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Gametitle-FNV

Ecco una lista dei finali ottenibili in Fallout: New Vegas, influenzati dalle scelte compiute dal giocatore durante il corso del gioco.

Slide 1: Introduzione[]

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Finale Slide 1-1

E così, il corriere che aveva imbrogliato la morte al cimitero fuori da Goodsprings aveva beffato la morte ancora una volta cambiando per sempre la Zona contaminata del Mojave.

Slide di default: apparirà sempre alla fine del gioco.

Slide 2: Vittoria ad Hoover Dam[]

Indipendente[]

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Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 2, Indipend

Il corriere, con l'aiuto di Yes Man, scacciò sia la Legione sia la RNC da Hoover Dam assicurando l'indipendenza di New Vegas da entrambe le fazioni. Con il Sig. House fuori gioco, i Securitron rimasti sulla Strip stentavano a mantenere l'ordine. Le strade erano in preda all'anarchia. Quando si estinsero gli incendi, New Vegas rimase in piedi assumendo il suo ruolo di potenza indipendente nel Mojave.

Completare Jolly: Tu e quale esercito? per una New Vegas indipendente senza aggiornare i securitron.

2

Slide 2, Indipend

Il corriere, con l'aiuto di Yes Man, scacciò sia la Legione sia la RNC da Hoover Dam assicurando l'indipendenza di New Vegas da entrambe le fazioni. Con il Sig. House fuori gioco, parte dell'esercito dei Securitron fu inviato alla Strip per mantenere l'ordine. Il caos che si era impadronito delle strade scomparve in fretta. Il caos divenne incertezza e quindi accettazione, con una minima perdita di vite umane. New Vegas assunse il ruolo di potenza indipendente nel Mojave.

Completare Jolly: Tu e quale esercito? per una New Vegas indipendente, aggiornando i Securitron.

Sig. House[]

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Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 2, Indipend

L'esercito di Securitron del Signor House assunse il controllo di Hoover Dam e della Strip, scacciando sia la Legione sia la RNC ormai esausta da New Vegas. Il Signor House continuò ad amministrare New Vegas a modo suo, animato da una visione dittatoriale di gloria prebellica. Le strade erano ordinate, efficienti, fredde. New Vegas continuò ad essere l'unico luogo della Zona contaminata in cui le sorti delle vittorie e delle sconfitte si ribaltavano in un batter d'occhio.

Completare La Casa vince sempre per il Sig. House.

Legione di Caesar[]

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Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 2 Legione 1

Caesar entrò nella Strip come se fosse il suo trionfo. La Legione riuscì a scacciare completamente la RNC da New Vegas respingendola verso l'avamposto del Mojave. La Legione occupò i luoghi strategici riducendo in schiavitù gran parte della popolazione e assoggettando in modo pacifico il resto degli abitanti. Sotto il dominio della Legione, la civiltà, inarrestabile come sempre, finalmente giunse nella Zona contaminata del Mojave.

Non lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute? e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

2

Slide 2 Legione 2

Il Legato è stato incoronato nuovo imperatore. È entrato nella Strip come se fosse un obiettivo militare sopraffacendo chiunque gli opponesse resistenza. La Legione occupò con la forza tutti i luoghi strategici, uccidendo e riducendo in schiavitù gran parte della popolazione. Sotto il dominio della Legione, la civiltà, inarrestabile come sempre, finalmente giunse nella Zona contaminata del Mojave.

Lasciare morire Caesar in Et Tumor Brute? e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

Repubblica della Nuova California[]

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 2 RNC

La Nuova Repubblica della California celebrò la sua seconda vittoria ad Hoover Dam assumendo il controllo definitivo dell'intera Zona contaminata del Mojave. Poco dopo furono negoziate le condizioni di annessione della Strip, di Freeside e di molte altre comunità circostanti. La Zona contaminata del Mojave, alla fine, si era piegata completamente al controllo della RNC.

Completare Eureka! per l'RNC.

Slide 3: Il Corriere[]

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 3 RNC

Il Corriere/la ragazza Corriere, che aveva agito con correttezza ed onestà in tutta la Zona contaminata, venne insignito/insignita di un riconoscimento della RNC per il sostegno ai militari di Hoover Dam. Gli/le venne conferito il Ramo Dorato, la massima onorificenza civile concessa dalla Repubblica.

Karma buono, vittoria per l'RNC.

2

Slide 3 RNC

Sebbene i piani del Corriere/della ragazza Corriere rimasero un mistero per molti, questi venne insignito/questa venne insignita di un riconoscimento della RNC per il suo sostegno ai militari di Hoover Dam. Gli/le venne conferito il Ramo Dorato, la massima onorificenza civile concessa dalla Repubblica.

Karma neutro, vittoria per l'RNC.

3

Slide 3 RNC

Malgrado l'impiego di mezzi violenti che pochi nella RNC avrebbero approvato, fu il corriere/la ragazza Corriere ad assicurare la vittoria della RNC ad Hoover Dam. Nonostante il ricorso ad azioni violente, gli/le venne conferito il Ramo Dorato, la massima onorificenza civile concessa dalla Repubblica.

Karma cattivo, vittoria per l'RNC.

4

Malgrado il Corriere/la ragazza Corriere avesse agito sempre con correttezza e franchezza in tutta la Zona contaminata, aiutò la Legione a conquistare la vittoria. Caesar lo/la onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.

Karma buono, vittoria per la Legione di Caesar, Caesar è ancora vivo.

5

Il Corriere/la ragazza Corriere, in fondo un mercenario/una mercenaria, aiutò la Legione a conquistare la vittoria ad Hoover Dam. Caesar lo/la onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.

Karma neutro, vittoria per la Legione di Caesar, Caesar è ancora vivo.

6

La Legione marciò sull'Hoover Dam grazie all'aiuto di una persona violenta e spietata come i peggiori dei Legionari: il Corriere/la ragazza Corriere. Caesar lo/la onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.

Karma cattivo, vittoria per la Legione di Caesar, Caesar è ancora vivo.

7

Malgrado il Corriere/la ragazza Corriere avesse agito sempre con correttezza e franchezza in tutta la Zona contaminata, aiutò la Legione a conquistare la vittoria. Caesar lo/la onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.

Karma buono, vittoria per la Legione di Caesar, Caesar è morto.

8

Il Corriere/la ragazza Corriere, in fondo un mercenario/una mercenaria, aiutò la Legione a conquistare la vittoria ad Hoover Dam. Caesar lo/la onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.

Karma neutro, vittoria per la Legione di Caesar, Caesar è morto.

9

La Legione marciò sull'Hoover Dam grazie all'aiuto di una persona violenta e spietata come i peggiori dei Legionari: il Corriere/la ragazza Corriere. Caesar lo/la onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.

Karma cattivo, vittoria per la Legione di Caesar, Caesar è morto.

10

Slide 3 Sig

Il Corriere/la ragazza Corriere, magnanimo/a e gentile nei confronti degli abitanti della Zona contaminata, contribuì a far sì che il Signor House mantenesse New Vegas stabile e sicura per le generazioni a venire. Il Signor House gli/le concesse tutti i lussi a sua disposizione al Lucky 38, sia in segno di gratitudine sia per il senso d'orgoglio nei confronti della scelta dei luogotenenti.

Karma buono, vittoria per il Sig. House.

11

Slide 3 Sig

Il Corriere/la ragazza Corriere, che aveva dato prova di un comportamento ambiguo nella Zona contaminata, mantenne lo status quo ad Hoover Dam. Il Sig. House mantenne New Vegas stabile, se non libera, per generazioni e generazioni e concesse al Corriere/alla ragazza Corriere ogni lusso a sua disposizione al Lucky 38.

Karma neutro, vittoria per il Sig. House.

12

Slide 3 Sig

Il Corriere/la ragazza Corriere, crudele e spietato/a, aveva fatto in modo che il Sig. House continuasse ad aver il controllo assoluto di New Vegas e dei suoi abitanti. Il Sig. House gli/le concesse tutti i lussi a sua disposizione al Lucky 38, in parte in segno di gratitudine, in parte per paura nei suoi confronti/soprattutto per ricompensarla, ma in parte per paura di lei.

Karma cattivo, vittoria per il Sig. House.

13

Paladino/a degli ideali di indipendenza, il Corriere/la ragazza Corriere passò alla storia come il fondatore/la fondatrice di una New Vegas veramente indipendente. Era stato lui/stata lei a porre fine alla tirannia del Signor House e far sì che né la Legione di Caesar né la RNC si rimpossessassero mai più di New Vegas.

Karma buono, New Vegas indipendente.

14

Senza mai schierarsi né accanto ai migliori della RNC né con i peggiori elementi della Legione, il Corriere/la ragazza Corriere passò alla storia come il fondatore/la fondatrice di una New Vegas veramente indipendente. Aveva spodestato il Signor House dalla sua posizione di dominio/supremazia sulla Strip e messo fine all'influenza/cancellato la sfera d'influenza della RNC e della Legione di Caesar nella Zona contaminata del Mojave.

Karma neutro, New Vegas indipendente.

15

Caldeggiando il caos che scaturisce dall'indipendenza, il Corriere/la ragazza Corriere passò alla storia come il fondatore di una New Vegas veramente indipendente. Era stato lui/lei a determinare il declino del Sig. House e la fine dell'influenza esercitata dalla Legione e dalla RNC su New Vegas.

Karma cattivo, New Vegas indipendente.

Slide 4: Black Mountain[]

Voce narrante: Neil

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 4-1

Sebbene alcuni supermutanti e nightkin continuassero a compiere il viaggio fino alla leggendaria Utobitha, non ne trovarono molte tracce. Alcuni alla fine arrivarono a Jacobstown, ma molti finirono per aggirarsi nella zona contaminata, confusi e scoraggiati.

Tabitha è morta.

2

Slide 4-2

Tabitha e Rhonda andarono a est, attraverso le terre di Caesar. Ogni tanto ad ovest arrivarono voci di loro imprese, ma pochi ci credevano. Alla fine i racconti che riguardavano il duo furono raccolti e pubblicati, e si dimostrarono un successo fra i bambini.

Riparare il robot di Tabitha: Rhonda.

3

Slide 4-2

Black Mountain Radio continuò a trasmettere la sua singolare propaganda. Raul Tejada rischiò l'esecuzione ogni giorno, anche se alla fine fu graziato. I viaggiatori che si avvicinarono troppo a Black Mountain continuano a essere molestati dai seguaci di Tabitha.

