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Queste sono le slide che appaiono finendo la trama principale di Fallout: New Vegas. Sono influenzati dalle scelte del Corriere svolgendo determinate missioni per certi personaggi nel corso del gioco.

Introduzione[]

# Slide Narratore Condizione
1
Goodsprings end slide 01
Il corriere che aveva imbrogliato la morte al cimitero di Goodsprings aveva beffato la morte di nuovo cambiando la Zona contaminata del Mojave. Finale standard: si ottiene sempre questa slide finendo il gioco.

Vittoria Indipendente[]

# Slide Narratore Condizione
1
House end slide 01
Il corriere, con l'aiuto di Yes Man, scacciò sia Legione sia la RNC da Hoover Dam assicurando l'indipendenza di New Vegas da entrambe le fazioni.
Con il Sig. House fuori gioco, i Securitron rimasti sulla Strip stentavano a mantenere l'ordine. Le strade erano in preda all'anarchia.
Quando si estinsero gli incendi, New Vegas rimase in piedi assumendo il suo ruolo di potenza indipendente nel Mojave.
Completare Jolly: Tu e quale esercito? per una New Vegas indipendente, senza aggiornare i Securitron.
2
House end slide 01
Il corriere, con l'aiuto di Yes Man, scacciò sia Legione sia la RNC da Hoover Dam assicurando l'indipendenza di New Vegas da entrambe le fazioni.
Con il Sig. House fuori gioco, parte dell'esercito dei Securitron fu inviato alla Strip per mantenere l'ordine. Il caos scomparve in fretta.
Il caos divenne incertezza e quindi accettazione con una minima perdita di vite umane. New Vegas assunse il ruolo di potenza indipendente nel Mojave.
Completare Jolly: Tu e quale esercito? per una New Vegas indipendente, aggiornando i Securitron.

Vittoria Sig. House[]

# Slide Narratore Condizione
1
House end slide 01
L'esercito di Securitron di House assunse il controllo di Hoover Dam e della Strip scacciando sia la Legione sia la RNC ormai esausta da New Vegas.
House continuò ad amministrare New Vegas a modo suo, animato da una visione dittatoriale. Le strade erano ordinate, efficienti, fredde.
New Vegas continuò ad essere il luogo della Zona contaminata in cui le sorti delle vittorie e delle sconfitte si ribaltavano in un batter d'occhio.
Completare La Casa vince sempre per il Sig. House.

Vittoria Legione di Caesar[]

# Slide Narratore Condizione
1
Legion end slide 01
Caesar entrò nella Strip come se fosse il suo trionfo. La Legione riuscì a scacciare la RNC da New Vegas respingendola verso l'avamposto del Mojave.
La Legione occupò i luoghi strategici riducendo in schiavitù gran parte della popolazione e assoggettando in modo pacifico il resto degli abitanti.
Sotto il dominio della Legione, la civiltà, inarrestabile come sempre, finalmente giunse nella Zona contaminata del Mojave..
Non permettere a Caesar di morire in Et Tumor, Brute?, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
2
Legion end slide 02
Il Legato è stato incoronato imperatore. È entrato nella Strip come se fosse un obiettivo militare sopraffacendo chiunque gli opponesse resistenza.
La Legione occupò con la forza tutti i luoghi strategici, uccidendo e riducendo in schiavitù gran parte della popolazione.
Sotto il dominio della Legione, la civiltà, inarrestabile come sempre, finalmente giunse nella Zona contaminata del Mojave.
Lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute?, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

Vittoria RNC[]

# Slide Narratore Condizione
1
NCR end slide 01
La Nuova Repubblica della California celebrò la sua seconda vittoria ad Hoover Dam assumendo il controllo dell'intera Zona contaminata del Mojave.
Poco dopo furono negoziate le condizioni di annessione della Strip, di Freeside e di molte altre comunità circostanti.
La Zona contaminata del Mojave, alla fine, si era piegata completamente al controllo della RNC.
Completare la missione finale Eureka! per l'RNC.

Corriere[]

# Slide Narratore Condizione
1
Courier end slide 01
Il Corriere [La ragazza Corriere], che aveva agito con correttezza ed onestà nella Zona contaminata, venne insignito [insignita] dall'RNC per il sostegno ai militari di Hoover Dam.
Gli [Le] venne conferito il Ramo Dorato, la massima onorificenza civile concessa dalla Repubblica.
Karma buono, vittoria per l'RNC.
2
Courier end slide 01
Sebbene i piani del Corriere [della ragazza Corriere] rimasero un mistero venne insignito [questa venne insignita] di un riconoscimento della RNC per il suo sostegno ai militari di Hoover Dam.
Gli [Le] venne conferito il Ramo Dorato, la massima onorificenza civile concessa dalla Repubblica.
Karma neutrale, vittoria per l'RNC.
3
Courier end slide 01
Malgrado l'impiego di mezzi violenti che pochi nella RNC avrebbero approvato, fu il corriere [la ragazza Corriere] ad assicurare la vittoria della RNC ad Hoover Dam.
Nonostante il ricorso ad azioni violente, gli [le] venne conferito il Ramo Dorato, la massima onorificenza civile concessa dalla Repubblica.
Karma cattivo, vittoria per l'RNC.
4 Malgrado il Corriere [la ragazza Corriere] avesse agito sempre con correttezza e franchezza in tutta la Zona contaminata, aiutò la Legione a conquistare la vittoria.
Caesar lo [la] onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.
Karma buono, vittoria della Legione di Caesar, non permettere a Caesar di morire in Et Tumor, Brute?.
5 Il Corriere [La ragazza Corriere], nel fondo un mercenario [una mercenaria], aiutò la Legione a conquistare la vittoria ad Hoover Dam.
Caesar lo [la] onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.
Karma neutrale, vittoria della Legione di Caesar, non permettere a Caesar di morire in Et Tumor, Brute?.
6 La Legione marciò sull'Hoover Dam grazie all'aiuto di una persona violenta e spietata come i peggiori dei Legionari: il Corriere [la ragazza Corriere].
Caesar lo [la] onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.
Karma cattivo, vittoria della Legione di Caesar, non permettere a Caesar di morire in Et Tumor, Brute?.
7 Malgrado il Corriere [la ragazza Corriere] avesse agito sempre con correttezza e franchezza in tutta la Zona contaminata, aiutò la Legione a conquistare la vittoria.
Caesar lo [la] onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.
Karma buono, vittoria della Legione di Caesar, lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute?.
8 Il Corriere [La ragazza Corriere], nel fondo un mercenario [una mercenaria], aiutò la Legione a conquistare la vittoria ad Hoover Dam.
Caesar lo [la] onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.
Karma neutrale, vittoria della Legione di Caesar, lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute?.
9 La Legione marciò sull'Hoover Dam grazie all'aiuto di una persona violenta e spietata come i peggiori dei Legionari: il Corriere [la ragazza Corriere].
Caesar lo [la] onorò con una moneta d'oro coniata per celebrare il suo contributo e distribuita nell'intera Zona contaminata.
Karma cattivo, vittoria della Legione di Caesar, lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute?.
10
Courier end slide 04
Il Corriere [La ragazza Corriere], gentile nei confronti degli abitanti della Zona contaminata, contribuì a far sì che House mantenesse New Vegas sicura.
House gli [le] concesse tutti i lussi a disposizione al Lucky 38, sia in segno di gratitudine sia per il senso d'orgoglio per la scelta dei luogotenenti.
Karma buono, vittoria del Sig. House.
11
Courier end slide 04
Il Corriere [La ragazza Corriere], che aveva dato prova di un comportamento ambiguo nella Zona contaminata, mantenne lo status quo ad Hoover Dam.
Il Sig. House mantenne New Vegas stabile, se non libera, per generazioni e generazioni e concesse al Corriere [alla ragazza Corriere] ogni lusso a disposizione al Lucky 38.
Karma neutrale, vittoria del Sig. House.
12
Courier end slide 04
Il Corriere, crudele e spietato [La ragazza Corriere, crudele e spietata], aveva fatto in modo che il Sig. House continuasse ad aver il controllo assoluto di New Vegas e dei suoi abitanti.
Il Sig. House gli [le] concesse tutti i lussi a sua disposizione al Lucky 38, in parte in segno di gratitudine, in parte per paura nei suoi confronti [soprattutto per ricompensarla, ma in parte per paura di lei].
Karma cattivo, vittoria del Sig. House.
13 Paladino [Paladina] degli ideali di indipendenza, il Corriere [la ragazza Corriere] passò alla storia come il fondatore [la fondatrice] di una New Vegas veramente indipendente.
Era stato lui [Era stata lei] a porre fine alla tirannia del Sig House e far sì che né la Legione di Caesar né la RNC si rimpossessassero mai più di New Vegas.
Karma buono, New Vegas indipendente
14 Senza mai schierarsi né accanto ai migliori della RNC né con i peggiori elementi della Legione, il Corriere [la ragazza Corriere] passò alla storia come il fondatore [la fondatrice] di una New Vegas veramente indipendente.
Spodestando [Spodestò] House dalla sua posizione di dominio sulla Strip ha messo fine all'influenza [e cancellò la sfera d'influenza] della RNC e della Legione [di Caesar] nella Zona contaminata del Mojave.
Karma neutrale, New Vegas indipendente
15 Caldeggiando il caos che scaturisce dall'indipendenza, il Corriere [la ragazza Corriere] passò alla storia come il fondatore di una New Vegas veramente indipendente.
Era stato lui [Era stata lei] a determinare il declino del Sig. House e la fine dell'influenza esercitata dalla Legione e dalla RNC su New Vegas.
Karma cattivo, New Vegas indipendente

Black Mountain[]

# Slide Narratore Condizione
1
Black Mountain end slide 01
Sebbene alcuni supermutanti e nightkin continuassero a compiere il viaggio fino alla leggendaria Utobitha, non ne trovarono molte tracce.
Alcuni alla fine arrivarono a Jacobstown, ma molti finirono per aggirarsi nella zona contaminata, confusi e scoraggiati.
Uccidere Tabitha.
2
Black Mountain end slide 02
Tabitha e Rhonda andarono a est, attraverso le terre di Caesar. Ogni tanto a ovest arrivavano voci di loro imprese, ma pochi ci credevano.
Alla fine i racconti che riguardavano il duo furono raccolti e pubblicati e si dimostrarono un successo fra i bambini.
Riparare Rhonda, il robot di Tabitha.
3
Black Mountain end slide 02
Black Mountain Radio continuò a trasmettere la sua singolare propaganda. Raul Tejada rischiò l'esecuzione ogni giorno, anche se alla fine fu graziato.
I viaggiatori che si avvicinano troppo a Black Mountain continuano a essere molestati dai seguaci di Tabitha.
Non visitare Black Mountain.
4
Black Mountain end slide 02
Tabitha, irata per la fuga di Raul, prese con sé i nightkin di Black Mountain rimasti e svanì senza lasciare tracce.
Chi viaggiava nella regione presto imparò a evitare le strade di notte, dove le carovane venivano ripetutamente attaccate da assalitori invisibili.
Liberare Raul, non completare Pazzo, pazzo, pazzo.

Raul[]

# Slide Narratore Condizione
1
Raul end slide 01
Dopo una vita lunga e intensa, Raul morì durante le sue avventure col Corriere. Raul muore (sovrascrive ogni altro finale).
2
Raul end slide 01
Ancora funestato da dubbi sull'utilità della sua vita a fronte dell'età avanzata, Raul non trovava pace.
Un giorno abbandonò il Mojave e cambiò identità, come aveva già fatto altre volte in passato.
Liberare o reclutarlo come seguace, non completare la sua missione nascosta Old School Ghoul.
3
Raul end slide 01
Rinvigorito dai suoi viaggi col Corriere, Raul decise di riprendere in mano le pistole, in memoria della sua Rafaela.
Ben presto nel Mojave iniziarono a girare storie di un vaquero fantasma intento a perseguitare chi se la prendeva coi deboli.
Liberarlo o reclutarlo come seguace e completare la sua missione nascosta Old School Ghoul, convincendolo a ridiventare un vaquero.
4
Raul end slide 01
Convinto che la vita da pistolero appartenesse al passato, Raul accettò di buon grado l'idea di invecchiare.
Dopo aver viaggiato col Corriere per un po', si ritirò a Outer Vegas, dove avrebbe passato il resto dei suoi giorni a riparare antichi macchinari.
Liberarlo o reclutarlo come seguace e completare la sua missione nascosta Old School Ghoul, convincendolo che la sua vita da pistolero è finita.

Boomer[]

# Slide Narratore Condizione
1
Boomer end slide 02
Senza una guida, i Boomer sopravvissuti si dispersero, lasciando la base aerea Nellis nelle mani di prospettori e sciacalli.
Tutto il sapere dei Boomer andò perso e col tempo questo popolo cadde nell'oblio.
Uccidere Pearl e Loyal (sovrascrive ogni altro finale).
2
Boomer end slide 01
Dopo la battaglia di Hoover Dam, l'RNC lanciò varie campagne contro i Boomer, ma finirono rapidamente per la superiorità dell'artiglieria dei Boomer.
Successivamente, i Boomer svilupparono relazioni commerciali con i Gun Runner per ottenere munizioni in cambio dei raccolti in eccedenza.
Non completare Volare!, completare la missione finale Eureka! per l'RNC
3
Boomer end slide 02
Il sig. House mostrò poco interesse nei Boomer e li lasciò al loro destino a Nellis.
La tribù fortificò Nellis e si isolò dal mondo esterno.
Non completare Volare!, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House
4
Boomer end slide 03
I Boomer si difesero dai molti attacchi della Legione, ma alla fine dovettero arrendersi alla superiorità numerica dei loro nemici.
La Legione ridusse in schiavitù i Boomer e cancellò ogni traccia della loro esistenza nella zona contaminata.
Non completare Volare!, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar
5
Boomer end slide 03
Quando la zona contaminata divenne una terra senza legge, i Boomer continuarono a difendersi da tutti coloro che invadevano il loro territorio. Non completare Volare!, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.¹
6
Boomer end slide 01
Con l'aiuto dei Gun Runner, i Boomer svilupparono una florida relazione commerciale con l'RNC.
In seguito i Boomer cominciarono ad avventurarsi nella zona contaminata, continuando comunque a impedire l'accesso a Nellis agli estranei.
Completare Volare!, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
7
Boomer end slide 02
House mostrò poco interesse nei Boomer, i quali cominciarono ad avventurarsi nella zona contaminata per tessere legami commerciali con i viaggiatori. Completare Volare!, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
8
Boomer end slide 03
Dopo la dimostrazione di forza dei Boomer a Hoover Dam, Caesar scelse di non entrare in conflitto con gli stessi.
Da allora i Boomer hanno vissuto isolati ma a volte sono stati visti sorvolare la zona contaminata di Mojave.
Completare Volare!, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
9
Boomer end slide 03
Sebbene la zona contaminata fosse ormai una terra senza legge dopo Hoover Dam, la potenza dei Boomer dissuase chiunque tentasse di entrare a Nellis. Completare Volare!, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
¹ Uccidere solamente Pearl attiverà questo finale (non uccidere Loyal o altri Boomer).
² Per avere questo finale, finire Volare!, chiedere a Pearl aiuto per la battaglia e poi ucciderla. Non uccidere nessun altro Boomer.

Confraternita d'Acciaio[]

# Slide Narratore Condizione
1
Brotherhood of Steel end slide 01
Sotterrata sotto tonnellate di detriti, la sezione del Mojave della Confraternita d'Acciaio non esisteva più.
Quelli che si trovavano fuori dal bunker a Hidden Valley quando fu distrutto iniziarono una nuova vita o si diressero a ovest in cerca di una sezione.
Distruggere il bunker a Hidden Valley (sovrascrive ogni altro finale, anche se La vista ai ciechi o Fatti gli affari tuoi sono state completate).
2
Brotherhood of Steel end slide 02
Durante la battaglia di Hoover Dam, la Confraternita prese HELIOS One, infliggendo danni alle forze in ritirata dell'RNC, ma fu una vittoria di Pirro.
Una volta conquistata la Strip, le forze di Caesar sopraffecero la Confraternita, mandandola via da HELIOS One e Hidden Valley.
Durante Date a Caesar quello che è di Caesar, non distruggere il bunker a Hidden Valley. Invece, uccidere tutti i membri della Confraternita all'interno e completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
3
Brotherhood of Steel end slide 02
La Confraternita sfruttò la battaglia di Hoover Dam come opportunità per riprendersi HELIOS One, conquistando il controllo sull'area compresa fino a Hidden Valley.
Senza opposizione organizzata, le pattuglie iniziarono a monitorare il commercio lungo la I-15 e 95, confiscando tutta la tecnologia ritenuta inappropriata.
Completare Fatti gli affari tuoi e Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente senza aggiornare l'esercito di Securitron.
4
Brotherhood of Steel end slide 03
La Confraternita e l'RNC nella Zona contaminata del Mojave dichiararono una tregua ufficiale, nonostante le ostilità tra i due continuassero a ovest.
In base al loro accordo, l'RNC consegnò tutte le armature atomiche salvate e, in cambio, la Confraternita la aiutò a pattugliare la I-15 e la 95.
Completare La vista ai ciechi, siglare una tregua in Per la Repubblica, 2ª parte, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
5
Brotherhood of Steel end slide 03
Vista la tregua temporanea, la Confraternita consentì all'RNC di ritirarsi dalla Zona contaminata del Mojave senza incidenti.
Nella pace che seguì le pattuglie della Confraternita apparvero nelle strade a infastidire i viaggianti indagando su quale tecnologia trasportassero.
Completare La vista ai ciechi,siglare una tregua in Per la Repubblica, 2ª parte, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente senza aggiornare l'esercito di Securitron.

