“Forse avremmo ancora una speranza di vedere Zion.”
Trama[]
Questo add-on si focalizza sul Canyon di Zion, dopo la Prima Battaglia di Hoover Dam. Caesar mandò Ulysses a radunare gli Zampabianca per distruggere New Canaan. La loro superiorità numerica e di equipaggiamento li aiutarono a sopraffare i canaaniti e il loro capo, Joshua Graham, conosciuto anche come l'Uomo bruciato, che dovettero rifugiarsi nel Canyon di Zion, dove vennero accolti dalla tribù dei Cavalli Morti, anch'essi in conflitto con gli Zampabianca.
A questo punto entra in gioco il Corriere che, durante una spedizione nello Utah, viene assalito proprio dagli Zampabianca e coinvolto nella guerra fra le due tribù. Andrà proprio al Corriere l'arduo compito di decidere le sorti di Zion.
Caratteristiche[]
- Livello massimo +5
- Un'intera area da esplorare, raccomandata per giocatori di qualsiasi livello
- Non è possibile per il Corriere farsi accompagnare dai suoi seguaci
- Si può trasportare un massimo di 100 libbre con Schiena resistente, Ladruncolo, o con un livello minimo Sopravvivenza di 50, oppure superando una sfida Eloquenza 50 con Jed Masterson o una Baratto con Ricky
- Il gameplay è incentrato sulla sopravvivenza in un ambiente privo di tecnologia avanzata, con nuove creature, come gli Yao Guai e armi tribali
- Joshua Graham è l'unico grande mercante dell'intero Canyon e, passando alcune sfide Eloquenza è possibile sbloccare nuove merci di scambio
- E' possibile tornare al Canyon di Zion dopo aver completato la missione principale, ma sempre senza alcun seguace
Personaggi principali[]
Creature[]
Fazioni[]
Luoghi[]
- Accampamento dei Cavalli Morti
- Accampamento dei Tormenti
- Accampamento di guardia degli abitanti del Vault 22
- Campo dei Patriarchi
- Campo Ramificazione dei Tormenti
- Campo Ramificazione del Virgin
- Campo Ramificazione est
- Canyon di Zion
- Capanno di pesca di Zion
- Caverna degli Yao Guai
- Caverna dei due cieli
- Caverna del fiore profumato
- Caverna dell'angelo
- Caverna della roccia caduta
- Caverna delle campanelle
- Caverna delle ossa di pietra
- Caverna dell'incrocio
- Caverna del sonaglio di vetro
- Caverna di Uccello Bianco
- Caverna Mezzoratto
- Caverne delle Tre Marie
- Cueva Guarache
- Emporio
- Fiume Virgin
- Il cancello rosso
- Il Nido impervio
- Il ponte curvo
- La Dorsale
- Le Gole
- Nido di formiche
- Passaggio settentrionale
- Passaggio sud
- Picco del pugnale
- Ponte della ramificazione est
- Ponte della ramificazione nord
- Ponte di Old Rockville
- Porto delle acque limpide
- Porto delle rapide rosse
- Porto del muro del vento
- Promontorio dei bighorner
- Promontorio di Court Fork
- Ramo orientale del Virgin
- Rottami di autobus scout
- Sentinelle del sole
- Sottostazione Mercenari Eagle
- Sottostazione Mercenari Osprey
- Sottostazione Mercenari Peregrine
- Stand di benvenuto alla Zion Valley
- Stazione Mercenari di Zion
- Tana del fantasma
- Tre Marie
- Tumuli
- Tumulo del caterpillar
- Tunnel di Pine Creek
Missioni[]
Abilità extra[]
Abilità extra[]
Nome | Livello necessario | Altri requisiti | Gradi | Descrizione e bonus ottenuto |
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Occhio per occhio | 20 | 1 | Per ogni arto menomato che hai infliggerai il 25% di danno in più agli arti nemici. | |
