“E questa strada ha raggiunto la sua fine.”
— Ulysses
Trama[]
In Lonesome Road, la storia del Corriere si completa. Contattato dall'originale "Corriere Sei", il misterioso Ulysses, colui che si rifiutò di consegnare il platinum chip a il Sig. House, promette di rivelare il motivo della sua scelta, ma solo se il protagonista accetterà di incontrarlo nel cuore del Divide, un paesaggio lacerato dai terremoti e dalle violente tempeste.
Caratteristiche[]
- Livello massimo +5
- Un'intera area da esplorare, raccomandata per giocatori di livello 25 o superiore; alcuni nemici posso essere una seria minaccia anche per giocatori di livello 50
- Non è possibile per il Corriere farsi accompagnare dai suoi seguaci
- Non ci sono limiti di inventario per poter accedere al DLC
- Il Corriere ha a disposizione un'intera base aggiornabile, piena di elettrodomestici senzienti
- E' possibile andare e lasciare nel Divide in qualsiasi momento durante tutto il DLC, senza dover completare prima la missione principale
- Completare il DLC apporterà modifiche anche nella trama principale e in tutto il Mojave
- A differenza degli altri DLC, Lonesome Road non presenta una schermata iniziale, ma sarà lo stesso ED-E, attraverso i suoi messaggi preregistrati, a svolgere l'introduzione
Personaggi principali[]
Creature[]
Robot[]
Luoghi[]
- Divide
- Stazione di controllo del silo di Ashton
- Silo missilistico di Ashton
- Barca per Dry Wells
- Tetto dell'Hotel Boxwood
- Caverna di Abaddon
- Entrata del tunnel del cavalcavia crollato
- Dry Wells
- Cancello per la Long 15
- Ingresso della Strada principale
- Armeria di Hopeville
- Caserma di Hopeville - Divisione Uomini
- Silo missilistico di Hopeville
- Quartier generale della base del missile di Hopeville
- Base del missile di Hopeville - Stazione di carico
- Bunker del silo missilistico di Hopeville
- Ingresso del bunker del silo di Hopeville
- Caserma di Hopeville - Divisione Donne
- Area di sosta Junction 7
- Long 15
- Accampamento degli sfregiati
- Base degli sfregiati
- Avamposto di guardia degli sfregiati
- Avamposto di rifornimento degli Sfregiati
- Sentiero per Rottami del canyon
- Strada per Miglio del corriere
- Svincolo dell'autostrada in rovina
- Tetto della torre Sunstone
- Il Miglio del corriere
- Il Nido del corvo
- Edificio comunale della terza strada
- Tempio di Ulysses
- Smaltimento rifiuti
- Impianto di trattamento effluenti
- La Strada principale
Missioni[]
Abilità extra[]
Abilità extra[]
Nome | Livello necessario | Altri requisiti | Gradi | Descrizione e bonus ottenuto |
---|---|---|---|---|
Non più come prima | 50 | Karma minore di -250 | 1 | Forse un tempo eri cattivo, ma non sei più così. Il tuo karma è stato resettato a 0, i tuoi PA si rigenerano il 25% più velocemente e la tua velocità di attacco è aumentata del 20%. Inoltre, sei immune ai colpi letali. |
Vigilanza | 12 | PER fra 6 e 9 | 1 | Hai imparato a tenere svegli i tuoi sensi per cogliere i segnali di pericolo. Quando sei accovacciato e fermo ottieni +2 all'attributo Percezione, utile per trovare i nemici prima che loro trovino te. |
Pieno giorno | 36 | 1 | Sei così furtivo che passi inosservato anche se la luce del tuo Pip Boy è accesa! Ogni volta che la luce del Pip Boy si accende, ottieni un bonus Furtivo per compensare la penalità alla furtività data dalla luce. | |
Un pesante fardello | 30 | FRZ 6, STA 6 | 1 | L'abitante della Zona contaminata con più equipaggiamento vince! O almeno sopravvive... Ora puoi trasportare 50 libbre di equipaggiamento in più (grazie all'abilità extra Schiena resistente). |
Tecnologia certificata | 40 | 1 | La tua conoscenza delle componenti robotiche ti consente di romperle facilmente e di recuperare cadaveri meccanici. Hai +25% di possibilità di infliggere colpi letali contro robot e troverai componenti più utili su quelli distrutti. | |
Bellezza radioattiva | 22 | STA 8 | 1 | Ogni volta che dormi, tutte le radiazioni vengono rimosse e recuperi al massimo la salute (nella modalità Duro non recuperi la salute, ma perdi 100 radiazioni). |