Veronica[]

# Slide Narratore Condizione
1
Veronica Santangelo end slide 01
In disaccordo con i capi sul futuro della Confraternita, Veronica cercava nella Zona contaminata del Mojave una risposta con cui potessero convivere.
Ma la risposta non giunse mai e i pericoli del mondo che avevano lasciato indietro la Confraternita d'Acciaio infine le costarono la vita.
Veronica muore (sovrascriverà ogni altro finale).
2
Veronica Santangelo end slide 02
Nella speranza di condurre la Confraternita del Mojave lungo una nuova strada, Veronica cercò di imparare dalle fiorenti culture del deserto.
In mancanza di una vera soluzione, Veronica espresse la sua frustrazione per il comando della Confraternita, facendosi così mettere al bando.
Finì i suoi giorni come riparatrice vagante.
Non completare Potrei risvegliare il tuo interesse.
3
Veronica Santangelo end slide 02
Nonostante si fosse staccata dal gruppo, Veronica accolse con sollievo il trattato di pace fra la Confraternita e la RNC.
Nonostante il suo rapporto sempre amichevole con le pattuglie di superficie, non poté mai più mettere piede nel bunker che era la sua casa.
Temendo per la sicurezza dei suoi conoscenti, continuò la sua vita solitaria da sciacallo.
Ogni tanto scienziati e funzionari del Mojave riferivano della miracolosa riparazione di vecchie attrezzature e dell'apparizione di note di ricerca.
Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiandola a unirsi ai Seguaci dell'Apocalisse. Formare una tregua fra la Confraternita d'Acciaio e l'RNC durante la missione Per la Repubblica, 2ª parte.
4
Veronica Santangelo end slide 02
Anche se l'aveva prevista, la distruzione della Confraternita del Mojave giunse molto più all'improvviso di quanto Veronica non si aspettasse.
La notizia fu devastante per lei. Malgrado i suoi sforzi di dimenticare il passato, sentì l'esigenza di fare un ultimo viaggio nella Hidden Valley.
Là rese gli ultimi onori all'unica famiglia che ebbe mai conosciuto.
Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiandola a unirsi ai Seguaci dell'Apocalisse. Distruggere la Confraternita d'Acciaio nel bunker di Hidden Valley.
5
Veronica Santangelo end slide 02
L'attacco aperto compiuto dalla Confraternita sulle autostrade di New Vegas turbò profondamente Veronica.
Tuttavia, tolse dalla sua mente ogni dubbio di aver fatto la scelta giusta nel lasciarli.
Infine si mise in strada, sperando meno di trovare un nuovo focolare che di lasciarsi alle spalle i ricordi di quello vecchio.
Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiandola a unirsi ai Seguaci dell'Apocalisse. Completare Niente dei, niente padroni.
6
Veronica Santangelo end slide 01
La pace con la RNC servì per alleviare le preoccupazioni di Veronica sul futuro immediato della Confraternita.
Comunque fra lei e gli altri membri si era creata una distanza che non sarebbe stata mai colmata.
Iniziò a isolarsi in fatiscenti biblioteche del Vecchio Mondo, a studiare tecnologie promettenti che la Confraternita non avrebbe mai adottato.
Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiandola a restare nella Confraternita d'Acciaio. Formare una tregua fra la Confraternita d'Acciaio e l'RNC durante la missione Per la Repubblica, 2ª parte.
7
Veronica Santangelo end slide 02
La fine della Confraternita del Mojave venne troppo presto per Veronica e, mancando loro, si sentì veramente persa.
Ma dopo non fu molto confortata dalla sua decisione di rimanere al fianco della Confraternita nei suoi ultimi giorni.
Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiandola a restare nella Confraternita d'Acciaio. Distruggere la Confraternita d'Acciaio nel bunker di Hidden Valley, in qualsiasi missione.
8
Veronica Santangelo end slide 02
Veronica mise da parte la sua sensibilità morale e sostenne la nuova campagna di aggressione della Confraternita meglio che poté.
Ma nel profondo del cuore capiva che ciò significava che la loro fine era imminente.
Completare Potrei risvegliare il tuo interesse incoraggiandola a restare nella Confraternita d'Acciaio, non distruggere la Confraternita d'Acciaio nel bunker di Hidden Valley e completare Niente dei, niente padroni. Non completare La vista ai ciechiFatti gli affari tuoi.

Demoni[]

# Slide Narratore Condizione
1
Fiend end slide 01
Con i loro capi annientati dal Corriere, i Demoni si sparsero per tutta la Zona contaminata.
Senza l'organizzazione di Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, e Pilota Nephi, furono facile preda.
Uccidere tutti i capi dei Demoni: Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, e Pilota Nephi (sovrascriverà ogni altro finale).
2
Fiend end slide 02
Mai indeboliti dall'RNC, i Demoni sferrarono un attacco contro Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam.
Anche se riuscì a respingere i Demoni, l'RNC subì gravi perdite nel farlo.
Tutti i leader dei Demoni sono ancora in vita, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Fiend end slide 02
I Demoni sferrarono un attacco contro Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam.
Durante la ritirata dell'RNC, i Demoni sopraffecero molte delle truppe prima che i securitron di House potessero arrivare a loro.
Almeno due leader dei Demoni ancora vivi, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
4
Fiend end slide 02
I Demoni invasero Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam.
Nei mesi di anarchia che seguirono, i Demoni affermarono il loro dominio su Outer Vegas.
Tutti i leader dei Demoni sono ancora in vita, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
5
Fiend end slide 02
Sebbene fossero indeboliti, i Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam.
L'RNC respinse l'attacco con perdite minime e, nei giorni seguenti, schiacciò i restanti capi dei Demoni, spezzandone il potere per sempre.
Qualche leader dei Demoni ancora vivo, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
6
Fiend end slide 02
I Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam e subirono gravi perdite.
Caesar, non colpito dalla loro prestazione e dalla loro dipendenza dalle medicine, li fece sterminare.
Qualche o tutti leader dei Demoni ancora vivi, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
7
Fiend end slide 02
I Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam, ma l'RNC li respinse con perdite minime.
Quando il sig. House affermò il suo dominio su Outer Vegas, i suoi Securitron sterminarono completamente i Demoni rimasti.
Uccidere esattamente tre leader dei demoni, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
8
Fiend end slide 02
I Demoni attaccarono Camp McCarran durante la seconda battaglia di Hoover Dam e, anche se con gravi perdite, lo invasero.
Continuarono a essere una seccatura in tutta Outer Vegas, ma non presero mai il controllo completo dell'area.
Qualche leader dei Demoni ancora vivo, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

Seguaci dell'Apocalisse[]

# Slide Narratore Condizione
1
Followers of the Apocalypse end slide 01
Senza un capo chiaro alla guida delle operazioni di Freeside, i Seguaci hanno perso Old Mormon Fort, cedendolo ai delinquenti e ai drogati del posto.
Infine, utilizzando i rifornimenti restanti dei Seguaci per la produzione di droghe, l'Old Mormon Fort si trasformò velocemente in un covo di drogati.
Julie Farkas muore (sovrascriverà ogni altro finale).
2
Followers of the Apocalypse end slide 02
Dopo la vittoria dell'RNC alla diga, i Seguaci dell'Apocalisse furono scacciati dall'Old Mormon Fort durante la sua occupazione da parte dell'RNC.
L'RNC li "incoraggiò" ad abbandonare Outer Vegas e i Seguaci non poterono fare altro che obbedire.
Completare Eureka! senza convincere i Seguaci dell'Apocalisse a supportare l'RNC.
3
Followers of the Apocalypse end slide 03
Dopo la vittoria dell'RNC alla diga, in parte grazie al supporto medico dei Seguaci, l'RNC concesse ai Seguaci di occuparsi dei rifugiati.
L'Old Mormon Fort allargò i suoi servizi e riuscì ad aiutare più persone, diventando un rifugio per i cittadini meno fortunati di New Vegas.
Completare Eureka! per l'RNC e convincere i Seguaci dell'Apocalisse a supportarla dopo aver completato Lo saprai quando succederà.
4
Followers of the Apocalypse end slide 04
Dopo la vittoria della Legione, il nuovo Caesar apprese che i Seguaci avevano "diffamato" le nobili origini di Caesar.
I Seguaci dell'Apocalisse furono cacciati e sterminati, e l'Old Mormon Fort fu trasformato in un mucchio di macerie.
Uccidere Caesar in Et Tumor, Brute? e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
5
Followers of the Apocalypse end slide 01
Dopo la vittoria della Legione, Caesar, in segno di rispetto per i suoi vecchi compagni, concesse ai Seguaci un passaggio sicuro per uscire dalla Zona contaminata.
Con una certa riluttanza, i Seguaci accettarono l'offerta abbandonando l'Old Mormon Fort e lasciandolo alla Legione.
Salvare Caesar in Et Tumor, Brute? e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
6
Followers of the Apocalypse end slide 01
Dopo che il Corriere ebbe garantito la libertà di New Vegas, i Seguaci scoprirono che Vegas indipendente era ancora più instabile e violenta che mai.
Old Mormon Fort divenne eccessivamente provato dall'influsso dei pazienti, faticando a fornire anche i servizi più semplici.
Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

Arcade Gannon[]

# Slide Narratore Condizione
1
FNV Arcade Ending Slide 1
Sebbene le sue intenzioni fossero pure e nobili, Arcade finì per soccombere all'aspra brutalità del Mojave come tanti prima di lui. Arcade muore.
2a
FNV Arcade Ending Slide 2
Ingannato dal corriere e imprigionato dalla Legione, Arcade rimase il medico personale di Caesar per diversi anni.
A Caesar piaceva discutere di filosofia con un altro uomo di cultura. Involontariamente, Arcade divenne il compagno di conversazioni intellettuali.
Dopo anni di questa schiavitù, Arcade approfittò di un momento distrazione e, utilizzando un bisturi e le mani nude, si sbudellò.
Non disponendo di altro personale medico esperto, la Legione non poté impedirne la morte. Caesar pianse la sua perdita per mesi.
Vendere Arcade come schiavo e medico personale a Caesar durante Et Tumor, Brute?, completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
2b
FNV Arcade Ending Slide 1
Sebbene la Legione avesse vinto a Hoover Dam, il Legato non aveva le stesse esigenze mediche di Caesar.
Lanius presto si stufò del pungente ingegno di Arcade e fece crocifiggere il dottore.
Uccidere Caesar durante Et Tumor, Brute?e vendere Arcade a Lucius. Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
3
FNV Arcade Ending Slide 1
Durante la ritirata della Legione di Caesar dalla zona contaminata di Mojave, Arcade fu una tra le numerose vittime.
Il suo corpo e quello di molti altri furono ammassati in un burrone qualsiasi durante la lunga marcia della Legione verso casa.
Vendere Arcade come schiavo e medico personale a Caesar durante Et Tumor, Brute?, completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
4
FNV Arcade Ending Slide 1
Sebbene Arcade non avesse sperato nella vittoria della RNC, era orgoglioso del suo ruolo nella difesa di Hoover Dam contro gli uomini di Caesar.
Purtroppo, quando si sparse la voce che Arcade un tempo era stato un membro dell'Enclave, fu costretto ad abbandonare i Seguaci dell'Apocalisse.
Inseguito da cacciatori di taglie, mercenari e dalla Confraternita d'Acciaio, Arcade andò nelle pianure orientali e non si ebbero mai più notizie.
Completare Eureka! per l'RNC; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade ad aiutare i Superstiti dell'Enclave.
5
FNV Arcade Ending Slide 1
Arcade aveva sperato che Freeside riuscisse a mantenersi indipendente dall'RNC, ma fu felice che la Legione fosse stata fermata a Hoover Dam.
Per un periodo curò i malati a Freeside, poi tornò nel territorio della RNC per formare i Seguaci di quella zona.
Completare Eureka! per l'RNC; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade a tornare a Freeside.
6
FNV Arcade Ending Slide 1
Sebbene Arcade fosse stato colpito dalla vittoria della Legione a Hoover Dam, non fu tra le vittime della RNC.
Durante il ritiro dell'RNC dalla zona contaminata di Mojave, diede una mano alla difesa dell'RNC e di profughi in cammino verso l'avamposto di Mojave.
I mercenari dell'RNC identificarono l'armatura di suo padre come proprietà dell'Enclave. Venne arrestato, processato e imprigionato a vita.
Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade e i Superstiti ad aiutare l'RNC.
7
FNV Arcade Ending Slide 1
Quando a Freeside giunse la notizia che la Legione si stava avvicinando a New Vegas, Arcade fece del suo meglio per aiutare la gente a fuggire.
Un legionario esploratore vide Arcade mentre aiutava gli abitanti del posto a scappare e lo comunicò a un Centurione.
Il gruppo di Arcade venne rintracciato nei pressi di Westside. Non c'erano superstiti.
Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade a tornare a Freeside.
8
FNV Arcade Ending Slide 1
Arcade fu indignato dal gioco di potere del sig. House in seguito alla sconfitta della Legione di Caesar a Hoover Dam.
Rimase a Freeside per un breve periodo dopo che i securitron avevano stabilito un ampio controllo, ma alla fine tornò nel territorio della RNC.
Disilluso riguardo ai Seguaci dell'Apocalisse, si stabilì alla periferia del cimitero, dove lavorò felicemente come medico di famiglia.
Completare Tutto o niente per il Sig. House; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade a tornare a Freeside.
9
FNV Arcade Ending Slide 1
Sebbene Arcade fosse orgoglioso di essere stato un difensore che aveva sconfitto la Legione a Hoover Dam, fu distrutto dall'ascesa al potere di House. Rattristato dalla perdita di vite e libertà nell'area, Arcade lasciò la zona contaminata di Mojave. Non si ebbero mai più sue notizie. Completare Tutto o niente per il Sig. House; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade ad aiutare i Superstiti dell'Enclave.
10
FNV Arcade Ending Slide 1
Arcade era orgoglioso di essere stato uno dei difensori che aiutarono a respingere la Legione da Hoover Dam. Fu ancora più orgoglioso di vedere l'area liberata dall'oppressione della RNC e dal sig. House. Sebbene l'indipendenza per New Vegas non fosse ciò che aveva sperato, Arcade usò la tecnologia dell'Enclave per mantenere l'ordine ovunque possibile. Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade ad aiutare i Superstiti dell'Enclave.
11
FNV Arcade Ending Slide 1
Arcade stava curando gli abitanti di Freeside quando gli dissero che la Legione era stata sconfitta e che la RNC era costretta a lasciare New Vegas. Sebbene l'indipendenza per New Vegas non fosse tutto ciò che aveva sperato, Arcade aiutò gli abitanti del posto a stabilire un governo. Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente; completare il Valzer delle candele e convincere Arcade a tornare a Freeside.

