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I mercanti possono essere trovati in vari luoghi nella zona contaminata della Capitale, il Pitt e Point Lookout nel 2277.
Informazioni[]
La maggior parte delle città nella zona contaminata hanno mercanti che vendono cibo e bevande, con quelle negli insediamenti più prosperi che offrono anche armi, armature e vestiti. I medici possono curare vari disturbi a pagamento e alcuni commercianti possono riparare l'equipaggiamento.
Oltre a questi commercianti, ci sono anche quattro mercanti di carovane sempre in movimento, uno dedicato al cibo e alle droghe, uno alle armi, un terzo alle armature e un quarto agli oggetti vari. Altri abitanti della zona contaminata possono essere trovati vendendo oggetti casuali e talvolta rari. Durante i viaggi sono possibili anche incontri speciali con medici, venditori di droghe e cacciatori che vendono cibo.
Gli inventari dei mercanti migioreranno in base al livello del personaggio del giocatore, sebbene alcuni oggetti avanzati come l'armatura atomica e le armi al plasma non saranno normalmente disponibili. I prezzi sono gli stessi da negozio a negozio, ma possono anche essere influenzati dalla propria abilità Baratto.
I commercianti avranno un nuovo inventario alle 00:00 ogni domenica e mercoledì.
I tappi pagati ai commercianti possono essere trovati nei loro inventari in caso vengano uccisi.
Mercanti[]
- L'equipaggiamento o gli oggetti che i commercianti indossano non influenza le statistiche SPECIAL ma solo una specifica abilità, come Baratto o Riparazione.
- Tutti gli oggetti venduti ai commercianti dal personaggio del giocatore rimarranno nei loro inventari fino a quando non saranno riforniti.
- Anche se i mercanti acquisteranno qualsiasi oggetto offerto dal personaggio del giocatore, la maggior parte dei commercianti specializzati (come i dottori) non mostrerà gli oggetti venduti loro dal personaggio del giocatore se quegli oggetti non rientrano nella categoria della loro specialità. Di conseguenza gli articoli venduti per errore non potranno essere riacquistati se l'articolo che viene barattato è al di fuori della categoria di specialità del commerciante.
Nome | Luogo | Ore | Medico | Letto | Ripara | Aiuto | Munizioni | Abiti | Vari | Armi |
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Ahzrukhal | Il Nono cerchio | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Angela Staley | Galera di Gary | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Anthony Ling | Nuova moda metropolitana | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Bannon | Potomac Attire | da 8:00am a 8:00pm | Ripara a 49% | |||||||
Barrows | Macelleria | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Belle Bonny | Bar Muddy Rudder | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Bessie Lynn | Nuova moda metropolitana | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Signor Buckingham | Hotel Weatherly | 24 ore | ||||||||
Carol | Casa di Carol | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Dottor Church | Clinica di Megaton | 24 ore | ||||||||
Cindy Cantelli | Quick Fix | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Cutter | Clinica di Cutter | 24 ore | ||||||||
Durga | Cittadella | 24 ore | Ripara a 50% | |||||||
Eclair | Spelunkers | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Flak | Flak & Shrapnel | da 8:00am a 8:00pm | Ripara a 49% | |||||||
Friday | Periferia del Pitt | 24 ore | Ripara a 47% | |||||||
Gary Staley | Galera di Gary | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Gob | Saloon di Moriarty | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Greta | Casa di Carol | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Grouse | Paradise Falls | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Gustavo | Torre Tenpenny | 24 ore | ||||||||
Haley | Haley's Hardware | 24 ore | Ripara a 100% | |||||||
Harris | Periferia del Pitt | 24 ore | ||||||||
Jenny Stahl | La Lanterna d'ottone | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Joe Porter | Ristorante di Porter | 24 ore | ||||||||
Julius Banfield | Torre Tenpenny | 24 ore | ||||||||
Karl | Stazione metropolitana di Meresti | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Knick Knack | Negozio di souvenir | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Leo Stahl | Megaton | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Lucy | Little Lamplight | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Lydia Montenegro | Boutique Le Chic | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Margaret Primrose | Café Beau Monde | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Michael Masters | Boutique Le Chic | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Moira Brown | Inferi | da 8:00am a 8:00pm | Ripara a 72% | |||||||
Panada | Attracco pellegrino | 24 ore | Ripara a 41% | |||||||
Preston | Clinica di Rivet City | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Pronto | Colpo in canna | 24 ore | Ripara a 51% | |||||||
Red | Clinica di Red | 24 ore | ||||||||
Segaossa | Cittadella | 24 ore | ||||||||
Seagrave Holmes | Spaccio di Rivet City | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Shakes | Federalist Lounge | 24 ore | ||||||||
Shrapnel | Flak & Shrapnel | da 8:00am a 8:00pm | Ripara a 49% | |||||||
Jack il sorridente | Bazar di Evergreen Mills | 24 ore | Ripara a 49% | |||||||
Nonna Sparkle | Molo di Wilhelm | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Sydney | Il Nono cerchio | 24 ore | ||||||||
Tobar | Attracco imbarcazione | 24 ore | ||||||||
Tulipano | Moda degli Inferi | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Vera Weatherly | Hotel Weatherly | da 8:00am a 8:00pm | ||||||||
Dottore della zona contaminata | Incontro casuale | 24 ore | ||||||||
Drogato della zona contaminata | Incontro casuale | 24 ore | ||||||||
Sciacallo | Luoghi vari | 24 ore |
Mercanti di carovane[]
I mercanti di carovane sono venditori ambulanti che trasportano merci per la zona contaminata. Viaggiano accompagnati da un bramino da soma e una guardia della carovana armata di fucile d'assalto R91 e con un'armatura in pelle, e sono combattenti significativamente migliori e resistenti della maggior parte degli altri personaggi umani non giocanti, al pari di un supermutante.
