La modalità duro è un successo e trofeo, così come una difficoltà in Fallout: New Vegas, che introduce nuovi aspetti di sopravvivenza nel gioco.
Successo/trofeo[]
Il successo/trofeo viene assegnato per completare il gioco dall'inizio alla fine in modalità duro. La modalità è inizialmente disponibile appena prima di lasciare la casa del dottor Mitchell per la prima volta. La disattivazione della modalità duro in qualsiasi momento durante il gioco negherà il successo/trofeo.
Modalità di gioco[]
La modalità duro può essere disattivata e riattivata in qualsiasi momento tramite il menu delle opzioni.
In questa modalità, gli stimpak e altri oggetti curativi guariscono nel tempo invece che all'istante, i RadAway rimuovono le radiazioni nel tempo in un in modo simile, le munizioni hanno un peso e il Corriere deve rimanere idratato, mangiare periodicamente e avere un ciclo di sonno regolare. Gli arti possono essere ripristinati solo con una borsa del dottore, un hydra, rituale di associazione delle armi, impiastro curativo, Auto-Doc o visitando un vero medico. Dormire non guarisce punti vita o arti menomati, a meno che non sia in un letto di propria proprietà o che si abbia l'abilità extra Roughin It. Inoltre, i compagni possono morire in modo permanente anche da reclutati.
Differenze di gioco[]
Normale | Duro |
---|---|
Gli stimpak curano all'istante. | Gli stimpak curano col tempo. |
I Radaway eliminano le radiazioni all'istante. | I Radaway eliminano le radiazioni col tempo. |
La borsa del dottore cura gli arti completamente. | La borsa del dottore cura gli arti parzialmente. |
Gli arti menomati possono essere curati con gli stimpak, dormendo, da un dottore, con una borsa del dottore, l'impiastro curativo, il rituale, l'Auto-Doc, o l'hydra. | Gli arti menomati possono essere curati dormendo in certi letti, da un dottore, con una borsa del dottore, l'impiastro curativo, il rituale, l'Auto-Doc, o l'hydra. |
Le munizioni non hanno peso. | Le munizioni hanno peso. |
I compagni non possono morire e svengono temporaneamente se subiscono troppi danni. | I compagni possono morire ma recuperano comunque salute al termine di un combattimento. |
Non c'è disidratazione, fame o sonno. | Il Corriere deve bere, mangiare e avere un ciclo di sonno adeguato o soffrirà effetti negativi sempre maggiori, fino a morte immediata. |
Effetti[]
Bisogni | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | Tempo di accumulo |
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H2O | -1 RES | -1 PER, -2 RES | -2 PER, -1 INT, -3 RES | -2 PER, -3 RES, -2 AGL, -1 INT | MORTE | ~ +12/ora di gioco (1 ogni 10s reali) |
CIBO | -1 FOR | -2 FOR, -1 CAR | -3 FOR, -1 PER, -2 CAR | -3 FOR, -2 PER, -2 CAR | MORTE | ~ +4.75/ora di gioco (1 ogni 25s reali) |
SONNO | -1 AGL | -1 INT, -2 AGL | -2 INT, -1 RES, -3 AGL | -2 INT, -2 RES, -3 AGL | MORTE | ~ +2.4/ora di gioco (1 ogni 50s reali) (~ -60/ora di gioco dormendo) |
Note[]
- In molti casi gli alimenti creati in un focolare cureranno molto più degli stimpak, in particolare se si dispone di una statistica di Sopravvivenza elevata e di una statistica Medicina bassa.
- La modalità duro non solo penalizza i giocatori per non mangiare cibo, ma anche per mangiare carne cruda. Cucinare la carne con in un fuoco d'accampamento è l'unico modo per rimuovere i danni dati dalla carne cruda.
- Quando si regola la variabile Timescale, le necessità non vengono adeguate. Se è impostato su 1 (1 minuto di gioco = 1 minuto reale), si morirà di fame o disidratazione se si dorme più di un paio d'ore.
Bug[]
- All'avvio del contenuto aggiuntivo Dead Money in modalità duro, il misuratore del sonno sarà bloccato a zero fino a che non si dorme.
- I misuratori delle necessità possono sparire.
- Provare più volte ad usare un oggetto che aumenta o diminuisce il contatore dei bisogni potrebbe risolvere temporaneamente il problema.
- Se si trasferisce il salvataggio su un nuovo computer, il successo/trofeo potrebbe non essere registrato al completamento del gioco.
- Il misuratore del sonno non scenderà al di sotto del 2.
- I misuratori delle necessità a volte possono smettere di aumentare in tempo reale.
- Dormire, aspettare o spostarsi rapidamente mostrerà l'aumento.
- Ricaricare un salvataggio precedente può a volte sbloccarli, ma tendono a bloccarsi di nuovo dopo circa 10-11 minuti di gioco.
- Occasionalmente, caricando una partita i misuratori possono essere più alti di quanto lo erano al salvataggio.
Vedi anche[]
- Tipo tosto
- Modalità sopravvivenza