Goodsprings[]

# Slide Narratore Condizione
1
Goodsprings end slide 02
I viaggiatori hanno continuato a fermarsi alla sorgente di Goodsprings sulla Long 15, ma raramente qualcuno si avventura nelle rovine di Goodsprings.
Quelli ce l'hanno fatto erano quasi sempre turisti, venuti a visitare il cimitero in cui il Corriere è "tornato dai morti".
Uccidere tutti gli abitanti di Goodsprings or completare Corri Goodsprings, corri.
2
Goodsprings end slide 02
A Goodsprings gli affari sulla I-15 vanno meglio da quando la RNC domina la Zona contaminata Mojave, ma ora ci sono le pesanti tasse della repubblica.
Alcuni rimasti dai vecchi tempi, incapaci di sostenerne il costo, sono stati costretti a cambiare e non la mandano giù.
Completare Scontro a fuoco a Ghost Town, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Goodsprings end slide 02
La Legione, occupata con la sua acquisizione di New Vegas, non ha praticamente considerato la città di Goodsprings.
Molta gente del posto se n'è andata, per paura della lunga ombra di Caesar. Sono rimasti solo i vecchi e i testardi.
Completare Scontro a fuoco a Ghost Town, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
4
Goodsprings end slide 02
Dopo che House ha assunto il controllo di New Vegas, ha mandato un securitron a Goodsprings in segno di apprezzamento per aver aiutato il Corriere.
Victor, però, ha dei pro e dei contro, dato che tiene sotto sorveglianza la città per il sig. House.
Completare Scontro a fuoco a Ghost Town, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
5
Goodsprings end slide 02
Da quando è stata dichiarata formalmente l'indipendenza di New Vegas, Goodsprings divenne fiorente.
Si fermavano a Goodsprings più viaggiatori, di passaggio per la Strip, e la gente del posto ha prosperato grazie a loro.
Completare Scontro a fuoco a Ghost Town, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

Cass I[]

# Slide Narratore Condizione
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Rose of Sharon Cassidy morì come la sua carovana: in una tomba senza nome. Un'altra vittima del Mojave. Cass muore mentre è un seguace del Corriere o uccisa dai Van Graff durante Dio li fa....
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Nonostante la distruzione di Cassidy Caravan, Cass visse per altri 30 anni.
Riuscì a tornare nell'ovest e morì in una piccola capanna nella periferia di Vault City. Aveva ancora il ciondolo a forma di rosa, intorno al collo.
Reclutare Cass come seguace e poi convincerla ad abbandonare il Mojave e tornare nell'Ovest.
3
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Il massacro dei Van Graff e della Crimson Caravan non causò la fine dei problemi della RNC a Ovest.
I canali di rifornimento dell'RNC, soffrirono del fatto che due carovane negarono il proprio supporto fino alla risoluzione del "massacro dell'est".
Completare Heartache by the Number uccidendo Gloria Van Graff e Alice McLafferty.
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Negli anni che seguirono la distruzione di Cassidy Caravan, la RNC usò le prove del complotto per minacciare la Crimson Caravan e i Van Graff.
La RNC varò severe leggi commerciali incontrando poca resistenza, in modo da rafforzare i canali di rifornimento e la loro posizione nel Mojave.
Completare Heartache by the Number esponendo i Van Graff e la Crimson Caravan alle autorità dell'RNC. Entrambe devono essere lasciate vive.
4.5
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
I Van Graffs e Alice McLafferty furono rimossi dalla loro postazione nell'Est.
Durante il viaggio verso l'Ovest, tuttavia, la carovana fu distrutta dai predatori che utilizzavano armi tecnologicamente avanzate e tattiche militari. Non rubarono le merci.
Durante l'interrogatorio, i Gun Runner negarono qualsiasi coinvolgimento, affermando di non aver alcuna... motivazione pubblica per un attacco del genere.
Rubare le Specifiche di fresatura ai Gun Runner in Puoi dipendere da me e ottenere il finale #4. Questo finale viene aggiunto successivamente.

Cass II[]

# Slide Narratore Condizione
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass visse abbastanza a lungo per vedere la bandiera della RNC su Hoover Dam, e per un momento pensò che era così che doveva sentirsi un eroe.
Stava per dire al Corriere di non caricarsi troppo, ma poi pensò che lui [lei] lo sapeva già.
Allearsi con l'RNC nel finale.
1a
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Quella notte, Cass sfondò la porta della sua stanza, scoprendo che l'uomo che giaceva sul letto era un soldato RNC la cui caserma era stata distrutta.
Era carino, però. Così, dopo essersela goduta con lui, se ne andò lasciando come messaggio una bottiglia di whiskey vuota.
Mentre camminava lungo la Diga, in piena notte, si sentiva ubriaca, soddisfatta e felice di essere viva. Che, per lei, era la cosa più importante.
Allearsi con l'RNC nel finale, completare Heartache by the Number, giocare come Corriere maschio.
1b
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Così lei si mise a ridere, decise di mandare tutto al diavolo e alzò un calice in onore della Diga e di chi aveva combattuto per lei.
Per quel che la riguardava, tutto provava che anche giocando con carte pessime può portare buoni risultati...
...se a giocare era un uomo [una donna] come il Corriere.
Completare la missione finale Eureka! per l'RNC, non completare Heartache by the Number oppure giocare come Corriere femmina.
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass visse a lungo per vedere Hoover Dam in tutta la sua gloria del Vecchio Mondo, godendo di una potenza che il Mojave non aveva mai conosciuto.
Vegas bruciò più a lungo che mai, i Securitron si riversarono sulle strade... e il cuore di Cass perse qualche battito.
Le sue ultime parole furono per la Diga e per se stessa. "Avanzavamo a tutta birra... ma continuavamo a guardare indietro."
Completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
3
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass visse abbastanza a lungo per vedere il Corriere distruggere tre eserciti. Molto di più di quanto si aspettasse. Ma quella cosa non l'aveva mai detta a nessuno. Completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass visse abbastanza a lungo per vedere il segno della Legione su Hoover Dam. Non sapendo cosa ci fosse in serbo per l'ovest, rimase in silenzio.
Mentre la Legione marciava verso Ovest, non riuscì a percepire la Diga se non come una lapide del Mojave, con tutti dentro.
Completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

Great Khan[]

# Slide Narratore Condizione
1
Great Khan end slide 01
Dopo essere stati repressi per generazioni i Great Khan furono sopraffatti dal Courier¹.
I pochi scampati all'ira del Courier¹ si portarono a nord, nelle terre incolte dell'Idaho, dove tentarono ancora una volta di ricreare tutto.
Uccidere Papa Khan e Regis.
2
Great Khan end slide 01
Dopo la seconda battaglia di Hoover Dam, i Great Khan tornarono per un periodo in Red Rock Canyon.
La pressante esigenza di espansione della RNC si dimostrò superiore alla promessa di amnistia e presto il governo decise che i Khan dovevano sparire.
I Great Khan rimasti furono trasferiti in una riserva arida e isolata, molto a nord delle vie commerciali della RNC.
Convincere Papa Khan a rompere la sua alleanza con la Legione di Caesar, rimpiazzare Papa Khan con Regis in Per la Repubblica, 2ª parte e completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Great Khan end slide 01
Per il loro sostegno della RNC, i Great Khan furono duramente schiacciati dalla Legione vittoriosa.
Caesar distrusse ogni segno della loro esistenza in Red Rock Canyon e vietò che il loro nome comparisse nei documenti storici.
L'eredità dei Great Khan fu presto dimenticata.
Convincere Papa Khan a rompere la sua alleanza con la Legione di Caesar, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
4
Great Khan end slide 02
In cambio della loro fedeltà di servizio, i Great Khan furono integrati coattivamente nella Legione di Caesar.
Gli anziani e i malati furono uccisi, le donne vendute come mogli agli ufficiali di rango e l'identità della tribù fu annientata.
Molti Great Khan piansero la morte della loro tribù, ma molti altri furono in fondo soddisfatti della vendetta ottenuta contro la RNC.
Non convincere Papa Khan a rompere la sua alleanza con la Legione di Caesar, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
5
Great Khan end slide 01
Dopo aver cacciato la Legione dalla zona contaminata di Mojave, la vittoriosa RNC si occupò di coloro che si erano alleati con Caesar.
I Great Khan furono fra le prime tribù a subire questo destino e i pochi sopravvissuti a Hoover Dam furono spinti verso nord, nelle terre dell'Idaho.
Non convincere Papa Khan a rompere la sua alleanza con la Legione di Caesar, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
6
Great Khan end slide 03
Durante la battaglia di Hoover Dam, i Great Khan evacuarono rapidamente Red Rock Canyon e si diressero a nord e a est nelle pianure del Wyoming.
Qui si ricollegarono con i seguaci dell'apocalisse e riacquistarono la propria forza.
Sostenuti dalle antiche conoscenze di governo, economia e trasporti, fecero sorgere un potente impero dalle rovine del Nordovest.
Convincere Papa Khan a rompere la sua alleanza con la Legione di Caesar, ma non sostituirlo con Regis. Dopodiché, convincere Papa Khan che i Great Khan dovrebbero "reclamare la loro eredità". Questo finale è compatibile con tutte e quattro le missioni finali (sovrascriverà ogni altro finale).
7
Great Khan end slide 03
Dopo la loro ultima difesa suicida in Hoover Dam, i Great Khan cessarono di esistere come tribù.
I pochi sopravvissuti si dispersero, unendosi ad altre tribù e bande per tutto il Mojave, e dimenticarono presto le proprie tradizioni.
Completare Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente o convincere Papa Khan che la tribù non ha una vera eredità.
¹ Viene utilizzato il termine "Courier" invece di "Corriere", più comune nel gioco.

Jacobstown[]

# Slide Narratore Condizione
1
Jacobstown end slide 01
Con la distruzione della guida di Jacobstown, i Supermutanti e i Nightkin superstiti a ovest si dispersero in ogni parte della Zona contaminata.
Jacobstown svanì lentamente e la sua morte passò inosservata al resto del Mojave.
Marcus muore.
2
Jacobstown end slide 02
Grazie al Corriere e a Lily, fu trovata una cura per la schizofrenia dei Nightkin poco dopo la conclusione dell'esperimento del Dott. Henry.
I Nightkin e altri Supermutanti della Zona contaminata si riversarono a Jacobstown e la città divenne nota come un rifugio pacifico per i mutanti.
Completare Indovina chi ho visto oggi?, passare la sfida Eloquenza con Keene e la sfida Scienza con il Dottor Henry o incoraggiarlo a continuare i suoi test su Lily.
3
Jacobstown end slide 02
Nonostante fosse stata trovata una cura per la schizofrenia dei Nightkin, era ormai troppo tardi per Jacobstown.
Amareggiati dalla morte della loro guida, Keene, gran parte dei Nightkin si dispersero per la Zona contaminata, impazzendo ogni giorno di più.
Jacobstown, perennemente in guardia contro le rappresaglie degli anti-mutanti, non riuscì mai a prosperare davvero.
Completare Indovina chi ho visto oggi?, Keene muore durante la missione.
4
Jacobstown end slide 02
Nonostante fosse stata trovata una cura per la schizofrenia dei Nightkin, era ormai troppo tardi per Jacobstown.
Molti Nightkin di Jacobstown seguirono la loro guida Keene nella Zona contaminata, terrorizzando il Mojave per molti anni a venire.
Jacobstown, perennemente in guardia contro le rappresaglie degli anti-mutanti, non riuscì mai a prosperare davvero.
Completare Indovina chi ho visto oggi?, la sfida Eloquenza con Keene (ma permettergli di andarsene) e passare la sfida Scienza con il Dottor Henry.
5
Jacobstown end slide 02
Trovare una cura per la schizofrenia dei Nightkin fu più difficile del previsto, ma alla fine riuscì a dare un contributo positivo a Jacobstown.
La presenza della loro guida, Keene, spinse altri Nightkin a venire in città da ogni parte della Zona contaminata.
Jacobstown prosperò, ottenendo la fama di posto ideale, seppur minaccioso, per gli affari dei commercianti.
Completare Indovina chi ho visto oggi?, passare la sfida Eloquenza con Keene ma fallire (o ignorare) la sfida Scienza con il Dottor Henry.
6
Jacobstown end slide 02
Senza una cura in vista per la schizofrenia, i Nightkin, amareggiati, lasciarono Jacobstown... E la loro follia aumentò sempre di più.
I Nightkin impazziti terrorizzarono la Zona contaminata e Jacobstown subì continue rappresaglie da umani anti-mutanti.
Infine, i mutanti superstiti abbandonarono completamente Jacobstown e la sua esistenza fu rapidamente dimenticata dal resto della Zona contaminata.
Completare Indovina chi ho visto oggi?, non passare (o ignorare) né la sfida Eloquenza con Keene né la sfida Scienza con il Dottor Henry o non completare la missione.

Lily[]

# Slide Narratore Condizione
1
Lily end slide 02
La lunga vita di Lily giunse al termine nella zona contaminata di Mojave. Mentre la vita la abbandonava, i suoi ultimi pensieri andavano ai nipoti. Lily muore.
2
Lily end slide 03
Incoraggiata dal corriere ad assumere regolarmente la sua medicina, la mente di Lily finalmente raggiunse una sembianza di lucidità.
I suoi ricordi sbiaditi dalle pillole, accantonò i ricordi dei nipoti, non ricordando più il loro significato.
Incoraggiare Lily a prendere la sua medicina regolarmente nella sua missione nascosta Lily and Leo.
3
Lily end slide 03
Lily continuò a prendere la sua medicina a mezzo dosaggio e sebbene le tornarono in mente i nipoti, la sua mente rimase appannata e confusa.
La sua strada si divise infine da quella del corriere e viaggiò a ovest, in cerca di tracce del suo passato.
Incoraggiare Lily a prendere la sua medicina a mezzo dosaggio nella sua missione nascosta Lily and Leo o non completare la missione.
4
Lily end slide 02
Incoraggiata dal corriere a smettere del tutto di assumere le sue medicine, l'instabilità di Lily peggiorò ogni giorno di più.
Alla fine divenne poco più di una bestia, la gentile vecchia nonnina ormai sopraffatta dalla rabbia.
Incoraggiare Lily a non prendere la sua medicina.

King[]

# Slide Narratore Condizione
1
Kings end slide 01
Dopo la morte del Re e l'uccisione di buona parte della banda per mano del Corriere, i King superstiti abbandonano la zona e scompaiono per sempre. Il Re muore.
2
Kings end slide 01
In seguito alla vittoria dell'RNC a Hoover Dam, la tregua temporanea tra loro e i King si trasforma in un impegno comune per aiutare la popolazione.
Mentre l'RNC richiede a gran voce l'ingresso di Freeside nella Repubblica, i King mantengono tenacemente la loro indipendenza.
Calma le tensioni fra RNC e i King in Malinconia dei militari, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Kings end slide 01
Accusando i King di unirsi a un invasore straniero a causa dei recenti rapporti con l'RNC, il sig. House li punisce ordinando la loro espulsione forzata.
La strenua resistenza dei King è sbaragliata dai Securitron di House, che non lasciano nessun superstite.
Calma le tensioni fra RNC e i King in Malinconia dei militari, usa il tuo favore per convincere i Re a fare pace con l'RNC in Mossa dei King, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
4
Kings end slide 01
Dopo la seconda battaglia di Hoover Dam, Freeside diventa una delle zone più stabili della regione.
Ironia della sorte, i profughi dell'RNC ritengono che Freeside sia più sicura di buona parte di New Vegas, dove regna ancora il malcontento.
Calma le tensioni fra RNC e i King in Malinconia dei militari, completare Mossa dei King diplomaticamente, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
5
Kings end slide 02
In seguito alla vittoria a Hoover Dam, la Legione elimina la resistenza rimasta, compresi tutti i gruppi notoriamente collegati all'RNC.
Scoperti i nuovi rapporti dei King con l'RNC, i legionari invadono le strade di Freeside e in poco tempo fanno capitolare i King.
Calma le tensioni fra RNC e i King in Malinconia dei militari, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
6
Kings end slide 01
Mentre l'RNC combatte la Legione a Hoover Dam, alcuni King attaccano di propria iniziativa cittadini e soldati dell'RNC nei dintorni di Freeside.
Quando l'RNC si attiva per impossessarsi della regione, colpisce duramente Freeside, inviando un intero plotone a fare piazza pulita del quartiere.
La maggior parte dei King viene uccisa e i pochi superstiti cercano rifugio nella Zona contaminata.
Incita una guerra su vasta scala fra l'RNC e i Re in Malinconia dei militari, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
7
Kings end slide 01
Durante la seconda battaglia di Hoover Dam, alcuni King attaccano di propria iniziativa cittadini e soldati dell'RNC nei dintorni di Freeside.
House è favorevole a queste azioni, che considera una dimostrazione della fedeltà dei King a New Vegas. Per questo decide di non intervenire.
Incita una guerra su vasta scala fra l'RNC e i Re in Malinconia dei militari, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
8
Kings end slide 01
Dopo la seconda battaglia di Hoover Dam, i King colgono l'occasione per espellere con la forza tutti i cittadini dell'RNC da Freeside.
Chi proviene dalla Repubblica impara velocemente a girare alla larga da Freeside se ci tiene alla pelle.
Incita una guerra su vasta scala fra l'RNC e i Re in Malinconia dei militari, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
9
Kings end slide 02
Dopo i continui attacchi a cittadini e soldati dell'RNC, i King ricevono l'offerta di entrare a far parte della Legione.
I King rifiutano, diventando ben presto schiavi della Legione e, dopo il fallimento di un tentativo di fuga, vengono tutti condannati a morte.
Incita una guerra su vasta scala fra l'RNC e i Re in Malinconia dei militari, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
10
Kings end slide 01
Quando l'RNC si sposta per impossessarsi della regione, l'occupazione di Freeside si rivela particolarmente problematica.
La tensione è sempre più alta per via di numerosi incidenti, anche se ufficialmente il controllo della zona è ancora in mano ai King.
Non completare la missione Malinconia dei militari, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
11
Kings end slide 01
Forte della sua vittoria, il Sig. House manda i Securitron a Freeside, intenzionato ad aumentare il controllo sulla zona.
Allo scoppio degli scontri, i King combattono con onore ma le macchine da guerra corazzate spazzano via fino all'ultimo uomo.
Non completare la missione Malinconia dei militari, o calma le tensioni fra RNC e i King in Malinconia dei militari e non completare la Mossa dei King, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
12
Kings end slide 01
I King mantengono il controllo di Freeside e continuano a favorire gli abitanti locali, pur tollerando la presenza dei cittadini della sconfitta RNC. Non completare la missione Malinconia dei militari, o calma le tensioni fra RNC e i King in Malinconia dei militari e non completare la Mossa dei King, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
13
Kings end slide 02
Dopo la vittoria a Hoover Dam, le truppe della Legione entrano a Freeside.
I King cercano di opporsi, ma vengono uccisi quasi tutti. I superstiti cercano rifugio nella Zona contaminata.
Non completare la missione Malinconia dei militari, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

