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Versione delle 08:43, 9 ott 2018

Gametitle-FO3 OA

Il Fucile Gauss è uno dei fucili più letali nell'espansione Operation:Anchorage. Il fucile usa una serie di campi elettromagnetici per sparare proiettili a velocità impressionante. Il suo raggio d'azione, danni e potenza di blocco sono quasi ineguagliabili. Ha un effetto stordente che manderà a terra la maggior parte dei nemici dopo un colpo critico.
Differentemente dal Fucile Gauss M72 tedesco, il quale usa le munizioni da 2mm EC con batterie e proiettili nello stesso caricatore, quest'arma richiede al giocatore di caricare Celle a MF richieste per energizzare/magnetizzare ogni proiettile standard da 2mm; questi sono gia precaricati nell'arma e sono nel caricatore attaccato di fianco all arma.

Locazioni

Nella Zona contaminata della Capitale

  • È possibile trovarne uno nell'Armeria VSS dopo aver terminato la simulazione di Anchorage.

Nella simulazione di Anchorage

  • Durante la missione Le armi di Anchorage, vicino a un soldato U.S.A morto.
  • Uno puo essere ottenuto vincendo una sfida di eloquenza con in quartiermastro nel Quartier Generale U.S.A.
  • Si può utilizzare il glitch di Gary 23 per portare il fucile Gauss della simulazione nel mondo reale: il risultato sarà che il fucile sarà indistruttibile. per maggiori informazioni cliccare sul link  a fianco per visualizzare il video. http://www.youtube.com/watch?v=3xla3OqL4m8

Riparazione

  • Da mercanti e venditori
  • Può essere riparato con la versione ottenibile dalla simulazione tramite la glitch di Gary 23.
  • Con la glitch di Galey Hardware, in Point Lookout.
  • Con la Resina epossidica aliena,ottenibile in Mothership Zeta.
  • Tramite la console di comando per ottenere altri fucili con cui ripararlo.

Note

  • La versione che si trova nell'Armeria VSS non può essere equipaggiata dai compagni, quella della simulazione sì.
  • Colpire un nemico in testa con un colpo furtivo a mira libera provoca morte certa per la maggior parte dei nemici. È consigliabile usare il fucile in modalità furtivo per sfruttare al massimo le capacità di precisione e potenza dell'arma.
  • Quest arma ha un forte impatto, quindi se miriamo ai nostri piedi, riceveremo danno.
  • L'effetto stordente è più potente di quello del fucile della Vittoria.
  • L'effetto stordente funziona anche sui Supermutanti Behemoth, come su tutte le altre creature e persone.
  • Durante lo S.P.A.V., i colpi alle gambe causeranno più danni e un effetto stordente più potente.
  • Con alti livelli di Armi a energia, il fucile Gauss puo rivaleggiare anche con il Terribile fucile in danno per colpo, rendendosi una delle armi più potenti del gioco.
  • È una delle armi che con munizioni comuni causa più danni, ed è battuta solo dal Cannone Tesla di Broken Steel. Comunque, a causa della sua unicità, puo essere riparato solo dai PNG, questo significa che con il tempo la sua efficacia diminuisce.
  • Durante la simulazione, la quantità di munizioni è assai limitata, e possono essere trovate sfuse vicino a delle mensole e spesso vicino a dispositivi di scorta. Anche con questa limitazione, le munizioni del Gauss possono superare quelle che si possono portare con il fucile da cecchino.
  • I proiettili che spara quest'arma sembrano essere caricati nel caricatore di lato all'arma. Un'intera Cella MF è usata per caricare ogni colpo.
  • Il Fucile Gauss ottenibile dalla simulazione è quasi indistruttibile.
  • Esiste una versione Beta del fucile Gauss, non presente nel gioco, ma nei files di gioco. Quest'arma causa solo 25 danni per colpo, usa come modello un fucile laser e ha il 100% di possibilità di colpo stordente.
  • Alcuni PNG, dopo aver subito il colpo stordente ed essersi rialzati, possono rimanere incastrati nel suolo.
  • Differentemente dalle altre armi a energia, non può dare fuoco a nubi di gas.
  • I colpi sparati dal fucile colpiscono quasi istantaneamente il bersaglio, indipendentemente dalla distanza, ma anche sparando dalla distanza possono comunque mancare il bersaglio per via delle imprecisioni del mirino e del rinculo.