Fortunato a essere vivo | 50 | Karma compreso fra -250 e 250 | 1 | C'è mancato poco così tante volte che sei fortunato a essere vivo. Se finisci un combattimento con meno del 25% di Salute, la Fortuna aumenta di +4 per 3 minuti. Sei immune ai colpi letali mentre i tuoi infliggono +50% di danni. |
Lezioni apprese | 26 | INT 6 | 1 | Hai dovuto imparare delle dure lezioni nella Zona contaminata, ma le ricordi tutte. Ottieni +1% di esperienza guadagnata per ogni livello (ad esempio, +25% di esperienza al livello 25). |
Arrangiati | 28 | Sopravvivenza 100 | 1 | Sei più a casa sotto le stelle che sotto un tetto. Ogni volta che dormi all'aperto ottieni i benefici del bonus Ben riposato, anche se non hai un letto. |
Ti credevo morto | 50 | Karma minimo di 250 | 1 | Il tuo passato leggendario è stato dimenticato perché tutti ti credevano morto. Il karma torna a 0, i tuoi attacchi infliggono +10% di danni e per ogni 100 punti di karma che possedevi ottieni 10 Salute. Sei anche immune ai colpi letali. |
Corriere dei tunnel | 26 | AGI 8 | 1 | Le tane del Divide ti hanno insegnato a tenere la testa bassa. La tua velocità di movimento aumenta enormemente con l'armatura leggera. |
Lettore vorace | 22 | INT 7 | 1 | Non solo leggi i libri, li divori. I libri danneggiati che raccogli diventano riviste vuote che puoi utilizzare per copiare riviste di abilità presso un banco di lavoro (puoi anche convertire tali riviste vuote in libri in bianco). |
Istinto di esplorazione | 18 | Sopravvivenza 50 | 1 | I tuoi sensi sono così sviluppati che riesci a percepire la minima vibrazione nel terreno. Ottieni +1 agli attributi Percezione e Agilità mentre sei all'aperto. |
Abilità bonus[]
Nome | Azioni per sbloccarla | Gradi | Descrizione e bonus ottenuto |
---|---|---|---|
Lo sventratore di orsi | Lancia i missili nucleari contro l'RNC | 1 | L'RNC non porterà ancora avanti la sua campagna aggressiva di espansione nell'Est. Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con la Legione di Caesar per l'annichilimento della terra dell'RNC, ma perdi reputazione con l'RNC. |
Fardello dell'Uomo morto | Lancia i missili nucleari sia contro l'RNC sia contro la Legione di Caesar | 1 | È compito dei morti ricordare ai vivi quel che hanno perso... Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con i Boomers e i Powder Ganger per le tue... tendenze distruttive, ma la perdi con l'RNC e la Legione di Caesar. |
Sopravvissuto del Divide | Ferma il lancio dei missili | 1 | Il Divide distrusse città, ridusse le persone a mucchi d'ossa e minacciò di distruggere il mondo, ma tu sei riuscito a sopravvivere... e a fermarlo. Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con i Seguaci dell'Apocalisse e con la Confraternita d'Acciaio per aver sventato un altro Armageddon. |
Lonesome Road | Lascia ED-E al Tempio di Ulysses | 1 | Hai lasciato ED-E al Tempio di Ulysses... non che tu avessi bisogno del suo aiuto. Finché resti senza Seguaci, i tuoi attacchi infliggono +10% di danni e ottieni +10% di precisione in S.P.A.V. |
Sfregiato | Uccidi tre Sfregiati | 1 | Hai affrontato le torture per mano degli Sfregiati... è il momento della vendetta (+10% alla resistenza ai danni e +10% ai danni contro gli Sfregiati). |
Flagello dell'Est | Lancia i missili nucleari contro la Legione di Caesar | 1 | Sic semper tyrannis! Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con l'RNC per aver spezzato le reni alla Legione di Caesar, ma perdi reputazione con la Legione di Caesar. |
Abilità extra ottenute dai Seguaci[]
Nome | Seguace necessario | Gradi | Descrizione e bonus ottenuto |
---|---|---|---|
Solidari-E-tà | ED-E | 5 | Il viaggio con ED-E ti ha legato a lui e hai sbloccato cinque gradi di bonus potenziali. Finché ED-E è nel gruppo, entrambi ottenete: Grado 1 - Bonus condizione arma (opzione di dialogo di riparazione della condizione dell'arma quotidiana al 25%) Grado 2 - Fabbricazione cella di energia (opzione di dialogo di creazione giornaliera di celle di energia o a microfusione) Grado 3 - SD aumentata (+2 SD) Grado 4 - Bonus danni (+5 al raggio dell'arma) Grado 5 - Bonus attacco S.P.A.V. (+5% al puntamento S.P.A.V.) |
Sfide[]
Nome | Ripetibile | Requisito | Quantità | Ab. extra ottenuta | PE |
---|---|---|---|---|---|