Non visitare Black Mountain.

4

Slide 4-2

Tabitha, irata per la fuga di Raul, prese con sé i nightkin di Black Mountain rimasti e svanì senza lasciare tracce. Chi viaggiava nella regione presto imparò a evitare le strade di notte, dove le carovane venivano ripetutamente attaccate da assalitori invisibili.

Liberare Raul senza completare la missione Pazzo, pazzo, pazzo.

Slide 5: Raul Alfonso Tejada[]

Voce narrante: Raul

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Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 5

Dopo una vita lunga e intensa, Raul morì durante le sue avventure col Corriere.

Raul è morto (rimpiazza ogni altra slide di questa categoria).

2

Slide 5

Ancora funestato da dubbi sull'utilità della sua vita a fronte dell'età avanzata, Raul non trovava pace. Un giorno abbandonò il Mojave e cambiò identità, come aveva già fatto altre volte in passato

Liberare o reclutare Raul come seguace e non completare la sua missione nascosta Old School Ghoul.

3

Slide 5

Rinvigorito dai suoi viaggi col Corriere, Raul decise di riprendere in mano le pistole, in memoria della sua Rafaela. Ben presto nel Mojave iniziarono a girare storie di un vaquero fantasma intento a perseguitare chi se la prendeva coi deboli.

Completare la missione Old School Ghoul convincendo Raul a ridiventare un vaquero.

4

Slide 5

Convinto che la vita da pistolero appartenesse al passato, Raul accettò di buon grado l'idea di invecchiare. Dopo aver viaggiato col Corriere per un po', si ritirò a Outer Vegas, dove avrebbe passato il resto dei suoi giorni a riparare antichi macchinari.

Completare la missione Old School Ghoul convincendo Raul che la sua vita da pistolero sia finita.

Slide 6: Boomer[]

Voce narrante: Pete

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Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 6-1

Senza una guida, i Boomer sopravvissuti si dispersero, lasciando la base aerea a Nellis nelle mani di prospettori e sciacalli. Tutto il sapere dei Boomer andò perso e col tempo questo popolo cadde nell'oblio.

Pearl e Loyal sono morti (rimpiazza ogni altra slide di questa categoria).

2

Slide 6-2

Dopo la battaglia di Hoover Dam, l'RNC lanciò varie campagne contro i Boomer, ma tutte si conclusero rapidamente per via della schiacciante superiorità dell'artiglieria dei Boomer. Successivamente, i Boomer svilupparono relazioni commerciali con i Gun Runner per ottenere munizioni in cambio dei raccolti in eccedenza.

Non completare Volare! e completare Eureka! per l'RNC.1

3

Slide 6-1

Il Sig. House mostrò poco interesse nei Boomer e li lasciò al loro destino a Nellis. La tribù fortificò Nellis e si isolò dal mondo esterno.

Non completare Volare! e completare Tutto o niente per il Sig. House.1

4

Slide 6-3

I Boomer si difesero dai molti attacchi della Legione, ma alla fine dovettero arrendersi alla superiorità numerica dei loro nemici. La Legione ridusse in schiavitù i Boomer e cancellò ogni traccia della loro esistenza nella zona contaminata.

Non completare Volare! e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.2

5

Slide 6-3

Quando la zona contaminata divenne una terra senza legge, i Boomer continuarono a difendersi dai prospettori e dagli sciacalli che invadevano il loro territorio.

Non completare Volare! e completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.1

6

Slide 6-2

Con l'aiuto dei Gun Runner, i Boomer svilupparono una florida relazione commerciale con l'RNC. In seguito i Boomer cominciarono ad avventurarsi nella zona contaminata, continuando comunque a impedire l'accesso a Nellis agli estranei.

Completare Volare! ed Eureka! per l'RNC.

7

Slide 6-1

Il Signor House mostrò poco interesse nei Boomer, i quali cominciarono infine ad avventurarsi nella zona contaminata per tessere legami commerciali con i viaggiatori.

Completare Volare! e Tutto o niente per il Sig. House.

8

Slide 6-3

Dopo la dimostrazione di forza dei Boomer a Hoover Dam, Caesar scelse di non entrare in conflitto con gli stessi. Da allora i Boomer hanno vissuto isolati ma a volte sono stati visti sorvolare la zona contaminata di Mojave.

Completare Volare! e Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

9

Slide 6-3

Sebbene la zona contaminata fosse ormai diventata una terra senza legge dopo Hoover Dam, la dimostrazione di potenza dei Boomer dissuase chiunque in cerca di fortuna di tentare di entrare a Nellis.

Completare Volare! e Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

1Uccidere soltanto Pearl (e non Loyal o altri Boomer) renderà disponibile questo finale.

2Per ottenere questo finale è necessario completare Volare!, chiedere a Pearl di aiutare a Hoover Dam e poi ucciderla (senza uccidere altri Boomer).

Slide 7: Confraternita d'Acciaio[]

Voce narrante: Nolan McNamara

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 7-1

Sotterrata sotto tonnellate di detriti, la sezione del Mojave della Confraternita d'Acciaio non esisteva più. I pochi che si trovavano fuori dal bunker a Hidden Valley, nel momento in cui fu distrutto, iniziarono una nuova vita o si diressero a ovest in cerca di una sezione a cui unirsi.

Distruggere il bunker a Hidden Valley (rimpiazza ogni altro finale di questa categoria).

2

Slide 7-2

Durante la battaglia per Hoover Dam, la Confraternita prese HELIOS One, infliggendo danni pesanti sulle forze in ritirata dell'RNC, ma fu una vittoria di Pirro. Una volta conquistata la Strip, le forze di Caesar sopraffecero la Confraternita, mandandola via da HELIOS One e Hidden Valley.

Durante la missione Date a Caesar quello che è di Caesar, invece di distruggere il bunker uccidere tutti i soldati della Confraternita all'interno. Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

3

Slide 7-2

La Confraternita sfruttò la battaglia di Hoover Dam come opportunità per riprendersi HELIOS One, conquistando il controllo sull'area compresa fino a Hidden Valley. Senza opposizione organizzata, le pattuglie iniziarono a monitorare il commercio lungo la I-15 e 95, confiscando tutta la tecnologia ritenuta inappropriata.

Completare Fatti gli affari tuoi e Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente senza aggiornare i securitron.

4

Slide 7-3

La Confraternita e l'RNC nella Zona contaminata del Mojave dichiararono una tregua ufficiale, nonostante le ostilità tra le due parti continuassero a ovest. In base al loro accordo, l'RNC consegnò tutte le armature atomiche salvate e, in cambio, la Confraternita la aiutò a pattugliare la I-15 e la 95.

Completare La vista ai ciechi, contribuire a far firmare una tregua durante Per la Repubblica, 2ª parte e completare Eureka! per l'RNC.

5

Slide 7-3

Vista la tregua temporanea, la Confraternita consentì all'RNC di ritirarsi dalla Zona contaminata del Mojave senza incidenti. Nella pace relativa che seguì, le pattuglie della Confraternita apparvero lungo le strade principali a infastidire i viaggianti indagando su qualsiasi tecnologia trasportassero.

Completare La vista ai ciechi, contribuire a far firmare una tregua durante Per la Repubblica, 2ª parte e completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente senza aver aggiornato i securitron.

Slide 8: Veronica Santangelo[]

Voce narrante: Veronica Santangelo

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Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 8-1

In disaccordo con i capi sul futuro della Confraternita, Veronica cercava nella Zona contaminata del Mojave una risposta con cui sia lei che loro potessero convivere. Ma la risposta non giunse mai e i pericoli del mondo che avevano lasciato indietro la Confraternita d'Acciaio infine le costarono la vita.

Veronica è morta (rimpiazza ogni altro finale di questa categoria).

2

Slide 8-2

Nella speranza di condurre la Confraternita del Mojave lungo una nuova strada, Veronica cercò di imparare dalle fiorenti culture del deserto. In mancanza di una vera soluzione, Veronica espresse la sua frustrazione per il comando della Confraternita, facendosi così mettere al bando. Finì i suoi giorni come riparatrice vagante

Non completare Potrei risvegliare il tuo interesse.

3

Slide 8-2

Nonostante si fosse staccata dal gruppo, Veronica accolse con sollievo il trattato di pace fra la Confraternita e la RNC. Nonostante il suo rapporto sempre amichevole con le pattuglie di superficie, non poté mai più mettere piede nel bunker che era la sua casa. Temendo per la sicurezza dei suoi conoscenti, continuò la sua vita solitaria da sciacallo. Ma ogni tanto scienziati e funzionari del Mojave riferivano della miracolosa riparazione di vecchie attrezzature e dell'apparizione di note di ricerca.

Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiando Veronica ad unirsi ai Seguaci dell'Apocalisse; contribuire a far firmare una tregua tra la Confraternita e l'RNC durante Per la Repubblica, 2ª parte.

4

Slide 8-2

Anche se l'aveva prevista, la distruzione della Confraternita del Mojave giunse molto più all'improvviso di quanto Veronica non si aspettasse. La notizia fu devastante per lei. Malgrado i suoi sforzi di dimenticare il passato, sentì l'esigenza pressante di compiere un ultimo viaggio nella Hidden Valley. Là rese gli ultimi onori all'unica famiglia che ebbe mai conosciuto.

Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiando Veronica ad unirsi ai Seguaci dell'Apocalisse; distruggere il bunker della Confraternita a Hidden Valley.

5

Slide 8-2

L'attacco aperto compiuto dalla Confraternita sulle autostrade di New Vegas turbò profondamente Veronica. Tuttavia, tolse dalla sua mente ogni dubbio di aver fatto la scelta giusta nel lasciarli. Infine si mise in strada, sperando meno di trovare un nuovo focolare che di lasciarsi alle spalle i ricordi di quello vecchio.

Completare Niente dei, niente padroni e Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiando Veronica ad unirsi ai Seguaci dell'Apocalisse.

6

Slide 8-1

La pace con la RNC servì per alleviare le preoccupazioni di Veronica sul futuro immediato della Confraternita. Comunque fra lei e gli altri membri si era creata una distanza che non sarebbe stata mai colmata. Iniziò a isolarsi in fatiscenti biblioteche del Vecchio Mondo, a studiare tecnologie promettenti che la Confraternita non avrebbe mai adottato.