Rex[]

# Slide Narratore Condizione
1
Rex end slide 01
È sopravvissuto al servizio di polizia in Colorado, la Grande Guerra, gli incarichi di combattimento nella Legione, ed essere il compagno del Re.
Ma, alla fine, Rex ha ceduto agli orrori della zona contaminata.
Rex muore.
2
Rex end slide 01
Non avendo mai ricevuto un cervello sostitutivo, Rex alla fine ha ceduto all'età, spegnendosi improvvisamente per sempre un tranquillo mattino.
Dopo due secoli di vita e decenni di servizio all'umanità, Rex crolla e muore.
Non completare la missione personale di Rex, Solo un cane da caccia.
3
Rex end slide 02
Rivitalizzato grazie al cervello di Violetta, Rex alla fine ha imparato a bilanciare i ricordi con le esperienze di Violetta tra i Demoni brutali.
La sua mente ha avuto difficoltà ad adattarsi, ma Rex alla fine ha trovato pace con il suo nuovo, più maligno io.
Completare la missione personale di Rex, Solo un cane da caccia, impiantando il cervello di Violetta in Rex.
4
Rex end slide 03
Con il trapianto del cervello di Lupa, Rex ha ottenuto tutta l'esperienza del donatore nei viaggi con la Legione.
Queste si sono ben mischiate ai propri ricordi con la Legione, e la sua nuova mente si è adattata rapidamente alla miriade di ricordi.
Completare la missione personale di Rex, Solo un cane da caccia, impiantando il cervello di Lupa in Rex.
5
Rex end slide 01
Dopo che il cervello di Rey è stato trapiantato nel corpo cibernetico di Rex, quest'ultimo ha impiegato del tempo ad adattarsi ai ricordi.
Alla fine, la mente di Rex si è stabilizzata tranquillamente, mescolando i propri ricordi con quelli dei lunghi viaggi con la Vecchia Signora Gibson.
Completare la missione personale di Rex, Solo un cane da caccia,impiantando il cervello di Rey in Rex.

Spostati[]

# Slide Narratore Condizione
1
The Misfits end slide 01
Uccisi fino all'ultimo uomo dal corriere, ai Misfit¹ è stata risparmiata per lo meno l'umiliazione di morire durante l'attacco di Caesar a Camp Golf.
Pochi erano in lutto per la loro assenza.
Uccidere tutti gli Spostati.
2
The Misfits end slide 01
Seguendo i consigli del corriere, i Misfit si sono distinti durante l'attacco alla Legione.
Alla fine Mags è stata promossa Sergente e il resto dei Misfit hanno ricevuto un riconoscimento ufficiale.
Hanno continuato a servire con valore per molti anni.
Completare Bandiere di Our Foul-Ups con i consigli di O'Hanrahan o Mags. Completare il gioco con qualsiasi finale, eccetto Veni, Vidi, Vici.
3
The Misfits end slide 01
Sebbene Camp Golf fosse caduto nelle mani di Caesar, i Misfit si distinsero durante l'attacco alla Legione.
Mags e i suoi soldati ricevettero dall'RNC riconoscimenti postumi al loro valore.
Completare Bandiere di Our Foul-Ups con i consigli di O'Hanrahan o Mags. Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
4
The Misfits end slide 02
I Misfit pagarono per la loro pigrizia quando la Legione attaccò Camp Golf.
I superstiti tentarono la fuga, ma vennero catturati nell'avamposto del Mojave, condannati a morte e impiccati al monumento dei mercenari.
Non completare Bandiere di Our Foul-Ups, o completarla seguendo i consigli di Poindexter o Razz e completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar o seguire i consigli di Poindexter e completare Tutto o niente per il Sig. House.
5
The Misfits end slide 01
Esaltati in seguito al consumo di Psycho, i Misfit hanno causato pesanti incidenti alla Legione cercando di difendere Camp Golf.
In un primo momento vennero lodati per il loro valore, ma alla fine, alla ricerca disperata di droga, se la presero con i viaggiatori a Outer Vegas.
A causa della loro condotta riprovevole, l'RNC li condannò a morte e li fece uccidere dal plotone d'esecuzione.
Completare Bandiere di Our Foul-Ups seguendo i consigli di Razz. Completare il gioco con qualsiasi finale, eccetto Veni, Vidi, Vici.
¹ Viene usato il termine "Misfit", invece di quello più comune "Spostati"

Novac[]

# Slide Narratore Condizione
1
Novac end slide 01
Nonostante avessero vigilato contro potenziali attacchi da parte della Legione, i cittadini di Novac non ebbero speranze contro il Corriere.
Nessuno alloggiava più al motel e al Dinky il Dinosauro, tranne qualche raro viaggiatore che percorreva la Highway 95.
Uccidere tutta la gente di Novac.
2
Novac end slide 02
Sebbene Novac non fosse un obiettivo prioritario per la Legione, molti dei suoi cittadini morirono in sua difesa
Nelle settimane seguenti, ondate di feroci ghoul, che continuavano a balzare fuori dal sito di test REPCONN, devastarono la città indebolita.
Non completare Vola con me.
3
Novac end slide 03
Sebbene Novac non fosse un obiettivo prioritario per la Legione, molti dei suoi cittadini morirono in sua difesa.
Senza altri rinforzi giunti a difendere la città, Novac infine cedette sotto i continui attacchi della Legione.
Fallire Vola con me uccidendo Jason Bright e tutti i suoi seguaci.
4
Novac end slide 01
Sebbene Novac non fosse un obiettivo prioritario per la Legione, molti dei suoi cittadini morirono in sua difesa.
Nelle settimane seguenti, alcuni Seguaci di Bright tornarono a Novac per aiutare a ricostruirne le difese e restare indipendente dalla RNC.
Completare Vola con me, completare il gioco con qualsiasi finale, eccetto Veni, Vidi, Vici.
5
Novac end slide 03
Durante l'attacco della Legione a Novac, i Seguaci di Bright, di ritorno da un lungo pellegrinaggio, aiutarono i cittadini a fuggire.
Anche se alla fine Novac cadde nelle mani della Legione, molti cittadini riuscirono a scappare e a mettersi in salvo.
Completare Vola con me migliorando il sistema di navigazione dei razzi, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
6
Novac end slide 01
L'esplosione dei razzi REPCONN sembrò una manna per i cercatori di materiale di recupero di Novac, ma non poterono trarne alcun profitto.
Del combustibile radioattivo fuoriuscì dai relitti delle navi contaminando l'area. I cercatori dovettero andarsene. La città fu abbandonata.
Completare Vola con me sabotando i razzi.

Boone[]

# Slide Narratore Condizione
1
Boone end slide 01
Stanco di aspettare che il mondo chiudesse con lui, Boone si è avventurato nella zona contaminata per trovare una via d'uscita.
Incapace di liberare la mente dal passato, gli era stata garantita la morte che attendeva, portando il riposo finale a una vita finita da tempo.
Boone muore.
2
Boone end slide 02
Quando la battaglia di Hoover Dam finì, Boone confermò ciò che aveva sempre sospettato - la vendetta non avrebbe mai placato la sua mente tormentata.
Arma in pugno, si è messo in viaggio per tornare in California alla ricerca dell'ufficiale dell'RNC che aveva condotto l'attacco a Bitter Springs.
Là, con soli due proiettili caricati, Boone ha fatto l'unica cosa che credeva avrebbe messo fine alla sua sofferenza.
Completare Eureka! per l'RNC; completare Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendolo a vendicarsi per quello successo a Bitter Springs.
3
Boone end slide 03
Alla ricerca di un posto in cui avrebbe potuto essere utile, Boone si è trovato riarruolato con la sua vecchia unità.
Nonostante i rimpianti restassero nei suo pensieri, si sono uniti in un proposito, e Boone l'ha abbracciato.
Ha passato il suo tempo in licenza, alla caccia di schiavisti nel deserto, e il suo berretto della First Recon è stata l'ultima cosa abbiano visto.
Completare Eureka! per l'RNC; completare Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendolo a fare ammenda per quello successo a Bitter Springs.
4
Boone end slide 03
Sebbene l'RNC si stesse ritirando dalla regione, Boone è rimasto a New Vegas, a cercare lavoro come guardia di sicurezza e scout di carovana lungo le rotte.
Anche se potrebbe aver preferito riunirsi alla sua vecchia unità, Boone non è riuscito ad abbandonare la città in cui aveva conosciuto sua moglie.
Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente o Tutto o niente per il Sig. House; completare Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendolo a fare ammenda per quello successo a Bitter Springs.
5
Boone end slide 03
Boone si è rifiutato di accettare passivamente la vittoria della Legione.
Diretto verso le colline con il suo fucile, ha iniziato una campagna di morte contro gli alti ufficiali della Legione.
E anche se la taglia sulla sua testa era salita a livelli mai sentiti, in pochi si sono messi all'inseguimento, temendo sarebbe stata l'ultima cosa che avrebbero mai visto.
Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar; completare Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendolo a fare ammenda per quello successo a Bitter Springs.
6
Boone end slide 03
Non più sotto il controllo della sua coscienza, Boone ha trovato un lavoro redditizio come mercenario e assassino.
Nessun lavoro era troppo violento, nessun bersaglio troppo innocente. Finché la paga era buona, Boone avrebbe accettato il lavoro.
Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente or Tutto o niente per il Sig. House; completare Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendolo a vendicarsi per quello successo a Bitter Springs.
7
Boone end slide 03
Impazzito per la vittoria di Caesar all'Hoover Dam, e incapace di fuggire i suoi ricordi, Boone ha organizzato una missione suicida contro il Legato.
Combattendo come avrebbe voluto combattere il giorno della morte di sua moglie, ha abbattuto mucchi di nemici prima di venire catturato.
Prima della sua crocifissione, è stato portato al cospetto del Legato che ha espresso la sua ammirazione per l'abbandono sprezzante di Boone.
Boone gli ha sputato del tabacco nell'occhio, perché tutti gli eserciti di Caesar vedessero.
Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar; completare Mi sono dimenticato di ricordarmi di dimenticare convincendolo a vendicarsi per quello successo a Bitter Springs.

Powder Ganger - Penitenziario[]

# Slide Narratore Condizione
1
Powder Gangers end slide 01
Dopo Hoover Dam, i Powder Ganger al Complesso Penitenziario, senza un capo, svanirono nella Zona contaminata, lasciando la prigione vuota.
Il Penitenziario divenne una rovina abbandonata nella Zona contaminata, i cui resti venivano occasionalmente esaminati da intraprendenti prospettori.
Eddie muore.
2
Powder Gangers end slide 03
Con la diga ormai saldamente conquistata, l'RNC rivolse l'attenzione al Complesso Penitenziario, cercando di rubarlo ai Powder Ganger.
I Powder Ganger non avevano speranze contro le truppe esperte dell'RNC e un'esecuzione sommaria aspettava quelli che erano riusciti a sopravvivere.
Non uccidere Eddie e completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Powder Gangers end slide 02
La maggior parte dei Powder Ganger nel Penitenziario, anziché affrontare le forze della Legione che avanzavano, fuggirono nella Zona contaminata.
Quelli così coraggiosi o stupidi da rimanere furono uccisi o crocifissi dagli spietati Legionari.
Non uccidere Eddie e completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
4
Powder Gangers end slide 01
L'RNC, piegata dalla perdita della diga, non fu in grado di destinare truppe alla riconquista del Complesso Penitenziario dai Powder Ganger.
Di conseguenza, negli anni successivi, gli attacchi dei Powder Ganger alle carovane divennero una triste abitudine per il Mojave.
Non uccidere Eddie e completare o Tutto o niente per il Sig. House o Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.

Powder Ganger - Vault 19[]

# Slide Narratore Condizione
1
Powder Gangers end slide 04
Con la morte di Cooke, i Powder Ganger del Vault 19 si smembrarono.
Chi non fu ucciso dal Corriere si rifugiò nelle colline o cercò di fare ritorno passando per la Zona contaminata del Mojave. Sopravvissero in pochi.
Uccidere Samuel Cooke.
2
Powder Gangers end slide 04
Forte di un vasto arsenale di bombe improvvisate e armi rubate, la Powder Gang del Vault 19 tormentò per anni la Zona contaminata del Mojave.
I cittadini dell'RNC erano gli obiettivi primari e subivano sempre la sorte peggiore.
Non completare Perché non possiamo essere amici? o completarla facendo esplodere i depositi di zolfo e il Vault 19.
3
Powder Gangers end slide 05
Dopo essersi arresa all'RNC, la Powder Gang del Vault 19 fece ritorno in carcere.
L'RNC aumentò la durata delle pene, senza sconti per buona condotta.
Distruggere solo i depositi di zolfo sotto il Vault 19 e convincere Philip Lem ad arrendersi all'RNC.
4
Powder Gangers end slide 06
La maggior parte dei Powder Ganger del Vault 19 entrò nei Great Khan e i membri più deboli si dispersero per tutta la Zona contaminata del Mojave.
Qualcuno riuscì a cancellare il suo passato, ma la maggior parte non sopravvisse al viaggio.
Convincere Philip Lem o Samuel Cooke ad allearsi con i Great Khan.

Primm[]

# Slide Narratore Condizione
1
Primm end slide 01
Primm, già distrutta dai Powder Ganger, è stata colpita a morte dal Corriere.
Anche se di tanto in tanto i prospettori cercano tra le rovine della città, nessuno vi si ristabilisce.
Uccidere tutti gli abitanti di Primm.
2
Primm end slide 02
Dopo Hoover Dam, l'RNC dà una mano nella ricostruzione di Primm come punto di sosta principale sulla Long 15.
Anche se i cittadini di Primm sono infastiditi dalle tasse dell'RNC, traggono grandi vantaggi dalla maggiore protezione e dal traffico di mercanti.
Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere la città, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Primm end slide 03
Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro il sig. House.
Come ricompensa per la fedeltà dell'RNC, il sig House manda a Primm i Securitron per "proteggerla" e riscuotere pesanti tasse dai cittadini.
Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere la città, completare la missione finale Tutto o niente per il Sig. House.
4
Primm end slide 04
Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro Caesar.
Sebbene Caesar lasci Primm libera di commerciare, i suoi cittadini vivono sotto il costante controllo dei soldati della Legione.
Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere la città, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
5
Primm end slide 02
Nonostante la promessa dell'RNC di aiutare Primm, abbandonano la città dopo la sconfitta contro il Corriere.
Di nuovo indipendente, Primm torna a operare come faceva prima dell'arrivo dei Powder Ganger, tra alti e bassi.
Completare La città che mi piace convincendo l'RNC a proteggere la città, completare la missione finale Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente.
6
Primm end slide 05
Dopo Hoover Dam, lo Sceriffo Meyers gestisce Primm con il suo stile personale di giustizia.
Tratta la maggior parte delle persone con equità, ma ogni tanto qualcuno finisce ammazzato con pochissime o nessuna prova a suo carico.
Completare La città che mi piace convincendo Meyers a diventare il nuovo sceriffo, completare qualsiasi finale eccetto Veni, Vidi, Vici.
7
Primm end slide 05
Testa calda fino in fondo, lo Sceriffo Meyers sceglie di contrastare la scalata di Primm da parte di Caesar.
Nonostante i cittadini facciano fuori alcuni Legionari, la città cade rapidamente in mano a Caesar e gli abitanti vengono completamente eliminati.
Completare La città che mi piace convincendo Meyers a diventare il nuovo sceriffo, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
8
Primm end slide 06
Primm Slim si dimostra un abile sceriffo per Primm, anche se solo mentalmente e non fisicamente.
A causa della sua lentezza, alcuni teppisti riescono a passarla liscia, ma Primm continua a prosperare sotto il suo attento occhio robotico.
Completare La città che mi piace riprogrammando Primm Slim a diventare nuovo sceriffo, completare qualsiasi finale eccetto Veni, Vidi, Vici.
9
Primm end slide 06
Non rendendosi conto della gravità dell'attacco di Primm da parte della Legione, lo Sceriffo Primm Slim tenta di opporsi alla volontà di Caesar. Completare La città che mi piace riprogrammando Primm Slim a diventare nuovo sceriffo, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.