Combatti il potere! | 10 | 1 | Basta con l'arroganza delle "autorità" contro la povera gente! Guadagni 2 punti di Soglia danni e hai il 5% di probabilità in più colpo letale su chiunque indossi l'armatura dell'RNC, della Legione o della Confraternita. | |
Grugnito | 8 | Armi 45, Esplosivi 20 | 1 | Buon lavoro di fanteria! 25% di danni in più con pistole automatiche da 9mm e calibro .45 ed SMG, fucili di ordinanza, carabine d'assalto e per tiratore scelto, mitragliatrici leggere, granate, lanciagranate, lanciamissili e coltelli. |
Casa sulle montagne | 8 | Sopravvivenza 70 | 1 | Quando interagisci con un falò hai sempre la possibilità di dormire, con tutti i vantaggi che ciò comporta. |
Imperialista beffardo | 8 | 1 | Non sopporti predatori, drogati o tribali che cercano di insediarsi o sopravvivere in zone civilizzate. Contro predatori, drogati e tribali di Zion infliggi + 15% di danni e ottieni un bonus di precisione nello S.P.A.V. | |
Saggezza tribale | 8 | Sopravvivenza 70 | 1 | I tuoi arti subiscono il 50% di danni in meno da animali, animali mutati e insetti mutati. Ottieni il 25% di resistenza ai danni da veleno e puoi mangiare insetti mutati in modalità Furtivo. |
Abilità extra ottenute dai Seguaci[]
Nome | Seguace necessario | Descrizione e bonus ottenuto |
---|---|---|
Calmo come l'acqua | Nuvola Nascente | Finché Nuvola Nascente è nel tuo gruppo è molto più semplice avvicinarti furtivamente agli Zampabianca (la loro PER è diminuita). |
Tecnica del Canaanita | Joshua Graham | Hai imparato le tecniche avanzate di maneggiamento arma dei Neo Canaaniti. Quando usi delle calibro 45, i tuoi colpi saranno più precisi e avrai il doppio delle probabilità di infliggere colpi letali. |
Tumuli di pietre | Fiutagesso | Finché Fiutagesso è nel tuo gruppo, raggiungendo qualsiasi vetta nella Zion Valley (come le stazioni dei mercenari) rivelerai tutti gli indicatori mappa lì vicino e potenzierai lo stato di consapevolezza (+3 PER) per tre minuti. |
Sfide[]
Nome | Ripetibile | Requisito | Quantità | Ab. extra ottenuta | PE |
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In terra straniera | Esplorare Zion alla ricerca di tracce degli Zampabianca | 1 | - | 100 | |
Che la mia mano destra possa dimenticare la sua abilità | Evacuare Zion | 1 | - | 100 | |
O figlia di Babilonia | Annientare gli Zampabianca | 1 | - | 100 | |
Fa' tornare i nostri deportati | Rifornire Daniel e i Tormenti | 1 | - | 100 | |
Ricompensa del sopravvissuto | Scoprire tutte e sei le scorte nascoste del sopravvissuto | 6 | - | 100 | |
Quando ricordavamo Zion | Arrivare a Zion | 1 | - | 100 | |
Cacciatore di Yao Guai | Uccidere 10 Yao Guai nella Zion Valley | 10 | - | 100 |
Schermate di introduzione[]
# | Slide | Narratore |
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1 | Nessuna. | |
2 | Nessuna. | |
3 | I nostri percorsi sono difficili e ci rallentano, perciò tenete le orecchie aperte e ascoltate quello che il vecchio Jed ha da dire. | |
4 | Qualche decade fa, la gente nella RNC iniziò a sentir parlare di una comunità nello Utah settentrionale chiamata New Canaan. | |
5 | Non sapevano molto su di essa, tranne che fosse composta da persone religiose. Così, inviarono dei missionari per parlare con le tribù.