Completare Potrei risvegliare il tuo interesse convincendo Veronica a rimanere nella Confraternita d'Acciaio; contribuire a far firmare una tregua tra la Confraternita e l'RNC durante Per la Repubblica, 2ª parte.

7

Slide 8-2

La fine della Confraternita del Mojave venne troppo presto per Veronica e, mancando loro, si sentì veramente persa. Ma dopo non fu molto confortata dalla sua decisione di rimanere al fianco della Confraternita nei suoi ultimi giorni.

Completare Potrei risvegliare il tuo interesse convincendo Veronica a rimanere nella Confraternita d'Acciaio; distruggere il bunker a Hidden Valley.

8

Slide 8-2

Veronica mise da parte la sua sensibilità morale e sostenne la nuova campagna di aggressione della Confraternita meglio che poté. Ma nel profondo del cuore capiva che ciò significava che la loro fine era imminente

Completare Potrei risvegliare il tuo interesse convincendo Veronica a rimanere nella Confraternita d'Acciaio; non distruggere il bunker a Hidden Valley, completare Niente dei, niente padroni senza aver siglato una tregua tra RNC e Confraternita.

Slide 9: Demoni[]

Voce narrante: Motor-Runner

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 9-1

Con i loro capi annientati dal Corriere, i Demoni si sparsero per tutta la Zona contaminata. Senza l'organizzazione di Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, e Pilota Nephi, furono facile preda.

Uccidere tutti i capi dei Demoni (Motor-Runner, Cook-Cook, Violet e Pilota Nephi; rimpiazzerà ogni altro finale di questa categoria).

2

Slide 9-2

Mai indeboliti dall'RNC, i Demoni sferrarono un attacco contro Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam. Anche se riuscì a respingere i Demoni, l'RNC subì gravi perdite nel farlo.

Motor-Runner è ancora vivo; completare Eureka! per l'RNC.

3

Slide 9-2

I Demoni sferrarono un attacco contro Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam. Durante la ritirata dell'RNC, i Demoni sopraffecero molte delle truppe prima che i securitron di House potessero arrivare a loro.

Almeno due capi dei Demoni sono ancora vivi; completare Tutto o niente per il Sig. House.

4

Slide 9-2

I Demoni invasero Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam. Nei mesi di anarchia che seguirono, i Demoni affermarono il loro dominio su Outer Vegas.

Tutti i capi dei Demoni sono ancora vivi; completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

5

Slide 9-2

Sebbene fossero indeboliti, i Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam. L'RNC respinse l'attacco con perdite minime e, nei giorni seguenti, schiacciò i restanti capi dei Demoni, spezzandone il potere per sempre.

Qualche leader dei Demoni (escluso Motor-Runner) è ancora vivo; completare Eureka! per l'RNC.

6

Slide 9-2

I Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam e subirono gravi perdite. Caesar, non colpito dalla loro prestazione e dalla loro dipendenza dalle medicine, li fece sterminare.

Qualche o tutti i capi dei Demoni sono ancora vivi; completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

7

Slide 9-2

I Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam, ma l'RNC li respinse con perdite minime. Quando il Sig. House affermò il suo dominio su Outer Vegas, i suoi securitron sterminarono completamente i Demoni rimasti.

Uccidere esattamente tre capi dei Demoni; completare Tutto o niente per il Sig. House.

8

Slide 9-2

I Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam e, anche se con gravi perdite, lo invasero. Continuarono a essere una seccatura in tutta Outer Vegas, ma non presero mai il controllo completo dell'area.

Qualche capo dei Demoni (escluso Motor-Runner) è ancora vivo; completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

Slide 10: Seguaci dell'Apocalisse[]

Voce narrante: Julie Farkas

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 10-1

Senza un capo chiaro alla guida delle operazioni di Freeside, i Seguaci dell'Apocalisse hanno perso il controllo dell'Old Mormon Fort, cedendolo ai delinquenti e ai drogati del posto. Infine, utilizzando i rifornimenti rimanenti dei Seguaci per la produzione di droghe, in men che non si dica l'Old Mormon Fort si trasformò in un covo di drogati.

Julie Farkas è morta (rimpiazza ogni altro finale di questa categoria).

2

Slide 10-2

Dopo la vittoria dell'RNC alla diga, i Seguaci dell'Apocalisse furono scacciati dall'Old Mormon Fort durante la sua occupazione da parte delle forze dell'RNC. L'RNC li "incoraggiò" ad abbandonare Outer Vegas e i Seguaci non poterono fare altro che obbedire.

Completare Eureka! senza aver convinto i Seguaci a supportare l'RNC.

3

Slide 10-3

Dopo la vittoria dell'RNC alla diga, in parte grazie al supporto medico dei Seguaci, l'RNC concesse ai Seguaci di occuparsi dei rifugiati come meglio credevano. L'Old Mormon Fort allargò i suoi servizi e riuscì ad aiutare un numero maggiore di persone, diventando un rifugio per i cittadini meno fortunati di New Vegas.

Completare Eureka! avendo convinto i Seguaci a supportare l'RNC dopo la missione Lo saprai quando succederà.

4

Slide 10-4

Dopo la vittoria della Legione, il nuovo Caesar apprese che i Seguaci avevano "diffamato" le nobili origini di Caesar. I Seguaci dell'Apocalisse furono cacciati e sterminati, e l'Old Mormon Fort fu trasformato in un mucchio di macerie.

Lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute? e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

5

Slide 10-1

Dopo la vittoria della Legione, Caesar, in segno di rispetto per i suoi vecchi compagni, concesse ai Seguaci un passaggio sicuro per uscire dalla Zona contaminata. Con una certa riluttanza, i Seguaci accettarono l'offerta abbandonando l'Old Mormon Fort e lasciandolo alla Legione.

Non lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute? e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

6

Slide 10-1

Dopo che il Corriere ebbe garantito la libertà di New Vegas, i Seguaci scoprirono che Vegas indipendente era ancora più instabile e violenta che mai. Old Mormon Fort divenne eccessivamente provato dall'influsso dei pazienti, faticando a fornire anche i servizi più semplici.

Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

  • Dopo aver completato Tutto o niente, la slide 10 riguardante il destino dei Seguaci potrebbe non apparire (vedi sezione Bug più in basso).

Slide 11: Arcade Gannon[]

Voce narrante: Arcade Gannon

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 11-1

Sebbene le sue intenzioni fossero pure e nobili, Arcade finì per soccombere all'aspra brutalità del Mojave come tanti prima di lui.

Arcade è morto.

2a

Slide 11-2

Ingannato dal corriere e imprigionato dalla Legione, Arcade rimase il medico personale di Caesar per diversi anni. A Caesar piaceva discutere con un altro uomo di cultura su questioni filosofiche. Involontariamente, Arcade divenne il suo compagno di conversazioni intellettuali. Dopo anni di questa schiavitù, Arcade approfittò di un momento di distrazione e, utilizzando un bisturi e le mani nude, si sbudellò. Non disponendo di altro personale medico esperto, la Legione non poté impedirne la morte. Caesar pianse la sua perdita per mesi.

Vendere Arcade alla Legione come schiavo e medico personale durante la missione Et Tumor, Brute? e completare Veni, Vidi, Vici.

2b

Slide 11-1

Sebbene la Legione avesse vinto all'Hoover Dam, il Legato non aveva le stesse esigenze mediche di Caesar. Lanius presto si stufò del pungente ingegno di Arcade e fece crocifiggere il dotto.

Vendere Arcade alla Legione come schiavo e medico personale ma uccidere Caesar durante la missione Et Tumor, Brute? e completare Veni, Vidi, Vici.

3

Slide 11-1

Durante la ritirata della Legione di Caesar dalla zona contaminata di Mojave, Arcade fu una tra le numerose vittime. Il suo corpo e quello di molti altri furono ammassati in un burrone qualsiasi durante la lunga marcia della Legione verso casa.

Vendere Arcade alla Legione come schiavo e medico personale durante la missione Et Tumor, Brute? e completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

4

Slide 11-1

Sebbene Arcade non avesse sperato nella vittoria della RNC, era orgoglioso del suo ruolo nella difesa dell'Hoover Dam contro gli uomini di Caesar. Purtroppo, quando si sparse la voce che Arcade un tempo era stato un membro dell'Enclave, fu costretto ad abbandonare i Seguaci dell'Apocalisse. Inseguito da cacciatori di taglie, mercenari della RNC e dalla Confraternita d'Acciaio, Arcade andò nelle pianure orientali e non si ebbero mai più notizie.

Completare Eureka! per l'RNC e Valzer delle candele convincendo Arcade a combattere insieme ai superstiti dell'Enclave.

5

Slide 11-1

Arcade aveva sperato che Freeside riuscisse a mantenere l'indipendenza dal dominio dell'RNC, ma fu felice che la Legione fosse stata fermata all'Hoover Dam. Per un periodo curò i malati a Freeside, poi tornò nel territorio della RNC per formare i Seguaci di quella zona.

Completare Eureka! per l'RNC e Valzer delle candele convincendo Arcade a ritornare a Freeside.

6

Slide 11-1

Sebbene Arcade fosse stato colpito dalla vittoria della Legione a Hoover Dam, non fu tra le vittime della RNC. Durante il ritiro dell'RNC dalla zona contaminata di Mojave, diede una mano alla difesa dell'RNC e di profughi in cammino verso l'avamposto di Mojave. Putroppo, i mercenari dell'RNC identificarono l'armatura di suo padre come proprietà dell'Enclave. Venne arrestato, processato come criminale di guerra e imprigionato a vita.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e Valzer delle candele convincendo Arcade e i superstiti a combattere insieme all'RNC.

7

Slide 11-1

Quando a Freeside giunse la notizia che le forze della Legione si stava avvicinando a New Vegas, Arcade fece del suo meglio per aiutare la gente a fuggire con rifornimenti adeguati. Un legionario esploratore vide Arcade mentre aiutava gli abitanti del posto a scappare e lo comunicò a un centurione. Il gruppo di Arcade venne rintracciato nei pressi del Westside. Non c'erano superstiti.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e Valzer delle candele convincendo Arcade a tornare a Freeside.

8

Slide 11-1

Arcade fu indignato dal gioco di potere del Sig. House in seguito alla sconfitta della Legione di Caesar all'Hoover Dam. Rimase a Freeside per un breve periodo dopo che i securitron avevano stabilito un ampio controllo, ma alla fine tornò nel territorio della RNC. Disilluso riguardo ai Seguaci dell'Apocalisse, si stabilì alla periferia del Cimitero, dove lavorò felicemente come medico di famiglia.