Wolfgang il pazzo, Crow, Dott. Hoff e Lucky Harith possono essere incontrati sulle loro rotte commerciali, fermandosi a vendere la loro merce in vari luoghi. Ogni commerciante è specializzato in una categoria specifica di articoli e offre anche servizi di riparazione. Attaccare un mercante di carovana farà sì che tutti e quattro i mercanti di carovana si rifiutino di commerciare con il personaggio del giocatore.
Investimento[]
A Canterbury Commons, zio Roe offre al personaggio del giocatore una mappa che mostra i percorsi dei mercanti e le loro varie fermate commerciali. Dà anche la possibilità di investire in una qualsiasi delle carovane. Il personaggio del giocatore può scegliere di investire due volte in ogni mercante, con 200 e poi 500 tappi (o 100 e poi 250 con il l'abilità extra Abile commerciante).
Investire in una carovana consente a quel commerciante di vendere una varietà più ampia e una qualità maggiore di articoli, e aumenta il numero di tappi che hanno a disposizione durante lo scambio. Aumenta anche la loro abilità di Riparazione (fino a 75 in un caso, con il secondo investimento), consentendo loro di ripristinare l'equipaggiamento del personaggio del giocatore a condizioni quasi perfette.
Nome | Vende | Schemi | Riparazione base | Dopo investimento | Ripara a |
---|---|---|---|---|---|
Wolfgang il pazzo | Vari | Lanciatutto | 15 | 75 | 85% |
Crow | Armature | - | 15 | 65 | 79% |
Hoff | Droghe | Granata Nuka | 15 | 65 | 79% |
Lucky Harith | Armi e munizioni | Shishkebab | 20 (con + 5 da abiti) |
70 (con + 5 da abiti) |
82% |
Percorsi delle carovane[]
Ogni carovana segue lo stesso percorso attraverso la zona contaminata. Usano spesso le strade anche se sono fatiscenti. In ordine di viaggio, i commercianti si fermano appena fuori da ciascuna delle seguenti aree:
- Canterbury Commons
- Tempio dell'Unione
- Casa di Agatha
- Paradise Falls
- Arefu
- Evergreen Mills
- Megaton
- Rivet City
I mercanti viaggiano nello stesso ordine: il dottor Hoff, Wolfgang il pazzo, Crow e poi Lucky Harith. Si muovono a velocità diverse a seconda che il tempo passi in tempo reale o usando l'opzione di attesa. Ad esempio, avendo Dott. Hoff davanti a se e utilizzando la funzione di attesa per far passare 2 o 3 ore, al suo posto apparirà Wolfgang il pazzo. Tuttavia, se non si utilizza la funzione di attesa e si fa passare il tempo normalmente, nessuno apparirà per le successive cinque o più ore.
Anche se il proprietario della carovana e la guardia del corpo sono morti, il loro bramino continuerà a seguire la rotta commerciale. Tuttavia, il bramino non offre opzioni di interazione. Anche se la chiave dell'inventario del mercante viene saccheggiata dal suo corpo, l'inventario del bramino non verrà mai rifornito.