Curiosità

  • Il fucile è rappresentato in uno dei due cartelli di propaganda cinese, ciò significa che il fucile era anche di produzione cinese o fu venduto alla Cina possibilmente dagli Stati Uniti o da un altro paese, come la Germania, produttrice del suo predecessore, cioè il fucile Gauss M72. Può essere anche possibile che i cinesi abbiano rubato la tecnologia per fabbricarlo dall'America.

Bug

  • A volte, specialmente fuori lo S.P.A.V., il proiettile del fucile Gauss passerà attraverso il bersaglio, anche se questo è stato colpito in pieno, non causando danni e allertando il nemico e i suoi alleati. Questo succede molte volte a distanza ravvicinata. Fino a quando non sarà Patchato, è consigliato al giocatore di usare il fucile Gauss in mira libera.
  • Quest'arma non causa i danni che dovrebbe durante lo S.P.A.V., e sembra causare danni normali anche con colpi critici e furtivi in S.P.A.V. Quando viene mirato un nemico, però, la sua barra della salute appare comunque, segnando il danno massimo. Questo è relazionato alla piccola esplosione che spezza la normale formula di calcolo del danno dello S.P.A.V. L'effetto stordente è comunque applicato, ma meno potente del normale. Alcune patch e plugin che rimuovono l'esplosione sembrano risolvere il problema.
  • Quando si veste un'armatura atomica mentre si ha equipaggiato il Fucile Gauss, in terza persona, il pacco di bombole dietro la schiena scomparirà, ciò è molto visibile con l'armatura tesla. Questo può essere dovuto al fatto che il fucile Gauss era stato programmato come arma pesante, che poteva avere un pacco di muizioni, il quale avrebbe rimpiazzato il pacco di bombole dell'armatura atomica.
  • Quando, in terza persona, l'arma viene riposta, questa potrebbe volare via dalle spalle del giocatore e potrebbe anche rimanere bloccata nel posto dove è stata collocata in terza persona. Può anche succedere quando si passa dalla prima alla terza persona. Tirando fuori l'arma e sparando, essa sparerà dal punto in cui è bloccata, e si muoverà a seconda di dove si mirerà. Sembrerà, inoltre, che il giocatore stia tenendo in mano un fucile invisibile, in quanto l'animazione di ricarica della cella MF è presente. Può essere risolto disequipaggiando l'arma.
  • Durante lo S.P.A.V., il giocatore potrebbe scomparire, ma l'azione continuerà senza effetti sul gameplay.
  • Se, in prima persona, si spara ai piedi del personaggio, la visuale passerà in terza persona mostrando che il fucile Gauss è volato via, quindi la visuale passerà in prima persona. Si può tuttavia sparare normalmente in prima persona, ma passando in terza persona, si può vedere che il fucile Gauss sarà a terra dove era caduto prima. Provando a sparare, il colpo partirà da dove si trova il fucile. Cambiando arma e poi riequipaggiando il fucile Gauss, esso tornerà nelle mani del giocatore.
  • È possibile ottenere oggetti unici dai PNG senza ucciderli buttandoli a terra con l'effetto stordente e premendo ripetutamente A fino a quando non viene aperta la schermata dell inventario. Lo stesso è applicato al fucile della Vittoria, dato che anch'esso è dotato di effetto stordente.

Video

  • Fucile Gauss, spada di Jingwei e tuta mimetica cinese [1]
 	Fallout_3_Operation_Anchorage_-_Fucile_Gauss,_Spada_Jingwei,_Tuta_Mimetica_Cinese