solo con una borsa del dottore, un hydra, rituale di associazione delle armi, impiastro curativo, Auto-Doc o visitando un vero medico. Dormire non guarisce punti vita o arti menomati, a meno che non sia in ​​un letto di propria proprietà o che si abbia l'abilità extra Roughin It. Inoltre, i compagni possono morire in modo permanente anche da reclutati.

Differenze di gioco[]

Normale Duro
Gli stimpak curano all'istante. Gli stimpak curano col tempo.
I Radaway eliminano le radiazioni all'istante. I Radaway eliminano le radiazioni col tempo.
La borsa del dottore cura gli arti completamente. La borsa del dottore cura gli arti parzialmente.
Gli arti menomati possono essere curati con gli stimpak, dormendo, da un dottore, con una borsa del dottore, l'impiastro curativo, il rituale, l'Auto-Doc, o l'hydra. Gli arti menomati possono essere curati dormendo in certi letti, da un dottore, con una borsa del dottore, l'impiastro curativo, il rituale, l'Auto-Doc, o l'hydra.
Le munizioni non hanno peso. Le munizioni hanno peso.
I compagni non possono morire e svengono temporaneamente se subiscono troppi danni. I compagni possono morire ma recuperano comunque salute al termine di un combattimento.
Non c'è disidratazione, fame o sonno. Il Corriere deve bere, mangiare e avere un ciclo di sonno adeguato o soffrirà effetti negativi sempre maggiori, fino a morte immediata.

Effetti[]

Bisogni 200 400 600 800 1000 Tempo di accumulo
H2O -1 RES -1 PER, -2 RES -2 PER, -1 INT, -3 RES -2 PER, -3 RES, -2 AGL, -1 INT MORTE ~ +12/ora di gioco
(1 ogni 10s reali)
CIBO -1 FOR -2 FOR, -1 CAR -3 FOR, -1 PER, -2 CAR -3 FOR, -2 PER, -2 CAR MORTE ~ +4.75/ora di gioco
(1 ogni 25s reali)
SONNO -1 AGL -1 INT, -2 AGL -2 INT, -1 RES, -3 AGL -2 INT, -2 RES, -3 AGL MORTE ~ +2.4/ora di gioco
(1 ogni 50s reali)
(~ -60/ora di gioco dormendo)

Note[]

  • In molti casi gli alimenti creati in un focolare cureranno molto più degli stimpak, in particolare se si dispone di una statistica di Sopravvivenza elevata e di una statistica Medicina bassa.
  • La modalità duro non solo penalizza i giocatori per non mangiare cibo, ma anche per mangiare carne cruda. Cucinare la carne con in un fuoco d'accampamento è l'unico modo per rimuovere i danni dati dalla carne cruda.
  • Quando si regola la variabile Timescale, le necessità non vengono adeguate. Se è impostato su 1 (1 minuto di gioco = 1 minuto reale), si morirà di fame o disidratazione se si dorme più di un paio d'ore.

Bug[]

  • pc xbox360 ps3 All'avvio del contenuto aggiuntivo Dead Money in modalità duro, il misuratore del sonno sarà bloccato a zero fino a che non si dorme.
  • pc xbox360 ps3 I misuratori delle necessità possono sparire.
    • Provare più volte ad usare un oggetto che aumenta o diminuisce il contatore dei bisogni potrebbe risolvere temporaneamente il problema.
  • pc Se si trasferisce il salvataggio su un nuovo computer, il successo/trofeo potrebbe non essere registrato al completamento del gioco.
  • pc xbox360 ps3 Il misuratore del sonno non scenderà al di sotto del 2.
  • pc xbox360 I misuratori delle necessità a volte possono smettere di aumentare in tempo reale.
    • Dormire, aspettare o spostarsi rapidamente mostrerà l'aumento.
    • Ricaricare un salvataggio precedente può a volte sbloccarli, ma tendono a bloccarsi di nuovo dopo circa 10-11 minuti di gioco.
  • pc xbox360 Occasionalmente, caricando una partita i misuratori possono essere più alti di quanto lo erano al salvataggio.

Vedi anche[]

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