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Jolly: puntate supplementari è una missione principale di Fallout: New Vegas.

Passo per passo[]

Missione principale: Jolly: puntate supplementari
Determina il destino dei Boomer nella missione Volare!
Determina il destino della Confraternita d'Acciaio nella missione Ancora nel buio
Determina il destino dei Great Khan nella missione Oh, Papa
Scopri il segreto degli Omerta nella missione Che poco ne sappiamo
Determina il destino della White Glove Society nella missione Oltre il manzo
Ricompensa: Infamia della Legione di Caesar
Missione successiva: Jolly: gli ultimi ritocchi

Dettagli[]

Le seguenti fazioni vanno contattate:

Possono essere incontrate in qualsiasi ordine e tutte hanno una missione a loro associata. In alternativa è possibile dire a Yes Man di ignorare una o più fazioni e, al tempo stesso, completare le loro missioni e cambiare la scelta in seguito.

Essenzialmente questa missione è un insieme di indicatori che vengono posti sulla mappa e che segnalano la posizione delle varie fazioni nella Zona contaminata del Mojave e così aiutarli nei loro problemi e conflitti interni. Solitamente il completamento di queste missioni porta a un guadagno di fama per la fazione aiutata e talvolta in benefici speciali.

Confraternita d'Acciaio[]

Hidden Valley è un'area recintata che di notte viene periodicamente colpita da un'insolita tempesta di sabbia. Sparsi e ben nascosti si trovano alcuni bunker sotterranei: la Confraternita è in quello più a nordovest. Appena entrato, il Corriere verrà bloccato da una coppia di Paladini che lo perquisiranno e gli faranno indossare un collare esplosivo, prima di poter incontrare il loro leader, l'Anziano McNamara. N.B. Questa sezione viene saltata se il Corriere ha Veronica come seguace.

Sebbene la Confraternita d'Acciaio non appoggi apertamente né il Corriere né Yes Man, ci sono tre soluzioni:

  • Distruggere Hidden Valley. Hackerando il terminale per l'autodistruzione al secondo piano interrato ("Molto difficile") o borseggiando le tre schede (dall'Anziano McNamara, dal Paladino Capo Hardin e dallo Scriba anziano Taggart) per generare una password di autodistruzione della Hidden Valley. Una volta che il Corriere ha attivato la sequenza d'autodistruzione, l'intero bunker diventerà ostile. Per riuscire a fuggire vivi è consigliato disattivare il sistema di torrette automatiche (dalla console del Paladino Ramos), usare uno Stealth Boy e scappare furtivamente o travestirsi da membro della Confraternita. In alternativa è possibile uccidere tutti gli abitanti del bunker.
  • Convincere la Confraternita a supportare l'RNC e completare le missioni dell'RNC fino a raggiungere Per la Repubblica, 2ª parte. Il Colonnello Cassandra Moore chiederà al Corriere di sradicare la Confraternita ma è invece possibile negoziare e, convincendo l'Anziano McNamara, strappare un'alleanza fra le due fazioni. Non è possibile stringere questo accordo se il Corriere ha appoggiato l'elezione del Paladino Capo Hardin a nuovo Anziano, poiché non permetterà mai di scendere a patti con l'RNC. Il Corriere può riportare gli eventi prima o dopo aver comunicato con Moore.
  • Scegliere di ignorare la Confraternita. Portare Veronica al bunker sblocca questa opzione; Yes Man reagirà in maniera passivo-aggressiva, ma accetterà la decisione del Corriere e permetterà l'avanzamento della missione

Boomer[]

Per risolvere la questione dei Boomer, è necessario completare la loro missione Volare!. Questo farà guadagnare al Corriere il loro supporto bellico (un bombardiere prebellico) durante la battaglia finale a Hoover Dam e il libero accesso alla Base aeronautica di Nellis. Completando inoltre Formiche indisciplinate è possibile ottenere il lanciagranate unico Lanciagranate Thumper.

Great Khan[]

I Great Khan possono essere convinti ad aiutare il Corriere, completando la missione Oh, Papa, ad abbandonare il Mojave definitivamente o possono essere sterminati. E' anche possibile persuaderli a sferrare un attacco suicida a Hoover Dam, nella battaglia finale, rompendo la loro alleanza con la Legione di Caesar e dicendo a Papa Khan che i Khan non hanno alcuna eredità nel Mojave da tramandare.

Se il Corriere non parla con Papa Khan, prima di ucciderlo, non sarà possibile completare questa parte della missione.