| |
6 | Abbiamo avuto abbastanza culti noi, ma i Neo Canaaniti erano commercianti onesti. Anche buoni combattenti. I predatori non li avrebbero mai provocati. | |
7 | Ma poi in Arizona comparve la Legione. Immagino sappiate tutto di essa. | |
8 | Si scoprì che il primo capo guerriero di Caesar, il Legato di Malpais, era un Neo Canaanita: Joshua Graham. | |
9 | La leggenda dipinge Graham come il più meschino e feroce figlio di puttana dell'intera Legione. I Neo Canaaniti non parlavano di lui. Se ne vergognavano. Non li biasimo. | |
10 | Finalmente, il Legato di Malpais trovò quel che meritava a Hoover Dam: Hanlon e Oliver rispedirono quel culo neo canaanita dall'altra parte del fiume. | |
11 | Caesar dovette dare l'esempio agli altri, per mostrare loro che i fallimenti non sarebbero stati tollerati, neanche ai più alti livelli. | |
12 | Graham fu cosparso di pece, incendiato e gettato nel Grand Canyon. La gente dice che non abbia neanche urlato, durante la caduta. | |
13 | Non molto tempo dopo, alcuni degli schiavi e dei tribali iniziarono a parlare. Si diceva che Graham non fosse morto. Non doveva essere una sorpresa. | |
14 | Tutte queste chiacchiere infastidirono Caesar, che vietò a tutti di pronunciare ancora il suo nome. Voleva cancellare dalla storia Joshua Graham. | |
15 | Il desiderio fu esaudito. Joshua Graham scomparve, ma al suo posto sorsero leggende sull'Uomo Bruciato e sul suo peregrinare nella Zona contaminata. | |
16 | Forse è solo una storia di fantasmi tribale, ma New Canaan è stata in silenzio per molto. Forse è una coincidenza. Forse il Legato di Malpais è morto. O forse Joshua Graham è riuscito a trascinarsi fuori da quel canyon e a tornare a casa. |
Schermate finali[]
Introduzione[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | E fu così che il conflitto tra i Neo Canaaniti e gli Zampabianca ebbe finalmente termine. Il coinvolgimento del corriere era stato decisivo: aveva modificato il fragile equilibrio di potere. |
Finire Honest Hearts. |
Zampabianca[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Morto Daniel, presto gli Zampabianca invasero Zion e spinsero i Tormenti e i Cavalli Morti fuori dalla valle. Gli Zampabianca depredarono gli edifici prebellici che i Tormenti ritenevano proibiti, ritenendo il loro squallore un affronto alla bellezza di Zion. Entro la fine dell'anno, rimasero ben poche tracce della presenza dei Tormenti in quella valle. |
Uccidere Daniel. | |
2 | Dopo che gli Zampabianca ebbero cacciato i Tormenti da Zion, festeggiarono distruggendo tutte le tracce dei precedenti abitanti della valle. Si rivolsero alla Legione, chiedendo di entrare a farne parte, ma fu loro negato. Il loro fallito tentativo di eliminare i Neo Canaaniti a Grand Staircase e ancora oltre fino al Colorado non era passato inosservato. Gli Zampabianca fecero un timido tentativo di trovare i Neo Canaaniti, ma furono respinti dai Cavalli Morti addestrati da Joshua Graham. Gli Zampabianca persero ogni speranza di unirsi alla Legione e si divisero in tante piccole bande, facendo di Zion Valley un serbatoio di corruzione. |
Aiutare i Tormenti nell'evacuazione. | |
3 | Abbattuti dall'attacco dei Cavalli Morti e dei Tormenti guidati dal corriere e da Joshua Graham, gli Zampabianca fuggirono al Gran Lago Salato. I loro giorni erano contati. Gli 80 scoprirono che lo spirito degli Zampabianca era distrutto e che il loro capo era ormai l'ombra di se stesso. Entro la fine dell'anno, gli 80 invasero gli accampamenti degli Zampabianca, disperdendo la tribù e rivendicando il controllo del Gran Lago Salato. |
Aiutare Joshua Graham a difendere il Canyon di Zione a sterminare gli Zampabianca e poi convincerlo a risparmiare Sale sulle Ferite. | |
4 | Con il ricordo della cruda esecuzione di Sale sulle Ferite da parte di Joshua Graham, gli Zampabianca superstiti si ritirarono al Gran Lago Salato. Incapaci di liberarsi del ricordo della loro dura sconfitta e della ferocia dei Cavalli Morti, gli Zampabianca temevano ulteriori rappresaglie. Fuggirono a nord, fuori dallo Utah, nel Wyoming. Le terre incolte erano aspre e il primo inverno portò con sé oltre la metà della tribù. All'arrivo della primavera, i sopravvissuti si divisero in piccole bande. E così gli Zampabianca morirono di una silenziosa, ignominiosa morte. |
Aiutare Joshua Graham ad annientare gli Zampabianca e permettergli di uccidere Sale sulle Ferite. | |
