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“La corsa è più rumorosa della camminata e ti rende più facile da rilevare anche in modalità Furtivo.
La furtività è influenzata da molti fattori, fra cui il livello di luce, rumori generati, peso e mole di oggetti trasportati e orizzonte visivo.
La luce generata dal tuo Pip Boy ti rende più visibile. Se vuoi che nessuno ti veda, è meglio spegnerlo.
Se vuoi restare nascosto, resta nelle ombre, muoviti lentamente, cerca di restare dietro il tuo avversario... e spegni la luce del tuo Pip Boy! ”

Furtivo è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.

Determina la nostra capacità a non essere individuati quando si è accovacciati, mentre si attacca, si borseggia qualcuno o si ruba qualcosa.

Inoltre determina il tipo di armi che si possono tenere nascoste quando si viene perquisiti, entrando nei Casinò.

Livello iniziale[]

Livello iniziale = 2 + (2 x Agilità) + (Fortuna / 2)

per esempio, con Agilità e Fortuna a 5:

2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15

Modalità furtivo[]

Non appena ci accovacciamo, entra in funzione la Modalità furtivo, con un indicatore in alto che ci segnalerà il livello di furtività del protagonista:

  • NASCOSTO: i nemici e gli alleati non hanno individuato il giocatore; in questo stato è garantito un colpo letale ed è possibile borseggiare un personaggio o rubare un oggetto senza essere sorpresi
  • INDIVIDUATO: il giocatore è stato individuato da un alleato; il borseggio è possibile ma fallisce quasi sempre, così come fallisce il furto di oggetti; è possibile che i personaggi diventino ostili se si cerca di borseggiarli o di rubare oggetti
  • ATTENZIONE: il giocatore è stato individuato da un nemico, ed ha iniziato la sua ricerca; borseggio e furto sono disabilitati e non è più garantita un colpo letale
  • PERICOLO: il giocatore è stato individuato da un nemico ed è pronto ad attaccare; se la scritta lampeggia significa che si è stati individuati

Fattori che incidono sulla Furtività[]

  • Abilità Furtivo: più è alto il suo valore, più è facile borseggiare, rubare e attaccare senza essere individuati
  • Campi di occultamento: gli Stealth Boy rendono il personaggio completamente invisibile e silenzioso per due minuti
  • Agilità nemica: più è elevata, più è facile essere scoperti; con la testa menomata la Agilità di un nemico scende di -4 punti
  • Campo visivo: se c'è un oggetto fra il giocatore e il nemico, si risulterà temporaneamente invisibili
  • Livello di luce: di giorno o con la luce del Pip-Boy è più facilmente essere individuabili
  • Distanza: più è distante il nemico più per lui è difficile individuare il giocatore
  • Movimento: se il giocatore è immobile, il nemico lo individuerà più difficilmente; il movimento emette rumori, ma l'abilità extra Corsa silenziosa permetterà di camminare accovacciati senza essere individuati
  • Contatto: toccando un nemico il giocatore verrà individuato
  • Inventario: con un inventario al limite del peso trasportabile massimo, si farà più rumore; con Corsa silenziosa verrà rimosso questo malus
  • Suono: fare rumore renderà il giocatore individuabile, come urtare contro lattine e usare armi non silenziate (le armi da mischia e le armi da disarmato sono tutte silenziose); la radio accesa del Pip-Boy, tuttavia, non influenza sulla furtività
  • Cadaveri: un nemico che scopre il cadavere di un compagno si metterà all'erta

Colpo letale furtivo[]

Un colpo letale furtivo avviene quando il giocatore è NASCOSTO e colpisce un nemico senza essere individuato. Esso garantisce un danno critico aggiuntivo, cioè al danno base viene aggiunta una quantità di danno doppia, per le armi a distanza, come pistole e fucili, mentre viene quintupla per le armi da mischia e le armi da disarmato.

Borseggiare[]

Mentre si è NASCOSTI, è possibile borseggiare un alleato o un nemico, aprendo il suo inventario e trasferendo qualsiasi oggetto dal suo a quello del giocatore. Dopo aver rubato l'oggetto (o gli oggetti) c'è comunque la possibilità che il borseggiato se ne accorga e che si riprenda l'oggetto o diventi ostile. La possibilità di successo di un borseggio è data dalla seguente formula:

Successo borseggio = 40 + (0.6 x Liv. Furtivo giocatore) - ( Valore oggetto / 2 ) - (0.6 x Liv. Furtivo obiettivo)

Visto che è il valore dell'oggetto e non il suo peso a determinale il successo di un borseggio, potrebbe capitare di riuscire più facilmente a sfilare un'armatura in pessime condizioni che un coltello in ottime condizioni. Da aggiungere che la percentuale massima di successo nel borseggio è fissata all'85%, quella minima al 5%.

Abilità che richiedono Furtivo[]

Abilità extra Furtivo Livello Altri requisiti
Amico della notte 30 2 Percezione 6
Il professionista 70 6 -
Mister Sandman 60 10 -
Corsa silenziosa 50 12 Agilità 6
Ninja 80 20 Armi da mischia

Modi per aumentare Furtivo[]

Permanentemente[]

Temporaneamente[]

Interazioni che richiedono Furtivo[]

  • Furtivo 25: per convincere Trudy a lottare contro i Powder Ganger invece che usare Eloquenza 25
  • Furtivo 50: per portarsi armi migliori dopo le perquisizioni all'interno dei Casinò (così come nella sala interrogatori in Camp McCarran)
  • Furtivo 50: per comprare nuove armi tascabili da Mister Holdout
  • Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) Furtivo 75: per convincere Padre Elijah ad entrare nel caveau

Note[]

  • Gli oggetti senza peso (come munizioni, celle microfusione...) possono essere borseggiate, quando si è NASCOSTI, senza possibilità di essere scoperti e senza perdere karma. Molte volte pure le chiavi e i pass rientrano in questa categoria
  • Il massimo di possibilità di borseggio è 85%, il minimo è 5%
  • Con uno Stealth Boy è possibile borseggiare un nemico anche in territorio nemico
  • Si può rubare un oggetto spostandolo e portandolo in un luogo dove non siamo rilevabili
  • Con un livello furtivo abbastanza alto il Mercenario Ghost all'Avamposto del Mojave dirà di non avere sentito il Corriere arrivare


Abilità
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