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Gametitle-FO1
Panoramica di Fallout
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SPECIAL

Statistiche primarie

Statistiche derivate

Abilità

Abilità extra

Tratti

Incontri speciali/casuali

Questa è una lista di tutti gli incontri casuali del Fallout originale.

Questi eventi possono verificarsi solo nelle zone selvaggie della mappa del mondo e, per la maggior parte, solo entro zone definite. Saranno rappresentati da un'icona rossa a forma di fulmine.

MandrianoModifica

FO1 Random Herdsman

L'Abitante del vault può imbattersi in un branco di 4-6 bramini e un mandriano.

L'uomo non ha niente e non dice nulla. Lascia questo luogo.

Pattuglia dell'HubModifica

FO1 Random Hub patrol

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di poliziotti dell'Hub viaggiando vicino all'Hub.

Non parlano o commerciano con il personaggio del giocatore.

Esploratori di JunktownModifica

FO1 Random Junktown scouts

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di guardie di Junktown quando si viaggia intorno alla città. Spiegano di essere in esplorazione per tenere lontano i banditi e i mostri, e possono segnare Junktown sulla mappa se l'Abitante del vault chiede della città più vicina.

Il capo del gruppo può vendere fucili, munizioni e una radio.

Pattuglia supermutanteModifica

FO1 Random Supermutant patrol

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di 3-6 supermutanti nelle vicinanze della base militare di Mariposa. Possono essere accompagnati da un fluttuante o un centauro.

I membri della pattuglia sono armati con lanciafiamme e mitragliatori a canne rotanti, eccetto il capitano in armatura nera che è spesso armato con un lanciamissili. Solitamente sparano a vista e possono facilmente eliminare i compagni e un Abitante del vault di basso livello.

La pattuglia può essere incontrata fino alla distruzione di Mariposa.

Patrick il celtoModifica

Patrick the celt
Articolo principale: Patrick il celto (incontro)

L'Abitante del vault può imbattersi in un uomo chiamato Patrick tra le montagne, a cui può essere chiesto di cantare "Na Gheala Mbeadh" se viene passata una sfida d'Eloquenza. L'ascolto della canzone aumenta il Carisma di un punto. Patrick può essere incontrato di nuovo, ma non canterà più la canzone.

Duc il mercante viaggiatoreModifica

Duc002
Articolo principale: Duc

Quando si viaggia vicino a Shady Sands, l'Abitante del vault può imbattersi in un mercante e nelle sue guardie. Le guardie non dicono molto, ma si può commerciare con Duc.

BanditiModifica

Female raiders
Articolo principale: Banditi

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di banditi che vagano per la zona contaminata. Ce ne sono da tre a cinque, possono essere maschi o femmine e sono immediatamente ostili.

CentauroModifica

Articolo principale: Centauro (Fallout)

L'Abitante del vault può imbattersi in un centauro. Potrebbe non essere ostile e appare l'opzione per parlare ma la creatura non dice nulla.

FluttuanteModifica

Articolo principale: Fluttuante (Fallout)

Viaggiando vicino al Glow, l'Abitante del vault può incontrare un fluttuante. È ostile, ma normalmente da solo.

Guardia in panicoModifica

Viaggiando vicino all'Hub, l'Abitante del vault può trovare una persona in panico, che in realtà è una guardia di una carovana. Gli si può parlare, e dirà di una creatura con "Grandi corna, macabra carne rossa, come qualcosa uscito da una storia di demoni" che ha fatto i suoi compagni a pezzi. Non è tuttavia possibile intervenire.

Pattuglia della Confraternita d'acciaioModifica

Viaggiando nelle vicinanze di Lost Hills, l'Abitante del vault può incontrare una pattuglia della Confraternita. Diranno tutti di parlare con il capo, tranne quest'ultimo che interrogherà l'Abitante del vault sul perché si trovi li. Si può rispondere che non sono affari suoi, rendendo tutti ostili, dire che parlerà solo con l'Alto Anziano, o che è alla ricerca della fonte dei supermutanti, al chè il capo risponderà che allora dovrebbe sbrigarsi.

Confraternita d'acciaio contro dei banditiModifica

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di soldati della Confraternita d'acciaio che combatte contro dei banditi.

Guerra tra banditiModifica

L'Abitante del vault può incontrare due gruppi di banditi che combattono tra loro. Si può scegliere di intervenire o andarsene. Se ci si unisce alla battaglia, è probabile che i banditi si mettano contro l'Abitante del vault.

Banditi che attaccano dei vagabondiModifica

Nelle zone costiere è possibile imbattersi in alcuni banditi che attaccano dei vagabondi indifesi. Difendendoli si verrà ricompensati dalla loro gratitudine e un po' di tappi di bottiglia.

Scorpioni radioattiviModifica

Articolo principale: Scorpione radioattivo (Fallout)

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di scorpioni radioattivi. Possono essere 5 o 6 e potrebbe esserci un cadavere nelle vicinaze.

RattiModifica

Articolo principale: Ratto (Fallout)

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di ratti. Ce ne possono essere da tre fino a otto o nove.

Ratti talpaModifica

Articolo principale: Ratto talpa (Fallout)

L'Abitante del vault può incontrare un gruppo di ratti talpa. Ce ne possono essere solo uno o due, fino a sei. Potrebbe esserci una scatola di frutta li vicino.

Cadaveri, detriti, pericoli ambientali, disidratazioneModifica

L'Abitante del vault può incontrare o subire:

  • Un cadavere, che potrebbe avere degli oggetti ed essere circondato da delle rocce.
  • Detriti
  • Pericoli ambientali, che non causano danni ma interrompono l'esplorazione della mappa del mondo.
  • Disidratazione, che causa dei danni. Potrebbe essere evitabile avendo nell'inventraio una fiasca d'acqua.
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