I Gun Runner sono un gruppo di commercianti di armi orginario della Nuova California. La loro sede principale è situata al Cimitero, ma posseggono fabbriche in tutta la Nuova California e nel Mojave.
Storia[]
Quelli che sarebbero diventati i Gun Runner sono nati come una piccola banda all'Hub, ma si sono trasferiti al Cimitero intorno al 2131, occupando una vecchia fabbrica situata nella zona nord-est dell'antica Los Angeles. Con il passare del tempo hanno iniziato a commerciare armi importate dall'Hub, riuscendo a ottenere ottimi guadagni, dal momento che a quel tempo nessuna carovana era disposta a compiere il viaggio dall'Hub al Cimitero.
Gli ingenti profitti hanno spinto la banda a trasformarsi in una vera e propria società commerciale. Piuttosto che continuare a importare le armi dall'Hub, i Gun Runner hanno scelto di rimettere in funzione la fabbrica nella quale vivevano. Grazie anche all'abbondante quantità di metallo presente intorno alla fabbrica, imponendosi rapidamente come ottimi macchinisti e fabbri, costruendo armi e munizioni di ottima qualità.
Le scorte di metalli sono durate fino al 2151, quando hanno iniziato ad acquistarle da Adytum per sostenere la loro produzione. Nel 2155 hanno adottato il nome di "Gun Runner", costituendo formalmente la società. La situazione è tuttavia peggiorata notevolmente nel 2158, quando i Regolatori hanno preso il controllo di Adytum. Sfruttando la grande dipendenza dei Gun Runner alle esportazioni ad Adytum, iniziando ad acquistare le armi a prezzi stracciati per poi rivenderle con una maggiorazione. La situazione si è ulteriormente aggravata con l'arrivo di un branco di deathclaw nel Cimitero, che ha impedito ai Gun Runner di trovare nuovi clienti o trasferirsi altrove.
Nonostante ciò, i Gun Runner sono riusciti a sopravvivere e con il tempo si sono imposti come il più grande produttore di armi di tutta la Nuova California. La nascita dell'RNC ha permesso alla società di crescere in maniera esponenziale. La fondazione dell'esercito, in particolare, ha permesso ai Gun Runner di stipulare una lunga serie di contratti governativi per la fornitura di armi e munizioni. Per far fronte all'enorme incremento delle vendite, hanno inoltre aperto diverse nuove fabbriche in varie città.
Nel 2281 i Gun Runner dominano ormai il mercato delle armi in tutta la Nuova California e nelle aree circostanti. I contratti governativi rappresentano il loro giro d'affari principale, arrivando addirittura a coprire il 90% delle vendite in alcune regioni, come per esempio quella di New Vegas. Molti concorrenti, in particolare la Crimson Caravan, hanno provato a competere facendo pressioni al governo centrale della RNC per aumentare le tasse, ma l'influenza dei Gun Runner ha sempre permesso loro di mantenere un quasi monopolio sul mercato delle armi.
Organizzazione[]
I Gun Runner hanno una struttura fortemente decentrata, simile a quella di una cooperativa. La loro prima fabbrica è stata aperta al Cimitero, ma in oltre un secolo di attività hanno aperto diversi nuovi centri di produzione in diverse città della RNC e in alcuni casi anche fuori dai territori repubblicani. Le loro carovane sono generalmente composte da uno o due bramini carichi di armi e protetti da una grossa scorta di guardie armate fino ai denti.
La produzione decentrata permette a ogni fabbrica di servire esclusivamente il mercato locale, praticando così rotte piuttosto brevi. Questo ha permesso ai Gun Runner di ottenere un quasi monopolio sul mercato delle armi. Le armi vengono costruite utilizzando progetti prebellici (cosa che permette un alto livello di qualità) e quindi consegnate ai clienti, che possono acquistare sia all'ingrosso che al dettaglio.
Il modello decentrato dei Gun Runner si riflette anche nell'organizzazione del lavoro. Invece di imporre una stretta gerarchia, essi si basano su un'organizzazione di dipendenti molto esperti nel loro campo (operai, guardie, commercianti), che hanno la massima autonomia nel loro lavoro senza bisogno di dirigenti che diano ordini. I dipendenti hanno generalmente una forte dedizione al lavoro, dal momento che lavorare per i Gun Runner è considerato un lavoro di grande prestigio.
Nonostante questa struttura gerarchica piatta, i Gun Runner riescono comunque navigare nel complesso sistema di potere dell'RNC. Essi detengono infatti un grande potere politico, che utilizzano soprattutto che il Senato eviti di approvare nuove tasse o tariffe proposte dai concorrenti. Essi non esitano inoltre ad utilizzare la forza brutale per proteggersi dallo spionaggio industriale. Le loro fabbriche sono infatti pesantemente sorvegliate e le guardie hanno l'ordine di sparare a vista a chiunque provi a intrufolarsi.
Relazioni con le altre comunità[]
Essendo una società commerciale della Repubblica della Nuova California, i Gun Runner sono ovviamente alleati con quest'ultima, della quale sono anche il principale fornitore di armi. Il loro principale cliente, non a caso, è proprio l'esercito dell'RNC, con il quale ha stipulato diversi contratti di fornitura. Proprio per questo motivo alcuni dipendenti dei Gun Runner si identificano scherzosamente come un ramo non ufficiale dell'esercito.
Tecnologia[]
Quasi 150 anni di esperienza nell'attività industriale hanno permesso ai Gun Runner di diventare una delle organizzazioni più efficienti delle zone contaminate. Essi sono in grado sia di costruire nuove armi in grandi quantità, che di ristrutturare le vecchie armi. Nonostante si basino prevalente su progetti prebellici per la produzione delle armi, negli anni hanno iniziato a progettare autonomamente armi e modifiche per espandere la propria offerta.
A differenza della maggior parte delle società commerciali dell'RNC (come per esempio la Crimson Caravan), che hanno un'offerta molto ampia e despecializzata, i Gun Runner sono focalizzati esclusivamente sulla produzione di armi e munizioni. In passato erano anche entrati per un breve periodo nel settore delle armi a energia, ma lo hanno abbandonato dopo poco tempo a causa dei continui attacchi alle carovane che trasportavano questo tipo di armi.
Apparizioni[]
I Gun Runner appaiono in Fallout e Fallout: New Vegas.