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A differenza dei precedenti giochi, le scene dei finali di Fallout 4 non cambiano in base al modo in cui l'Unico superstite ha completato la maggior parte delle missioni o interagito con le altre persone. Solo la scelta di completare Famiglia nucleare o L'opzione nucleare modifica il finale. Inoltre, a differenza dei giochi precedenti, il finale è doppiato dall'Unico superstite invece di Ron Perlman. A differenza dell'introduzione di Fallout 4, la voce è basata sul sesso scelto.

Finali[]

A differenza di Fallout 3 e Fallout: New Vegas, invece di essere delle diapositive, i finali sono composti da 4 video per i due finali e i due sessi.

# Scena Narrazione Condizioni
1 La sento passare sopra di me. Il calore. La forza. Le radiazioni...la paura. È la fine del mondo - ancora una volta.

Chiudo gli occhi, penso alla mia vita prima di questo. Prima delle bombe. Tutto può cambiare in un istante, e il futuro che hai pianificato muta - che tu sia pronto o no.Prima o poi succede a tutti.

Questo non era il mondo che volevo; ma è quello in cui mi sono ritrovato. Il Commonwealth, la mia casa. Fatta a pezzi e rimessa insime.

Pensavo...speravo che avrei trovato la mia famiglia. Ingannato il destino. Sistemato le cose. Come una volta.

Ma ora lo so. Che non si può tornare indietro. Che il mondo è cambiato. Che la strada sarà dura. Stavolta sono pronto. Perché so che la guerra...la guerra non cambia mai.

Completa L'opzione nucleare per la Confraternita d'acciaio, I Minutemen o I Railroad con un personaggio maschile.
2 La sento passare sopra di me. Il calore. La forza. Le radiazioni...la paura. È la fine del mondo - ancora una volta.

Chiudo gli occhi, penso alla mia vita prima di questo. Prima delle bombe. Tutto può cambiare in un istante, e il futuro che hai pianificato muta - che tu sia pronto o no.Prima o poi succede a tutti.

Questo non era il mondo che volevo; ma è quello in cui mi sono ritrovato. Il Commonwealth, la mia casa. Fatta a pezzi e rimessa insime.

Pensavo...speravo che avrei trovato la mia famiglia. Ingannato il destino. Sistemato le cose. Come una volta.

Ma ora lo so. Che non si può tornare indietro. Che il mondo è cambiato. Che la strada sarà dura. Stavolta sono pronto. Perché so che la guerra...la guerra non cambia mai.

Completa L'opzione nucleare per la Confraternita d'acciaio, I Minutemen o I Railroad con un personaggio femminile.
3 Ho perso Shaun - ancora una volta.

Chiudo gli occhi, penso alla mia vita prima di questo. Prima delle bombe. Tutto può cambiare in un istante, e il futuro che hai pianificato muta - che tu sia pronto o no.Prima o poi succede a tutti.

Questo non era il mondo che volevo; ma è quello in cui mi sono ritrovato. Il Commonwealth, la mia casa. Fatta a pezzi e rimessa insime.

Pensavo...speravo che avrei trovato la mia famiglia. Ingannato il destino. Sistemato le cose. Come una volta.

Ma ora lo so. Che non si può tornare indietro. Che il mondo è cambiato. Che la strada sarà dura. Stavolta sono pronto. Perché so che la guerra...la guerra non cambia mai.

Completa Famiglia nucleare per l'Istituto con un personaggio maschile.
4 Ho perso Shaun - ancora una volta.

Chiudo gli occhi, penso alla mia vita prima di questo. Prima delle bombe. Tutto può cambiare in un istante, e il futuro che hai pianificato muta - che tu sia pronto o no.Prima o poi succede a tutti.

Questo non era il mondo che volevo; ma è quello in cui mi sono ritrovato. Il Commonwealth, la mia casa. Fatta a pezzi e rimessa insime.

Pensavo...speravo che avrei trovato la mia famiglia. Ingannato il destino. Sistemato le cose. Come una volta.

Ma ora lo so. Che non si può tornare indietro. Che il mondo è cambiato. Che la strada sarà dura. Stavolta sono pronto. Perché so che la guerra...la guerra non cambia mai.

Completa Famiglia nucleare per l'Istituto con un personaggio femminile.

