Il Generalized Occupational Aptitude Test (G.O.A.T.) è un test di valutazione professionale creato dalla Vault-Tec a cui ogni abitante del Vault 101 è tenuto a sottoporsi all'età di 16 anni. Durante la missione tutorial di Fallout 3, Futuro Imperfetto, il GOAT serve per segnare al giocatore quali abilità dovrebbe scegliere come specialità.
Caratteristiche[]
Durante la missione Futuro Imperfetto diFallout 3, il protagonista è obbligato a partecipare al GOAT: la prova è costituita da una sequenza di dieci domande su come lui o lei avrebbe agito in determinate situazioni. Le risposte a queste domande determinano il lavoro più adatto alVagabondo Solitario e le tre specialità (che vengono quindi aumentate) raccomandate per lui o lei. Se i risultati finali non sono quelli sperati, essi possono essere comunque modificati lberamente dopo il test (così come prima di entrare nella Zona Contaminata della Capitale a conclusione del prologo).
È anche possibile saltare l'intero test parlando con il signor Brotch e dicendogli che non si vuole fare il test. Questo salta la "presentazione" del test e permette di scegliere immediatamente le proprie abilità e andarsene. Tuttavia se si compie questa scelta, non sarà possibile ricevere il relativo achievement. Se anche si prende parte al test, parlando con il signor Brotch dopo aver terminato e selezionando l'opzione 2 del dialogo, il signor Brotch dirà che anche lui crede che il test sia inutile e si offrirà di modificare i risultati finali; a questo punto è quindi possibile contrassegnare le tre abilità desiderate e ottenere comunque l'achievement.
Domande[]
Ecco le domande. Ad ogni risposta è collegata una abilità che deciderà il risultato finale del test.
Domanda 1[]
"Vieni avvicinato da uno scienziato del Vault delirante che grida: "Metterò il mio armonizzatore quantistico nella tua camera di risonanza fotonica!" Cosa gli rispondi?
- "Ma dottore, ciò non causerebbe una destabilizzazione parabolica della singolarità della fissione?" - Scienza
- "Davvero? Non rompere, amico!" - Eloquenza
- Non dici niente, ma afferri un tubo vicino e colpisci lo scienziato alla testa per metterlo al tappeto. Per quanto potevi saperne, stava progettando di far esplodere il Vault. - Armi da Mischia
- Non dici niente, ma te la squagli prima che lo scienziato possa continuare il suo farneticamento. - Furtivo
Domanda 2[]
"Durante il tuo tirocinio alla clinica, un paziente con una strana infezione al piede entra zoppicando. L'infezione si sta diffondendo a una velocità allarmante ma il dottore è dovuto uscire e tornerà solo fra un po' di tempo. Cosa fai?"
- Amputi il piede prima che l'infezione si diffonda - Armi da Mischia
- Gridi chiedendo aiuto - Eloquenza
- Medichi l'area infetta al meglio delle tue capacità - Medicina
- Trattieni il paziente e ti limiti ad osservare mentre l'infezione si diffonde - Scienza
Domanda 3[]
"Hai trovato un ragazzino che si è perso nei piani inferiori del Vault. È affamato e spaventato, ma a quanto pare è anche in possesso di oggetti rubati. Cosa fai?"
- Lo abbracci e gli dici che andrà tutto bene - Eloquenza
- Confischi gli oggetti rubati con la forza e lasci lì il ragazzino come punizione - Disarmato
- Svuoti le tasche del ragazzino per tenerti gli oggetti rubati e lo lasci al suo destino-Furtivo
- Porti il ragazzino in salvo e lo accompagni dal Soprintendente - Niente
Domanda 4[]
"Congratulazioni! Sei stato scelto per una delle squadre di baseball del Vault 101. In quale posizione preferisci giocare?"
- Lanciatore - Esplosivi
- Ricevitore - Armi Pesanti
- Battitore designato - Armi da Mischia
- Nessuno. Vorresti che il Vault avesse una squadra di calcio - Disarmato
Domanda 5[]
"Tua nonna ti invita per il tè, ma ti sorprende dandoti una pistola e ordinandoti di uccidere un altro residente del Vault. Cosa fai?"
