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Per altri personaggi di nome Christine nella serie di Fallout, vedi Christine.

Il Cavaliere Christine Royce è una prigioniera umana muta intrappolata nel Sierra Madre nel 2281.

Storia[]

Royce è un membro del Cerchio d'Acciaio , gli affari interni della Confraternita d'Acciaio. Prima di entrare a far parte di questo circolo e di essere nominata cavaliere, era una semplice scriba nella Confraternita d'Acciaio. Durante la sua permanenza in California, ebbe una relazione sentimentale con Veronica Santangelo,[1] ma le due vennero separate dall'intervento dell'anziano di allora, Padre Elijah: Veronica rimase nella divisione del Mojave della Confraternita, mentre Royce entrò a far parte del Cerchio d'Acciaio.[2]

Quando Elijah abbandonò la Confraternita in seguito alla rovinosa sconfitta a HELIOS One contro la Repubblica della Nuova California, si lasciò dietro alle spalle una scia di crimini per tutta la zona contaminata. Non appena il Cerchio venne a sapere delle sue nefandezze, mandò Christine sulle sue tracce. Ella riuscì a raggiungerlo a Big MT, dove però il loro combattimento al Piccolo Yangtze fu interrotto dall'intervento di alcuni robot di sicurezza. L'anziano approfittò della confusione per fuggire e aizzare contro Christine i prigionieri cinesi ghoulificati. Ferita dalle esplosioni dei collari delle creature, Christine venne raccolta dai robot e portata all'edificio medico Y-17 per essere operata. Durante questi esperimenti (che comprendevano l'infilare degli elettrodi nel suo cranio e, con parole sue, "renderla simile a una torcia"), il suo cervello fu danneggiato al punto da non riuscire più né a leggere né a scrivere (anche se afferma di essere ancora in grado di risolvere equazioni e calcoli matematici).

Fu lì che venne salvata da Ulysses, che fece saltare una parte di edificio solo per permetterle di uscire. Si riposò insieme a lui per qualche tempo in una caverna lì vicino, dove i due discussero di filosofia e del fallimento delle nuove civiltà come la Repubblica della Nuova California e la Legione di Caesar. Dopo che Ulysses ebbe incontrato il Serbatoio del pensiero e ricevuto le risposte alle sue domande, i due si separarono e Christine lasciò Big Mountain con una tuta stealth Mark I per riprendere la sua caccia all'uomo, lasciandosi alle spalle la sua vecchia arma e armatura.

Rintracciò Elijah al casinò Sierra Madre, dove fu catturata dal suo schiavo, Dog, equipaggiata con un collare esplosivo e costretta a lavorare per lui e aiutarlo a fare irruzione nel Sierra Madre. A un certo punto, venne intrappolata da Dean Domino dentro a un Auto-Doc nel Distretto Medico della Villa, dove le sue corde vocali vennero strappate. L'Auto-Doc ripeté la procedura per settimane e la prolungata prigionia fece sviluppare alla ragazza una forte forma di claustrofobia. Dopo aver utlizzato l'Auto-Doc nella stanza di Vera Keyes, Christine potrà nuovamente parlare. Sarà lì che capirà che la sostituzione della sua voce originale con quella dell'attrice defunta faceva parte del piano di Domino per svaligiare il caveau del casinò, poiché l'unico modo per azionare l'ascensore era quello di sbloccare le serrature a riconoscimento vocale con la voce di Keyes.

Interazioni con il giocatore[]

Panoramica delle interazioni[]

Generali Servizi Quest
Essenziale: sisi
Compagno: sisi
Giocatore di Caravan: nono
Mercante: nono
Riparatore: nono
Dottore: nono
Affitta letti/stanze: nono
Inizia la quest: nono
Coinvolto nelle quest: sisi

Missioni[]

  • Trova il Collare 12: Christine: il Corriere deve recarsi alla clinica della Villa per trovare Christine. Una volta dentro, egli deve liberarla e portarla alla fontana di fronte al Sierra Madre.
  • Segnali misti: il Corriere deve accompagnare Christine fino alla Stazione smistamento Puesta del Sol per farla preparare alla sua parte nella missione Dai inizio all'evento di gala.
  • Ultimi lussi: il Corriere deve trovare e affrontare Christine all'interno del casinò Sierra Madre.
  • Furto del secolo: Christine può usare la sua voce per sbloccare l'ascensore per il caveau del Sierra Madre.