Completare Tutto o niente per il Sig. House e Valzer delle candele convincendo Arcade a tornare a Freeside.

9

Slide 11-1

Sebbene Arcade fosse orgoglioso di essere stato uno dei difensori che avevano sconfitto la Legione a Hoover Dam, fu distrutto dall'ascesa al potere del Signor House. Rattristato dalla perdita di vite e libertà nell'area, Arcade lasciò la zona contaminata di Mojave per luoghi sconosciuti. Non si ebbero mai più sue notizie.

Completare Tutto o niente per il Sig. House e Valzer delle candele convincendo Arcade a combattere insieme ai superstiti dell'Enclave.

10

Slide 11-1

Arcade era orgoglioso di essere stato uno dei difensori che aiutarono a respingere la Legione da Hoover Dam. Fu ancora più orgoglioso di vedere l'area liberata dall'oppressione della RNC e dal Sig. House. Sebbene trovasse che l'indipendenza per New Vegas non corrispondesse a tutto ciò che aveva sperato, Arcade utilizzò le sue conoscenze dell'Enclave e la tecnologia per mantenere l'ordine.

Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente e Valzer delle candele convincendo Arcade a combattere insieme ai superstiti dell'Enclave.

11

Slide 11-1

Arcade stava curando gli abitanti di Freeside quando gli fu riferito che la Legione di Caesar era stata sconfitta e che la RNC era costretta a lasciare New Vegas. Sebbene trovasse che l'indipendenza per New Vegas non corrispondesse a tutto ciò che aveva sperato, Arcade fece del suo meglio per aiutare gli abitanti del posto a stabilire un governo.

Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente e Valzer delle candele convincendo Arcade a tornare a Freeside.

Slide 12: Goodsprings[]

Voce narrante: Dott. Mitchell

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Finale Goodsprings

I viaggiatori hanno continuato a fermarsi per l'acqua alla sorgente di Goodsprings sulla Long 15, ma raramente qualcuno si avventura nelle rovine di Goodsprings stessa. Quelli che l'hanno fatto erano quasi sempre turisti, venuti a visitare il cimitero in cui il Corriere è "tornato dai morti".

Uccidere tutti gli abitanti di Goodsprings o completare Corri Goodsprings, corri.

2

Finale Goodsprings

A Goodsprings gli affari sulla I-15 vanno meglio da quando la RNC domina la zona contaminata Mojave, ma ora ci sono le pesanti tasse della Repubblica. Alcuni rimasti dai vecchi tempi, incapaci di sostenerne il costo, sono stati costretti a cambiare e non la mandano giù.

Completare Scontro a fuoco a Ghost Town e Eureka! per l'RNC.

3

Finale Goodsprings

La Legione, occupata con la sua acquisizione di New Vegas, non ha praticamente considerato la città di Goodsprings. Molta gente del posto se n'è andata, per paura della lunga ombra di Caesar. Sono rimasti solo i vecchi e i testardi.

Completare Scontro a fuoco a Ghost Town e Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

4

Finale Goodsprings

Dopo che House ha assunto il controllo di New Vegas, ha mandato un securitron a Goodspring in segno di apprezzamento per aver aiutato il corriere. Victor, però, ha dei pro e dei contro, dato che tiene sotto sorveglianza la città per il Sig. House.

Completare Scontro a fuoco a Ghost Town e Tutto o niente per il Sig. House.

5

Finale Goodsprings

Da quando è stata dichiarata formalmente l'indipendenza di New Vegas, Goodsprings divenne fiorente. Si fermavano a Goodsprings più viaggiatori di passaggio per la Strip, e la gente del posto ha prosperato grazie a loro.

Completare Scontro a fuoco a Ghost Town e Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

Slide 13: Rose of Sharon Cassidy I[]

Voce narrante: Rose of Sharon Cassidy

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 13

Rose of Sharon Cassidy morì come la sua carovana: in una tomba senza nome. Un'altra vittima del Mojave.

Cass è morta (mentre viaggia come compagno o durante la missione Dio li fa...).

2

Slide 13

Nonostante la distruzione di Cassidy Caravans, Cass visse per altri 30 anni. Riuscì a tornare nell'ovest e morì in una piccola capanna nella periferia di Vault City. Aveva ancora il ciondolo a forma di rosa, intorno al collo.

Reclutare Cass come compagno per poi convincerla ad abbandonare il Mojave e ritornare nell'ovest.

3

Slide 13

Il massacro dei Van Graff e della Crimson Caravan non causò la fine dei problemi della RNC a ovest. I canali di rifornimento dell'RNC, già in crisi, soffrirono ulteriormente del fatto che due carovane negarono il proprio supporto fino alla risoluzione del "massacro dell'est".

Completare Heartache by the Number uccidendo Gloria Van Graff e Alice McLafferty.

4

Slide 13

Negli anni che seguirono la distruzione di Cassidy Caravans, la RNC usò le prove del complotto per minacciare la Crimson Caravan e i Van Graff. La RNC varò severe leggi commerciali incontrando poca resistenza, in modo da rafforzare i canali di rifornimento e la loro posizione nel Mojave.

Completare Heartache by the Number mantenendo in vita Gloria Van Graff e Alice McLafferty ed esponendole alle autorità dell'RNC.

4.5

Slide 13

I Van Graff e Alice McLafferty furono rimossi dalla loro postazione nell'est. Durante il viaggio verso l'ovest, tuttavia, la carovana fu distrutta dai predatori che utilizzavano armi tecnologicamente avanzate e tattiche militari. Non rubarono le merci. Durante l'interrogatorio, i Gun Runner negarono qualsiasi coinvolgimento, affermando di non aver alcuna... motivazione pubblica per un attacco del genere.

Recuperare le specifiche di produzione segrete dai Gun Runner durante la missione Puoi dipendere da me e ottenere le condizioni del finale #4. Questo finale viene aggiunto al precedente.

Slide 14: Rose of Sharon Cassidy[]

Voce narrante: Rose of Sharon Cassidy

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 14

Cass visse abbastanza a lungo per vedere la bandiera della RNC su Hoover Dam, e per un momento pensò che era così che doveva sentirsi un eroe. Stava per dire al Corriere di non caricarsi troppo, ma poi pensò che lui/lei lo sapeva già.

Finire il gioco schierandosi con l'RNC.

1a

Slide 14

Quella notte, Cass sfondò la porta della sua stanza per festeggiare, per poi scoprire che l'uomo che giaceva sul letto era un soldato RNC la cui caserma era stata distrutta. Era carino, però. Così, dopo essersela goduta con lui, se ne andò lasciando come messaggio una bottiglia di whiskey vuota. Mentre camminava lungo la Diga, in piena notte, si sentiva ubriaca, soddisfatta e felice di essere viva. Che, per lei, era la cosa più importante.

Finire il gioco schierandosi con l'RNC, completare Heartache by the Number e usare un personaggio maschile.

1b

Slide 14

Così lei si mise a ridere, decise di mandare tutto al diavolo e alzò un calice in onore della Diga e di chi aveva combattuto per lei. Per quel che la riguardava, tutto provava che anche giocando con carte pessime puoi portare buoni risultati...se a giocare era un uomo/una donna come il Corriere.

Completare Eureka! ma non Heartache by the Number, o usare un personaggio femminile.

2

Slide 14

Cass visse abbastanza a lungo per vedere Hoover Dam in tutta la sua gloria del Vecchio Mondo, godendo di una potenza che il Mojave non aveva mai conosciuto. Vegas bruciò più a lungo che mai, i securitron si riversarono sulle strade...e il cuore di Cass perse qualche battito. Le sue ultime parole furono per la Diga e per se stessa. "Avanzavamo a tutta birra... ma continuavamo a guardare indietro."

Completare Tutto o niente per il Sig. House.

3

Slide 14

Cass visse abbastanza a lungo per vedere il Corriere distruggere tre eserciti. Molto di più di quanto si aspettasse. Ma quella cosa non l'aveva mai detta a nessuno.

Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

4

Slide 14

Cass visse abbastanza a lungo per vedere il segno della Legione su Hoover Dam. Non sapendo cosa ci fosse in serbo per l'ovest, rimase in silenzio. Mentre la Legione marciava verso ovest, non riuscì a percepire la Diga se non come una lapide del Mojave, con tutti dentro.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

Slide 15: Great Khan[]

Voce narrante: Papa Khan

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 15-1

Dopo essere stati repressi per generazioni i Great Khan furono sopraffatti dal Courier¹. I pochi scampati all'ira del Courier¹ si portarono a nord, nelle terre incolte dell'Idaho, dove tentarono ancora una volta di ricreare tutto.

Papa Khan e Regis sono morti.

2

Slide 15-1

Dopo la seconda battaglia di Hoover Dam, i Great Khan tornarono per un periodo in Red Rock Canyon. La pressante esigenza di espansione della RNC si dimostrò superiore alla promessa di amnistia e presto il governo decise che i Khan dovevano sparire. I Great Khan rimasti furono trasferiti in una riserva arida e isolata, molto a nord delle vie commerciali della RNC.

Convincere Papa Khan a rompere l'alleanza con la Legione di Caesar e rimpiazzarlo con Regis durante Per la Repubblica, 2ª parte; completare Eureka! per l'RNC.

3

Slide 15-1

Per il loro sostegno della RNC, i Great Khan furono duramente schiacciati dalla Legione vittoriosa. Caesar distrusse ogni segno della loro esistenza in Red Rock Canyon e vietò che il loro nome comparisse nei documenti storici. L'eredità dei Great Khan fu presto dimenticata.

Convincere Papa Khan a rompere l'alleanza con la Legione di Caesar e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

4

Slide 15-2

In cambio della loro fedeltà di servizio, i Great Khan furono integrati coattivamente nella Legione di Caesar. Gli anziani e i malati furono uccisi, le donne vendute come mogli agli ufficiali di rango e l'identità della tribù fu annientata. Molti Great Khan piansero la morte della loro tribù, ma molti altri furono in fondo soddisfatti dalla vendetta ottenuta contro la RNC.

Non convincere Papa Khan a rompere l'alleanza con la Legione di Caesar e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

5

Slide 15-1

Dopo aver cacciato la Legione dalla zona contaminata di Mojave, la vittoriosa RNC si occupò di coloro che si erano alleati con Caesar. I Great Khan furono fra le prime tribù a subire questo destino e i pochi sopravvissuti a Hoover Dam furono spinti verso nord, nelle terre incolte dell'Idaho.