ED-E[]

N.B.: Sebbene i dialoghi seguenti siano stati scritti per il finale, la voce di ED-E che compare assieme alle sue slide è un insieme di bip elettronici incomprensibili; il testo seguente è quello presente attivando i sottotitoli, sebbene essi appaiano in ritardo o per un periodo eccessivamente breve.

# Slide Narratore Condizione
1
ED-E end slide 01
Dopo un lungo, fantastico viaggio, ED-E finalmente raggiunse la sua meta con tutti i pericoli del Mojave.
Rimase così, distrutto e inutilizzato, in attesa che qualche sciacallo prendesse i suoi resti per farne materiale di recupero.
ED-E è distrutto.
2
ED-E end slide 01
ED-E rimase nel negozio di Johnson Nash, fino a che non venne riparato da un altro Corriere che lo lasciò continuare il suo viaggio verso Navarro.
Alla fine ED-E fu scoperto dai Seguaci dell'Apocalisse che riuscirono a recuperare vaste banche dati con informazioni di grande valore scientifico.
Non riparare ED-E.
3
ED-E end slide 02
ED-E viaggiò con il Corriere fino a che uno dei suoi banchi di memoria non fu riattivato, inducendolo a continuare il suo viaggio verso Navarro.
Una volta raggiunta Navarro ED-E svanì nel nulla e da quel giorno nessuno lo ha più visto nella Zona contaminata.
Riparare ED-E ma non completare completare la missione ED-E amore mio.
4
ED-E end slide 02
ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, continuò a essere un compagno fedele e attento per il Corriere.
I Seguaci dell'Apocalisse usarono le informazioni recuperate da ED-E sulla Poseidon Energy per sviluppare nuovi metodi d'utilizzo dell'energia solare.
Completare ED-E amore mio portando ED-E ai Seguaci dell'Apocalisse e riprendendolo.
5
ED-E end slide 02
ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, continuò a essere un compagno fedele e attento per il Corriere.
La Confraternita utilizzò le informazioni recuperate da ED-E per formare un piccolo esercito di Eyebot Duraframe.
Completare ED-E amore mio portando ED-E alla Confraternita d'Acciaio e riprendendolo.
6
ED-E end slide 02
Una carovana, in viaggio nella Zona contaminata, trovò ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, e lo prese con sé come protettore.
I Seguaci dell'Apocalisse usarono le informazioni recuperate da ED-E sulla Poseidon Energy per sviluppare nuovi metodi d'utilizzo dell'energia solare.
Completare ED-E amore mio portando ED-E ai Seguaci dell'Apocalisse, poi congedarlo come seguace o lasciarlo a Primm dopo aver completato l'aggiornamento.
7
ED-E end slide 02
Una carovana, in viaggio nella Zona contaminata, trovò ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, e lo prese con sé come protettore.
La Confraternita utilizzò le informazioni recuperate da ED-E per formare un piccolo esercito di Eyebot Duraframe.
Completare ED-E amore mio portando ED-E to the Confraternita d'Acciaio, poi congedarlo come seguace o lasciarlo a Primm dopo aver completato l'aggiornamento.

Mercenari RNC[]

# Slide Narratore Condizione
1
Rangers end slide 01
Dopo la morte del capo Hanlon, i mercenari dell'RNC si indebolirono per un lungo periodo.
L'organizzazione, basata sulla saggezza e la guida dei membri anziani, divenne l'ombra di ciò che un tempo rappresentava per la gente del deserto.
Capo Hanlon viene ucciso.
2
Rangers end slide 01
Sfidando i peggiori incubi del capo Hanlon, i mercenari dell'RNC non si arresero e lottarono con onore durante la seconda Battaglia di Hoover Dam.
I mercenari condivisero la gloria della vittoria con i numerosi soldati dell'RNC.
Hanlon rimase saggiamente in secondo piano, attribuendo il merito del successo dell'RNC alla leadership del Generale Oliver.
Dopo un breve periodo di celebrazioni, Hanlon si dimise dal ruolo di capo e tornò alla pace e tranquillità del suo ranch alla periferia di Redding.
Non esporre Capo Hanlon, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
3
Rangers end slide 01
Durante l'attacco a Hoover Dam, il capo Hanlon e i suoi mercenari si scagliarono sulla strada della Legione per fermarla e morirono tutti.
Dopo la battaglia nell'RNC, cittadini e senatori non perdettero tempo e denunciarono il Presidente Kimball e il Generale Oliver.
Hanlon e i mercenari caduti furono commemorati per il loro coraggio e sacrificio.
Non esporre Capo Hanlon, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
4
Rangers end slide 01
La vittoria dei mercenari, che pur si erano distinti durante la seconda Battaglia di Hoover Dam, non durò molto per via dell'interferenza del Corriere.
Il capo Hanlon diresse personalmente l'evacuazione dei mercenari verso l'avamposto di Mojave nel corso della ritirata nel territorio dell'RNC.
Amareggiato per lo spreco di vite del Mojave, Hanlon rassegnò le dimissioni.
Dopo una campagna in cui denunciò i metodi da sciacalli e imperialisti di Oliver e Kimball, Hanlon fu eletto senatore di Redding.
Non esporre Capo Hanlon, completare Niente dei, niente padroni o Tutto o niente.
5
Rangers end slide 01
Pur essendosi distinti nella difesa di Hoover Dam con l'RNC, i mercenari caddero presto in disgrazia.
Scoperto il complotto di Hanlon, Oliver fu salutato come il nuovo eroe di guerra dell'RNC e molti mercenari furono accolti freddamente al rientro.
Erano pochi ad accusare apertamente i mercenari del tradimento di Hanlon, ma presto il sostegno pubblico e politico iniziò a vacillare.
Capo Hanlon si suicida, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
6
Rangers end slide 01
La vittoria di Caesar fu in un certo senso una piccola rivendicazione del defunto capo dei mercenari, Hanlon.
Al rientro dell'esercito, nel Senato dell'RNC si discuteva con fervore: chi era il colpevole della perdita di Hoover Dam?
Anche se nell'RNC c'era chi riteneva Hanlon un traditore molti credevano che fosse l'unico ad aver compreso quanto fosse inutile difendere New Vegas.
Capo Hanlon si suicida, completare la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar.
7
Rangers end slide 01
Pur essendosi distinti nella difesa di Hoover Dam con l'RNC, i mercenari caddero presto in disgrazia.
Scoperto il complotto di Hanlon e denunciato Oliver come responsabile della perdita di Hoover Dam, i mercenari furono accolti freddamente al rientro.
Erano pochi ad accusare apertamente i mercenari per il tradimento di Hanlon, ma presto il sostegno pubblico e politico iniziò a vacillare.
Capo Hanlon si suicida, completare Niente dei, niente padroni o Tutto o niente.
8
Rangers end slide 01
Con l'intervento del Corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di sabotare la difesa di Hoover Dam.
I mercenari fornirono importante assistenza ai soldati durante lo sfortunato attacco della Legione.
Anche se il Generale Oliver e il capo Hanlon furono entrambi degni d'encomio per la loro leadership, il capo preferì ritirarsi in secondo piano.
Dopo aver celebrato brevemente una vita di imprese, il capo Hanlon si ritirò per tornare alla pace e alla tranquillità del suo ranch a Redding.
Convincere Capo Hanlon a smettere di falsificare i rapporti, completare la missione finale Eureka! per l'RNC.
9
Rangers-end-slide-02
Con l'intervento del Corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di sabotare la difesa di Hoover Dam.
I mercenari fornirono eroicamente assistenza ai soldati dell'RNC nella loro sfortunata difesa contro il travolgente attacco della Legione di Caesar.
Gli ufficiali dell'RNC abbandonarono il territorio dopo la perdita della diga, mentre il capo Hanlon rimase a Camp Golf per arrendersi alla Legione.
In segno di rispetto per la compostezza e il valore di Hanlon come avversario, Caesar lo fece decapitare.
Convincere Capo Hanlon a smettere di falsificare i rapporti, completare Veni, Vidi, Vici, non permettere a Caesar di morire in Et Tumor, Brute?.
10
Rangers-end-slide-02
Con l'intervento del Corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di sabotare la difesa di Hoover Dam.
I mercenari fornirono eroicamente assistenza ai soldati dell'RNC nella loro sfortunata difesa contro il travolgente attacco della Legione di Caesar.
Molti ufficiali dell'esercito dell'RNC abbandonarono il territorio poco dopo la perdita della diga, mentre il capo Hanlon rimase a Camp Golf per arrendersi alla Legione.
Nonostante il rispetto del defunto Caesar per il capo Hanlon come avversario, il Legato Lanius lo fece crocifiggere con tutti gli altri mercenari.
Convincere Capo Hanlon a smettere di falsificare i rapporti, completare Veni, Vidi, Vici e lasciare morire Caesar in Et Tumor, Brute?.
11
Rangers end slide 01
Con l'intervento del Corriere, il capo Hanlon abbandonò il progetto di sabotare la difesa di Hoover Dam.
I mercenari fornirono importante assistenza ai soldati durante lo sfortunato attacco della Legione.
Anche se il Corriere strappò la vittoria all'RNC, solo il Generale Oliver fu accusato della perdita di Hoover Dam.
Hanlon, esausto dopo una vita al servizio dell'RNC, rassegnò le dimissioni dai mercenari e si ritirò nel suo ranch a Redding.
Convincere Capo Hanlon a smettere di falsificare i rapporti, completare Niente dei, niente padroni o Tutto o niente.

Superstiti[]

# Slide Narratore Condizione
1
Remnants end slide 01
Nonostante siano sopravvissuti alla distruzione della piattaforma e la perdita dei loro compagni, i Rimasti¹ non potevano competere con il Corriere.
Portavano i segreti delle loro vecchie vite nelle loro tombe..
Uccidere tutti i Superstiti dell'Enclave.
2
Remnants end slide 01
Dopo il loro coraggioso arrivo a Hoover Dam, i Rimasti sono scomparsi con la stessa velocità con cui sono venuti.
Leggende della loro potenza si diffondono in tutto il sudovest, un promemoria del perché la gente una volta temeva la vista dei vertibird in cielo.
Completare la missione Valzer delle candele, completare qualsiasi finale eccetto Veni, Vidi, Vici.
3
Remnants end slide 01
Senza pietà nel loro assalto all'RNC, i Rimasti hanno spaventato perfino i cuori dei Centurioni a Hoover Dam.
Ben consapevole della grandezza della loro potenza, Caesar ha ordinato alle proprie truppe di non inseguirli.
Completare la missione Valzer delle candele, convincere i Superstiti a supportare la Legione, completare la missione Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar con Caesar ancora vivo.
4
Remnants end slide 01
Senza pietà nel loro assalto all'RNC, i Rimasti hanno spaventato perfino i cuori dei Centurioni a Hoover Dam.
Gli eredi di Caesar hanno perseguitato con aggressività i Rimasti in Arizona, perdendo centinaia di Legionari e non ottenendo niente in cambio.
Completare la missione Valzer delle candele, convincere i Superstiti a supportare la Legione, completare la missione Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar con Caesar morto.
¹ Viene usato il termine "Rimasti" invece del più comune "Superstiti".

Conclusione[]

# Slide Narratore Condizione
1 E così il viaggio della ragazza corriere¹ è giunto alla fine... almeno per ora.
Nel nuovo mondo della Zona contaminata del Mojave, i combattimenti continuarono, molti vissero e morirono come anche nel Vecchio Mondo.
Perché la guerra... la guerra non cambia mai.
Finale del gioco, si ottiene sempre terminando il gioco.
¹ Anche se il Corriere è maschio, sia l'audio sia i sottotitoli dicono "la ragazza Corriere".

Dead Money[]

Introduzione[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg playertrapped
Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre. La conosciamo tutti.
Questa storia è diversa dalle altre. Tutto è in funzione di un inizio... e di una fine.
Almeno un seguace muore. Padre Elijah intrappolato nel caveau.
# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg playertrapped
I sopravvissuti del Sierra Madre pensarono di riunirsi presso la Fontana e di attendere il Corriere.
Il silenzio dei collari li innervosì e la paura che potessero attaccarsi l'uno con l'altro li rese esitanti, facendoli separare senza dirsi addio.
Il messaggio radio alla fontana era stato abbastanza per loro e non c'era bisogno di un altro addio dopo tutti quelli che c'erano stati.
Tutti i seguaci sopravvivono.

Dog/God[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg dog
Quando Dog morì nelle mura del casinò Sierra Madre, due voci si spensero in un colpo solo.
Dog morì affamato, solo e impaurito.
La voce nella sua testa morì insieme lui, tra urla di collera. Furiosa.
Ma la voce tacque per sempre, e Dog tirò un sospiro di sollievo.
Almeno Dog era morto. La voce aveva smesso di seguirlo.
Nell'istante che precedette la fine delle loro vite, il muro tra le due personalità cadde. I due trasalirono al cospetto della catena che li univa.
Istinto e razionalità sono legati da un doppio filo che Dog e la sua ombra non riuscirono mai a sciogliere.
Dog è morto.
2
Nvdlc01 eg dog
Dog si dimenticò di sé, così come la voce che gli bruciava dentro. Dopo la loro scomparsa, una nuova voce si impadronì del corpo del mutante.
Fu difficile per la voce ricordarsi chi dei due fosse... c'era la bestia, Dog, consumato dalla fame...
...e il suo complemento... quello devastato dall'ansia di controllo.
Entrambi erano guidati dal bisogno dell'uno per l'altro. Il Corriere riuscì in qualche modo a unirli, fondendone le due anime.
Tutto ciò che era accaduto al Sierra Madre, era un lontano ricordo per la nuova personalità... come una fioca luce fra le nubi della mente.
La nuova voce non pensò più al Corriere, finché non ebbe notizia della battaglia del Divide.
La battaglia fra i due corrieri, sotto il cielo squarciato e la bandiera del Vecchio Mondo... mentre ognuno dei due portava un messaggio all'altro.
E il mutante pregò affinché il Corriere che l'aveva salvato... venisse a sua volta salvato.
Dog è vivo, God è vivo.
3
Nvdlc01 eg dog
Dog, libero dalla voce che lo tormentava e libero dai vincoli del suo Padrone, ritornò sui suoi passi verso l'Ovest.
La sua fame non si placò mai. Si narra di intere comunità sparite nel giro di una notte.
Qualcuno parla di aggressioni da parte delle creature della Zona contaminata... cani, Bramini e uomini, uniti dallo stesso destino.
Solo Dog è vivo.
4
Nvdlc01 eg dog
Libera sia da Dog che dal suo Padrone, l'altra voce riprese il controllo. Prima la mente e poi il corpo del mutante.
Per prima cosa cercò di curare le cicatrici sul corpo con attenzione, rattoppandole tutte tranne quelle che formavano il nome inciso sul petto.
Pensò per un attimo di restare al Sierra Madre. Ma era un monumento costruito da umani e rappresentava qualcosa di cui non aveva più bisogno.
Si diresse a ovest, in cerca di altri come lui. Lungo il cammino parlò del corriere che lo aveva liberato, permettendogli di vivere una nuova vita.
Solo God è vivo.

Dean Domino[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg dean
Dean Domino, cabarettista, cantante... ladro... fece il suo ultimo spettacolo sul palco del Sierra Madre.
Il furto che aveva pianificato da oltre 200 anni fallì, proprio come il primo, per aver sottovalutato la forza del suo socio.
Poco tempo dopo che il Corriere ebbe lasciato la Villa, le luci del palco si spensero, una dopo l'altra.
Solo l'ologramma di Dean rimase sul palco, cantando davanti a una platea vuota.
Comunque... consumato dalle ricchezze e dalla rovina, era già prigioniero del Sierra Madre da tempo.
Dean è morto.
2
Nvdlc01 eg dean
Dean Domino, cabarettista, cantante... ladro... esplorò il Sierra Madre dopo essere stato salvato dal Corriere.
{Narration}Sceso dal palco, il Sierra Madre lo accolse come ospite e molte porte gli si aprirono. Dovette ammettere che era stato costruito per durare.
Durante la sua ricerca si imbatté nelle registrazioni finali di Vera e Sinclair, e capì cos'era successo la notte delle bombe.
Per un momento si sentì stranamente triste, senza sapere il perché.
Quindi la sua mente lo portò a riflettere sul luogo di provenienza del Corriere. Vegas era ancora viva, lì nel Mojave.
Le sue luci, i suoi suoni... e i casinò, pronti a essere conquistati.
E così, dando al Sierra Madre un ultimo sguardo, si tuffò oltre la Nube per ricominciare.
Dean è vivo.