Condannato a ripeterlo | Decidere il destino di tutti gli abitanti del Divide | 1 | - | 500 | |
ED-Ecato | Trovare tutti i potenziamenti di ED-E nel Divide | 5 | Solidari-E-tà | 500 | |
Eroe cittadino | Completare Lonesome Road | 1 | - | 500 | |
Un bagliore vermiglio nel cielo | Acquisire tutti i potenziamenti per l'arma madre del Divide | 3 | - | 500 | |
Cacciatore di testate | Far esplodere tutte le testate del Divide | 30 | - | 500 | |
Confini della Terra | Scoprire il 75% delle posizioni del mondo di Fallout: New Vegas | 25 | - | 100 | |
Come se... | Scoprire tutti i riferimenti al passato del Corriere | 6 | - | 100 | |
Nostalgia | Trovare tutte le voci del diario nel Divide | 10 | - | 100 | |
Mi sento un ragazzino | Trovare tutti i poster di RALPHIE il Robot nel Divide | 20 | - | 100 | |
Niente di nuovo sotto il sole | Scoprire il 90% delle posizioni del mondo di Fallout: New Vegas | 1 | - | 100 | |
Odissea di Ulysses | Scoprire tutto sul passato di Ulysses | 6 | - | 100 |
Schermate finali[]
Introduzione[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
---|---|---|---|
1a | Il Divide si ricoprì di fiamme, violente, rosse, mentre l'ultimo messaggio dei due corrieri disegnava un arco in cielo... |
Lanciare i missili. Obiettivo: qualsiasi fazione. | |
2a 3a |
...i missili piovvero sull'Est e su Dry Wells... dove i Capelli intrecciati si erano alleati ed erano stati traditi da Vulpes e Caesar. I soldati della Legione morirono, i loro corpi carbonizzati nella polvere, l'ultimo respiro dei Capelli intrecciati. |
Lanciare i missili. Obiettivo: la Legione. | |
È stata una specie di fine del mondo, un modo per cancellare la strada che portava fin qui e tutta la storia che ne derivava. | |||
2b 3b |
...i missili precipitarono sull'RNC e sulla via delle carovane, la Long 15, oltre l'avamposto del Mojave, percorsa dai corrieri fin dagli albori. Le carovane e gli avamposti dell'RNC lungo la strada furono ridotti in cenere, un dono del Vecchio Mondo da parte del Divide. |
Lanciare i missili. Obiettivo: l'RNC. | |
Nonostante i danni catastrofici subiti dall'RNC, i corrieri ne uscirono più forti, perché privi di storia e di una patria dove tornare. È stata una specie di fine del mondo, un modo per cancellare la strada che portava fin qui e tutta la storia che ne derivava. | |||
1b | Il Divide si ricoprì di fiamme, violente, rosse, mentre l'ultimo messaggio dei due corrieri disegnava un arco in cielo... I missili piovvero come lance sulla terra, bruciando bandiere e comunità... distruggendo qualunque cosa toccassero. La storia dell'Ovest fu cancellata per la seconda volta, completamente. E l'America piombò nuovamente in un sonno profondo. |
Lanciare i missili. Obiettivo: entrambi le fazioni, senza il tratto Zona contaminata selvaggia. | |
1c |
Alla fine, i corrieri ce la fecero sul serio. Fecero saltare in aria le terre a Ovest e a Est del Mojave... condannando tutti all'inferno. L'accaduto fu scoperto 200 anni più tardi, quando altri corrieri iniziarono a esplorare le distese del Mojave. Lì videro le reliquie dell'RNC, testimonianze della sua storia un tempo gloriosa. |
Lanciare i missili. Obiettivo: entrambi le fazioni, con il tratto Zona contaminata selvaggia. |
ED-E[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
---|---|---|---|
1a 2a |
ED-E, di nuovo in vita grazie alle macchine del Divide e liberato dal corriere, proseguì la sua avventura verso ovest, in direzione di Navarro... ... o quello che restava di quanto l'Eyebot considerava "casa". Che abbia trovato o meno la sua terra, la sua strada non ci è nota. Forse il viaggio era più importante della destinazione... come ormai anche la sua controparte nel Mojave sapeva. |
Rilascia ED-E dalla stasi e lancia i missili. | |
Prima di partire, inviò un segnale codificato alla sua parte originale nel Mojave, comunicando quanto gli fu insegnato dal corriere nel Divide. Con quell'ultimo gesto di addio, esplose portando con sé la canzone di speranza del Vecchio Mondo, che aveva dato forza e un senso al suo viaggio. In fin dei conti, sapeva che avrebbe avuto un'altra casa ad attenderlo, Navarro o no, e che il suo creatore sarebbe stato fiero di lui.
