Il livello indica il progresso del giocatore nella partita e fa parte del sistema S.P.E.C.I.A.L. di Fallout: New Vegas. I livelli si guadagnano con i punti esperienza (PE o in inglese EXperience Points, XP), ricevuta sconfiggendo nemici, portando a termine missioni o vincendo e fanno guadagnare nuovi punti abilità e sbloccano nuove abilità extra.
I Punti Esperienza in Fallout: New Vegas[]
Ci sono delle differenze importanti rispetto ai capitoli precedenti per quanto riguarda il guadagno di esperienza:
- cambiare la difficoltà del gioco (da Facile a Difficile o viceversa) non cambia il quantitativo di esperienza guadagnata. Essa dipende solo ed esclusivamente dal tipo di nemico e dal livello di Intelligenza del personaggio
- nella nuova modalità Duro, non ci sono bonus o malus: si guadagna sempre lo stesso quantitativo di esperienza che in modalità Normale.
- le uccisioni da parte dei nostri compagni vengono contate e fanno guadagnare esperienza (in Fallout 3 non era così).
Salire di livello[]
Ogni volta che si sale di livello si guadagnano un certo numero di punti Abilità da utilizzare a piacimento e, ogni due livelli, si può selezionare un'Abilità extra. Inoltre aumenterà l'efficacia dei nostri attacchi e le statistiche della nostra difesa.
Il numero di punti Abilità guadagnato si ricava dalla seguente formula:
punti abilità guadagnati = 10 + (Intelligenza x 0.5)
Se risultano punti decimali essi vanno sommati e verranno guadagnati quando si sarà raggiunto l'intero.
Livello massimo[]
Il livello massimo ottenibile, senza DLC è 30, con tutti i DLC è 50 (5 livelli per ognuno dei quattro DLC).
Oltre il livello massimo non si guadagna più esperienza e non si ottengono più punti Abilità o nuove Abilità extra.
Elenco dei livelli[]
Level | Esperienza | Karma (Buono) | Karma (Neutrale) | Karma (Cattivo) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 XP | Samaritano | Senza meta | Truffatore |
2 | 200 XP | Martire | Rinnegato | Fuorilegge |
3 | 550 XP | Sentinella | Cercatore | Opportunista |
4 | 1,050 XP | Difensore | Girovago | Predatore |
5 | 1,700 XP | Dignitario | Cittadino | Riccone |
6 | 2,500 XP | Garante | Avventuriero | Rapinatore |
7 | 3,450 XP | Mercenario della Zona contam. | Vagabondo della Z.C. | Pirata Zona contam. |
8 | 4,550 XP | Protettore | Mercenario | Traditore |
9 | 5,800 XP | Vendicatore del Deserto | Sciacallo del Deserto | Terrore del Deserto |
10 | 7,200 XP | Esemplare | Osservatore | Buono a nulla |
11 | 8,750 XP | Crociato di Vegas | Consigliere di Vegas | Signore del crimini di Vegas |
12 | 10,450 XP | Paladino | Guardia | Profanatore |
13 | 12,300 XP | Leggenda di Mojave | Mito del Mojave | Uomo nero di Mojave |
14 | 14,300 XP | Scudo di speranza | Pinnacolo Sopravviv. | Spada della disperazione |
15 | 16,450 XP | Leggenda di Vegas | Mito di Vegas | Uomo nero di Vegas |
16 | 18,750 XP | Eroe Zona contam. | Ramingo Zona contam. | Criminale della Zona contaminata |
17 | 21,200 XP | Modello | Osservatore | Demone |
18 | 23,800 XP | Salvatore della Zona contaminata | Custode della Zona contaminata | Distruttore della Zona contaminata |
19 | 26,550 XP | Santo | Superumano | Incarnazione del Male |
20 | 29,450 XP | Guardiano della Zona contaminata | Rinnegato della Zona contaminata | Flagello della Zona contaminata |
21 | 32,500 XP | Restauratore della Fede | Soldato di ventura | Architetto dell'apocalisse |
22 | 35,700 XP | Modello di altruismo | Speculatore | Portatore di afflizione |
23 | 39,050 XP | Pastore | Egocentrico | Ingannatore |
24 | 42,550 XP | Amico della gente | Tipo solitario | Consorte della discordia |
25 | 46,200 XP | Campione di giustizia | Eroe in affitto | Roba da incubo |
26 | 50,000 XP | Simbolo d'ordine | Modello di apatia | Agente del caos |
27 | 53,950 XP | Araldo di tranquillità | Persona raffinata | Strumento di rovina |
28 | 58,050 XP | Ultima speranza dell'umanità | Dissotterrasoldi | Ladro di anime |
29 | 62,300 XP | Salvatore dei dannati | Estraneo grigio | Progenie di Demoni |
30 | 66,700 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
Livelli accessibili con almeno un DLC installato | ||||
31 | 71,250 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
32 | 75,950 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
33 | 80,800 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
34 | 85,800 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
35 | 90,950 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
Livelli accessibili con almeno due DLC installati | ||||
36 | 96,250 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
37 | 101,700 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
38 | 107,300 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
39 | 113,050 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
40 | 118,950 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
Livelli accessibili con almeno tre DLC installati | ||||
41 | 125,000 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
42 | 131,200 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
43 | 137,550 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
44 | 144,050 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
45 | 150,700 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
Livelli accessibili con tutti i DLC installati | ||||
46 | 157,500 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
47 | 164,450 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
48 | 171,550 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
49 | 178,800 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
50 | 186,200 XP | Messia | Mortale | Diavolo |
Note[]
- Come già detto, le Abilità extra si ottengono ogni due livelli
- A livello 29 con karma neutro il protagonista verrà identificato come "Estraneo grigio", un riferimento a "Gray Stranger" si The Elder Scrolls IV: Oblivion
- I punti esperienza necessari per arrivare a n livelli si possono misurare con la seguente forumla:
PE = 25 ( 3 x n + 2)( n - 1)