Non convincere Papa Khan a rompere l'alleanza con la Legione di Caesar e completare Eureka! per l'RNC.

6

Slide 15-3

Durante la battaglia di Hoover Dam, i Great Khan evacuarono rapidamente Red Rock Canyon e si diressero a nord e a est nelle pianure del Wyoming. Qui si ricollegarono con i Seguaci dell'Apocalisse e riacquistarono la propria forza. Sostenuti dalle antiche conoscenze di governo, economia e trasporti, fecero sorgere un potente impero dalle rovine del nordovest.

Convincere Papa Khan a rompere l'alleanza con la Legione di Caesar senza sostituirlo con Regis. In seguito, convincere Papa Khan a reclamare l'identità del proprio clan. Questo finale è compatibile con tutte e quattro le missioni finali e rimpiazza ogni altro finale di questa categoria.

7

Slide 15-3

Dopo la loro ultima difesa suicida in Hoover Dam, i Great Khan cessarono di esistere come tribù. I pochi sopravvissuti si dispersero, unendosi ad altre tribù e bande per tutto il Mojave, e dimenticarono presto le proprie tradizioni.

Completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente, oppure convincere Papa Khan che la sua tribù non abbia un'autorità.

1In questo finale il Corriere viene chiamato con il nome originale inglese.

Slide 16: Jacobstown[]

Voce narrante: Marcus

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 16-1

Con la distruzione della guida di Jacobstown, i supermutanti e i nightkin superstiti a ovest si dispersero in ogni parte della Zona contaminata. Jacobstown svanì lentamente e la sua morte passò inosservata al resto del Mojave.

Marcus è morto.

2

Slide 16-2

Grazie al Corriere e a Lily, fu trovata una cura per la schizofrenia dei nightkin poco dopo la conclusione dell'esperimento del Dott. Henry. I nightkin e altri supermutanti della Zona contaminata si riversarono a Jacobstown e la città divenne nota come un rifugio pacifico per i mutanti.

Completare Indovina chi ho visto oggi?, passare la sfida Eloquenza con Keene e Scienza con il dott. Henry (o incoraggiarlo a continuare i suoi esperimenti su Lily).

3

Slide 16-2

Nonostante fosse stata trovata una cura per la schizofrenia dei nightkin, era ormai troppo tardi per Jacobstown. Amareggiati dalla morte della loro guida, Keene, gran parte dei nightkin si dispersero per la Zona contaminata, impazzendo ogni giorno di più. Jacobstown, perennemente in guardia contro le rappresaglie degli anti-mutanti, non riuscì mai a prosperare davvero.

Far morire Keene durante Indovina chi ho visto oggi?.

4

Slide 16-2

Nonostante fosse stata trovata una cura per la schizofrenia dei nightkin, era ormai troppo tardi per Jacobstown. Molti nightkin di Jacobstown seguirono la loro guida Keene nella Zona contaminata, terrorizzando il Mojave per molti anni a venire. Jacobstown, perennemente in guardia contro le rappresaglie degli anti-mutanti, non riuscì mai a prosperare davvero.

Completare Indovina chi ho visto oggi?, passare la Sfida Eloquenza con Keene (ma permettergli di andarsene) e Scienza con il dott. Henry.

5

Slide 16-2

Trovare una cura per la schizofrenia dei nightkin fu più difficile del previsto, ma alla fine riuscì a dare un contributo positivo a Jacobstown. La presenza della loro guida, Keene, spinse altri nightkin a venire in città da ogni parte della Zona contaminata. Jacobstown prosperò, ottenendo la fama di posto ideale, seppur minaccioso, per gli affari dei commercianti.

Completare Indovina chi ho visto oggi?, passare la sfida Eloquenza con Keene ma fallire (o ignorare) la sfida Scienza con il dott. Henry.

6

Slide 16-2

Senza una cura in vista per la schizofrenia, i nightkin, amareggiati, lasciarono Jacobstown...e la loro follia aumentò sempre di più. I nightkin impazziti terrorizzarono la Zona contaminata e Jacobstown subì continue rappresaglie da umani anti-mutanti. Infine, i mutanti superstiti abbandonarono completamente Jacobstown e la sua esistenza fu rapidamente dimenticata dal resto della Zona contaminata.

Non completare Indovina chi ho visto oggi?, oppure completarla fallendo (o ignorando) le sfide Eloquenza e Scienza con Keene e con il dott. Henry.

Slide 17: Lillian Marie Bowen[]

Voce narrante: Lillian Marie Bowen

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 17-1

La lunga vita di Lily giunse finalmente al termine nella zona contaminata di Mojave. Mentre la vita la abbandonava, i suoi ultimi pensieri andavano ai nipoti.

Lily è morta.

2

Slide 17-2

Incoraggiata dal Corriere ad assumere regolarmente la sua medicina, la mente di Lily finalmente raggiunse una sembianza di lucidità. I suoi ricordi sbiaditi dalle pillole, accantonò i ricordi dei nipoti, non ricordando più il loro significato.

Incoraggiare Lily a prendere le sue medicine regolarmente (nella sua missione nascosta Lily and Leo).

3

Slide 17-2

Lily continuò a prendere la sua medicina a mezzo dosaggio e sebbene le tornarono in mente i nipoti, la sua mente rimase appannata e confusa. La sua strada si divise infine da quella del corriere e viaggiò a ovest, in cerca di tracce del suo passato.

Incoraggiare Lily a continuare a prendere le sue medicine a mezzo dosaggio, oppure non completare la sua missione nascosta Lily and Leo.

4

Slide 17-1

Incoraggiata dal corriere a smettere del tutto di assumere le sue medicine, l'instabilità di Lily peggiorò ogni giorno di più. Alla fine divenne poco più di una bestia, la gentile vecchia nonnina ormai sopraffatta dalla rabbia.

Incoraggiare Lily a smettere del tutto di prendere le sue medicine.

Slide 18: I King[]

Voce narrante: Il Re

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 18-1

Dopo la morte del Re e l'uccisione di buona parte della banda per mano del Corriere, i King superstiti abbandonano la zona e scompaiono per sempre.

Il Re è morto.

2

Slide 18-1

In seguito alla vittoria dell'RNC a Hoover Dam, la tregua temporanea tra loro e i King si trasforma in un impegno comune per aiutare la popolazione. Mentre l'RNC richiede a gran voce l'ingresso di Freeside nella Repubblica, i King mantengono tenacemente la loro indipendenza.

Calmare le tensioni tra l'RNC e i King in Malinconia dei militari e completare Mossa dei King diplomaticamente e Eureka! per l'RNC.

3

Slide 18-1

Accusando i King di unirsi a un invasore straniero a causa dei recenti rapporti con l'RNC, il Sig. House li punisce ordinando la loro espulsione forzata. La strenua resistenza dei King è sbaragliata dai securitron di House, che non lasciano nessun superstite.

Calmare le tensioni tra l'RNC e i King in Malinconia dei militari, usare il proprio favore per convincere il Re a fare pace con l'RNC in Mossa dei King e completare Tutto o niente per il Sig. House.

4

Slide 18-1

Dopo la seconda battaglia di Hoover Dam, Freeside diventa una delle zone più stabili della regione. Ironia della sorte, i profughi dell'RNC ritengono che Freeside sia più sicura di buona parte di New Vegas, dove regna ancora il malcontento.

Calmare le tensioni tra l'RNC e i King in Malinconia dei militari e completare Mossa dei King diplomaticamente e Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

5

Slide 18-2

In seguito alla vittoria a Hoover Dam, la Legione inizia subito a eliminare la resistenza rimasta, compresi tutti i gruppi notoriamente collegati all'RNC. Scoperti i nuovi rapporti dei King con l'RNC, i legionari invadono le strade di Freeside e in poco tempo fanno capitolare i King.

Calmare le tensioni tra l'RNC e i King in Malinconia dei militari e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

6

Slide 18-1

Mentre l'RNC combatte la Legione a Hoover Dam, alcuni King attaccano di propria iniziativa cittadini e soldati dell'RNC nei dintorni di Freeside. Quando l'RNC si attiva per impossessarsi della regione, colpisce duramente Freeside, inviando un intero plotone a fare piazza pulita del quartiere. La maggior parte dei King viene uccisa e i pochi superstiti cercano rifugio nella Zona contaminata.

Incitare una guerra su vasta scala tra l'RNC e i King e durante Malinconia dei militari e completare Eureka! per l'RNC.

7

Slide 18-1

La maggior parte dei King viene uccisa e i pochi superstiti cercano rifugio nella Zona contaminata. Il Signor House è favorevole a queste azioni, che considera una dimostrazione della fedeltà dei King a New Vegas. Per questo decide di non intervenire.

Incitare una guerra su vasta scala tra l'RNC e i King e durante Malinconia dei militari e completare Tutto o niente per il Sig. House.

8

Slide 18-1

Dopo la seconda battaglia di Hoover Dam, i King colgono l'occasione per espellere con la forza tutti i cittadini dell'RNC da Freeside. Chi proviene dalla Repubblica impara velocemente a girare alla larga da Freeside, se ci tiene alla pelle.

Incitare una guerra su vasta scala tra l'RNC e i King e durante Malinconia dei militari e completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

9

Slide 18-1

Dopo i continui attacchi a cittadini e soldati dell'RNC, i King ricevono l'offerta di entrare a far parte della Legione. I King rifiutano, diventando ben presto schiavi della Legione e, dopo il fallimento di un tentativo di fuga, vengono tutti condannati a morte.

Incitare una guerra su vasta scala tra l'RNC e i King e durante Malinconia dei militari e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

10

Slide 18-1

Quando l'RNC si sposta per impossessarsi della regione, l'occupazione di Freeside si rivela particolarmente problematica. La tensione è sempre più alta per via di numerosi incidenti, anche se ufficialmente il controllo della zona è ancora in mano ai King.

Completare Eureka! per l'RNC senza aver completato Malinconia dei militari o dopo aver completato Mossa dei King uccidendo Pacer.

11

Slide 18-1

Forte della sua vittoria, il Sig. House manda i securitron a Freeside, intenzionato ad aumentare il controllo sulla zona. Allo scoppio degli scontri, i King combattono con onore ma le macchine da guerra corazzate spazzano via fino all'ultimo uomo.

