Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
| Legenda |
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| - Danno: Questa informazione proviene dall'editor G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. |
| - Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
| - Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
| - Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
| - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. |
| - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. |
| - Costo di Punti azione: il numero di punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. |
| - Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
| - Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
| - Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
| - Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
| - Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
| - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. |
| - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in tappi e il suo peso. |
| - Abilità richiesta: L'abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. |
| - Forza richiesta: La Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. |
Mitragliette[]
| Immagine | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mitragliatrice .45 automatica | 26 | 286 | 11 | x0.06 | 26 | 19 | 5.47 | 2.3 | .45 automatica | 30 | 2995 | 11 | 3750 | 341 | 75 | 6 | |
| Mitragliatrice 9mm | 14 | 154 | 11 | x0.06 | 14 | 20 | 2.8 | 1.5 | Munizioni da 9mm | 30 | 2745 | 4 | 850 | 213 | 25 | 3 | |
| Mitragl. da 9mm di Vance | 17 | 221 | 13 | x0.05 | 17 | 20 | 4.25 | 1.5 | Munizioni da 9mm | 60 | 3745 | 4 | 1500 | 375 | 25 | 3 | |
| Mitragliatrice da 10mm | 19 | 171 | 9 | x0.08 | 19 | 22 | 2.59 | 2.2 | Munizioni da 10mm | 30 | 2495 | 5 | 2370 | 474 | 50 | 5 | |
| Ninna nanna (AGR)¹ | 22 | 220 | 10 | x0.1 | 22 | 22 | 4.0 | 1.7 | Munizioni da 10mm | 40 | 2495 | 5 | 8250 | 1650 | 50 | 5 | |
| Mitragliatrice da 12.7mm Mitragliatrice da 12.7mm (AGR) |
36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 24 | 4.5 | 2.0 | Munizioni da 12.7mm | 21 | 2495 | 5 | 5100 | 1020 | 100 | 6 | |
| Sparachiodi H&H Tools | 9 | 126 | 14 | x0.12 | 9 | 20 | 2.7 | 1.4 | Chiodi | 90 | 2745 | 4 | 5000 | 1250 | 75 | 2 | |
| .22 SMG silenziata | 10 | 110 | 11 | x0.23 | 20 | 19 | 2.1 | 2.0 | Munizioni da .22LR | 180 | 4995 | 8 | 1850 | 231 | 50 | 2 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50