5 | Nonostante la sconfitta sulle Tre Marie e la morte del loro capo guerriero, gli Zampabianca erano determinati a dare la caccia ai Neo Canaaniti. Ma quando finalmente riuscirono a trovare la loro preda in Colorado, scoprirono che le cose non stavano più come prima. Gli Zampabianca sopravvissuti agli agguati dei Neo Canaaniti furono sterminati dai Cavalli Morti prima di riuscire a rifugiarsi al Gran Lago Salato. Quando la tribù degli 80 venne a sapere che gli Zampabianca erano stati decimati, dichiarò guerra ed entro l'anno gli Zampabianca furono annientati. |
Aiutare Joshua Graham ad annientare gli Zampabianca e uccidere personalmente Sale sulle Ferite. |
Tormenti[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Daniel riuscì a portare i Tormenti fuori da Zion, come aveva desiderato fare sin dall'inizio. Il corriere protesse i Tormenti durante l'esodo, assicurandosi che la maggior parte di loro raggiungesse illesa la propria destinazione. Nelle settimane e nei mesi successivi, Daniel assistette al nuovo insediamento dei Tormenti nella zona di Grand Staircase. La loro sistemazione in queste nuove terre non fu senza difficoltà, ma alla fine i Tormenti accettarono la perdita di Zion. |
Aiutare Daniel ad evacuare Zion e completare Prigionieri di guerra, Santità dei morti e Riconquista il ponte. | |
2 | Daniel fece fuggire i Tormenti da Zion, ma a causa della negligenza del corriere, gli Zampabianca ne massacrarono molti lungo la strada. I sopravvissuti riuscirono a stento a raggiungere Grand Staircase ma, una volta là, i Cavalli Morti e i Neo Canaaniti li aiutarono a insediarsi. La scarsa familiarità con il nuovo ambiente e la perdita delle persone amate furono motivo di grande dolore per i Tormenti. Per due generazioni ancora, molti morirono ricordando in lacrime la perdita di Zion. |
Aiutare Daniel ad evacuare Zion, senza completare le missioni secondarie. | |
3 | I Tormenti combatterono a fianco di Joshua Graham e dei Cavalli Morti, estirpando la minaccia costituita dagli Zampabianca nei confronti di Zion. Vedendo come il corriere convinse Joshua Graham a graziare Sale sulle Ferite, i Tormenti appresero che il castigo può essere mitigato dalla clemenza. Pur triste per la perdita di innocenza dei Tormenti, Daniel fu grato al corriere per la sua lezione, e pregò affinché la tribù la facesse sua. |
Aiutare Joshua Graham a difendere Zion e sterminare gli Zampabianca, poi convincere Joshua Graham a risparmiare Sale sulle Ferite. | |
4 | I Tormenti combatterono a fianco di Joshua Graham e dei Cavalli Morti, estirpando la minaccia costituita dagli Zampabianca nei confronti di Zion. Vedendo il corriere incoraggiare Joshua Graham a uccidere Sale sulle Ferite, i Tormenti impararono che New Canaan non mostrava clemenza ai più deboli. La trasformazione dei Tormenti da tribù timida e pacifica in popolo spietato e bellicoso spezzò il cuore di Daniel. Con il tempo il modo di agire dei Tormenti si fece ancora più spietato, persino tra di loro. Daniel continuò a fare avanti e indietro tra i Neo Canaaniti e Zion, continuando a predicare un ritorno al passato. Alla fine i Tormenti si stancarono dei suoi discorsi e gli voltarono le spalle. |
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca e permettergli di uccidere Sale sulle Ferite. | |
5 | I Tormenti combatterono a fianco di Joshua Graham e dei Cavalli Morti, estirpando la minaccia costituita dagli Zampabianca nei confronti di Zion. Quando il corriere e Joshua Graham eliminarono Sale sulle Ferite la loro vittoria fu celebrata con una grande festa. La trasformazione dei Tormenti da tribù timida e pacifica in popolo fiero e bellicoso spezzò il cuore di Daniel. Cercò di trarre conforto dalla consapevolezza che sarebbero rimasti a Zion, ma era una ben magra consolazione. L'innocenza dei Tormenti era perduta. |
Aiutare Joshua Graham a difendere Zion e sterminare gli Zampabianca e uccidere personalmente Sale sulle Ferite. |
Cavalli Morti[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Avendo venerato Joshua Graham come una leggenda vivente per così tanti anni, i Cavalli Morti trovarono difficile accettare la sua morte. I missionari di New Canaan cercarono di mantenere i contatti con la tribù, ma senza l'autorità di Joshua, la loro influenza si ridusse. Inoltre, in rispetto del perduto capo spirituale, i Cavalli Morti aiutarono a proteggere le terre in cui si erano insediati i Neo Canaaniti. Con il passare delle generazioni, i Cavalli Morti iniziarono a venerare uno spirito terreno, rappresentante della giustizia divina, chiamato Joshua. |
