Fallout Wiki
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Gametitle-FO1
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SPECIAL

Statistiche primarie

Statistiche derivate

Abilità

Abilità extra

Tratti

Incontri speciali/casuali

Questa è una lista di tutte le armi del Fallout originale.

Legenda[]

  • Modalità d'attacco: Colpo singolo, colpo mirato, raffica, lancio, oscillazione, colpo, pugno, o piazzata.
  • Colpi per raffica: numero di colpi per uso, o raffica.
  • Danno arma: Danno di un singolo attacco dell'arma.
  • Costo di punti azione: Costo di PA di un singolo attacco dell'arma.
  • Danno per punto azione: Danno per punto azione di un singolo attacco dell'arma. Per i colpi a raffica, si moltiplica per il numero di colpi della raffica.
  • Gittata dell'arma: Gittata massima dell'arma in esagoni.
  • munizioni: Tipo di munizioni consumate dall'arma.
  • Capacità di munizioni: Ammontare di munizioni contenute nel caricatore dell'arma.
  • Valore in tappi: Valore dell'arma in tappi di bottiglia.
  • Peso: Peso dell'arma.
  • Rapporto valore/peso: Rapporto valore/peso dell'arma.
  • Forza richiesta: FR minima richiesta per l'arma.
  • Prototype id: L'id dell'arma.

Disarmato[]

  Nome armi da disarmatiNome armi da disarmati
Modalità d'attacco
Danno arma
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Tirapugni Tirapugni Pugno 2-5 3 0.67-1.67 1 - - 40 1 40 1 00000021
Pugno potenziato Pugno potenziato Pugno 12-24 3 4-8 1 CEP 25 2200 7 314 1 00000235
Roccia Roccia Pugno 1-4 3 0.33-1.33 1 - - 0 1 0 1 00000019
Nocche a punte Tirapugni a punte Pugno 4-10 3 1.3-3.3 1 - - 250 1 250 1 00000234

Armi da mischia[]

  Nomi armi corpo a corpo
Modalità d'attacco
Danno arma
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata arma
munizioni
Capacità munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Pungolo per il bestiame Pungolo per il bestiame Oscillazione 12-20 elettrico 4 3-5 1 CEP 20 600 3 200 4 00000160
Colpo 12-20 elettrico 4 3-5
Mazza Mazza Oscillazione 1-6 3 0.33-2 1 - - 30 3 10 3 00000005
Coltello da combattimento Coltello da combattimento Oscillazione 3-10 3 1-3.3 1 - - 165 2 82.5 2 00000236
Colpo 3-10 3 1-3.3
Piede di porco Piede di porco Oscillazione 3-10 4 0.75-2.5 1 - - 65 5 13 5 00000020
Coltello Coltello Oscillazione 1-6 3 0.33-2 1 - - 40 1 40 2 00000004
Colpo 1-6 3 0.33-2
Ripper Ripper Oscillazione 15-32 4 3.75-8 1 CEP 30 900 2 450 4 00000116
Maglio Martello Oscillazione 4-9 4 1-2.1 2 - - 120 12 10 6 00000006
Colpo 4-9 5 0.8-1.8
Lancia Lancia Colpo 3-10 4 0.75-2.5 2 - - 80 4 20 4 00000007
Supermartello Supermartello Oscillazione 18-36 3 6-12 2 - - 3750 12 312.5 5 00000115
Colpo 18-36 4 4.5-9
Coltello da lancio Coltello da lancio Oscillazione 3-6 4 0.75-1.5 1 - - 100 1 100 3 00000045

Armi leggere[]

Pistole[]

  Nome pistola
Danno arma
Modalità d'attacco
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Pistola da Pistola da .223 20-30 Singolo 5 4-6 30 .223 INC 5 3500 5 700 5 00000241
Mirato 6 4-6
Fo1 9mm Mouser Mauser da 9mm 5-10 Singolo 4 1.25-2.5 22 9mm 7 1500 3 500 3 00000122
Mirato 5 1-2
Pistola da 10mm Pistola da 10mm 5-12 Singolo 5 1-2.4 25 10mm 12 250 3 83.3 3 00000008
Mirato 6 .83-2
Pistola da 14mm Pistola da 14mm 12-22 Singolo 5 2.4-4.4 24 14mm PA 6 1100 4 275 4 00000022
Mirato 6 2-3.6
Desert Eagle da Desert Eagle da .44 10-16 Singolo 5 2-3.2 25 .44 Magnum 8 800 4 200 5 00000018
Mirato 6 1.6-2.6

Mitragliatrici[]

  Nome mitragliatrice
Danno arma
Modalità d'attacco
Colpi per raffica
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Mitragliatrice 10mm Mitragliatrice da 10mm 5-12 Singolo 1 5 1-2.4 25 10mm 30 1000 5 200 4 00000009
Mirato 1 6 .83-2 25
Raffica 10 6 8.3-20 20

Fucili[]