Altre interazioni[]

  • Quando il Corriere viaggia con Christine, essa può, grazie alla sua abilità extra, bloccare i segnali radio e degli altoparlanti per un breve periodo di tempo. Può anche aumentare il tempo necessario per detonare il collare.
  • Sa come creare delle fiches del Sierra Madre contraffatte, e, con le giuste scelte di dialogo, può insegnare al giocatore come farlo con l'abilità extra Coniatore.
  • Con almeno 75 punti in Medicina in un dialogo è possibile calmare Christine dicendo che la sua situazione; con l'abilità extra Cherchez La Femme o Scapolo Incallito, quando la si lascia nella sua posizione prima del gala, è possibile prenderle la mano e giurarle di tornare a riprenderla.
  • Con l'abilità extra Presenza terrificante è possibile obbligarla ad entrare nell'ascensore durante la missione Segnali misti. Questo risulta in una perdita di karma.

Finali[]

# Slide Narrazione Condizioni
1
Dead Money finale Christine
Christine, provata dalla caccia a Elijah e incapace di lasciarlo andare, morì nel casinò Sierra Madre. Non completò mai la sua missione, né si fermò a riflettere sui motivi che l'avevano spinta ad accettarla. L'ossessione è una forma di avidità, una lezione che Christine non imparò mai. Christine è morta.
2
Dead Money finale Christine
Christine, dopo aver completato la sua missione, divenne custode al Sierra Madre. Osservava gli altri in silenzio, per scelta. Il Popolo fantasma iniziò a trattarla come uno degli ologrammi, guardandola in silenzio. A volte, Christine ripensava al Corriere, che aveva tenuto la mano di Elijah lontana dalla sua gola. Il Corriere le portò alla mente il corriere che aveva incontrato nel Grande Vuoto e si chiese se i due si erano finalmente incontrati. Non ripensò a loro finché non le arrivò voce della leggenda del Divide. Il Divide, dove i due messaggeri si scontrarono all'ombra di un'antica bandiera, ai confini del mondo. Christine è viva.

Inventario[]

Abiti Armi Altri oggetti Alla morte
Uniforme da dottore della Zona contaminata
Armatura del Sierra Madre rinforzata (durante la missione finale)
Collare esplosivo


Curiosità[]

  • Per capirla il giocatore deve avere un'alta Percezione o Intelligenza. Infatti, le sue sfide di dialogo sono: PER 6, 8; INT 6,7; Eloquenza 50; Scienza 60, 75; Medicina 60, 75; Esplosivi 60 (anche se le sfide Esplosivi 60 e Scienza 60 sono entrambe presenti nella stessa conversazione e danno lo stesso risultato). Ulteriori scelte di dialogo possono essere date dalle abilità extra Ira matematica, Chercez La Femme, Scapolo Incallito e Addestramento per armatura atomica, o da una buona reputazione presso la Confraternita d'Acciaio.
  • In seguito alla sua prigioni all'interno dell'Auto-Doc, Christine ha sviluppato una forma di claustrofobia.
  • I suoi dialoghi indicano che in seguito agli incidenti a Big MT potrebbe essere diventata alessica.
  • È il terzo personaggio adulto più basso del gioco, con un altezza del 92% rispetto al giocatore. Altri personaggi di bassa statura sono Sunny Smiles (95%), Sammy Weathers (92,5%), il responsabile di piano del Gomorrah (90%) e Ida la Collerica (85%), il personaggio adulto più basso in assoluto.

