La Casa vince sempre, I è una missione principale, divisa in otto parti, di Fallout: New Vegas.

Questa è la prima di una serie di missioni che porterà a uno dei finali del gioco. Il Sig. House ordina al Corriere di recuperare il platinum chip da Benny, di usarlo al Forte per aggiornare i Securitron e di riportarlo al Lucky 38. In seguito il Corriere dovrà convincere le altre fazioni ad appoggiare il Sig. House nel suo piano di conquista del Mojave, oppure eliminarle; può inoltre decidere il destino di Benny o del Sig. House, uccidendoli entrambi e alleandosi con Yes Man, per una New Vegas indipendente.

Passo per passo[modifica | modifica sorgente]

Missione principale: La Casa vince sempre, I
Parla con Swank alla reception appena entrati al The Tops
Con una combinazione di 3 sfide Eloquenza (15/30/45)/3 indizi, Swank distrarrà Benny affinché tu possa perquisire la sua suite.
Confrontati con Benny al Casinò.
Perquisisci la suite presidenziale.
Uccidi Benny.
Usa Vedova nera e passa la notte sola con lui.
Vai nella suite presidenziale con o senza di lui.
Parla con Yes Man e ottieni informazioni sul platinum chip.
Uccidi Benny nel sonno o abbandonalo.
Sopravvi all'imboscata.
Prendi il platinum chip dal cadavere di Benny. Se è riuscito a scappare, inseguilo al Forte e recuperalo.
Torna dal Sig. House e partecipa alla dimostrazione dei suoi Securitron Mk II.
1000 tappi (1250 con Baratto 50), suite presidenziale al Lucky 38, 600 PE, Obiettivo/Trofeo
Missione successiva: La Casa vince sempre, II

Dettagli[modifica | modifica sorgente]

Il Corriere deve recuperare il platinum chip da Benny e riportarlo al Sig. House, così da poter potenziare il suo esercito di Securitron. Questa missione sarà completa non appena il Corriere consegnerà il chip a House ma è probabile che bisogna completare anche La Casa vince sempre, II, dipendentemente dalle scelte del giocatore. N.B.: Le seguenti opzioni possono essere fatte senza aver ancora parlato con il Sig. House, poiché fanno parte anche della missione Drin drin drin!.

Opzione 1: parlare con Swank[modifica | modifica sorgente]

Una delle opzioni possibili è parlare con Swank, il braccio destro di Benny, alla reception e comunicargli il suo piano di ribellione. All'inizio Swank sarà sospettoso, ma è possibile persuaderlo in due modi:

  • Con tre sfide Eloquenza (15, 30, 45)
  • Mostrandogli i tre oggetti distintivi di Benny: il mozzicone di sigaretta caratteristico (nel cimitero di Goodsprings), l'accendino inciso (dato dai Great Khan a Boulder City) e l'olonastro "Messaggio: Ospitalità dei Khan" (nel terminale di Manny Vargas a Novac)

Una volta che sarà convinto, restituirà tutte le armi al Corriere e gli dirà di andare nella suite di Benny per cercare altre prove sul suo piano sovversivo. Una volta trovate e mostrate a Swank, egli lo aiuterà a far fuori Benny (ucciderlo in questo modo non renderà ostile il casinò e completerà anche la missione Drin drin drin!).

Opzione 2: parlare con Benny[modifica | modifica sorgente]

E' possibile parlare direttamente con Benny, mentre aspetta vicino alla suite presidenziale con le sue body guard. Offrirà al Corriere la chiave della suite, per poter parlare pacificamente e può essere convinto, con una sfida Eloquenza 60, a lasciare le sue guardie al piano e parlare privatamente. Una volta nella suite, il Corriere può:

  • Ucciderlo e prendergli il chip; fintanto che il combattimento è nella sua suite, il casinò non diventerà ostile
  • Aiutarlo a prendere il controllo di New Vegas
  • Dirgli che serve del tempo per decidere

Se il Corriere decide di avere un incontro privato nella sua stanza, Benny gli dirà via intercom che è un agguato e gli manderà contro i suoi quattro scagnozzi ad ucciderlo, ma con due sfide Eloquenza (35 e 50) può essere convinto che il Corriere non intende inseguirlo; in ogni caso, Benny fuggirà e verrà catturato dalla Legione di Caesar e portato al Forte.

Opzione 3: sedurre Benny[modifica | modifica sorgente]

Con l'abilità extra Vedova nera è possibile sedurre Benny e andare alla sua suite senza alcun problema. Qui si può ucciderlo non appena entra nella stanza, avere un rapporto con lui e ucciderlo nel sonno, oppure addormentarsi e permettergli di fuggire, lasciando una nota. Benny poi verrà catturato della Legione e sarà compito del Corriere salvarlo

Completamento[modifica | modifica sorgente]

Una volta saltato Benny e ottenuto il chip, è possibile tornare dal Sig. House e guardare la dimostrazione nello scantinato del Lucky 38 dei suoi Securitron Mk II (è l'unica volta nel gioco in cui è possibile entrare in quest'area). Dopo questa dimostrazione, la missione si concluderà.

Se si fallisce nell'uccidere Benny, è necessario completare La Casa vince sempre, II per completare anche questa missione.

Tappe della missione[modifica | modifica sorgente]

Parte I

TappeStatoDescrizione
5 Parla con il Sig. House al Lucky 38.
7 (Opzionale) Parla di nuovo col Sig. House se vuoi lavorare per lui.
10 Porta il Platinum Chip al Sig. House.
12 Recupera il Platinum Chip al Forte.
20 Consegna il Platinum Chip al Sig. House.
25 Vai nello scantinato del Lucky 38.
26 Osserva come il Sig. House potenzia i Securitron.
27Missione terminataMissione terminataTorna dal Sig. House.

Note[modifica | modifica sorgente]

  • Durante la prima visita al Lucky 38, tutti i seguaci del Corriere dovranno aspettare all'esterno. Se si entra senza dir loro di aspettare, il gioco lo farà automaticamente e il giocatore dovrà, al ritorno, parlare con loro affinché riprendano a seguirlo
  • Se il Corriere rifiuta di dare ad House il chip, i Securitron dell'attico diventeranno ostili e la missione fallirà
  • Se si va al Forte dopo aver recuperato il chip, esso verrà confiscato da Caesar e il Sig. House si rifiuterà di parlare con il Corriere, senza prima aver completato le missioni per la Legione.


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