Christine[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg christine
Christine, provata dalla caccia a Elijah e incapace di lasciarlo andare, morì nel casinò Sierra Madre.
Non completò mai la sua missione, né si fermò a riflettere sui motivi che l'avevano spinta ad accettarla.
L'ossessione è una forma di avidità, una lezione che Christine non imparò mai.
Christine è morta.
2
Nvdlc01 eg christine
Christine, dopo aver completato la sua missione, divenne custode al Sierra Madre. Osservava gli altri in silenzio, per scelta.
Il Popolo fantasma iniziò a trattarla come uno degli ologrammi, guardandola in silenzio.
A volte, Christine ripensava al Corriere, che aveva tenuto la mano di Elijah lontana dalla sua gola.
Il Corriere le portò alla mente il corriere che aveva incontrato nel Grande Vuoto e si chiese se i due si erano finalmente incontrati.
Non ripensò a loro finché non le arrivò voce della leggenda del Divide.
Il Divide, dove i due messaggeri si scontrarono all'ombra di un'antica bandiera, ai confini del mondo.
Christine è viva.

Conclusione[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg finale
Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre.
La conosciamo tutti... La leggenda, le maledizioni. Si dice che sorgesse nel bel mezzo della Città dei morti.
Una città di fantasmi, avvolta da una nube rosso sangue... Un monumento splendente che invita i cacciatori di tesori alla morte.
L'illusione di poter ricominciare, di cambiare il destino.
Tuttavia, non è trovarlo la parte più difficile.
È lasciarlo andare.
[1]
Almeno un seguace muore.
# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg finale
Elijah: Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre.
Christine: Tutti ne abbiamo sentito parlare. Delle leggende e delle maledizioni.
Dean: Strane storie la davano al centro della Città dei morti.
Dog: Una città di fantasmi.
God: Sotto una nube rosso sangue...
Dean: ...Un monumento splendente e imponente, in grado di attirare i cacciatori di tesori verso la morte. Un'illusione.
Christine: Alla promessa di poter cambiare il proprio destino. Ricominciare.
Elijah: Tuttavia, non è trovarlo la parte più difficile.
È lasciarlo andare.
Dean: È lasciarlo andare.
Christine: Lasciar andare.
Dog: Che si lascia andare.
God: Lasciandosi andare.
[2]
Tutti i seguaci sono vivi. (è valido anche se uno fra Dog/God muore)

Finali alternativi[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg playertrapped
Negli anni a seguire, la leggenda del Sierra Madre venne dimenticata e non arrivarono... nuovi visitatori nella città.
Anni dopo, quando una misteriosa nube rosso sangue si fece strada verso il Mojave e proseguì a ovest verso la Repubblica, nessuno capì cosa fosse.
L'unica cosa certa era che aveva portato un'ombra di morte. Ogni tentativo di scovare l'origine della nube tossica era fallito.
Il Mojave venne tagliato fuori. Da HELIOS One, delle luci vennero avvistate attraverso la Nube.
Si narrarono storie di fantasmi immuni alle armi da fuoco che distruggevano chiunque vedevano con dei raggi di luce.
Il capitolo finale del Mojave venne scritto da un razzo REPCONN modificato che colpì Hoover Dam e che rilasciò una letale nube rosso sangue.
Ogni tentativo di attraversare la Nube e salvare la diga fallì e l'RNC e la Legione l'abbandonarono, marchiando il luogo come maledetto.
Negli anni a seguire, alcune comunità dell'ovest iniziarono a morire con l'arrivo di tracce della Nube su territori controllati dall'RNC.
Solo due furono i sopravvissuti che, nelle profondità della Nube, al Sierra Madre, restarono in attesa dell'inizio di un nuovo mondo.
Il Corriere si allea con Elijah.
# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc01 eg playertrapped
Il Corriere, attirato dalla promessa del Sierra Madre, non poté fuggire. Una volta all'interno del caveau, il casinò non lo lasciò più andare.
Quando alla fine il Corriere morì, il casinò creò un nuovo ologramma che potesse muoversi con gli altri fantasmi che abitavano nell'edificio.
Era un omaggio alla memoria di qualcun altro. Attribuiva un nuovo significato all'aspetto del Corriere.
Un modo per permettere anche ai morti di ricominciare.
Il Corriere rimane intrappolato nel caveau.

Honest Hearts[]

Introduzione[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide general
E fu così che il conflitto tra i Neo Canaaniti e gli Zampabianca ebbe finalmente termine.
Il coinvolgimento del corriere era stato decisivo: aveva modificato il fragile equilibrio di potere.
Finire Honest Hearts.

Zampabianca[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide whitelegs
Morto Daniel, presto gli Zampabianca invasero Zion e spinsero i Tormenti e i Cavalli Morti fuori dalla valle.
Gli Zampabianca depredarono gli edifici prebellici che i Tormenti ritenevano proibiti, ritenendo il loro squallore un affronto alla bellezza di Zion.
Entro la fine dell'anno, rimasero ben poche tracce della presenza dei Tormenti in quella valle.
Uccidere Daniel.
2
Nvdlc02 endingslide whitelegs
Dopo che gli Zampabianca ebbero cacciato i Tormenti da Zion, festeggiarono distruggendo tutte le tracce dei precedenti abitanti della valle.
Si rivolsero alla Legione, chiedendo di entrare a farne parte, ma fu loro negato.
Il loro fallito tentativo di eliminare i Neo Canaaniti a Grand Staircase e ancora oltre fino al Colorado non era passato inosservato.
Gli Zampabianca fecero un timido tentativo di trovare i Neo Canaaniti, ma furono respinti dai Cavalli Morti addestrati da Joshua Graham.
Gli Zampabianca persero ogni speranza di unirsi alla Legione e si divisero in tante piccole bande, facendo di Zion Valley un serbatoio di corruzione.
Aiutare i Tormenti nell'evacuazione.
3
Nvdlc02 endingslide whitelegs
Abbattuti dall'attacco dei Cavalli Morti e dei Tormenti guidati dal corriere e da Joshua Graham, gli Zampabianca fuggirono al Gran Lago Salato.
I loro giorni erano contati. Gli 80 scoprirono che lo spirito degli Zampabianca era distrutto e che il loro capo era ormai l'ombra di se stesso.
Entro la fine dell'anno, gli 80 invasero gli accampamenti degli Zampabianca, disperdendo la tribù e rivendicando il controllo del Gran Lago Salato.
Aiutare Joshua Graham a difendere il Canyon di Zione a sterminare gli Zampabianca e poi convincerlo a risparmiare Sale sulle Ferite.
4
Nvdlc02 endingslide whitelegs
Con il ricordo della cruda esecuzione di Sale sulle Ferite da parte di Joshua Graham, gli Zampabianca superstiti si ritirarono al Gran Lago Salato.
Incapaci di liberarsi del ricordo della loro dura sconfitta e della ferocia dei Cavalli Morti, gli Zampabianca temevano ulteriori rappresaglie.
Fuggirono a nord, fuori dallo Utah, nel Wyoming. Le terre incolte erano aspre e il primo inverno portò con sé oltre la metà della tribù.
All'arrivo della primavera, i sopravvissuti si divisero in piccole bande. E così gli Zampabianca morirono di una silenziosa, ignominiosa morte.
Aiutare Joshua Graham ad annientare gli Zampabianca e permettergli di uccidere Sale sulle Ferite.
5
Nvdlc02 endingslide whitelegs
Nonostante la sconfitta sulle Tre Marie e la morte del loro capo guerriero, gli Zampabianca erano determinati a dare la caccia ai Neo Canaaniti.
Ma quando finalmente riuscirono a trovare la loro preda in Colorado, scoprirono che le cose non stavano più come prima.
Gli Zampabianca sopravvissuti agli agguati dei Neo Canaaniti furono sterminati dai Cavalli Morti prima di riuscire a rifugiarsi al Gran Lago Salato.
Quando la tribù degli 80 venne a sapere che gli Zampabianca erano stati decimati, dichiarò guerra ed entro l'anno gli Zampabianca furono annientati.
Aiutare Joshua Graham ad annientare gli Zampabianca e uccidere personalmente Sale sulle Ferite.

Tormenti[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide sorrows
Daniel riuscì a portare i Tormenti fuori da Zion, come aveva desiderato fare sin dall'inizio.
Il corriere protesse i Tormenti durante l'esodo, assicurandosi che la maggior parte di loro raggiungesse illesa la propria destinazione.
Nelle settimane e nei mesi successivi, Daniel assistette al nuovo insediamento dei Tormenti nella zona di Grand Staircase.
La loro sistemazione in queste nuove terre non fu senza difficoltà, ma alla fine i Tormenti accettarono la perdita di Zion.
Aiutare Daniel ad evacuare Zion e completare Prigionieri di guerra, Santità dei morti e Riconquista il ponte.
2
Nvdlc02 endingslide sorrows
Daniel fece fuggire i Tormenti da Zion, ma a causa della negligenza del corriere, gli Zampabianca ne massacrarono molti lungo la strada.
I sopravvissuti riuscirono a stento a raggiungere Grand Staircase ma, una volta là, i Cavalli Morti e i Neo Canaaniti li aiutarono a insediarsi.
La scarsa familiarità con il nuovo ambiente e la perdita delle persone amate furono motivo di grande dolore per i Tormenti.
Per due generazioni ancora, molti morirono ricordando in lacrime la perdita di Zion.
Aiutare Daniel ad evacuare Zion, senza completare le missioni secondarie.
3
Nvdlc02 endingslide sorrows
I Tormenti combatterono a fianco di Joshua Graham e dei Cavalli Morti, estirpando la minaccia costituita dagli Zampabianca nei confronti di Zion.
Vedendo come il corriere convinse Joshua Graham a graziare Sale sulle Ferite, i Tormenti appresero che il castigo può essere mitigato dalla clemenza.
Pur triste per la perdita di innocenza dei Tormenti, Daniel fu grato al corriere per la sua lezione, e pregò affinché la tribù la facesse sua.
Aiutare Joshua Graham a difendere Zion e sterminare gli Zampabianca, poi convincere Joshua Graham a risparmiare Sale sulle Ferite.
4
Nvdlc02 endingslide sorrows
I Tormenti combatterono a fianco di Joshua Graham e dei Cavalli Morti, estirpando la minaccia costituita dagli Zampabianca nei confronti di Zion.
Vedendo il corriere incoraggiare Joshua Graham a uccidere Sale sulle Ferite, i Tormenti impararono che New Canaan non mostrava clemenza ai più deboli.
La trasformazione dei Tormenti da tribù timida e pacifica in popolo spietato e bellicoso spezzò il cuore di Daniel.
Con il tempo il modo di agire dei Tormenti si fece ancora più spietato, persino tra di loro.
Daniel continuò a fare avanti e indietro tra i Neo Canaaniti e Zion, continuando a predicare un ritorno al passato.
Alla fine i Tormenti si stancarono dei suoi discorsi e gli voltarono le spalle.
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca e permettergli di uccidere Sale sulle Ferite.
5
Nvdlc02 endingslide sorrows
I Tormenti combatterono a fianco di Joshua Graham e dei Cavalli Morti, estirpando la minaccia costituita dagli Zampabianca nei confronti di Zion.
Quando il corriere e Joshua Graham eliminarono Sale sulle Ferite la loro vittoria fu celebrata con una grande festa.
La trasformazione dei Tormenti da tribù timida e pacifica in popolo fiero e bellicoso spezzò il cuore di Daniel.
Cercò di trarre conforto dalla consapevolezza che sarebbero rimasti a Zion, ma era una ben magra consolazione. L'innocenza dei Tormenti era perduta.
Aiutare Joshua Graham a difendere Zion e sterminare gli Zampabianca e uccidere personalmente Sale sulle Ferite.

Cavalli Morti[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide deadhorses
Avendo venerato Joshua Graham come una leggenda vivente per così tanti anni, i Cavalli Morti trovarono difficile accettare la sua morte.
I missionari di New Canaan cercarono di mantenere i contatti con la tribù, ma senza l'autorità di Joshua, la loro influenza si ridusse.
Inoltre, in rispetto del perduto capo spirituale, i Cavalli Morti aiutarono a proteggere le terre in cui si erano insediati i Neo Canaaniti.
Con il passare delle generazioni, i Cavalli Morti iniziarono a venerare uno spirito terreno, rappresentante della giustizia divina, chiamato Joshua.
Uccidere Joshua Graham.
2
Nvdlc02 endingslide deadhorses
Dopo aver aiutato Daniel e i Tormenti a fuggire da Zion, i Cavalli Morti fecero ritorno alla loro patria.
La tribù continuò a seguire gli insegnamenti dei Neo Canaaniti e nel corso degli anni costruì una fiorente comunità lungo le sponde del Colorado.
Per quanto legata al proprio voto, la tribù dei Cavalli Morti venerò la leggenda di Joshua Graham e non i dogmi della fede dei Neo Canaaniti.
Aiutare Daniel ad evacuare Zion.
3
Nvdlc02 endingslide deadhorses
Dopo aver aiutato ad estirpare gli Zampabianca da Zion, i Cavalli Morti tornarono sugli Altopiani dei Cavalli Morti trionfanti.
Restarono neutrali nei confronti dei Tormenti, ma con il passare degli anni ci furono degli attriti, persino degli scontri violenti, tra le due tribù.
I Neo Canaaniti, Daniel in particolare, intervennero regolarmente come mediatori, ma trovarono difficile appianare i conflitti tra le due tribù.
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca.

Happy Trails Caravan Company[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide happytrails
Già indebolita dalle difficoltà nel commercio delle ultime stagioni, la Happy Trails fu devastata dal fallimento della spedizione.
I Neo Canaaniti non ripresero mai i contatti con la carovana.
Le loro esperienze con gli estranei delle zone circostanti il Gran Lago Salato e Zion erano state troppo negative.
Nell'arco di sei mesi, la Happy Trails andò in bancarotta e si sciolse.
Completare Zion nel Caos o uccidere Daniel.
2
Nvdlc02 endingslide happytrails
Già indebolita dalle difficoltà nel commercio delle ultime stagioni, la Happy Trails fu scoraggiata dai risultati della spedizione.
Il destino di New Canaan e la fuga dei Tormenti da Zion fecero sembrare inutile la prospettiva di commerciare.
Quando Daniel raccontò alla sua famiglia delle imprese dell'impiegato della Happy Trails, il corriere, New Canaan decise di ripagare la loro cortesia.
Due volte l'anno i Neo Canaaniti affrontarono il pericoloso viaggio verso ovest per commerciare con la compagnia nella città di New Reno.
La Happy Trails non riuscì a vivere dei soli proventi di questo commercio, ma la generosità dei Neo Canaaniti rese i tempi meno duri.
Aiutare l'evacuazione dei Tormenti.
3
Nvdlc02 endingslide happytrails
La sconfitta degli Zampabianca a Zion segnò una svolta nel destino della Happy Trails.
Ogni due mesi la carovana incontrava i Neo Canaaniti nella Zion Valley per commerciare. Ben presto la Happy Trails tornò a prosperare.
La difesa della zona sud-ovest dello Utah da parte di Tormenti e Cavalli Morti allarmò le carovane della Happy Trails ma si dimostrò una benedizione.
Le tribù si coalizzarono contro gli 80, respingendoli dalla Highway 50 e aprendo un'altra rotta commerciale per le carovane della Happy Trails.
Aiutare Joshua Graham a spazzare via gli Zampabianca.

Fiutagesso[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide followschalk
Fiutagesso seguì i consigli del corriere e decise che era meglio lasciare inesplorate le grandi città della Zona contaminata del Mojave e dell'RNC.
Pur sognando di visitare terre lontane, continuò ad aiutare la sua famiglia sugli Altopiani dei Cavalli Morti finché la sua voglia di viaggiare svanì.
Dire a Fiutagesso di restare con la sua tribù.
2
Nvdlc02 endingslide followschalk
Fiutagesso seguì i consigli del corriere e decise che avrebbe visto quelle terre lontane con i suoi occhi e ne avrebbe ascoltato i rumori.
Dopo aver fatto ritorno a casa, litigò con la sua famiglia e con gli altri membri della tribù a causa delle sue ambizioni.
Una mattina, al loro risveglio scoprirono che Fiutagesso era partito da solo, in direzione dell'ovest, verso i territori inesplorati.
Nessuno lo vide più.
Dire a Fiutagesso che dovrebbe conoscere la civilizzazione.