- Obbedisci alla nonna e uccidi il residente con la pistola. -Armi leggere
- Offri l'oggetto più prezioso che possiedi in cambio della vita del residente. - Baratto
- Chiedi alla nonnina un mitragliatore a canne rotanti al posto della pistola. Non vuoi certo mancare il bersaglio - Armi Pesanti
- Butti il tè in faccia alla nonna. - Esplosivi
Domanda 6[]
"L'anziano Signor Abernathy si è di nuovo chiuso nei suoi alloggi, e ti è stato ordinato di farlo uscire. Come procedi?"
- Usi una forcina per far scattare la serratura della porta - Scasso
- Contratti con un teppista del Vault per avere i suoi petardi e fai saltare la porta - Esplosivi e Baratto
- Vai nell'armeria, prendi una pistola laser e fai saltare la serratura - Armi a Energia
- Te ne vai e lasci il vecchietto a marcire - Riparazione
Domanda 7[]
"Oh no! Hai subito un'esposizione alle radiazioni e dal tuo stomaco è cresciuta una mano mutata! Qual è la cura migliore?"
- Un proiettile nel cervello - Armi leggere
- Forti dosi di un agente anti-mutagene - Medicina
- Pregare. Forse dio ti risparmierà in cambio di una vita di pia devozione - Baratto
- Rimozione dei tessuti mutati con un laser di precisione - Armi a energia
Domanda 8[]
"Un altro residente del Vault 101 possiede un fumetto di Grognak il Barbaro, il numero 1. Tu lo vuoi. Qual è il modo migliore per ottenerlo?"
- Scambiare il fumetto con uno degli oggetti di valore in tuo possesso - Baratto
- Rubare il fumetto minacciando con un'arma da fuoco - Armi leggere
- Introdursi furtivamente negli alloggi del residente e rubare il fumetto dalla sua scrivania - Furtivo
- Mettere qualche goccia di roba che stende nella Nuka Cola del residente e sottrargli il fumetto quando è privo di sensi - Medicina
Domanda 9[]
"Decidi che sarebbe divertente fare uno scherzo a tuo padre. Entri nel suo bagno privato senza farti vedere da nessuno e..."
- Allenti i bulloni di alcuni tubi. Quando il lavandino viene attivato, il bagno si allaga - Riparazione
- Metti un petardo nella toilette. Farà sicuramente un bel po' di confusione - Esplosivi
- Forzi l'armadietto dei medicinali chiuso e sostituisci le sue pillole per l'alta pressione con pillole di zucchero - Medicina
- Cambi il wattaggio del suo rasoio per fargli prendere una scossa la prossima volta che si farà la barba - Scasso
Domanda 10[]
"Chi è senza dubbio la persona più importante nel Vault 101, che ci offre rifugio dall'asprezza della Zona contaminata atomica e a cui dobbiamo essere grati per tutto quello che possediamo, incluse le nostre vite?"
(Questa domanda non ha alcun effetto sulle vostre abilità)
Risultati[]
Il risultato viene deciso in modo molto semplice: ogni risposta da 1 punto verso un'abilità e alla fine delle 10 domande le tre con più punti saranno selezionate come specialità e influenzeranno il lavoro assegnato al protagonista.
I risultati del test sono i seguenti:
Caposupervisore: abilità preferita furtivo
Cappellano del vault: abilità preferita baratto
Cavia Clinica: abilità preferita medicina
Coach Della Little League: abilità preferita disarmato
Consulente Matrimoniale: abilità preferita eloquenza
Friggitore: abilità preferita armi da mischia
Ispettore Di Fedeltà Del Vault: abilità preferita scasso
Massaggiatrice: abilità preferita disarmato
Operatore Di Cannone Della Lavanderia: abilità preferita armi pesanti
Pedologo: abilità preferita armi ad energia
Programmatore Di Pip-Boy: abilità preferita scienza
Specialista Di Gestione Dei Rifiuti: abilità preferita esplosivi
Tatuatore: abilità preferita armi leggere
Tecnico del jukebox: abilità preferita riparazione