Finali di fazione[]

Sebbene ci siano solo due finali veri e propri (Famiglia nucleare e L'opzione nucleare), ci sono quattro finali principali, uno per ciascuna fazione e le loro varianti, senza video a descriverli. Gli effetti maggiori sono quale fazione pattuglia il Commonwealth e che bandiere appaiono a Diamond City. È comunque possibile ottenere una previsione del futuro da Mama Murphy, così da sapere che influenza avrà la fazione scelta, come parte della missione La previsione.

Finale dei Minutemen[]

Questo finale può essere raggiunto solo se il personaggio del giocatore entra in rapporti ostili con l'Istituto. In questo finale, i Minutemen diventano la forza dominante nel Commonwealth e il personaggio del giocatore ripristina la loro potenza del passato. È possibile rimanere in buoni rapporti con i Railroad e la Confraternita d'acciaio non rendendo ostile nessuna di queste due fazioni.

Variazioni[]

  • I Minutemen distruggono la Confraternita d'acciaio - se il personaggio del giocatore diventa ostile con la Confraternita, sia prima che dopo la fine della missione principale, è possibile distruggere la Prydwen con l'artiglieria e poi combattere contro la forze rimanenti.
  • Minutemen e Railroad diventano nemici - se il personaggio del giocatore non attiva il segnale di evacuazione prima di distruggere l'Istituto e poi parlare con Desdemona, i Railroad diventeranno ostili al personaggio del giocatore.
  • Minutemen, Railroad e Confraternita coesistono - se il personaggio del giocatore non completa nessuna missione che li renda nemici con un'altra fazione (Pensiero tattico della Confraternita, Sotto copertura sotto terra per i Railroad, o iniziare Fusione di massa per l'Istituto).

Finale Confraternita d'acciaio[]

In questo finale, la Confraternita d'acciaio distrugge i Railroad e l'Istituto , e l'Unico superstite è promosso alla posizione di sentinella. Anche se le loro missioni sono state compiute, la Confraternita non lascia il Commonwealth e continua con altri compiti.

Variazioni[]

  • Confraternita e Minutemen alleati - con il generale dei Minutemen come nuova sentinella della Confraternita, le due fazioni sono tecnicamente alleate.
  • La Confraternita viene tradita e distrutta dai Minutemen - se il personaggio del giocatore diventa ostile alla Confraternita dopo che la missione principale è stata completata, il personaggio del giocatore può chiedere ai Minutemen di aiutare a distruggere la Confraternita, distruggendo la Prydwen con l'artiglieria per poi combattere contro la forze rimanenti.

Finale Railroad[]

In questo finale, i Railroad distruggono la Confraternita d'acciaio e l'Istituto, dopo di che la loro organizzazione inizia a concentrarsi sulla protezione dei sintetici da gruppi che li perseguitano. Inoltre, la loro presenza militare sembra crescere mentre i loro agenti pattugliano la zona contaminata e con le loro bandiere attorno a Diamond City.

Finale Istituto[]

In questo finale, i Railroad e la Confraternita d'acciaio vengono distrutti. Con i loro nemici scomparsi e un reattore nucleare migliorato, l'Istituto cementa il proprio dominio sul Commonwealth e diventa ancora più assertivo, con numerosi sintetici che pattugliano il posto e Diamond City decorata con le bandiere loro bandiere. L'Unico superstite è promosso alla posizione di direttore, facendo ripetere questi discorsi alla Radio di Diamond City).

Variazioni[]

  • L'Istituto e i Minutemen hanno relazioni discutibili - se durante la missione Appuntato il personaggio del giocatore non è riuscito a convincere i Minutemen a farsi da parte, bisognerà ucciderli per poter continuare a supportare l'Istituto.
  • L'Istituto e i Minutemen alleati - anche se non ha un effetto diretto sul gioco, il personaggio del giocatore può dire ai Minutemen che ora sono alleati con l'Istituto durante la missione Appuntato.
  • Avvenimenti Pubblici diffonde articoli a favore dell'Istituto - i precedentemente articoli di giornale anti-Istituto diventano a favore se il personaggio del giocatore si schiera con l'Istituto e ha un'alta affinità con Piper Wright.

Note[]

  • L'Unico superstite avrà sempre l'aspetto predefinito di Nate o Nora e indosserà la tuta del vault in tutte i finali.
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