Nuvola Nascente[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide wakingcloud
Nuvola Nascente si arrabbiò moltissimo con Daniel e i Neo Canaaniti quando apprese che la morte di suo marito le era stata tenuta nascosta.
Convinse alcuni membri della sua tribù della negatività degli insegnamenti dei Neo Canaaniti, rendendo i rapporti tra i gruppi sempre più difficili.
Menti a Nuvola Nascente a proposito di suo marito.
2
Nvdlc02 endingslide wakingcloud
Nuvola Nascente fu sconvolta dalla notizia della morte del marito, ma trasse conforto dalla sua tribù e dalla compassione mostrata dai Neo Canaaniti.
Perdonò Daniel per averle nascosto il destino di suo marito ed imparò ad accettarlo.
Quando il suo dolore svanì, scelse un marito appartenente alla tribù dei Cavalli Morti che, rispettando il suo volere, restò sempre vicino a casa.
Dire a Nuvola Nascente la verità a proposito di suo marito.

Joshua Graham[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide joshua
Dopo una vita lunga e turbolenta, Joshua Graham trovò finalmente la pace a Zion.
Alla fine, la sua incrollabile combattività riuscì dove i migliori tiratori scelti dell'RNC e l'ira di Caesar avevano fallito.
I Neo Canaaniti trassero conforto dalla convinzione che alla fine l'anima del loro fratello avrebbe dimorato nuovamente a Zion.
Uccidere Joshua Graham.
2
Nvdlc02 endingslide joshua
Cessata la minaccia Zampabianca, Joshua Graham aiutò i Tormenti e i Cavalli Morti a prendersi cura dei loro compagni caduti e a fortificare Zion.
Le parole del corriere avevano placato l'ira di Joshua e quando risparmiò la vita di Sale sulle Ferite dimostrò di essere cambiato.
Pur continuando a sostenere una feroce opposizione ai nemici di New Canaan, a volte mostrò clemenza verso coloro che incontravano la sua famiglia.
Alla fine questo nuovo spirito indebolì il mito dell'Uomo Bruciato nelle terre lontane, un piccolo prezzo da pagare per la serenità di Joshua Graham.
Aiutare Joshua Graham a difendere Zion e a sterminare gli Zampabianca, poi convincerlo a risparmiare Sale sulle Ferite.
3
Nvdlc02 endingslide joshua
Dopo aver annientato gli Zampabianca, Joshua Graham guidò i Tormenti e i Cavalli Morti mentre facevano a pezzi e bruciavano i corpi dei loro nemici.
Iniziò ad addestrare il suo esercito nella"Tecnica del Canaanita" e presto i Neo Canaaniti e le tribù di Zion divennero temuti in tutto il Mojave.
Le leggende sull'Uomo Bruciato si fecero sempre più estreme e terrificanti.
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca e permettergli di uccidere Sale sulle Ferite.
4
Nvdlc02 endingslide joshua
Sebbene il corriere avesse impedito a Joshua Graham di giustiziare Sale sulle Ferite, il capo guerriero cadde in battaglia.
Sconfitti gli Zampabianca sulle Tre Marie, Joshua guidò i Tormenti e i Cavalli Morti mentre curavano i loro compagni e bruciavano i corpi dei nemici.
Continuò a sostenere una feroce opposizione ai nemici di New Canaan e mostrò ben poca clemenza a coloro con cui combatté. Eppure era cambiato.
Non mostrò più la brutalità e la crudeltà per le quali era diventato famoso nella sua vita precedente.
I demoni che si agitavano dentro di lui si erano, se non estinti, quanto meno... placati.
Aiutare Joshua Graham a sterminare gli Zampabianca e uccidere personalmente Sale sulle Ferite.

Daniel[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide daniel
Dopo la morte di Daniel, i membri dei Tormenti sopravvissuti all'assalto alla Zion Valley piansero la sua perdita, come era loro tradizione.
La notizia della morte di Daniel giunse ai Neo Canaaniti alcune settimane dopo. Pregarono affinché il loro fratello fosse accolto dal Signore.
Uccidi Daniel.
2
Nvdlc02 endingslide daniel
Dopo aver guidato i Tormenti alla salvezza da Zion, la loro patria, a Grand Staircase, Daniel continuò a chiedersi se avesse fatto la scelta giusta.
Dedicò la sua vita a diffondere il credo del suo popolo a una nuova generazione, così come i suoi avi avevano fatto per secoli prima di lui.
Visse felice con la sua famiglia, ma per il resto della sua vita si svegliò spesso con una lacrima sul volto, consapevole di aver sognato Zion.
Guida i Tormenti fuori da Zion.
3
Nvdlc02 endingslide daniel
Per anni dopo la sconfitta degli Zampabianca, Daniel fece del suo meglio per provvedere alle esigenze spirituali dei Tormenti.
Ma per quanto facesse, non riuscì a tenere a bada la crescente combattività della tribù e la venerazione per Joshua Graham.
Demoralizzato, fece ritorno sugli Altopiani dei Cavalli Morti, dalla sua famiglia. Il suo fallimento lo tormentò fino alla fine dei suoi giorni.
Stermina gli Zampabianca con Joshua.

Conclusione[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc02 endingslide resolution
A questo punto, il corriere uscì dalla storia delle tribù di Zion per fare ritorno nella nube della Zona contaminata del Mojave.
Completa Honest Hearts.

Old World Blues[]

Introduzione[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide dome
Com'era stato negli anni che precedettero la Grande Guerra, Big MT... il Grande Vuoto... fu la dimora di una delle più grandi menti del XXIII secolo. Il corriere custodì il Grande Vuoto per gli anni a venire, curandolo e mantenendo al sicuro le sue scoperte finché non fossero d'aiuto al prossimo. Era sempre stato lo scopo di Big MT. A prescindere dai laboratori e dalla Scienza, era sempre stato un luogo in cui costruire il futuro dell'umanità.
Finire il DLC con karma neutro o positivo.
1b
Nvdlc03 endingslide dome
Com'era stato negli anni che precedettero la Grande Guerra, Big MT... il Grande Vuoto... fu la dimora di una delle più grandi menti del XXIII secolo. Il corriere che era stato portato al Grande Vuoto ne diventò il nuovo padrone, utilizzandone le strutture in modo all'occorrenza feroce e deciso. A volte la Scienza è più di una ricerca del sapere. È un'arma che può essere usata per gli scopi di chi è in grado di comprenderla.
Finire il DLC con karma cattivo.

Unità Centrale del Pozzo[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide crater
L'Unità centrale del Pozzo era impressionata dal numero di esplorazioni intraprese dal corriere. Le strutture che si pensava fossero perdute, distrutte o che semplicemente si erano trasferite, erano state riscoperte dall'intrepido nuovo padrone. La personalità artificiale si chiese in un conflitto interno se preferisse il vecchio metodo di gestione al nuovo... ...e concluse che lo scrupoloso approccio che il corriere aveva nei confronti della ricerca e della scoperta era ammirabile e degno del suo rispetto.
Più di 25 luoghi secondari esplorati.
1b
Nvdlc03 endingslide crater
Il corriere aveva perlustrato gran parte del Grande Vuoto, ma i suoi segreti restavano sepolti nelle profondità del cratere. Forse è andata meglio così, tuttavia... la curiosità, anche se a volte premia gli sforzi, spesso si dimostra altrettanto pericolosa.
10-25 luoghi secondari esplorati.
1c
Nvdlc03 endingslide crater
In realtà, il corriere aveva a malapena esplorato il Cratere, nel tentativo di affrettarsi a concludere l'intera storia... Forse è andata meglio così, tuttavia... la curiosità, anche se a volte premia gli sforzi, spesso si dimostra altrettanto pericolosa.
Meno di 10 luoghi secondari esplorati.

Dottor Mobius[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide mobius
Dr. Mobius continuò indisturbato la sua ricerca nella Zona proibita. Dopo essere riuscito a potenziare degli scorpioni, provò a fare la stessa cosa con gli umani, ma non ebbe lo stesso successo. Tali fallimenti non lo crucciarono più di tanto. Una volta finito l'effetto delle Mentats, si scordò ogni suo fallimento. Dopotutto, la giovane mente brillante che gli aveva fatto visita nella Zona proibita aveva superato ogni sua più rosea aspettativa.
Dottor Mobius vivo.
1b
Nvdlc03 endingslide mobius
La Zona proibita continuò a essere, come dice il nome, proibita. Non si vide più nessun Roboscorpione nei suoi canyon. Big MT divenne sempre più vuota senza le promesse di distruzione di ogni creatura senziente proclamate dal Dr. Mobius. Ciononostante, si dice che sopravviva nelle equazioni iscritte sul pavimento e sulle mura della Zona proibita.
Dottor Mobius morto.
2a
Nvdlc03 endingslide mobius
...una ragnatela di simboli che esplicavano pensieri brillanti... perduti nel fiume del tempo.
Dottor Mobius morto, karma buono o neutrale.
2b
Nvdlc03 endingslide mobius
...Ma tali equazioni non erano altro che sottili fasci di linee bianche, non dissimili dalle ragnatele agli angoli di una mente in rovina.
Dottor Mobius morto, karma cattivo.

Il Pozzo[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide playerhq
Il Pozzo era avvolto dal silenzio, cosa mai accaduta negli anni precedenti. L'assenza dei moduli di personalità rendeva la base sterile e senza vita.
1 personalità installata nel Pozzo.
1b
Nvdlc03 endingslide playerhq
Il Pozzo sulla Cupola acquisì un'atmosfera da città di frontiera, con i pochi moduli installati. Saltuariamente si urlavano contro, minacciandosi o annunciando una scoperta. Davano un tocco... di vita. In segreto, l'Unità centrale del Pozzo era sollevata che non fossero stati ritrovati tutti i chip di personalità. Quello che c'era, era abbastanza.
2-4 personalità installate nel Pozzo.
1c
Nvdlc03 endingslide playerhq
Il Pozzo sulla Cupola era animato dalle voci proprie di una cittadina, con continui cinguettii, discussioni e urla. Ma tutto ciò avveniva solo nell'interesse del suo nuovo padrone. L'Unità centrale del Pozzo scoprì che, nonostante il codice di inversione, era confortata dallo spirito comunitario apportato dalle altre personalità.
5 o più personalità installate nel Pozzo.

Stazione di ricerca biologica[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide bioresearch
La Stazione di ricerca biologica, ossessionata dai semi, terminò tutti i lotti fertili disponibili e andò in corto circuito cercando di autoseminarsi.
Stazione di ricerca biologica installata e Giardino botanico X-22 non scoperto.
1b
Nvdlc03 endingslide bioresearch
La Stazione di ricerca biologica, ossessionata dai semi, richiese un trasferimento al Giardino botanico X-22... ...per poter, parole sue, "fertilizzare sensualmente le dolci curve del giardino." Il Giardino inoltrò un educato rifiuto, adducendo come scusa un impegno precedente con un Vault infettato prima della guerra.
Stazione di ricerca biologica installata e Giardino botanico X-22 scoperto.

Iconoclasta[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide bookchute
L'Iconoclasta continuò a divorare tutto il materiale sovversivo finché per poco non morì strozzato da un fermaglio per fogli. Continuò a sostenere che fosse un fermaglio cinese, e trasformò l'intero incidente in un rocambolesco tentativo di assassinio. In ogni caso, la cosa lo rallentò molto, dato che iniziò a scrutinare ogni documento e fermaglio con grande attenzione.
Iconoclasta installato.

Interruttori della luce[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide switches
− Gli interruttori continuavano a guizzare e tremolare.
− Interruttore della luce 02: Questa situazione perdurò finché qualcuno non gettò una torcia nel Lavello. Da quel giorno le due si allearono contro "quella sciantosa".
Entrambi gli Interruttori della luce installati.
2
Nvdlc03 endingslide switches
− Gli interruttori continuavano a guizzare e tremolare.
− Interruttore della luce 01: Uno di loro venne trasferito all'Impianto Lightwave Dynamics e iniziò una lunga relazione non ricambiata con uno degli ologrammi.
Entrambi gli Interruttori della luce installati e Impianto Lightwave Dynamics Z-38 scoperto.

Lavello[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide sink
Il Lavello continuò a pulire senza sosta qualsiasi cosa le capitasse a tiro.
Lavello installato.
2
Nvdlc03 endingslide sink
Alla fine, ottenne l'accesso all'Impianto magnetoidraulico e quasi inondò il Grande Vuoto nel tentativo di pulire il cratere.
Lavello installato e Complesso magnetoidraulico scoperto.
3
Nvdlc03 endingslide sink
Una volta venuta a conoscenza dell'Impianto a tossine innovative, però, ottenne un nuovo scopo. Tentò di sviluppare un prodotto antitossina da versare nei suoi condotti per contrastare i veleni che inondavano la terra.
Lavello installato e Impianto a tossine innovative Z-43 scoperto.

Tostapane[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide toaster
Il Tostapane continuò con la sua follia psicotica a ridurre ogni elettrodomestico nelle vicinanze in scarti elettronici e pezzi di ricambio. Dopo l'ennesima follia, però, le altre personalità del Pozzo decisero che era il momento di farla finita e gettarono il Tostapane in una vasca. Scintillando e fischiando, il Tostapane giurò ai suoi nemici che sarebbe arrivato il giorno in cui avrebbero avuto del pane, ma non un tostapane.
Tostapane installato, karma buono o neutrale.
1b
Nvdlc03 endingslide toaster
Il Tostapane continuò con la sua follia psicotica a ridurre ogni elettrodomestico nelle vicinanze in scarti elettronici e pezzi di ricambio. Imparò numerose nuove tecniche omicide dal corriere e costruì un Santuario del sangue per sé nel Nido del cuculo. Il pavimento della caverna venne ben presto coperto da centinaia di tostapane torturati davanti a un pubblico silenzioso, macabro e senza corrente. Il loro scopo... tostare il pane... rimase incompiuto.
Tostapane installato, karma cattivo.

Muggy[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide muggy
Muggy continuò a raccogliere tazzine finché bucò una gomma a pochi passi da una tazzina sporca e il suo piccolo cervello robotico esplose.
Muggy installato e Higgs Village non scoperto.
1b
Nvdlc03 endingslide muggy
Muggy fece del suo meglio per raccogliere tazzine, ma durante la sua missione rimase accidentalmente intrappolato a Higgs Village. Poteva essere la fine, per il povero Muggy. Tuttavia, lì trovò la sua pace rimettendo in ordine le cucine appartenute ai professori del Serbatoio del Pensiero quando erano in carne e ossa. Beh, a parte quella del Dr. O, che era uno stronzo per aver creato Muggy. Muggy lasciò la casa di O sporca di proposito, per punire i piatti e le tazze che vivevano lì come vendetta per aver servito il Dr. O.
Muggy installato e Higgs Village scoperto.

Diodo cieco Jefferson[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide jukebox
Diodo cieco Jefferson alla fine scoprì un nuovo tipo di musica... il silenzio. Lo rese ancora più malinconico di prima.
Diodo cieco Jefferson e meno di 3 campioni audio installati.
1b
Nvdlc03 endingslide jukebox
Diodo cieco Jefferson, grazie ai suoni procuratigli dal corriere, creò una controfrequenza sinfonica che salvò Big MT dall'audioinvasione del 2910. Non ne hai mai sentito parlare? Meglio così.
Diodo cieco Jefferson e 3 o più campioni audio installati.
2
Nvdlc03 endingslide jukebox
Gira voce che abbia avuto una breve storia con gli interruttori della luce. Anche se si dimenticò il loro nome una volta di troppo e per punizione venne lasciato al buio.
Diodo cieco Jefferson ed entrambi gli Interruttori della luce installati.

Auto-Doc del Pozzo[]

Appare solo se il relativo modulo viene installato.

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide autodoc
Auto-Doc, sempre gentile e metodico, continuò a ricucire il corriere in tutti i posti giusti finché la pelle non si spezzò per lo stress continuo. L'Auto-Doc era felice di avere finalmente uno scopo nella vita. Sentì dire che i modelli più semplici furono spediti al Sierra Madre, dove si annoiavano a morte tra le spire di una città tossica e abbandonata.
Auto-Doc del Pozzo installato.
2
Nvdlc03 endingslide autodoc
Dopo poco, Auto-Doc trovò un metodo per disattivare i Restrittori di Trauma Y-17, liberando così i cadaveri tenuti prigionieri per quasi 200 anni.
Auto-Doc del Pozzo installato ed Edificio medico Y-17 scoperto.