Uccidere Joshua Graham. | |
2 | Dopo aver aiutato Daniel e i Tormenti a fuggire da Zion, i Cavalli Morti fecero ritorno alla loro patria. La tribù continuò a seguire gli insegnamenti dei Neo Canaaniti e nel corso degli anni costruì una fiorente comunità lungo le sponde del Colorado. Per quanto legata al proprio voto, la tribù dei Cavalli Morti venerò la leggenda di Joshua Graham e non i dogmi della fede dei Neo Canaaniti. |
Aiutare Daniel ad evacuare Zion. | |
3 | Dopo aver aiutato ad estirpare gli Zampabianca da Zion, i Cavalli Morti tornarono sugli Altopiani dei Cavalli Morti trionfanti. Restarono neutrali nei confronti dei Tormenti, ma con il passare degli anni ci furono degli attriti, persino degli scontri violenti, tra le due tribù. I Neo Canaaniti, Daniel in particolare, intervennero regolarmente come mediatori, ma trovarono difficile appianare i conflitti tra le due tribù. |
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca. |
Happy Trails Caravan Company[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Già indebolita dalle difficoltà nel commercio delle ultime stagioni, la Happy Trails fu devastata dal fallimento della spedizione. I Neo Canaaniti non ripresero mai i contatti con la carovana. Le loro esperienze con gli estranei delle zone circostanti il Gran Lago Salato e Zion erano state troppo negative. Nell'arco di sei mesi, la Happy Trails andò in bancarotta e si sciolse. |
Completare Zion nel Caos o uccidere Daniel. | |
2 | Già indebolita dalle difficoltà nel commercio delle ultime stagioni, la Happy Trails fu scoraggiata dai risultati della spedizione. Il destino di New Canaan e la fuga dei Tormenti da Zion fecero sembrare inutile la prospettiva di commerciare. Quando Daniel raccontò alla sua famiglia delle imprese dell'impiegato della Happy Trails, il corriere, New Canaan decise di ripagare la loro cortesia. Due volte l'anno i Neo Canaaniti affrontarono il pericoloso viaggio verso ovest per commerciare con la compagnia nella città di New Reno. La Happy Trails non riuscì a vivere dei soli proventi di questo commercio, ma la generosità dei Neo Canaaniti rese i tempi meno duri. |
Aiutare l'evacuazione dei Tormenti. | |
3 | La sconfitta degli Zampabianca a Zion segnò una svolta nel destino della Happy Trails. Ogni due mesi la carovana incontrava i Neo Canaaniti nella Zion Valley per commerciare. Ben presto la Happy Trails tornò a prosperare. La difesa della zona sud-ovest dello Utah da parte di Tormenti e Cavalli Morti allarmò le carovane della Happy Trails ma si dimostrò una benedizione. Le tribù si coalizzarono contro gli 80, respingendoli dalla Highway 50 e aprendo un'altra rotta commerciale per le carovane della Happy Trails. |
Aiutare Joshua Graham a spazzare via gli Zampabianca. |
Fiutagesso[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Fiutagesso seguì i consigli del corriere e decise che era meglio lasciare inesplorate le grandi città della Zona contaminata del Mojave e dell'RNC. Pur sognando di visitare terre lontane, continuò ad aiutare la sua famiglia sugli Altopiani dei Cavalli Morti finché la sua voglia di viaggiare svanì. |
Dire a Fiutagesso di restare con la sua tribù. | |
2 | Fiutagesso seguì i consigli del corriere e decise che avrebbe visto quelle terre lontane con i suoi occhi e ne avrebbe ascoltato i rumori. Dopo aver fatto ritorno a casa, litigò con la sua famiglia e con gli altri membri della tribù a causa delle sue ambizioni. Una mattina, al loro risveglio scoprirono che Fiutagesso era partito da solo, in direzione dell'ovest, verso i territori inesplorati. Nessuno lo vide più. |
Dire a Fiutagesso che dovrebbe conoscere la civilizzazione. |
Nuvola Nascente[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Nuvola Nascente si arrabbiò moltissimo con Daniel e i Neo Canaaniti quando apprese che la morte di suo marito le era stata tenuta nascosta. Convinse alcuni membri della sua tribù della negatività degli insegnamenti dei Neo Canaaniti, rendendo i rapporti tra i gruppi sempre più difficili. |
Menti a Nuvola Nascente a proposito di suo marito. | |
