Il karma è una meccanica di gioco presente in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout Tactics che riflette le scelte di gioco buone o cattive prese dal giocatore e come esse vengono percepite dagli abitanti della zona contaminata.
Meccaniche di base[]
Ogni volta che un giocatore compie un azione buona o cattiva, il giocatore perde o guadagna una certa quantità di punti karma.
Esistono tre tipologie di karma che un personaggio può avere: buono, neutrale (cioé con 0 Punti Karma, valore da cui partono i personaggi all'inizio di una nuova partita) e cattivo. A seconda del karma che si ha, i personaggi reagiscono in maniera diversa e si sbloccano alcune opzioni uniche nei dialoghi.
Il modo più facile per perdere o guadagnare karma in quasi tutti i giochi della saga è uccidere personaggi buoni o cattivi, a seconda del tipo di karma che si vuole ottenere.
Panoramica[]
Fallout[]
Nel primo Fallout, il karma viene spesso chiamato "reputazione generale" e si può perdere o guadagnare compiendo azioni specifiche (come fare i complimenti a una cuoca a Shady Sands) o più generiche (come finire in prigione a Junktown, oppure uccidere un bambino guadagnando il malus Infanticida).
Il livello di reputazione del giocatore influenza alcuni finali, incontri casuali e scelte nei dialoghi.
Fallout 2[]
In Fallout 2 la reputazione generale assume il nome che la distinguerà anche nei capitoli successivi: karma. Il termine reputazione ora si riferisce a come si è percepiti nelle varie comunità presenti nel gioco (meccanica che ritornerà anche in New Vegas).
Numerosi compagni richiedono una certa quantità di karma per unirsi al giocatore.
Fallout Tactics[]
In Fallout Tactics la reputazione viene rimossa e sostituita da il grado del giocatore.
Fallout 3[]
In Fallout 3 il karma si divide in quattro fasce numeriche: molto buono (da 750 a 1000), buono (da 250 a 749), neutrale (da -249 a 249), cattivo (da -250 a -279) e molto cattivo (da -750 a -1000). Al giocatore viene assegnato un titolo diverso a seconda del livello e del tipo di karma accumulato; Fallout 3 ha quindi 90 titoli relativi al karma.
Anche in questo capitolo alcuni compagni accompagnano i giocatori con uno specifico tipo di karma (Jericho per esempio seguirà soltanto un giocatore con karma cattivo), e un personaggio buono e uno cattivo verranno attaccati da due tipi diversi di mercenari.
Per guadagnare o perdere karma facilmente si può ricorrere alle donazioni alle varie chiese o ai mendicanti d'acqua situati fuori dagli insediamenti maggiori.
Fallout: New Vegas[]
Il karma in Fallout: New Vegas è ancora presente e funziona in modo molto simile al capitolo precedente, ma ha meno importanza in confronto al reintrodotto sistema di reputazione (anche se molto spesso i due valori vanno di pari passo e compiendo azioni negative si perde sia karma sia reputazione nei confronti di una fazione).
Anche se i finali del gioco dipenderanno fortemente dal livello di karma del giocatore, i compagni (ad eccezione di Cass) seguiranno il giocatore a prescindere dal suo karma.
Fallout 4[]
In Fallout 4 il karma non è più presente, sostituito da una meccanica di gioco piuttosto simile valida riguardante soltanto i compagni: il sistema di affinità.