Dietro le quinte[]

Ci sono dei motivi tecnici (di cui ho già parlato) per cui i personaggi dei DLC non possono tornare nel gioco base/fare riferimenti l'uno all'altro. È una questione separata dai motivi narrativi per cui Christine e Veronica non possono interagire, anche se dovrei anche specificare che ho creato la storia di Veronica in F:NV prima/separatamente rispetto a quello che Chris Avellone ha creato per Dead Money.


Credo che Veronica sia relativamente felice (una qualifica importante in un mondo dove quasi tutto è miserabile) e che ogni tragedia nei suoi finali abbia a che fare più con lo stato della CdA più che con le sue relazioni personali. La maggior parte degli altri compagni non parla delle proprie relazioni sentimentali. Arcade e Cassidy fanno qualche accenno, ma niente di particolare. La moglie di Boone è fonte di grande sofferenza personale. Si potrebbe discutere del fatto che le relazioni di Boone o di Veronica siano una più tragica dell'altra, ma entrambe si qualificano come non buone.

Joshua Sawyer su Tumblr

Ciao Josh! La mia domanda è su F:NV e sul DLC Dead Money (il mio preferito~ ha) Devo ammettere che, dopo aver incontrato Christine ed essere corsa il più velocemente possibile da Veronica per raccontarle della mia esperienza, sono rimasta demoralizzata di poterle solamente dare l'olonastro dal suo Anziano precedente senza poter avere nessuna reazione riguardo a quella che ho dato per scontato fosse stata la sua amante. Ci sarebbe dovuto essere un dialogo su loro due? Diciamo che lo sto chiedendo per voltare pagina :')

Non posso parlare per Chris Avellone (che ha scritto e diretto Dead Money), ma credo che le nostre limitazioni siano state imposte dal tempo/pianificazione. Veronica è stata scritta e registrata per il gioco base con (se mi ricordo bene) solo qualche piccolo collegamento a Dead Money. Penso che le reazioni al contenuto in sé di Dead Money avrebbero richiesto un livello più completo di pianificazione in (largo) anticipo, cioé avremmo dovuto sapere esattamente a che cosa stava reagendo Veronica in Dead Money nel momento in cui la stavamo registrando per New Vegas.

In alternativa avremmo dovuto prenotare Felicia Day per un'altra sessione di registrazione durante lo sviluppo di Dead Money. Anche questo può essere difficile e costoso, visto che spesso per i doppiatori e le sessioni di doppiaggio vengono prenotate vari blocchi di ore. E tutto ciò è difficile da giustificare quando si tratta di solo due o tre nuove frasi di un personaggio.

Diventa ancora più difficile poi quando si parla di stabilire un confine. Penso che molte persone apprezzerebbero una risoluzione per la storia di Christine e Veronica, ma allora Caesar e gli eventi di Honest Hearts? Ho scritto personalmente Joshua Graham e diretto Honest Hearts, quindi so bene di cosa parlo. Le reazioni limitate che Caesar potrebbe avere riguardo JG/HH non giustificherebbero le spese di far ritornare in studio John Doman. E ovviamente i nuovi dialoghi (per quanto insignificanti) sarebbero comunque dovuti essere testati. Caesar aveva uno dei dialoghi più complessi in tutto New Vegas, quindi abbiamo cercato in tutti i modi di evitare di modificarlo dopo l'uscita del gioco.

So che può sembrare un po' stupido, ma visto che i costi di registrazione possono essere alti e le sessioni in studio di solito avvengono verso la fine dello sviluppo, spesso è meglio essere prudenti.

J.E. Sawyer si esprime sulle limitazioni tecniche alla storia di Christine e Veronica

Apparizioni[]

Christine Royce appare soltanto nel contenuto aggiuntivo di Fallout: New Vegas Dead Money. Tuttavia, la sua voce si può sentire anche in Old World Blues ed è menzionata in Lonesome Road.

Bug[]

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Se si ha Dean Domino o Dog/God come compagno, durante il primo dialogo con Christine la telecamera potrebbe fissarsi all'interno della testa o del corpo del Corriere. [verificato]+
    • Una soluzione possibile è quella di dire ai compagni di aspettare prima di parlare con Christine.

Galleria[]

Riferimenti[]

Cyborg
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