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“Più elevato è il livello di Intelligenza, maggiori saranno i Punti Abilità che potrai assegnare avanzando di livello.
L'intelligenza determina i tuoi risultati nell'utilizzo delle abilità Scienza, Riparazione e Medicina.”

il Intelligenza è una delle sette statistiche primarie nel sistema S.P.E.C.I.A.L. di Fallout: New Vegas.

Determina i valori iniziali di Medicina, Riparazione e Scienza e il numero di punti abilità guadagnati salendo di livello. Essi si calcolano:

N. punti Abilità = 10 + (Intelligenza * 0,5)

I numeri non interi si accumulano e vengono sommati al livello successivo.

Abilità speciali che richiedono Intelligenza[]

Abilità extra Intelligenza richiesta Livello Altri requisiti
Mantenimento 5 2 -
Allievo sveglio 4 2 -
Comprensione 4 4 -
Esperto 4 4 -
Entomologo 4 4 Sopravvivenza 45
Ladruncolo 5 8 Baratto 70
Furia nerd! 5 10 Scienza 50
Mago del computer 7 18 Scienza 70
Lettore vorace Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 7 22 -
Lezioni apprese Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 6 26 -

Modi per aumentare il Intelligenza[]

Permanentemente[]

Temporaneamente[]

Armature e vestiti[]

Consumabili[]

  • Caffè (+2-6, in base alla Sopravvivenza, nessun bonus con Intelligenza 10) Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC)

Droghe[]

Abilità extra[]

Tratti[]

  • Claustrofobia (+1 all'esterno, -1 all'interno) Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC)
  • Mattiniero (+2 fra le 06:00 e le 12:00, -1 fra le 18:00 e le 06:00) Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC)

Altri[]

  • Potenziamento dell'Interruttore della luce 02: "Luci intelligenti" (+2 per 12 ore)

Nomi dei livelli di Intelligenza[]

Punti

Intelligenza

Punti Abilità per liv.Modifiche alle Abilità

1

Mattone

10.5Medicina/Riparazione/Scienza +2

2

Vegetale

11Medicina/Riparazione/Scienza +4

3

Cretino

11.5Medicina/Riparazione/Scienza +6

4

Testa dura

12Medicina/Riparazione/Scienza +8

5

Di media intelligenza

12.5Medicina/Riparazione/Scienza +10

6

Dotato

13Medicina/Riparazione/Scienza +12

7

Saputello

13.5Medicina/Riparazione/Scienza +14

8

Secchione

14Medicina/Riparazione/Scienza +16

9

Genio

14.5Medicina/Riparazione/Scienza +18

10

Onnisciente

15Medicina/Riparazione/Scienza +20

Intelligenza nelle missioni e esplorazione[]

  • Con un valore molto alto di Intelligenza, non appena si sarà completato il Tester di vigore Vit-o-matic, il commento di Dott. Mitchell sarà "Ma guarda un po'. Forse quei proiettili hanno fatto bene al tuo cervello." Se invece il valore sarà molto basso il commento sarà "Scusa, signorina. Ti ho messo a posto la testa meglio che potevo. Mi sarò perso un pezzo."
  • Nel primo incontro con Ignacio Rivas a HELIOS One, egli chiederà quali interessi abbiamo per quel luogo: se il Corriere ha un'alta Intelligenza può rispondergli "Il mio interesse in questo posto è scientifico.", se l'Intelligenza è bassa potrà invece rispondergli "Io è scientistico.".
  • E' necessaria un'Intelligenza minore di 4 per:
    • Attivare la rampa di lancio dei razzi nella missione Vola con me "premendo a caso i pulsanti"
    • convincere Arcade Gannon a diventare seguace del Corriere, dopo il dialogo "Questo posto è proprio incasinato. Tu sei intelligente, puoi aiutarmi?"
    • sbloccare alcune opzioni di dialogo uniche nel gioco, in cui il Corriere si esprime a monosillabi.
  • E' necessaria un'Intelligenza a 6:
    • per dire a Veronica che la Confraternita d'Acciaio è ostile; altrimenti con un'Intelligenza più bassa le si può dire, umoristicamente "Ho sentito che sparano raggi laser dagli occhi."
    • per chiedere a Arcade Gannon come può sapere tutte quelle informazioni sulla REPCONN
    • per chiedere a Orris "Ehi, hai solo sparato tre colpi e ci sono quattro persone lì..." nella missione Malinconia dei militari
    • per convincere Joe Cobb a diventare il nuovo capo di Goodsprings
    • per dire a Boone che i cecchini dovrebbero lavorare in squadra alla fine della missione Uno per la mia piccola
    • Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) per scoprire che il Dottor Mobius ha ancora un piano per salvarsi
    • per svelare a Cass che non si sa cosa sia un pesce (con Intelligenza > 7 glielo chiederà il Corriere a lei)
  • E' necessaria un'Intelligenza a 7:
  • E' necessaria un'Intelligenza a 8:
  • E' necessaria un'Intelligenza a 9:
    • Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) per sbloccare un dialogo con il Dottor O a proposito del suo nome
  • Con un Intelligenza 7 il Corriere può flirtare con il Caporale Betsy
    • Da ricordare che aumentando il Intelligenza con l'impianto non aumenta il numero di altri impianti installabili


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