Completare Tutto o niente per il Sig. House senza aver completato Malinconia dei militari, oppure completarla calmando le tensioni tra l'RNC e i King per poi non completare la missione Mossa dei King.

12

Slide 18-1

I King mantengono il controllo di Freeside e continuano a favorire gli abitanti locali, pur tollerando la presenza dei cittadini della sconfitta RNC.

Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente senza aver completato Malinconia dei militari, oppure completarla calmando le tensioni tra l'RNC e i King per poi non completare la missione Mossa dei King.

13

Slide 18-2

Dopo la vittoria a Hoover Dam, le truppe della Legione entrano a Freeside. I King cercano di opporsi, ma vengono uccisi quasi tutti. I superstiti cercano rifugio nella Zona contaminata.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar senza aver completato Malinconia dei militari.

Slide 19: Rex[]

Voce narrante: Dott. Henry

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 19-1

È sopravvissuto al servizio di polizia in Colorado, la Grande Guerra, gli incarichi di combattimento nella Legione, ed essere il compagno del Re. Ma, alla fine, Rex ha ceduto agli orrori della zona contaminata.

Rex è morto.

2

Slide 19-1

Non avendo mai ricevuto un cervello sostitutivo, Rex alla fine ha ceduto all'età, spegnendosi improvvisamente per sempre un tranquillo mattino. Dopo due secoli di vita e decenni di servizio all'umanità, Rex crolla e muore.

Non completare la missione personale di Rex, Solo un cane da caccia.

3

Slide 19-2

Rivitalizzato grazie al cervello di Violetta, Rex alla fine ha imparato a bilanciare i ricordi della sua vecchia vita con le esperienze di Violetta tra i Demoni brutali. La sua mente ha avuto difficoltà ad adattarsi, ma Rex alla fine ha trovato pace con il suo nuovo, più maligno io.

Completare Solo un cane da caccia impiantando il cervello di Violetta in Rex.

4

Slide 19-3

Con il trapianto del cervello di Lupa, Rex ha ottenuto tutta l'esperienza del donatore nei viaggi con la Legione. Queste si sono ben mischiate ai propri ricordi con la Legione, e la sua nuova mente si è adattata rapidamente alla miriade di ricordi.

Completare Solo un cane da caccia impiantando il cervello di Lupa in Rex.

5

Slide 19-1

Dopo che il cervello di Rey è stato trapiantato nel corpo cibernetico di Rex, quest'ultimo ha impiegato del tempo ad adattarsi ai ricordi del vecchio cane della discarica di rottami. Alla fine, la mente di Rex si è stabilizzata tranquillamente, mescolando i propri ricordi con quelli dei lunghi viaggi con la Vecchia Signora Gibson.

Completare Solo un cane da caccia impiantando il cervello di Rey in Rex.

Slide 20: RNC - Spostati[]

Voce narrante: Mags

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 20-1

Uccisi fino all'ultimo uomo dal corriere, ai Misfit1 è stata risparmiata per lo meno l'umiliazione di morire durante l'attacco di Caesar a Camp Golf. Pochi erano in lutto per la loro assenza.

Tutti gli Spostati sono morti.

2

Slide 20-1

Seguendo i consigli del corriere, i Misfit1 si sono distinti durante l'attacco alla Legione. Alla fine Mags è stata promossa Sergente e il resto dei Misfit1 hanno ricevuto un riconoscimento ufficiale. Hanno continuato a servire con valore per molti anni.

Completare Bandiere di Our Foul-Ups seguendo i consigli di Mags o di O'Hanrahan e una qualsiasi delle missioni finali (a parte Veni, Vidi, Vici).

3

Slide 20-1

Sebbene Camp Golf fosse caduto nelle mani di Caesar, i Misfit1 si distinsero durante l'attacco alla Legione. Mags e i suoi soldati ricevettero dall'RNC riconoscimenti postumi al loro valore.

Completare Bandiere di Our Foul-Ups seguendo i consigli di Mags o di O'Hanrahan e Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

4

Slide 20-2

I Misfit1 pagarono per la loro pigrizia quando la Legione attaccò Camp Golf. Coloro che non erano stati uccisi nell'attacco tentarono di fuggire, ma vennero catturati nell'avamposto del Mojave, condannati a morte e impiccati al monumento dei mercenari.

Non completare Bandiere di Our Foul-Ups, oppure completarla seguendo i consigli di Razz o Poindexter e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar, o ancora seguire i consigli di Poindexter e completare Tutto o niente per il Sig. House.

5

Slide 20-1

Esaltati in seguito al consumo di psycho, i Misfit1 hanno causato pesanti incidenti alla Legione cercando di difendere Camp Golf. In un primo momento vennero lodati per il loro valore, ma alla fine, alla ricerca disperata di droga, se la presero con i viaggiatori a Outer Vegas. A causa della loro condotta riprovevole, l'RNC li condannò a morte e li fece uccidere dal plotone d'esecuzione.

Completare Bandiere di Our Foul-Ups seguendo i consigli di Razz e completare una qualsiasi delle missioni finali (a parte Veni, Vidi, Vici).

1In questo finale gli Spostati vengono chiamati con il nome originale inglese.

Slide 21: Novac[]

Voce narrante: Jeannie May Crawford

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Novac finale 1

Nonostante avessero vigilato contro potenziali attacchi da parte della Legione, i cittadini di Novac non ebbero speranze contro il Corriere. Nessuno alloggiava più al motel e al Dinky il Dinosauro, tranne qualche raro viaggiatore che percorreva la Highway 95.

Tutti gli abitanti di Novac sono morti.

2

Novac finale 2

Sebbene Novac non fosse un obiettivo prioritario per la Legione, molti dei suoi cittadini morirono in sua difesa. Nelle settimane seguenti, ondate di feroci ghoul, che continuavano a balzare fuori dal sito di test REPCONN, devastarono la città indebolita.

Non completare Vola con me.

3

Novac finale 3

Sebbene Novac non fosse un obiettivo prioritario per la Legione, molti dei suoi cittadini morirono in sua difesa. Senza altri rinforzi giunti a difendere la città, Novac infine cedette sotto i continui attacchi della Legione.

Fallire Vola con me uccidendo Jason Bright e tutti i suoi seguaci.

4

Novac finale 1

Sebbene Novac non fosse un obiettivo prioritario per la Legione, molti dei suoi cittadini morirono in sua difesa. Nelle settimane seguenti, alcuni Seguaci di Bright tornarono a Novac per aiutare a ricostruirne le difese e restare indipendente dalla RNC.

Completare Vola via con me e una qualsiasi delle missioni finali (tranne Veni, Vidi, Vici).

5

Novac finale 3

Durante l'attacco della Legione a Novac, i Seguaci di Bright, di ritorno da un lungo pellegrinaggio, aiutarono i cittadini a fuggire. Anche se alla fine Novac cadde nelle mani della Legione, molti cittadini riuscirono a scappare e a mettersi in salvo.

Completare Vola via con me migliorando la traiettoria dei razzi e Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

6

Novac finale 1

L'esplosione dei razzi REPCONN sembrò una manna per i cercatori di materiale di recupero di Novac, ma non poterono trarne alcun profitto. Del combustibile radioattivo fuoriuscì dai relitti delle navi contaminando l'area. I cercatori di materiale di recupero dovettero andarsene. La città fu abbandonata.

Completare Vola via con me sabotando i razzi.

Slide 22: Craig Boone[]

Voce narrante: Craig Boone

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 22-1

Stanco di aspettare che il mondo chiudesse con lui, Boone si è avventurato nella zona contaminata per trovare una via d'uscita. Incapace di liberarsi la mente dal passato, alla fine gli era stata garantita la morte che aveva atteso, portando il riposo finale a una vita che era terminata molto tempo addietro.

Boone è morto.

2

Slide 22-3

Alla ricerca di un posto in cui avrebbe potuto essere utile, Boone si è trovato riarruolato con la sua vecchia unità. Nonostante i rimpianti restassero nei suo pensieri, si sono uniti in un proposito, e Boone l'ha abbracciato. Ha passato il suo tempo in licenza, alla caccia di schiavisti nel deserto, e il suo berretto della First Recon è stata l'ultima cosa abbiano mai visto.

Completare Eureka! per l'RNC e Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendo Boone a fare ammenda riguardo a Bitter Springs.

3

Slide 22-2

Quando la battaglia di Hoover Dam finì, Boone confermò ciò che aveva sempre sospettato: la vendetta non avrebbe mai placato la sua mente tormentata. Arma corta in pugno, si è messo in viaggio per tornare in California alla ricerca dell'ufficiale dell'RNC che aveva condotto l'attacco a Bitter Springs. Là, con soli due proiettili caricati, Boone ha fatto l'unica cosa che credeva avrebbe messo fine alla sua sofferenza.

Completare Eureka! per l'RNC e Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendo Boone a vendicarsi per gli avvenimenti di Bitter Springs.

4

Slide 22-3

Sebbene l'RNC si stesse ritirando dalla regione, Boone è rimasto a New Vegas, a cercare lavoro come guardia di sicurezza e scout di carovana lungo le rotte. Anche se potrebbe aver preferito riunirsi alla sua vecchia unità, Boone non è riuscito ad abbandonare la città in cui aveva conosciuto sua moglie.

Completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente dopo aver convinto Boone a fare ammenda riguardo a Bitter Springs.

5

Slide 22-3

Non più sotto il controllo della sua coscienza, Boone ha trovato un lavoro redditizio come mercenario e assassino. Nessun lavoro era troppo violento, nessun bersaglio troppo innocente. Finché la paga era buona, Boone avrebbe accettato il lavoro.

Completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente dopo aver convinto Boone a vendicarsi per gli avvenimenti di Bitter Springs.

6

Slide 22-3

Boone si è rifiutato di accettare passivamente la vittoria della Legione. Diretto verso le colline con il suo fucile, ha iniziato una campagna di morte contro gli alti ufficiali della Legione. E anche se la taglia sulla sua testa era salita a livelli mai sentiti, in pochi si sono messi all'inseguimento, temendo sarebbe stata l'ultima cosa che avrebbero mai visto.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar dopo aver convinto Boone a fare ammenda riguardo a Bitter Springs.