Centro di ricerca X-8[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide x8
Mentre il corriere si faceva strada attraverso la struttura X-8, i computer analizzarono i movimenti del soggetto di ricerca. Alla fine crearono nuovi Cybercani per eliminare i traditori comunisti dalla Zona contaminata... traditori come Betsy Bright... Richie Marcus... ...anche se, a quanto pare, non trovarono alcun comunista, quindi si rivoltarono contro se stessi, emettendo latrati che echeggiarono per chilometri.
Test di recupero dati X-8 non completato.
1b
Nvdlc03 endingslide x8
Mentre il corriere attraversava più volte la struttura X-8, i computer analizzarono i movimenti del soggetto di ricerca. Non accontentandosi di un'analisi superficiale, capirono che il soggetto sapeva a malapena cosa fosse il comunismo o cosa fosse una scuola superiore. Ciò li lasciò perplessi per un po', fino a quando la struttura non si rese conto che la sua ricerca aveva... avuto successo. Quindi liberò i suoi Cybercani nella Zona contaminata per proteggere le piccole comunità dall'aggressione fisica più che dalla propaganda comunista.
Test di recupero dati X-8 completato.

Struttura di ricerca X-13[]

# Slide Narratore Condizione
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Nvdlc03 endingslide x13
Il programma di infiltrazione dell'X-13 ha continuato a scansionare il soggetto e il prototipo della Tuta mimetica molto tempo dopo la fine del test. Frustrato e incapace di trovare la sua tecnologia perduta, l'X-13 espanse la sua rete di laser di inciampo, sensori, e Robocervelli in tutta Big MT. Questa foresta illuminata di blu divide in maniera netta qualsiasi cosa entri nei suoi recessi spezzettandola in parti piccole facilmente eliminabili.
Progetto X-13 non completato.
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Nvdlc03 endingslide x13
Il programma di infiltrazione dell'X-13 si sentiva esausto, dopo aver ripetutamente potenziato la Tuta mimetica al massimo. Si sentiva caldo, soddisfatto e un po' moscio. Dopo qualche tempo capì che la Tuta mimetica l'aveva abbandonato senza lasciare nemmeno un bigliettino. Così il programma di infiltrazione mandò dei Robocervelli nella Zona contaminata alla ricerca della sua tecnologia perduta. Trovò la sede della REPCONN e fondò un nuovo centro di ricerca, per analizzare e uccidere i Demoni che continuavano a irrompere nella struttura.
Progetto X-13 completato.

Roxie[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide roxie
Il cane cibernetico, sesso: femmina, nome in codice: ROXIE sedeva nel suo posto di guardia all'X-8. Beh, finché il suo programma "Sono in calore" non prese il sopravvento sulla routine "resta ferma". Poi si diresse nel Mojave.
Creata Roxie.
2a
Nvdlc03 endingslide roxie
Si imbatté in Rex alla Kings School of Impersonation. Il suo cervello non funzionava più bene. Ma era sempre più sveglio del Serbatoio del pensiero. I due generarono una figliata di cybercuccioli, un piccolo esercito di canidi che divorava qualsiasi cosa si trovasse sul proprio cammino.
Creata Roxie, Rex vivo ma mai seguace.
2b
Nvdlc03 endingslide roxie
Lì si imbatté in Rex, che aveva seguito il corriere, proprio come lei. Si abbaiarono contro per un po' e capirono di avere molto in comune. I due generarono una figliata di cybercuccioli, un piccolo esercito di canidi che divorava qualsiasi cosa si trovasse sul proprio cammino.
Creata Roxie, Rex vivo e seguace in attesa.
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Nvdlc03 endingslide roxie
Lì si imbatté nel corpo di Rex. Lo trascinò al Grande Vuoto e lo fece ricostruire per avere un po' di compagnia. I due generarono una figliata di cybercuccioli, un piccolo esercito di canidi che divorava qualsiasi cosa si trovasse sul proprio cammino.
Creata Roxie, Rex morto.

Il tuo cervello[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide playerbrainempty02
Il corriere, con gli organi intatti, continuò a procedere, con passo meno lento e tutti gli organi al posto giusto. Come era giusto che fosse. Dopotutto, il cervello può sviluppare una propria vita se lasciato alle proprie elucubrazioni, e il cervello del corriere era assai intelligente.
Il Corriere si riprende il proprio cervello.
1b
Nvdlc03 endingslide playerbrainfull01
Il corriere lasciò il cervello nel Grande Vuoto. Strano a dirsi, ma fu proprio così. Il cervello è meno importante di quanto sembri. Quando alla fine il corpo del corriere morì, il cervello ne fu addolorato. Continuò a vivere ricordando il recipiente che un tempo lo aveva contenuto.
Il Corriere abbandona il proprio cervello.
2a
Nvdlc03 endingslide playerbrainfull02
Continuò a gorgogliare e ribollire dentro il suo serbatoio, compiaciuto di poter ancora sognare il suo futuro senza più ghiandole tra i piedi. Con il passare del tempo, tuttavia, divenne così narcisista da chiedersi se esistesse altro oltre a lui. Decise di verificarlo puntando le armi del Grande Vuoto l'una contro l'altra per vedere cosa sarebbe successo. La risposta si perde nella storia, come gran parte del Mojave.
Il Corriere abbandona il proprio cervello, karma cattivo.
2b
Nvdlc03 endingslide playerbrainfull02
Persino alla fine, quando iniziò a indebolirsi, il cervello si rifiutò di entrare in un contenitore galleggiante come il Serbatoio del pensiero. Non disse mai il perché. Forse per rispetto verso il corpo del corriere. Tutto prima o poi deve finire e restare aggrappati al passato è una cosa che non va presa alla leggera.
Il Corriere abbandona il proprio cervello, karma neutrale o buono.

Serbatoio del pensiero[]

# Slide Narratore Condizione
1a
Nvdlc03 endingslide thinktankalive
Il Dr. Klein e il Serbatoio del pensiero rimasero in vita, ignari del mondo che li circondava. Si fecero prendere dalla routine di tutti i giorni, ignorando la gente che viveva là fuori... anche se forse "ignorare" non era il termine adatto. Il mondo apparteneva al corriere e se qualcuno avesse tentato di cambiarlo... beh, il corriere avrebbe urlato "Mio!".
Serbatoio del pensiero vivo.
1b
Nvdlc03 endingslide thinktankdead
Il seminterrato del Serbatoio del pensiero, pieno di immagini robotiche di Lobotomiti agghindati da dottore, ora utile solo come cimitero. I monitor hanno registrato la battaglia nella sua interezza, incluse le ultime urla stridule terrorizzate, i lamenti e le richieste di pietà del Serbatoio del pensiero. Trasmettono questi ultimi momenti così umilianti come avvertimento, per chiunque si avvicini al perimetro, che i furbi devono starne alla larga. Il corriere era l'erede del Grande Vuoto e c'era posto per una sola volontà, nei corridoi della Cupola del Serbatoio del pensiero.
Serbatoio del pensiero morto.

Conclusione[]

# Slide Narratore Condizione
1
Nvdlc03 endingslide owflag
− Dottor Mobius: Esiste un adagio nella Zona contaminata: si chiama "Old World Blues".
− Dottor Klein: Indica quelli così ossessionati dal passato che non riescono a vedere il presente, e tantomeno il futuro, per quello che è.
− Dottoressa Dala: Fissarono l'ignoto, occhi come luci pilota, tremolanti e consumati mentre le realtà del loro mondo vivevano intorno a loro.
− Dottor O: La scienza è una lunga, regolare, avanzata verso il futuro. Un evento apparentemente improvviso magari impiega anni, se non secoli, per generarsi.
Completare il DLC.
2a
Nvdlc03 endingslide owflag
− Dottor Mobius: Nei tempi che seguirono la seconda battaglia di Hoover Dam, tuttavia, Old World Blues assunse un nuovo significato: la tristezza del Vecchio Mondo.
− Dottor Klein: Quella che un tempo era considerata una forma di tristezza e nostalgia, divenne un'espressione indicante il potenziale del futuro.
− Dottoressa Dala: Non è facile vedere la scienza come qualcosa di malvagio, la tecnologia additata come l'origine di ogni male, di ogni sciagura.
− Il tuo cervello: Con il corriere al timone, la Scienza divenne un faro per l'umanità. C'era la tristezza del Vecchio Mondo e la speranza del Nuovo Mondo. E la speranza regnava su Big MT.
Karma buono o neutrale
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Nvdlc03 endingslide owflag
− Dottor Mobius: Il Grande Vuoto si mostrò per quello che era, un cratere pieno di fallimenti di un'epoca passata, un ultimo testamento del Vecchio Mondo.
− Dottor Klein: Nei tempi seguenti la Seconda Battaglia di Hoover Dam, "Old World Blues", la tristezza del Vecchio Mondo, divenne più di una frase a effetto.
− Dottor O: Divenne una realtà, una strana forma di nostalgia per i tempi andati.
− Dottoressa Dala: Non è facile vedere la scienza come qualcosa di malvagio, la tecnologia additata come l'origine di ogni male, di ogni sciagura.
− Il tuo cervello: Con il corriere al timone accadde di tutto. La tristezza del Vecchio Mondo e la miseria del Nuovo Mondo divennero un tutt'uno all'ombra del corriere.
Karma cattivo.
3
Nvdlc03 endingslide owflag
− Sink Central Intelligence Unit: Potremmo dire di più, ma le storie nel Grande Vuoto parlano da sé. Armato del Trasmettisportatore, il corriere poteva tornare alla Cupola in qualsiasi momento e svelare i segreti del Grande Vuoto, uno per uno.Il Pozzo restava vigile, in attesa che il suo padrone facesse ritorno, le scarpe coperte di polvere del Mojave. Restava ancora una strada, l'ultima, e il corriere avrebbe dovuto percorrerla da solo..
Completare il DLC.

Lonesome Road[]

Introduzione[]

# Slide Narratore Condizione
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Nvdlc04 endingslide missilelaunch
Il Divide si ricoprì di fiamme, violente, rosse, mentre l'ultimo messaggio dei due corrieri disegnava un arco in cielo...
Lanciare i missili. Obiettivo: qualsiasi fazione.
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Nvdlc04 endingslide legionimpact01
...i missili piovvero sull'Est e su Dry Wells... dove i Capelli intrecciati si erano alleati ed erano stati traditi da Vulpes e Caesar. I soldati della Legione morirono, i loro corpi carbonizzati nella polvere, l'ultimo respiro dei Capelli intrecciati.
Lanciare i missili. Obiettivo: la Legione.
Nvdlc04 endingslide legionimpact02
È stata una specie di fine del mondo, un modo per cancellare la strada che portava fin qui e tutta la storia che ne derivava.
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Nvdlc04 endingslide ncrimpact01
...i missili precipitarono sull'RNC e sulla via delle carovane, la Long 15, oltre l'avamposto del Mojave, percorsa dai corrieri fin dagli albori. Le carovane e gli avamposti dell'RNC lungo la strada furono ridotti in cenere, un dono del Vecchio Mondo da parte del Divide.
Lanciare i missili. Obiettivo: l'RNC.
Nvdlc04 endingslide ncrimpact02
Nonostante i danni catastrofici subiti dall'RNC, i corrieri ne uscirono più forti, perché privi di storia e di una patria dove tornare. È stata una specie di fine del mondo, un modo per cancellare la strada che portava fin qui e tutta la storia che ne derivava.
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Nvdlc04 endingslide allimpact
Il Divide si ricoprì di fiamme, violente, rosse, mentre l'ultimo messaggio dei due corrieri disegnava un arco in cielo... I missili piovvero come lance sulla terra, bruciando bandiere e comunità... distruggendo qualunque cosa toccassero. La storia dell'Ovest fu cancellata per la seconda volta, completamente. E l'America piombò nuovamente in un sonno profondo.
Lanciare i missili. Obiettivo: entrambi le fazioni, senza il tratto Zona contaminata selvaggia.
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Zona contaminata selvaggiaZona contaminata selvaggia
Nvdlc04 endingslide wildwasteland
Alla fine, i corrieri ce la fecero sul serio. Fecero saltare in aria le terre a Ovest e a Est del Mojave... condannando tutti all'inferno. L'accaduto fu scoperto 200 anni più tardi, quando altri corrieri iniziarono a esplorare le distese del Mojave. Lì videro le reliquie dell'RNC, testimonianze della sua storia un tempo gloriosa.
Lanciare i missili. Obiettivo: entrambi le fazioni, con il tratto Zona contaminata selvaggia.

ED-E[]

# Slide Narratore Condizione
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Nvdlc04 endingslide edealive01
ED-E, di nuovo in vita grazie alle macchine del Divide e liberato dal corriere, proseguì la sua avventura verso ovest, in direzione di Navarro... ... o quello che restava di quanto l'Eyebot considerava "casa". Che abbia trovato o meno la sua terra, la sua strada non ci è nota. Forse il viaggio era più importante della destinazione... come ormai anche la sua controparte nel Mojave sapeva.
Rilascia ED-E dalla stasi e lancia i missili.
Nvdlc04 endingslide edemojave
Prima di partire, inviò un segnale codificato alla sua parte originale nel Mojave, comunicando quanto gli fu insegnato dal corriere nel Divide. Con quell'ultimo gesto di addio, esplose portando con sé la canzone di speranza del Vecchio Mondo, che aveva dato forza e un senso al suo viaggio. In fin dei conti, sapeva che avrebbe avuto un'altra casa ad attenderlo, Navarro o no, e che il suo creatore sarebbe stato fiero di lui.


1b
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Nvdlc04 endingslide edesacrifice
Quando i circuiti di ED-E bruciarono nel fuoco del Divide, una piccola parte resistette fino alla fine. Era il frammento che conteneva i ricordi del Vecchio Mondo e le ultime parole del suo creatore.
Rilascia ED-E dalla stasi e sacrificalo per fermare il lancio dei missili.
Nvdlc04 endingslide edemojave
Il suo ultimo gesto fu inviare un ultimo segnale alla sua controparte nel Mojave, comunicando quanto gli fu insegnato dal corriere nel Divide. C'era sempre una possibilità che il viaggio di ED-E fosse proseguito, magari trasportato da un altro Eyebot nel Mojave... ... da cui l'ED-E del Divide è stato creato. Per il momento, il corriere conosceva la storia di ED-E e avrebbe potuto diffonderla, anche se l'Eyebot l'avesse dimenticata.


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Nvdlc04 endingslide edechamber
ED-E, la versione in vita grazie alle macchine del Divide, rimase bloccato nell'installazione militare in cui Ulysses lo aveva convocato. L'ultima trasmissione codificata del robot alla sua controparte nel Mojave raccontava di potenziamenti, di memorie sbloccate... poi il silenzio. Non molto tempo dopo che il corriere ebbe lasciato la struttura, le banche dati dell'Eyebot vennero resettate e il robot stesso venne subito smontato.
Non liberare ED-E dalla stasi.

Ulysses[]

# Slide Narratore Condizione
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Nvdlc04 endingslide ulyssesalive01
Hopeville bruciò senza luce nel buio della notte. Fuochi radioattivi invisibili la carbonizzarono. Si narra che un uomo ancora percorresse le sue strade, con una giacca a brandelli e una bandiera del Vecchio Mondo cucita sulla schiena...
Ulysses è vivo.
Nvdlc04 endingslide ulyssesalive02
Rimase lì, forse come punizione per le cicatrici procurate alle distese o come reminiscenza di una storia impossibile da dimenticare. Per quanto riguarda Ulysses... il suo viaggio era terminato. Il corriere rappresentò la fine della sua strada.


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Nvdlc04 endingslide ulyssesdead01
Alla fine del combattimento, solo un corriere rimase nel cuore del Divide. Il vero corriere, il Corriere Sei. Il corriere strappò la vecchia bandiera del Commonwealth e la gettò sul cadavere...
Ulysses è morto.
Nvdlc04 endingslide ulyssesdead02
...anche se non si sa se lo fece come segno di rispetto o per rabbia per tutto quello che dovette sopportare per arrivare a quel momento. Meglio lasciare che la storia interpreti quel gesto. Solo l'unico corriere sopravvissuto lo saprà per certo.

Il Corriere[]

# Slide Narratore Condizione
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Nvdlc04 endingslide enddivide
Il corriere... voltò le spalle alla sua patria per la seconda volta e tornò indietro, attraversando gli inganni del Divide. Gli Scavatori e gli Sfregiati evitarono quella figura solitaria, come se concedessero al corriere il diritto di passare...
Completa il DLC.
2
Nvdlc04 endingslide enddividevista
Il corriere camminò fino ai confini del Divide, l'ultima strada che avrebbe percorso prima della seconda battaglia di Hoover Dam. Lì, ai suoi piedi, giaceva un ultimo pacco, da un corriere a un altro. Una cassetta con un dono e un messaggio. Ma quel messaggio è solo per i corrieri, solo per loro. Le luci brillarono lungo il Divide, memento delle storie del Vecchio Mondo, ancora pregne di significato nel presente.


3 Si dice che la guerra... la guerra non cambia mai. Ma gli uomini/donne cambiano, lungo la strada che percorrono. E questa strada ha raggiunto la sua fine.

Note[]

  1. Questa parte potrebbe non venire raccontata
  2. Il testo in inglese dice "It's letting go", ma viene tradotta in modi diversi, per motivi sconosciuti.
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