White Glove Society[]

Risolvendo i problemi di cannibalismo nella missione Oltre il manzo per la White Glove Society, risolverà il problema con essi e completerà questa parte della missione.

N.B. Talvolta Marjorie non apparirà fuori dalla zona esclusiva dell'Ultra Luxe: è possibile, tramite console, risolvere questo bug, utilizzando i comandi prid 0010d4f1 e poi moveto player.

Omerta[]

Al Gomorrah è possibile attivare la missione Che poco ne sappiamo. Se decide di aiutare Cachino a diventare il nuovo boss, poi può informare Yes Man di questa scelta; stessa cosa se aiuta gli altri boss a conquistare la Strip. L'unico inconveniente è che il Corriere guadagnerà infamia per la Strip.

Completamento[]

Una volta che tutte le fazioni o sono state ignorate o aiutate, il Corriere deve parlare con Yes Man per completare la missione. Questa è probabilmente la missione più lunga dell'intero gioco, poiché ogni parte di essa è composta da altre 2-7 parti.

Tappe della missione[]

TappeStatoDescrizione
20 "Indaga" sui Boomer alla base aeronautica di Nellis.
22Missione terminataMissione terminataDi' a Yes Man che i Boomer hanno giurato di aiutarti.
24 (Opzionale) Uccidi l'altro capo dei Boomer per far sì che non siano più una minaccia.
26 Di' a Yes Man che hai ucciso i capi dei Boomer.
28 (Opzionale) Di' a Yes Man che i Boomer possono essere ignorati.
40 "Indaga" sui Great Khan nel Red Rock Canyon.
42 (Opzionale) Ritorna da Yes Man e digli che ignorerai i Great Khan.
44 Informa Yes Man che hai convinto i Great Khan a supportare l'RNC.
46 Informa Yes Man che i Great Khan sono stati spazzati via.
48Missione terminataMissione terminataInforma Yes Man che hai convinto i Great Khan a lasciare il Mojave.
50 Informa Yes Man che i Great Khan metteranno in atto un attacco suicida a Hoover Dam.
60 "Indaga" sugli Omerta al Gomorrah.
62 (Opzionale) Dì a Yes Man che hai visitato il Gomorra e vuoi ignorare gli Omerta.
68 Informa Yes Man che gli Omerta ti sono ostili.
70Missione terminataMissione terminataInforma Yes Man che gli Omerta non sono più una minaccia.
75 Informa Yes Man che approvi il piano degli Omerta di attaccare The Strip.
80 "Indaga" sulla White Glove Society.
81 Informati sulla White Glove Society parlando con uno dei suoi leader.
82 (Opzionale) Scopri di più sulla White Glove Society parlando con Marjorie.
83 (Opzionale) Scopri di più sulla White Glove Society parlando con Mortimer.
84 (Opzionale) Dì a Yes Man che hai deciso di ignorare la White Glove Society.
86 Informa Yes Man che hai ucciso il capo della White Glove Society.
88 Informa Yes Man che hai sistemato il problema di cannibalismo della White Glove Society.
90 Informa Yes Man che tutto va bene con la White Glove Society.
92Missione terminataMissione terminataDì a Yes Man che hai convinto la White Glove Society a supportare la Legione di Caesar.
100 "Indaga" sulla Confraternita d'Acciaio.
101 (Opzionale) Ritorna al bunker della Confraternita d'Acciaio alla Hidden Valley.
102 (Opzionale) Dì a Yes Man che conosci la Confraternita d'Acciaio e che desideri ignorarli.
103 Distruggi il bunker della Confraternita d'Acciaio.
104Missione terminataMissione terminataInforma Yes Man che hai convinto la Confraternita d'Acciaio ad aiutare l'RNC.
106 Informa Yes Man che hai distrutto il bunker della Confraternita d'Acciaio.

Note[]

Il Corriere ha l'opzione di dire a Yes Man di ignorare alcune o tutte le fazioni. Il minimo indispensabile da fare è

  • parlare con la receptionist degli Omerta nel Gomorra
  • parlare con Mortimer a proposito della White Gloves Society
  • Boomer: parlare con Pearl, a Nellis, per i Boomer
  • scoprire Red Rock Canyon, dove si sono accampati i Great Khan
  • attaccare i Paladini all'entrata del Bunker della Confraternita d'Acciaio (e sottrarre velocemente la chiave del bunker) o entrare nel bunker con Veronica e parlare con Ramos


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