  Nome fucile
Danno arma
Modalità d'attacco
Colpi per raffica
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Fucile d'assalto Fucile d'assalto 8-16 Singolo 1 5 1.6-3.2 45 5mm 24 1300 7 185.7 5 00000023
Mirato 1 6 1.3-2.6 45
Raffica 8 6 10.6-21.3 38
Fucile da caccia Fucile da caccia 8-20 Singolo 1 5 1.6-4 40 .223 INC 10 1000 9 111 5 00000010
Mirato 1 6 1.3-2.6 45
Fucile a.c Fucile a.c. Red Ryder 1-3 Singolo 1 4 .25-.75 30 Pallini 100 200 5 40 3 00000161
Mirato 1 5 .2-.6 30
Fo1 Red Ryder LE BB Gun Fucile a.c. Red Ryder EL 25 Singolo 1 4 6.25 32 Pallini 100 3500 5 700 4 00000162
Mirato 1 5 5.0 32
Fucile da cecchino Fucile da cecchino 14-34 Singolo 1 6 2.3-5.6 50 .223 INC 6 2200 10 220 5 00000143
Mirato 1 7 2-4.9 50

Fucili a pompa[]

  Nome fucile a pompa
Danno arma
Modalità d'attacco
Colpi per raffica
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Fucile da combattiemnto Fucile da combattiemnto 15-25 Singolo 1 5 3-5 22 Calibro 12 12 2750 10 275 5 00000242
Mirato 1 6 2.5-4.2 22
Raffica 3 6 7.5-12.6 18
Fucile a pompa Fucile a pompa 12-22 Singolo 1 5 2.4-4.4 14 Calibro 12 2 800 5 160 4 00000094
Mirato 1 6 2-3.7 14

Armi pesanti[]

  Nome armi pesanti
Danno arma
Modalità d'attacco
Colpi per raffica
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Mitra. a c Mitra. a c. rotanti 7-11 Raffica 40 6 46.6-73.3 35 5mm 120 3800 28 135.7 7 00000012
Lanciafiamme Lanciafiamme 40-90 fuoco Raffica 1 6 6.7-15 5 Combustibile per lanciafiamme 5 2000 28 71.4 6 00000011
Lanciamissili Lanciamissili 35-100 esplosione Singolo 1 6 5.8-16.7 40 Razzo 1 2300 15 153.3 6 00000013

Armi a energia[]

Pistole[]

  Nome pistola
Danno arma
Modalità d'attacco
Colpi per raffica
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Blaster alieno Blaster alieno 30-90 elettrico Singolo 1 4 7.5-22.5 10 CEP 30 10000 2 5000 2 00000120
Mirato 1 5 6-18
Pistola laser Pistola laser 10-22 laser Singolo 1 5 2-4.4 35 CEP 12 1400 4 350 3 00000016
Mirato 1 6 1.7-3.7
Pistola al plasma Pistola al plasma 15-35 plasma Singolo 1 5 3-7 20 CEP 16 2750 4 687.5 4 00000024
Mirato 1 6 2.5-5.83

Fucili[]

  Nome fucile
Danno arma
Modalità d'attacco
Colpi per raffica
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Laser gatling Laser gatling 20-40 laser Raffica 10 6 33.3-66.7 40 CM 30 7500 24 312.5 6 00000028
Fucile laser Fucile laser 25-50 laser Singolo 1 5 5-10 45 CM 12 5000 12 416.7 6 00000118
Mirato 1 6 4.2-8.3
Fucile al plasma Fucile al plasma 30-65 plasma Singolo 1 5 6-13 25 CM 10 4000 12 333.3 6 00000015
Mirato 1 6 5-10.8
Fucile al plasma turbo Fucile al plasma turbo 35-70 plasma Singolo 1 4 8.8-17.5 35 CM 10 10000 14 714.3 6 00000233
Mirato 1 5 7-14

Lancio[]

  Nome arma da lancio
Modalità d'attacco
Danno arma
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Razzo da segnalazione Bengala Lancio 1 1 1 15 - - 35 1 35 0 00000079
Granata a frammentazione Granata a frammentazione Lancio 20-35 esplosione 4 5-8.8 15 - - 150 1 150 3 00000025
Bomba molotov Bomba molotov Lancio 8-20 esplosione 5 1.6-4 12 - - 50 1 50 3 00000159
Granata al plasma Granata al plasma Lancio 40-90 plasma 4 10-22.5 15 - - 300 1 300 4 00000026
Granata a impulsi Granata a impulsi Lancio 100-150 iem 4 25-37.5 15 - - 250 1 250 4 00000027
Roccia Roccia Lancio 1-4 4 .25-1 15 - - 0 1 0 1 00000019
Lancia Lancia Lancio 3-10 6 .5-1.7 8 - - 80 4 20 4 00000007
Coltello da lancio Coltello da lancio Lancio 3-6 5 .6-1.2 16 - - 100 1 100 3 00000045

Trappole[]

  Nome trappola
Modalità d'attacco
Danno arma
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
Dinamite Dinamite Piazzata 30-50 esplosione - - 0 - - 500 5 100 0 00000051
Esplosivo al plastico Esplosivo al plastico Piazzata 40-80 esplosione - - 0 - - 1250 3 416.7 0 00000085

Contenuto tagliato[]

Nome arma
Modalità d'attacco
Danno arma
Costo di punti azione
Danno per punto azione
Gittata dell'arma
munizioni
Capacità di munizioni
Valore in tappi
Peso
Rapporto valore/peso
Forza richiesta
Prototype id
OldKnife Vecchio coltello Oscillazione N/D 3 N/D 1 - - N/D N/D N/D N/D N/D
Colpo N/D 3 N/D

Vedi anche[]

  • Animazioni armi
Armi di Fallout
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