Morte e danni alla carovana[]
I mercanti di carovane hanno più salute dei normali personaggi non giocanti e le loro guardie del corpo sono significativamente più resistenti del normale, anche indossando una normale armatura in pelle. Sia i mercanti che le loro guardie hanno un paio di stimpak per curare le ferite in combattimento, e i bramini hanno una grande quantità di salute, considerevolmente più di un normale bramino.
Tuttavia, i mercanti di carovane sono comunque suscettibili alla morte a causa dei pericoli lungo le loro rotte: deathclaw, yao guai, soldati dell'Enclave, predatori e supermutanti. Sebbene i mercanti di solito sfuggano al pericolo se il personaggio del giocatore non è nell'area, le carovane possono essere attaccate ogni volta che si trovano nella stessa area o cella del personaggio del giocatore, indipendentemente dal fatto che siano visibili o meno. Alcune zone del percorso sono estremamente pericolose e verso la fine del gioco, non è raro vedere un mercante solitario senza il bramino o la guardia.
Si può verificare se un commerciante è morto parlando con lo zio Roe e chiedendo di investire. Non è possibile investire in un commerciante morto. Eventuali guardie del corpo sopravvissute si aggireranno per la casa dello zio Roe a Canterbury Commons. Un bramino morto, tuttavia, può riapparire. Se il bramino del mercante della carovana è sopravvissuto, potrebbe ancora essere incontrato, completamente rifornito e vagare per la zona contaminata.
Aumento della sopravvivenza della carovana[]
I giocatori possono essere in grado di prevenire la scomparsa di un mercante di carovane con vari mezzi come fornire equipaggiamento migliore ai mercanti e alle loro guardie del corpo tramite borseggio inverso, pulire da nemici le aree in cui viaggiano, generare di proposito solo incontri casuali amichevoli e non quelli ostili, evitare di entrare nelle celle della mappa in cui viaggiano, quando possibile, schiavizzare i nemici umani ostili quali Enclave, predoni e compagnia Talon tramite l'uso del Mesmetron e inviarli a Paradise Falls, così che non si rigenino, soffrendo però le conseguenze negative dello schiavismo, e uscire velocemente da un luogo non sicuro nel quale è presente una carovana per far sì che non subisca danni.
Note[]
- La maggior parte dei commercianti nominati ha un contenitore sicuro associato per le loro merci che può essere aperto solo tramite una chiave che appare su di loro in caso di morte.
- Se il personaggio del giocatore uccide un commerciante con un nome e ne saccheggia la chiave, tutto ciò che potrebbe essere acquistato da lui si trova nel loro inventario locale.
- Se una carovana muore e il personaggio del giocatore prende la chiave del suo bramino dal cadavere, quindi saccheggia il bramino, alla fine del gioco dirà che il personaggio del giocatore ha ucciso il mercante, indipendentemente dal fatto che si sia effettivamente i responsabili.
- I sciacalli mercanti generalmente portano gli oggetti in vendita su se stessi.
- Sebbene i mercanti siano neutrali nei confronti del personaggio del giocatore a meno che non vengano provocati, non avranno orecchie per omicida a contratto.
- I sciacalli mercanti possono essere nemici abbastanza letali ai primi livelli a causa degli animali domestici, come gli yao guai, e delle armi pesanti che hanno occasionalmente, come un lanciamissili.
Bug[]
- Una soluzione è trovare ogni mercante, quindi viaggiare rapidamente tra di loro e poi in altre aree il più rapidamente possibile. Alla fine i mercanti iniziarono di nuovo a viaggiare.
- Ben Canning e dargli dell'acqua. Dopo 1-2 ore partirà e prenderà la stessa strada dei mercanti, sbloccando così tutte le carovane. Un'altra soluzione è incontrare
In alcuni casi, tutti i commercianti smetteranno di spostarsi lungo i loro percorsi. Questo sembra durare per l'intera partita e non impedisce al giocatore di scambiare con loro se possono essere trovati. Anche se il giocatore non può più aspettare il mercante che desidera, il vantaggio è che non dovranno più passare per gli accampamenti nemici, aumentando notevolmente le possibilità che i mercanti sopravvivano.
- Dopo aver installato la patch 1.4 e iniziato un nuovo gioco, i mercanti sembrano apparire soli senza una guardia o bramino.
- Quando un mercante di carovane viaggia da solo, senza una guardia o un bramino, potrebbe trattarsi di un bug in cui la guardia e/o il bramino sono troppo lontani. Per risolvere questo problema, correre dal mercant e aspettare che saluti. A metà del di saluto, aprire la schermata di attesa, quindi attendere 24 ore. La guardia e o il bramino dovrebbero ora essere con il mercante.
Vedi anche[]
- Dottori di Fallout 3