La Casa vince sempre, I è una missione principale, divisa in otto parti, di Fallout: New Vegas.
Questa è la prima di una serie di missioni che porterà a uno dei finali del gioco. Il Sig. House ordina al Corriere di recuperare il platinum chip da Benny, di usarlo al Forte per aggiornare i Securitron e di riportarlo al Lucky 38. In seguito il Corriere dovrà convincere le altre fazioni ad appoggiare il Sig. House nel suo piano di conquista del Mojave, oppure eliminarle; può inoltre decidere il destino di Benny o del Sig. House, uccidendoli entrambi e alleandosi con Yes Man, per una New Vegas indipendente.
Passo per passo[]
Missione principale: La Casa vince sempre, I | |||||||||||||||||||||||||||||
Parla con Swank alla reception appena entrati al The Tops | |||||||||||||||||||||||||||||
Con una combinazione di 3 sfide Eloquenza (15/30/45)/3 indizi, Swank distrarrà Benny affinché tu possa perquisire la sua suite. | Confrontati con Benny al Casinò. | ||||||||||||||||||||||||||||
Perquisisci la suite presidenziale. | Uccidi Benny. | Usa Vedova nera e passa la notte sola con lui. | Vai nella suite presidenziale con o senza di lui. | ||||||||||||||||||||||||||
Parla con Yes Man e ottieni informazioni sul platinum chip. | Uccidi Benny nel sonno o abbandonalo. | Sopravvi all'imboscata. | |||||||||||||||||||||||||||
Prendi il platinum chip dal cadavere di Benny. Se è riuscito a scappare, inseguilo al Forte e recuperalo. | |||||||||||||||||||||||||||||
Torna dal Sig. House e partecipa alla dimostrazione dei suoi Securitron Mk II. | |||||||||||||||||||||||||||||
1000 tappi (1250 con Baratto 50), suite presidenziale al Lucky 38, 600 PE, Obiettivo/Trofeo | |||||||||||||||||||||||||||||
Missione successiva: La Casa vince sempre, II | |||||||||||||||||||||||||||||
Dettagli[]
Il Corriere deve recuperare il platinum chip da Benny e riportarlo al Sig. House, così da poter potenziare il suo esercito di Securitron. Questa missione sarà completa non appena il Corriere consegnerà il chip a House ma è probabile che bisogna completare anche La Casa vince sempre, II, dipendentemente dalle scelte del giocatore. N.B.: Le seguenti opzioni possono essere fatte senza aver ancora parlato con il Sig. House, poiché fanno parte anche della missione Drin drin drin!.
Opzione 1: parlare con Swank[]
Una delle opzioni possibili è parlare con Swank, il braccio destro di Benny, alla reception e comunicargli il suo piano di ribellione. All'inizio Swank sarà sospettoso, ma è possibile persuaderlo in due modi:
- Con tre sfide Eloquenza (15, 30, 45)
- Mostrandogli i tre oggetti distintivi di Benny: il mozzicone di sigaretta caratteristico (nel cimitero di Goodsprings), l'accendino inciso (dato dai Great Khan a Boulder City) e l'olonastro "Messaggio: Ospitalità dei Khan" (nel terminale di Manny Vargas a Novac)
Una volta che sarà convinto, restituirà tutte le armi al Corriere e gli dirà di andare nella suite di Benny per cercare altre prove sul suo piano sovversivo. Una volta trovate e mostrate a Swank, egli lo aiuterà a far fuori Benny (ucciderlo in questo modo non renderà ostile il casinò e completerà anche la missione Drin drin drin!).
Opzione 2: parlare con Benny[]
E' possibile parlare direttamente con Benny, mentre aspetta vicino alla suite presidenziale con le sue body guard. Offrirà al Corriere la chiave della suite, per poter parlare pacificamente e può essere convinto, con una sfida Eloquenza 60, a lasciare le sue guardie al piano e parlare privatamente. Una volta nella suite, il Corriere può:
- Ucciderlo e prendergli il chip; fintanto che il combattimento è nella sua suite, il casinò non diventerà ostile
- Aiutarlo a prendere il controllo di New Vegas
- Dirgli che serve del tempo per decidere
Se il Corriere decide di avere un incontro privato nella sua stanza, Benny gli dirà via intercom che è un agguato e gli manderà contro i suoi quattro scagnozzi ad ucciderlo, ma con due sfide Eloquenza (35 e 50) può essere convinto che il Corriere non intende inseguirlo; in ogni caso, Benny fuggirà e verrà catturato dalla Legione di Caesar e portato al Forte.
Opzione 3: sedurre Benny[]
Con l'abilità extra Vedova nera è possibile sedurre Benny e andare alla sua suite senza alcun problema. Qui si può ucciderlo non appena entra nella stanza, avere un rapporto con lui e ucciderlo nel sonno, oppure addormentarsi e permettergli di fuggire, lasciando una nota. Benny poi verrà catturato della Legione e sarà compito del Corriere salvarlo
Completamento[]
Una volta saltato Benny e ottenuto il chip, è possibile tornare dal Sig. House e guardare la dimostrazione nello scantinato del Lucky 38 dei suoi Securitron Mk II (è l'unica volta nel gioco in cui è possibile entrare in quest'area). Dopo questa dimostrazione, la missione si concluderà.
Se si fallisce nell'uccidere Benny, è necessario completare La Casa vince sempre, II per completare anche questa missione.
Tappe della missione[]
Parte I
Note[]
- Durante la prima visita al Lucky 38, tutti i seguaci del Corriere dovranno aspettare all'esterno. Se si entra senza dir loro di aspettare, il gioco lo farà automaticamente e il giocatore dovrà, al ritorno, parlare con loro affinché riprendano a seguirlo
- Se il Corriere rifiuta di dare ad House il chip, i Securitron dell'attico diventeranno ostili e la missione fallirà
- Se si va al Forte dopo aver recuperato il chip, esso verrà confiscato da Caesar e il Sig. House si rifiuterà di parlare con il Corriere, senza prima aver completato le missioni per la Legione.