| |||
1b 2b |
Quando i circuiti di ED-E bruciarono nel fuoco del Divide, una piccola parte resistette fino alla fine. Era il frammento che conteneva i ricordi del Vecchio Mondo e le ultime parole del suo creatore. |
Rilascia ED-E dalla stasi e sacrificalo per fermare il lancio dei missili. | |
Il suo ultimo gesto fu inviare un ultimo segnale alla sua controparte nel Mojave, comunicando quanto gli fu insegnato dal corriere nel Divide. C'era sempre una possibilità che il viaggio di ED-E fosse proseguito, magari trasportato da un altro Eyebot nel Mojave... ... da cui l'ED-E del Divide è stato creato. Per il momento, il corriere conosceva la storia di ED-E e avrebbe potuto diffonderla, anche se l'Eyebot l'avesse dimenticata.
| |||
1c | ED-E, la versione in vita grazie alle macchine del Divide, rimase bloccato nell'installazione militare in cui Ulysses lo aveva convocato. L'ultima trasmissione codificata del robot alla sua controparte nel Mojave raccontava di potenziamenti, di memorie sbloccate... poi il silenzio. Non molto tempo dopo che il corriere ebbe lasciato la struttura, le banche dati dell'Eyebot vennero resettate e il robot stesso venne subito smontato. |
Non liberare ED-E dalla stasi. |
Ulysses[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
---|---|---|---|
1a 2a |
Hopeville bruciò senza luce nel buio della notte. Fuochi radioattivi invisibili la carbonizzarono. Si narra che un uomo ancora percorresse le sue strade, con una giacca a brandelli e una bandiera del Vecchio Mondo cucita sulla schiena... |
Ulysses è vivo. | |
Rimase lì, forse come punizione per le cicatrici procurate alle distese o come reminiscenza di una storia impossibile da dimenticare. Per quanto riguarda Ulysses... il suo viaggio era terminato. Il corriere rappresentò la fine della sua strada.
| |||
1b 2b |
Alla fine del combattimento, solo un corriere rimase nel cuore del Divide. Il vero corriere, il Corriere Sei. Il corriere strappò la vecchia bandiera del Commonwealth e la gettò sul cadavere... |
Ulysses è morto. | |
...anche se non si sa se lo fece come segno di rispetto o per rabbia per tutto quello che dovette sopportare per arrivare a quel momento. Meglio lasciare che la storia interpreti quel gesto. Solo l'unico corriere sopravvissuto lo saprà per certo. |
Il Corriere[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
---|---|---|---|
1 | Il corriere... voltò le spalle alla sua patria per la seconda volta e tornò indietro, attraversando gli inganni del Divide. Gli Scavatori e gli Sfregiati evitarono quella figura solitaria, come se concedessero al corriere il diritto di passare... |
Completa il DLC. | |
2 | Il corriere camminò fino ai confini del Divide, l'ultima strada che avrebbe percorso prima della seconda battaglia di Hoover Dam. Lì, ai suoi piedi, giaceva un ultimo pacco, da un corriere a un altro. Una cassetta con un dono e un messaggio. Ma quel messaggio è solo per i corrieri, solo per loro. Le luci brillarono lungo il Divide, memento delle storie del Vecchio Mondo, ancora pregne di significato nel presente.
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3 | Si dice che la guerra... la guerra non cambia mai. Ma gli uomini/donne cambiano, lungo la strada che percorrono. E questa strada ha raggiunto la sua fine. |
Note[]
- Il titolo del DLC deriva da un'omonima canzone del 1927 di N. Shilkret e G. Austin, riproposta poi da altri musicisti come Nat King Cole, Louis Armstrong e Frank Sinatra
- La trama è ispirata parzialmente alla sesta parte, undicesima stanza della Ballata del vecchio marinaio di S. T. Coleridge[1]
- Ulysses farà spesso riferimento all'orso e al toro, i simboli corrispettivi dell'RNC e della Legione di Caesar
Galleria[]
- ↑
“Like one that on a lonesome road / Doth walk in fear and dread, / And having once turned round walks on, / And turns no more his head; / Because he knows a frightful fiend / Doth close behind him tread. [...] And having once turned round walks on [...]”
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