7

Slide 22-3

Impazzito per la vittoria di Caesar all'Hoover Dam, e incapace di fuggire i suoi ricordi, Boone ha organizzato una missione suicida contro il Legato. Combattendo come avrebbe voluto combattere il giorno della morte di sua moglie, ha abbattuto mucchi di nemici prima di venire catturato. Prima della sua crocifissione, è stato portato al cospetto del Legato che ha espresso la sua ammirazione per l'abbandono sprezzante di Boone. Boone gli ha sputato del tabacco nell'occhio, perché tutti gli eserciti di Caesar vedessero.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar dopo aver convinto Boone a vendicarsi per gli avvenimenti di Bitter Springs.

Slide 23: Powder Ganger - Penitenziario[]

Voce narrante: Eddie

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

PowderGangerEnding1

Dopo Hoover Dam, i Powder Ganger al Complesso Penitenziario, senza un capo, svanirono nella zona contaminata lasciando la prigione vuota. Il Complesso Penitenziario divenne un'altra rovina abbandonata nella zona contaminata, i cui resti venivano occasionalmente esaminati da intraprendenti prospettori.

Eddie è morto.

2

PowderGangerEnding2

Con la diga ormai saldamente conquistata, l'RNC rivolse l'attenzione al Complesso Penitenziario, cercando di rubarlo ai Powder Ganger. I Powder Ganger non avevano speranze contro le truppe esperte dell'RNC, e un'esecuzione sommaria aspettava quelli che erano riusciti a sopravvivere.

Completare Eureka! per l'RNC con Eddie ancora vivo.

3

PowderGangerEnding3

La maggior parte dei Powder Ganger nel Complesso Penitenziario, anziché affrontare le forze della Legione che avanzavano, fuggirono nella zona contaminata. Quelli così coraggiosi o così stupidi da rimanere furono uccisi o crocifissi dagli spietati Legionari.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar con Eddie ancora vivo.

4

PowderGangerEnding1

L'RNC, piegata dalla perdita della diga, non fu in grado di destinare truppe alla riconquista del Complesso Penitenziario dai Powder Ganger. Di conseguenza, negli anni sucessivi, gli attacchi dei Powder Ganger alle carovane divennero una triste abitudine per il Mojave.

Completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente con Eddie ancora vivo.

Slide 24: Powder Ganger - Vault 19[]

Voce narrante: Samuel Cooke

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Vault19Ending1-2

Con la morte di Cooke i Powder Ganger del Vault 19 si smembrarono. Chi non fu ucciso dal corriere si rifugiò nelle colline o cercò di fare ritorno passando per la Zona contaminata del Mojave; sopravvissero in pochi.

Samuel Cooke è morto.

2

Vault19Ending1-2

Forte di un vasto arsenale di bombe improvvisate e armi rubate, la Powder Gang del Vault 19 tormentò per anni la Zona contaminata del Mojave. I cittadini dell'RNC erano gli obiettivi primari e subivano sempre la sorte peggiore.

Non completare Perché non possiamo essere amici?, oppure completarla facendo esplodere i depositi di zolfo e il vault.

3

Slide 24-2

Dopo essersi arresa all'RNC, la Powder Gang del Vault 19 fece ritorno in carcere. L'RNC aumentò la durata delle pene, senza sconti per buona condotta.

Distruggere solo i depositi di zolfo e convincere Lem ad arrendersi all'RNC.

4

Slide 24-3

La maggior parte dei Powder Ganger del Vault 19 entrò nei Great Khan e i membri più deboli si dispersero per tutta la Zona contaminata del Mojave. Qualcuno riuscì a cancellare il suo passato, ma la maggior parte non sopravvisse al viaggio.

Convincere uno dei due leader a unirsi ai Great Khan.

Slide 25: Primm[]

Voce narrante: Johnson Nash

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Finale Primm 1

Primm, già distrutta dai Powder Ganger, è stata colpita a morte dal corriere. Anche se di tanto in tanto i prospettori cercano tra le rovine della città, nessuno vi si ristabilisce.

Tutti gli abitanti di Primm sono morti.

2

Finale Primm 2

Dopo Hoover Dam, l'RNC dà una mano nella ricostruzione di Primm come punto di sosta principale sulla Long 15. Anche se i cittadini di Primm sono infastiditi dalle tasse dell'RNC, traggono grandi vantaggi dalla maggiore protezione e dal traffico di mercanti.

Completare Eureka! per l'RNC e La città che mi piace convincendo la Repubblica a proteggere la città.

3

Finale Primm 3

Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro il Sig. House. Come ricompensa per la fedeltà dell'RNC, il Sig. House manda a Primm i securitron per "proteggerla" e riscuotere pesanti tasse dai cittadini.

Completare Tutto o niente per il Sig. House e La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere la città.

4

Finale Primm 4

Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro Caesar. Sebbene Caesar lasci Primm libera di commerciare, i suoi cittadini vivono sotto il costante controllo dei soldati della Legione.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere la città.

5

Finale Primm 2

Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro il corriere. Di nuovo indipendente, Primm torna a operare come faceva prima dell'arrivo dei Powder Ganger, tra alti e bassi.

Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente e La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere la città.

6

Finale Primm 5

Dopo Hoover Dam, lo sceriffo Meyers gestisce Primm con il suo stile personale di giustizia. Tratta la maggior parte delle persone con equità, ma ogni tanto qualcuno finisce ammazzato con pochissime o nessuna prova a suo carico.

Completare una qualsiasi missione finale (tranne Veni, Vidi, Vici) e La città che mi piace convincendo Meyers a diventare sceriffo di Primm.

7

Finale Primm 5

Testa calda fino in fondo, lo sceriffo Meyers sceglie di constrastare la scalata di Primm da parte di Caesar. Nonostante i cittadini facciano fuori alcuni Legionari, la città cade rapidamente in mano a Caesar e gli abitanti vengono completamente eliminati.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e La città che mi piace convincendo Meyers a diventare sceriffo di Primm.

8

Finale Primm 6

Primm Slim si dimostra un abile sceriffo per Primm, anche se solo mentalmente e non fisicamente. A causa della sua lentezza, alcuni teppisti riescono a passarla liscia, ma Primm continua a prosperare sotto il suo attento occhio robotico.

Completare una qualsiasi missione finale (tranne Veni, Vidi, Vici) e La città che mi piace riprogrammando Primm Slim come nuovo sceriffo.

9

Finale Primm 6

Non rendendosi conto della gravità dell'imminente attacco di Primm da parte della Legione, lo sceriffo Primm Slim tenta valorosamente di opporsi alla volontà di Caesar.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e La città che mi piace riprogrammando Primm Slim come nuovo sceriffo.

Slide 26: ED-E[]

Voce narrante: ED-E

Nonostante i seguenti dialoghi siano stati scritti per il finale, essi saranno letti dalla voce di ED-E, composta da suoni robotici incomprensibili. Attivando i sottititoli sarà possibile leggere il testo, sebbene essi appaiono per brevi periodi di tempo, rendendo la maggior parte dei finali parzialmente illeggibili.

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 26-1

Dopo un lungo, fantastico viaggio, ED-E raggiunse la sua meta con tutti i pericoli del Mojave. Rimase così, distrutto e inutilizzato, in attesa che qualche sciacallo prendesse i suoi resti per farne materiale di recupero.

ED-E è stato distrutto.

2

Slide 26-1

ED-E rimase nel negozio di Johnson Nash, fino a che non venne riparato da un altro corriere che lo lasciò continuare il suo viaggio verso Navarro. Alla fine ED-E fu scoperto dai Seguaci dell'Apocalisse, che riuscirono a recuperare vaste banche dati con informazioni di grande valore scientifico.

Non riparare ED-E.

3

Slide 26-2

ED-E viaggiò con il corriere fino a che uno dei suoi banchi di memoria non fu riattivato, inducendolo a continuare il suo viaggio verso Navarro. Una volta raggiunta Navarro, ED-E svanì nel nulla e da quel giorno nessuno lo ha più visto nella zona contaminata.

Riparare ED-E ma non completare ED-E amore mio.

4

Slide 26-2

ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, continuò a essere un compagno fedele e attento per il corriere. I Seguaci dell'Apocalisse usarono le informazioni recuperate da ED-E sulla Poseidon Energy per sviluppare nuovi metodi d'utlizzo dell'energia solare.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E ai Seguaci dell'Apocalisse, poi ritirarlo e tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam.

5

Slide 26-2

ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, continuò ad essere un compagno fedele e attento per il corriere. La Confraternita utilizzò le informazioni recuperate da ED-E per formare un piccolo esercito di eyebot Duraframe.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E alla Confraternita d'Acciaio, poi ritirarlo e tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam.

6

Slide 26-2

Una carovana, in viaggio nella zona contaminata, trovò ED-E con i registri cancellati e i sistemi aggiornati e lo prese con sé come protettore. I Seguaci dell'Apocalisse usarono le informazioni recuperate da ED-E sulla Poseidon Energy per sviluppare nuovi metodi d'utilizzo dell'energia solare.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E ai Seguaci dell'Apocalisse, poi non tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam o lasciarlo a Primm dopo gli aggiornamenti.

7

Slide 26-2

Una carovana, in viaggio nella zona contaminata, trovò ED-E con i registri cancellati e i sistemi aggiornati e lo prese con sé come protettore. La Confraternita utilizzò le informazioni recuperate da ED-E per formare un piccolo esercito di eyebot Duraframe.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E alla Confraternita d'Acciaio, poi non tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam o lasciarlo a Primm dopo gli aggiornamenti.

Slide 27: Mercenari RNC[]

Voce narrante: Capo Hanlon

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Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 27-1

Dopo la morte del capo Hanlon, i mercenari dell'RNC si indebolirono per un lungo periodo. La loro organizzazione, basata sulla saggezza e la guida dei membri anziani, divenne l'ombra di ciò che un tempo rappresentava per la gente del deserto.

Hanlon è stato ucciso.

2

Slide 27-1

Sfidando i peggiori incubi del capo Hanlon, i mercenari dell'RNC non si arresero e lottarono con onore durante la seconda battaglia di Hoover Dam. I mercenari condivisero la gloria della vittoria con i numerosi soldati dell'RNC. Hanlon rimase saggiamente in secondo piano, attribuendo il merito del successo dell'RNC alla leadership del Generale Oliver. Dopo un breve periodo di celebrazioni, Hanlon si dimise dal ruolo di capo e tornò alla pace e alla tranquilltà del suo ranch alla periferia di Redding.

Non esporre capo Hanlon e completare Eureka! per l'RNC.