2 | Nuvola Nascente fu sconvolta dalla notizia della morte del marito, ma trasse conforto dalla sua tribù e dalla compassione mostrata dai Neo Canaaniti. Perdonò Daniel per averle nascosto il destino di suo marito ed imparò ad accettarlo. Quando il suo dolore svanì, scelse un marito appartenente alla tribù dei Cavalli Morti che, rispettando il suo volere, restò sempre vicino a casa. |
Dire a Nuvola Nascente la verità a proposito di suo marito. |
Joshua Graham[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Dopo una vita lunga e turbolenta, Joshua Graham trovò finalmente la pace a Zion. Alla fine, la sua incrollabile combattività riuscì dove i migliori tiratori scelti dell'RNC e l'ira di Caesar avevano fallito. I Neo Canaaniti trassero conforto dalla convinzione che alla fine l'anima del loro fratello avrebbe dimorato nuovamente a Zion. |
Uccidere Joshua Graham. | |
2 | Cessata la minaccia Zampabianca, Joshua Graham aiutò i Tormenti e i Cavalli Morti a prendersi cura dei loro compagni caduti e a fortificare Zion. Le parole del corriere avevano placato l'ira di Joshua e quando risparmiò la vita di Sale sulle Ferite dimostrò di essere cambiato. Pur continuando a sostenere una feroce opposizione ai nemici di New Canaan, a volte mostrò clemenza verso coloro che incontravano la sua famiglia. Alla fine questo nuovo spirito indebolì il mito dell'Uomo Bruciato nelle terre lontane, un piccolo prezzo da pagare per la serenità di Joshua Graham. |
Aiutare Joshua Graham a difendere Zion e a sterminare gli Zampabianca, poi convincerlo a risparmiare Sale sulle Ferite. | |
3 | Dopo aver annientato gli Zampabianca, Joshua Graham guidò i Tormenti e i Cavalli Morti mentre facevano a pezzi e bruciavano i corpi dei loro nemici. Iniziò ad addestrare il suo esercito nella"Tecnica del Canaanita" e presto i Neo Canaaniti e le tribù di Zion divennero temuti in tutto il Mojave. Le leggende sull'Uomo Bruciato si fecero sempre più estreme e terrificanti. |
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca e permettergli di uccidere Sale sulle Ferite. | |
4 | Sebbene il corriere avesse impedito a Joshua Graham di giustiziare Sale sulle Ferite, il capo guerriero cadde in battaglia. Sconfitti gli Zampabianca sulle Tre Marie, Joshua guidò i Tormenti e i Cavalli Morti mentre curavano i loro compagni e bruciavano i corpi dei nemici. Continuò a sostenere una feroce opposizione ai nemici di New Canaan e mostrò ben poca clemenza a coloro con cui combatté. Eppure era cambiato. Non mostrò più la brutalità e la crudeltà per le quali era diventato famoso nella sua vita precedente. I demoni che si agitavano dentro di lui si erano, se non estinti, quanto meno... placati. |
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca e uccidere personalmente Sale sulle Ferite. |
Daniel[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Dopo la morte di Daniel, i membri dei Tormenti sopravvissuti all'assalto alla Zion Valley piansero la sua perdita, come era loro tradizione. La notizia della morte di Daniel giunse ai Neo Canaaniti alcune settimane dopo. Pregarono affinché il loro fratello fosse accolto dal Signore. |
Uccidi Daniel. | |
2 | Dopo aver guidato i Tormenti alla salvezza da Zion, la loro patria, a Grand Staircase, Daniel continuò a chiedersi se avesse fatto la scelta giusta. Dedicò la sua vita a diffondere il credo del suo popolo a una nuova generazione, così come i suoi avi avevano fatto per secoli prima di lui. Visse felice con la sua famiglia, ma per il resto della sua vita si svegliò spesso con una lacrima sul volto, consapevole di aver sognato Zion. |
Guida i Tormenti fuori da Zion. | |
3 | Per anni dopo la sconfitta degli Zampabianca, Daniel fece del suo meglio per provvedere alle esigenze spirituali dei Tormenti. Ma per quanto facesse, non riuscì a tenere a bada la crescente combattività della tribù e la venerazione per Joshua Graham. Demoralizzato, fece ritorno sugli Altopiani dei Cavalli Morti, dalla sua famiglia. Il suo fallimento lo tormentò fino alla fine dei suoi giorni. |
Stermina gli Zampabianca con Joshua. |
Conclusione[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
---|---|---|---|
1 | A questo punto, il corriere uscì dalla storia delle tribù di Zion per fare ritorno nella nube della Zona contaminata del Mojave. |
Completa Honest Hearts. |
Note[]
- E' stato rilasciato il 18 maggio 2011
- Ancora prima del suo rilascio, c'erano già sparsi per il gioco degli indizi, sotto forma di graffiti, in riferimento a Joshua Graham
Galleria[]
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