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“Esperto di banchi da ricarica, non sprecherai materiali. Quando usi Armi da fuoco, avrai una maggiore probabilità di recuperare bossoli e capsule. Inoltre al banco da ricarica avrai a disposizione tutte le ricette a caricamento manuale.”

Maestro del caricamento manuale è una delle abilità extra di Fallout: New Vegas.

Descrizione[]

Con questa abilità il personaggio ha una possibilità doppia di recuperare munizioni o interi caricatori dopo aver sparato. Inoltre saranno disponibili altre 6 ricette (+1 da Honest Hearts Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) e +6 dal DLC Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) Arsenale dei Gun Runner Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)) per munizioni personalizzate, nei vari banchi di ricarica, sparsi nella mappa.

E' adatta soprattutto a chi preferisce spendere i tappi in altre cose che non siano munizioni e chi usa soprattutto armi con proiettili convenzionali.

Munizioni personalizzate[]

Munizione Liv. Riparazione Danni Soglia danni Condizioni Rosa Altro
10mm, IPC (caricamento manuale) 50 x1.65 x2 - - -
.308 Magnum, IPM a caricamento manuale 50 x1.3 - x1.5 - -
.357 Magnum, IPP (caricamento manuale) 50 x1.25 -3 - x0.8 -
.44 Magnum, SWC (caricata a mano) 75 x1.2 -6 - - -
45-70 governativa, SWC a caricamento manuale 90 x1.2 -6 x3 - -
.50 MG, Match (caricamento manuale) 100 x1.15 - - x0.65 -
.45 automatica, punta cava Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 80 x1.3 -4 x2.5 - -
Pallettone calibro 12, 4/0 Mag. (caricamento manuale) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 50 x1.30 -2 x1.15 - 4 proiettili
Munizioni da 12,7mm (caricamento manuale) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 75 x1.65 x2 - - -
Pallettone calibro 20, 3/0 Mag. (caricamento manuale) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 50 x1.30 -2 x1.5 - 4 proiettili
Munizioni da 5,56mm, Match (caricamento manuale) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 50 x1.15 - - x0.65 -
Munizioni da 5mm, IPM (caricamento manuale) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 50 x1.30 -10 x1.50 - -
Munizioni da 9mm, IPC (caricamento manuale) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 50 x1.65 x2 - - -

Note sulle munizioni[]

  • IPC (Incamiciato Punta Cava): maggiore danno potenziale, metà del normale Danno Inflitto (DAN), come se il bersaglio raddoppiasse la sua Soglia Danni (SD)
  • IPM (Incamiciato Punta Morbida): maggiore danno per colpo ma l'arma si usura del 50% più velocemente
  • IPP (Incamiciato Punta Piatta): danno migliorato, negazione della Soglia Danno, controllo della dispersione
  • SWC (Semi-WadCutter): danno migliorato, negazione della Soglia Danno, molto sovraccarico e triplica l'usura dell'arma
  • Match, carica manuale: minore danno potenziale, molto maggiore controllo della dispersione
  • Super: danno migliorato, negazione della Soglia Danno, ma l'usura dell'arma è del 250%

Note[]

  • Molte delle migliori munizioni manuali, deteriorano molto velocemente l'arma. Il deterioramento può essere marginato con riparazioni di fortuna, grazie a kit di riparazioni a Super-meccanico o con l'abilità speciale Manutenzione completa di Raul, quando è nostro seguace. Bisogna anche considerare il fatto che questo tipo di munizioni infliggono più danni, quindi in linea di massima ne servono di meno per abbattere lo stesso numero di avversari
  • Si possono dare le munizioni caricate a mano ai nostri seguaci, rendendo più efficaci i loro attacchi a distanza, senza avere lo spauracchio del deterioramento dell'arma (le armi dei seguaci non si deteriorano)
  • Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) Queste munizioni non vengono generate con Munizioni di scarto
  • Creando e smontando munizioni è facile accumulare piombo, che, nonostante nel gioco non risulti molto pesante, riesce a raggiungere quantità notevoli


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