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Fallout 4 è un videogioco di ruolo post-apocalittico sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. È il quinto capitolo principale della serie serie di Fallout (7° in tutto) ed è stato rilasciato per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One il 10 novembre 2015, tranne che in Giappone, dove è stato rilasciato il 17 dicembre 2015, probabilmente a causa della necessità di censurare alcuni filmati e riferimenti alla guerra atomica, pur mantenendo intatta la trama.
Trama[]
Il giocatore è l'Unico superstite del vault 111, che emerge 210 anni dopo il giorno della Grande Guerra. Prima di questo, c'è un breve periodo di gioco durante l'epoca pre-bellica che mostra il giocatore che vive con il proprio coniuge e figlio.
Come rivelato nell'anteprima del 3 giugno 2015, questo capitolo si svolge a Boston, Massachusetts. Sono inclusi nel mondo di gioco dei punti di riferimento locali famosi come il monumento a Paul Revere, la USS Constitution e l'Ufficio governativo del Massachusetts con la sua cupola d'oro unica. Altre importanti località odierne che compaiono nel gioco sono Scollay Square, il memoriale di Bunker Hill e Fenway Park, ribattezzato come Diamond City. Gli eventi di Fallout 4 hanno luogo nel 2287, 126 anni dopo Fallout, 46 dopo Fallout 2, un decennio dopo Fallout 3 e sei anni dopo Fallout: New Vegas.
Il vault 111 si trova nell'angolo nord-occidentale della mappa di gioco. L'Unico superstite inizia l'avventura postbellica indossando la tuta del Vault 111. L'anteprima mostrava il personaggio del giocatore che portava un moschetto laser, incontrava il cane Dogmeat e s'incamminava per la strada, allontanandosi dalla visuale, un motivo visto in vari capitoli precedenti di Fallout.
Il vault 111 è anche vicino a Sanctuary Hills, la zona residenziale in cui l'Unico superstite visse prima della guerra. Questa è la prima posizione che il giocatore incontra dopo essere emersi dal vault. Il robot domestico del protagonista, Codsworth, risiede ancora lì. Sanctuary Hills è anche uno dei siti di insediamento costruiti dai giocatori.
L'ambientazione include anche montagne, regioni costiere, la periferia della città e il centro di Boston. Un grande e ancora inospitale sito nucleare è a sud-ovest. L'area di partenza nel nord-ovest contiene nemici di basso livello ed è relativamente sicura, ma i nemici diventano progressivamente più difficili verso l'area sud-orientale della mappa.
Il gioco presenta oltre 111.000 linee di dialogo, più di tutti i dialoghi in Fallout 3 e The Elder Scrolls V: Skyrim combinati.
Stile di gioco[]
Lo stile di gioco è in gran parte simile a quello di Fallout 3 e Fallout: New Vegas, con la possibilità di passare dalla prima alla terza persona. Altre caratteristiche includono un sistema di armature a a più pezzi (che ricorda il sistema di armature di The Elder Scrolls III: Morrowind), costruzione di edifici, un sistema di dialogo dinamico, un sistema di creazione approfondito che utilizza ogni oggetto di gioco come fonte di materia prima e altro ancora. Nemici come ratti talpa, mirelurks, banditi, supermutanti, deathclaw e ghoul ritornano nella serie.
Il personaggio del giocatore, l'Unico superstite, accede ai menu di gioco attraverso un Pip-Boy per gestire statistiche, mappe, dati e oggetti. I giocatori possono anche trovare le cartucce di alcuni minigiochi a tema retrò che possono essere giocati sul Pip-Boy. Un'altra funzione di gioco è il sistema di puntamento assistito Vault-Tec (S.P.A.V.), che può svolgere un ruolo fondamentale in combattimento. Durante l'utilizzo dello S.P.A.V., il combattimento in tempo reale viene rallentato e l'azione viene riprodotta da diverse angolazioni della telecamera simile al "bullet-time". Attaccando con lo S.P.A.V. si spendono punti azione, limitando il numero di azioni disponibili alla volta, e il giocatore può bersagliare specifiche aree del corpo del nemico per infliggere lesioni specifiche; i colpi alla testa possono essere usati per uccisioni veloci o accecanti, le gambe e le braccia possono essere mirate per rallentare i movimenti dei nemici e diminuire la loro precisione, e gli avversari possono essere disarmati sparando alle loro armi.
Un nuovo sistema di equipaggiamento consente un'ampia varietà di aggiornamenti e personalizzazioni per armi e armature. A differenza dei precedenti due capitoli di Fallout, le armi e le armature non si deteriorano con l'uso e non richiedono più manutenzione costante.