3

Slide 27-1

Durante l'attacco a Hoover Dam, il capo Hanlon e i suoi mercenari si scagliarono sulla strada della Legione per fermarla e morirono tutti, dal primo all'ultimo. Dopo la battaglia nell'RNC, cittadini amareggiati e senatori opportunisti non perdettero tempo e denunciarono il Presidente Kimball e il Generale Oliver. Hanlon e i mercenari caduti furono commemorati per il loro coraggio e sacrificio.

Non esporre capo Hanlon e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

4

Slide 27-1

La vittoria dei mercenari, che pur si erano distinti durante la seconda battaglia di Hoover Dam, per via dell'interferenza del corriere. Il capo Hanlon diresse personalmente l'evacuazione dei mercenari verso l'avamposto di Mojave nel corso della ritirata nel territorio dell'RNC. Amareggiato per lo spreco di vite del Mojave, Hanlon rassegnò le dimissioni. Dopo una campagna in cui denunciò i metodi da sciacalli e imperialisti di Oliver e Kimball, Hanlon fu eletto senatore di Redding.

Non esporre capo Hanlon e completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

5

Slide 27-1

Pur essendosi distinti nella difesa di Hoover Dam con l'RNC, i mercenari caddero presto in disgrazia. Scoperto il complotto di Hanlon contro l'occupazione, Oliver fu salutato come il nuovo eroe di guerra dell'RNC e molti mercenari furono accolti freddamente al rientro a casa. Erano pochi ad accusare apertamente i mercenari del tradimento di Hanlon, ma presto il sostegno pubblico e politico iniziò a vacillare.

Completare Eureka! per l'RNC e far suicidare Hanlon.

6

Slide 27-1

La vittoria di Caesar fu in un certo senso una piccola rivendicazione del defunto capo dei mercenari, Hanlon. Al rientro dell'esercito, nel senato dell'RNC si discuteva con fervore: chi era il colpevole della perdita di Hoover Dam? Anche se nell'RNC c'era chi considerava Hanlon un traditore, molti ritenevano che fosse l'unico comandante ad aver compreso quanto fosse inutile difendere New Vegas.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e far suicidare Hanlon.

7

Slide 27-1

Pur essendosi distinti nella difesa di Hoover Dam con l'RNC, i mercenari caddero presto in disgrazia. Scoperto il complotto di Hanlon contro l'occupazione e denunciato Oliver come il responsabile della perdita di Hoover Dam, molti mercenari furono accolti freddamente al ritorno a casa. Erano pochi ad accusare apertamente i mercenari per il tradimento di Hanlon, ma presto il sostegno pubblico e politico all'esercito cominciò a vacillare.

Completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente e far suicidare Hanlon.

8

Slide 27-1

Con l'intervento del corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di saboare la difesa di Hoover Dam. I mercenari fornirono importante assistenza ai soldati durante lo sfortunato attacco della Legione. Anche se il Generale Oliver e il capo Hanlon furono entrambi degni d'encomio per la loro leadership, il capo preferì ritirarsi in secondo piano. Dopo aver celebrato brevemente una vita di imprese, il capo Hanlon si ritirò per tornare alla pace e alla tranquillità del suo ranch a Redding.

Completare Eureka! per l'RNC e convincere Hanlon a smettere di falsificare i rapporti.

9

Slide 27-2

Con l'intervento del corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di sabotare la difesa di Hoover Dam. I mercenari fornirono eroicamente assistenza ai soldati dell'RNC nella loro sfortunata difesa contro il travolgente attacco della Legione di Caesar. Molti ufficiali dell'esercito dell'RNC abbandonarono il territorio poco dopo la perdita della diga, mentre il capo Hanlon rimase a Camp Golf per arrendersi alla Legione. In segno di rispetto per la compostezza e il valore di Hanlon come avversario. Caesar lo fece decapitare.

Non far morire Caesar nella missione Et Tumor, Brute?, completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e convincere Hanlon a smettere di falsificare i rapporti.

10

Slide 27-2

Con l'intervento del corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di sabotare la difesa di Hoover Dam. I mercenari fornirono eroicamente assistenza ai soldati dell'RNC nella loro sfortunata difesa contro il travolgente attacco della Legione di Caesar. Molti ufficiali dell'esercito dell'RNC abbandonarono il territorio poco dopo la perdita della diga, mente il capo Hanlon rimase a Camp Golf per arrendersi alla Legione. Nonostante il rispetto del defunto Caesar per il capo Hanlon come avversario, il Legato Lanius lo fece crocifiggere con tutti gli altri mercenari.

Lasciar morire Caesar nella missione Et Tumor, Brute?, completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar e convincere Hanlon a smettere di falsificare i rapporti.

11

Slide 27-1

Con l'intervento del corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di sabotare la difesa di Hoover Dam. I mercenari fornirono importante assistenza ai soldati durante lo sfortunato attacco della Legione. Anche se il corriere strappò la vittoria all'RNC, solo il Generale Oliver fu accusato della perdita di Hoover Dam. Hanlon, esausto dopo una vita al servizio dell'RNC, rassegnò le dimissioni dai mercenari e si ritirò nel suo ranch a Redding.

Completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente e convincere Hanlon a smettere di falsificare i rapporti.

Slide 28: Superstiti dell'Enclave[]

Voce narrante: Judah Kreger

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

Slide 28

Nonostante siano sopravvissuti alla distruzione della piattaforma di trivellazione e alla perdita dei loro compagni a Navarro, i venerabili Rimasti1 non potevano competere con il corriere. Portavano i segreti delle loro vecchie vite nelle loro tombe.

Tutti i Superstiti dell'Enclave sono morti.

2

Slide 28

Dopo il loro coraggioso arrivo a Hoover Dam, i Rimasti1 sono scomparsi con la stessa velocità con cui sono venuti. Leggende della loro potenza si diffondono in tutto il sud-ovest, un promemoria del perché la gente una volta temeva la vista dei vertibird in cielo.

Completare una qualsiasi delle missioni finali (tranne Veni, Vidi, Vici) e Valzer delle candele.

3

Slide 28

Senza pietà nel loro assalto all'RNC, i Rimasti1 hanno spaventato perfino i cuori dei centurioni a Hoover Dam. Ben consapevole della grandezza della loro potenza, Caesar ha ordinato alle proprie truppe di non inseguirli.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar con Caesar ancora vivo e dopo aver convinto i Superstiti a combattere insieme alla Legione in Valzer delle candele.

4

Slide 28

Senza pietà nel loro assalto all'RNC, i Rimasti1 hanno spaventato perfino i cuori dei centuroni a Hoover Dam. Gli eredi di Caesar hanno perseguitato con aggressività i Rimasti1 in Arizona, perdendo centinaia di legionari e non ottenendo niente in cambio.

Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar dopo la morte di Caesar e dopo aver convinto i Superstiti a combattere insieme alla Legione in Valzer delle candele.

1In questo finale i Superstiti vengono chiamati Rimasti, termine più simile all'originale inglese.

Slide 29: Conclusione[]

A causa di un errore, in questo finale il narratore parlerà sempre di "ragazza corriere", a prescindere dal sesso del giocatore.

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

E così il viaggio della ragazza corriere è giunto alla fine...almeno per ora. Nel nuovo mondo della Zona contaminata del Mojave i combattimenti continuarono, ci furono altri spargimenti di sangue e molti vissero e morirono così come avevano sempre fatto anche nel Vecchio Mondo. Perché la guerra...la guerra non cambia mai.

Slide di default: apparirà sempre alla fine del gioco.

Note[]

  • Stranamente la narrazione finale non avviene tramite una cutscene ma attraverso uno schermo proiettato di fronte al personaggio in modalità prima persona e impossibilitato a interagire con l'ambiente circostante. Questo è provato dal fatto che l'animazione della borraccia Vault 13 potrebbe attivarsi anche durante questa fase finale del gioco.
  • Usando il comando enableplayercontrols nella console, il giocatore sarà libero di muoversi per la stanza: si tratta di un piccolo stanzino da cui è impossibile uscire (camminare verso lo spazio nero tutto intorno non darà alcun risultato e teletrasporterà il giocatore al punto di partenza). Se il giocatore passa attraverso la cortina/proiezione di fronte a lui (non è necessario usare il comando tcl) troverà un NPC chiamato Ron il narratore: provare a interagire con lui farà zoomare leggermente lo schermo e iniziare la slide sucessiva del finale. Controllando nel Pip-Boy il giocatore noterà di trovarsi in un luogo chiamato "Narrazione finale" da cui è impossibile viaggiare rapidamente. Al contrario, il comando COC funziona ancora correttamente e permette al giocatore di completare più volte il gioco con un solo file di salvataggio. È da notare che, però, usando questo metodo il giocatore dovrà entrare o uscire da un edificio prima di poter tornare ad usare il viaggio rapido.
  • Le proiezioni non riempiranno correttamente lo schermo se si gioca con un formato video di 16:9 o 16:10.
  • A differenza di Fallout 3, a prescindere da quale slideshow sia in riproduzione la musica sarà sempre la stessa.

Bug[]

  • pcpc xbox360xbox360 Caricando un salvataggio durante la cutscene finale, la musica e il coro angelico continueranno a suonare. [verificato]
  • pcpc xbox360xbox360 Il corriere potrebbe apparire davanti alla proiezione nella sua ultima posizione prima del finale. [verificato]
  • pcpc xbox360xbox360 Alcuni finali riguardanti i securitron potrebbero comunque parlare di securitron non potenziati anche in caso li si abbia aggiornati a Fortification Hill. [verificato]
  • pcpc xbox360xbox360 Se i Superstiti dell'Enclave sono ancora con il giocatore nell'accampamento del Legato, li si potrebbe vedere camminare davanti alla proiezione durante la narrazione finale. [verificato]
  • pcpc xbox360xbox360 Anche dopo aver completato Taglia tre carte, completare Tutto o niente potrebbe far apparire il finale #3 dei Demoni invece che il #7. [verificato]
  • pcpc Dopo aver completato Tutto o niente, la slide numero 10 riguardante il destino dei Seguaci dell'Apocalisse potrebbe non apparire. [verificato]
  • pcpc Uccidere Cook-Cook, Violet e Pilota Nephi (lasciando Motor Runner in vita) e completare la missione Eureka! per l'RNC farà apparire il finale in cui tutti i leader dei Demoni sono ancora vivi.
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