“La corsa è più rumorosa della camminata e ti rende più facile da rilevare anche in modalità Furtivo.
La furtività è influenzata da molti fattori, fra cui il livello di luce, rumori generati, peso e mole di oggetti trasportati e orizzonte visivo.
La luce generata dal tuo Pip Boy ti rende più visibile. Se vuoi che nessuno ti veda, è meglio spegnerlo.
Se vuoi restare nascosto, resta nelle ombre, muoviti lentamente, cerca di restare dietro il tuo avversario... e spegni la luce del tuo Pip Boy! ”
Furtivo è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.
Determina la nostra capacità a non essere individuati quando si è accovacciati, mentre si attacca, si borseggia qualcuno o si ruba qualcosa.
Inoltre determina il tipo di armi che si possono tenere nascoste quando si viene perquisiti, entrando nei Casinò.
Livello iniziale[]
Livello iniziale = 2 + (2 x Agilità) + (Fortuna / 2)
per esempio, con Agilità e Fortuna a 5:
2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15
Modalità furtivo[]
Non appena ci accovacciamo, entra in funzione la Modalità furtivo, con un indicatore in alto che ci segnalerà il livello di furtività del protagonista:
- NASCOSTO: i nemici e gli alleati non hanno individuato il giocatore; in questo stato è garantito un colpo letale ed è possibile borseggiare un personaggio o rubare un oggetto senza essere sorpresi
- INDIVIDUATO: il giocatore è stato individuato da un alleato; il borseggio è possibile ma fallisce quasi sempre, così come fallisce il furto di oggetti; è possibile che i personaggi diventino ostili se si cerca di borseggiarli o di rubare oggetti
- ATTENZIONE: il giocatore è stato individuato da un nemico, ed ha iniziato la sua ricerca; borseggio e furto sono disabilitati e non è più garantita un colpo letale
- PERICOLO: il giocatore è stato individuato da un nemico ed è pronto ad attaccare; se la scritta lampeggia significa che si è stati individuati
Fattori che incidono sulla Furtività[]
- Abilità Furtivo: più è alto il suo valore, più è facile borseggiare, rubare e attaccare senza essere individuati
- Campi di occultamento: gli Stealth Boy rendono il personaggio completamente invisibile e silenzioso per due minuti
- Agilità nemica: più è elevata, più è facile essere scoperti; con la testa menomata la Agilità di un nemico scende di -4 punti
- Campo visivo: se c'è un oggetto fra il giocatore e il nemico, si risulterà temporaneamente invisibili
- Livello di luce: di giorno o con la luce del Pip-Boy è più facilmente essere individuabili
- Distanza: più è distante il nemico più per lui è difficile individuare il giocatore
- Movimento: se il giocatore è immobile, il nemico lo individuerà più difficilmente; il movimento emette rumori, ma l'abilità extra Corsa silenziosa permetterà di camminare accovacciati senza essere individuati
- Contatto: toccando un nemico il giocatore verrà individuato
- Inventario: con un inventario al limite del peso trasportabile massimo, si farà più rumore; con Corsa silenziosa verrà rimosso questo malus
- Suono: fare rumore renderà il giocatore individuabile, come urtare contro lattine e usare armi non silenziate (le armi da mischia e le armi da disarmato sono tutte silenziose); la radio accesa del Pip-Boy, tuttavia, non influenza sulla furtività
- Cadaveri: un nemico che scopre il cadavere di un compagno si metterà all'erta
Colpo letale furtivo[]
Un colpo letale furtivo avviene quando il giocatore è NASCOSTO e colpisce un nemico senza essere individuato. Esso garantisce un danno critico aggiuntivo, cioè al danno base viene aggiunta una quantità di danno doppia, per le armi a distanza, come pistole e fucili, mentre viene quintupla per le armi da mischia e le armi da disarmato.
Borseggiare[]
Mentre si è NASCOSTI, è possibile borseggiare un alleato o un nemico, aprendo il suo inventario e trasferendo qualsiasi oggetto dal suo a quello del giocatore. Dopo aver rubato l'oggetto (o gli oggetti) c'è comunque la possibilità che il borseggiato se ne accorga e che si riprenda l'oggetto o diventi ostile. La possibilità di successo di un borseggio è data dalla seguente formula:
Successo borseggio = 40 + (0.6 x Liv. Furtivo giocatore) - ( Valore oggetto / 2 ) - (0.6 x Liv. Furtivo obiettivo)
Visto che è il valore dell'oggetto e non il suo peso a determinale il successo di un borseggio, potrebbe capitare di riuscire più facilmente a sfilare un'armatura in pessime condizioni che un coltello in ottime condizioni. Da aggiungere che la percentuale massima di successo nel borseggio è fissata all'85%, quella minima al 5%.
Abilità che richiedono Furtivo[]
Abilità extra | Furtivo | Livello | Altri requisiti |
---|---|---|---|
Amico della notte | 30 | 2 | Percezione 6 |
Il professionista | 70 | 6 | - |
Mister Sandman | 60 | 10 | - |
Corsa silenziosa | 50 | 12 | Agilità 6 |
Ninja | 80 | 20 | Armi da mischia |
Modi per aumentare Furtivo[]
Permanentemente[]
- Aumentando di livello (10 + Intelligenza/2, +3 con Esperto)
- Esercito cinese: Corpi speciali. Manuale d'addestramento (+3, +4 con Comprensione)
- Impianto Agilità (+2, dipende dal valore precedente di Agilità)
- Specialità (+15)
- Indole buona
- In gamba (+5)
Temporaneamente[]
- ¡La Fantoma! (+10, +20 con Comprensione)
- Nettare form. fuoco (+5)
- Armatura furtiva cinese (+5)
- Armatura da ricognizione (+5)
- Armatura da inseguitore dei Cavalli Morti (+5)
- Elmo di Sale sulle Ferite (+5)
- Tuta da assassino (+10)
- Tuta mimetica Mk II (+15, +25 con aggiornamento 1.1)
- Sonno nel sangue (+10)
- Stealth Boy (+100, +75 campo invisibile)
Interazioni che richiedono Furtivo[]
- Furtivo 25: per convincere Trudy a lottare contro i Powder Ganger invece che usare Eloquenza 25
- Furtivo 50: per portarsi armi migliori dopo le perquisizioni all'interno dei Casinò (così come nella sala interrogatori in Camp McCarran)
- Furtivo 50: per comprare nuove armi tascabili da Mister Holdout
- Padre Elijah ad entrare nel caveau Furtivo 75: per convincere
Note[]
- Gli oggetti senza peso (come munizioni, celle microfusione...) possono essere borseggiate, quando si è NASCOSTI, senza possibilità di essere scoperti e senza perdere karma. Molte volte pure le chiavi e i pass rientrano in questa categoria
- Il massimo di possibilità di borseggio è 85%, il minimo è 5%
- Con uno Stealth Boy è possibile borseggiare un nemico anche in territorio nemico
- Si può rubare un oggetto spostandolo e portandolo in un luogo dove non siamo rilevabili
- Con un livello furtivo abbastanza alto il Mercenario Ghost all'Avamposto del Mojave dirà di non avere sentito il Corriere arrivare
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