Una nuova caratteristica della serie è la possibilità di costruire insediamenti. Entro i confini di un insediamento, i giocatori possono rottamare oggetti e strutture per ottenere risorse da usare per costruire le proprie strutture, tra cui alloggi, orti, difese, negozi e stazioni di lavorazione. Ogni insediamento può anche connettersi ad altri tramite carovane di bramini, condividendo le risorse. Gli insediamenti possono essere alimentati con energia elettrica, utilizzando un sistema di linee elettriche dinamiche, nonché dotate di pompe per l'acqua e giardini per ottenere cibo e bevande. I mercanti e i personaggi non giocanti possono abitare negli insediamenti dei giocatori e aiutare a mantenerli come una comunità. I giocatori possono costruire varie difese intorno ai loro insediamenti, come torrette, torri di guardia e trappole, per difendere gli insediamenti dagli attacchi.
Le abilità sono state rimosse, sostituite con un grafico di abilità extra di 7x10. Ad ogni livello, il giocatore può acquisire una nuova abilità extra, ciascuna con prerequisiti basati su attributi e livelli SPECIAL, e la maggior parte ha più livelli. Il giocatore può continuare a giocare anche dopo aver completato tutte le missioni principali, una funzione che ritorna da Broken Steel, che consente ai giocatori di sperimentare le conseguenze delle loro decisioni. Ci sono alcune misisoni secondarie da perseguire, molte delle quali possono anche essere iniziate dopo la fine della storia principale.
Sviluppo[]
Inizialmente, nel 2004, Bethesda Softworks ha ottenuto da Interplay Entertainment i diritti per creare e pubblicare tre capitoli di Fallout(Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4). Più tardi, nel 2007, Bethesda ha acquistato l'intero franchise e ad Interplay sono stati concessi in licenza da Bethesda i diritti su un MMORPG di Fallout. La controversia legale è finita, con Bethesda Softworks e il suo studio di sviluppo interno che mantengono i diritti su tutta la serie di Fallout, incluso un MMO. Nel 2009 , Pete Hines di Bethesda ha detto: "L'intera ragione per cui abbiamo acquisito la licenza per possedere Fallout è che intendevamo chiaramente farne più di uno". Ha aggiunto: "Questo non è qualcosa che faremo una volta e poi abbandonare. Quando sarà o quanto a lungo sarà Dio solo lo sa, ma lo abbiamo acquisito in modo specifico perché lo volevamo possedere e svilupparlo e lavorarci come facciamo con The Elder Scrolls."
Lo sviluppo è iniziato subito dopo l'uscita di Fallout 3, nel 2008. Il gioco ha avuto uno sviluppo minore a causa del fatto che Skyrim è stato sviluppato allo stesso tempo, ma a seguito del rilascio nel 2011, Fallout 4 è diventato il progetto principale per Bethesda.
Data di pubblicazione[]
Nell'agosto 2010 Todd Howard ha rivelato in un'intervista a Eurogamer che Bethesda stava lavorando a due progetti; uno era in sviluppo da due anni da dopo il rilascio di Fallout 3 e l'altro era ancora in pre-produzione[1]. È ora noto che il titolo più avanti nello sviluppo era The Elder Scrolls V: Skyrim e il secondo era Fallout 4. Il 15 aprile 2013, Bethesda Game Studios ha annunciato che avevano completato tutti i nuovi contenuti per Skyrim e stavano spostando l'attenzione dello studio su un titolo ancora sconosciuto che era stato precedentemente in pre-produzione dal 2010. Sebbene Bethesda Softworks aveva annunciato The Evil Within durante la stessa settimana, questo è stato sviluppato da un altro studio e non avrà alcun impatto diretto su qualunque progetto Bethesda Game Studios stava lavorando al momento. Il 18 febbraio 2014 Todd Howard in un intervista ha dichiarato che un nuovo annuncio di un gioco era molto lontano "Non abbiamo [un programma per il nostro prossimo annuncio]", ha detto, "ma penso che ci vorrà un po." È sempre positivo "i PC sono in ripresa", dice entusiasta Howard. "Skyrim ha fatto meglio di quanto abbiamo mai fatto su PC di molto, ed è qui che arrivano le mod. Alimentano il gioco per un lungo periodo. Ed è eccitante che le nuove console siano molto simili ai PC. Questo apre nuove strade per noi e ci permette di fare cose che avremmo voluto fare in passato. Ci sono idee casuali su cui stiamo lavorando in questo momento, ed è tipo, Wow, penso che ci sia un potenziale qui per fare cose davvero interessanti."[2]
Il 2 giugno 2015, un conto alla rovescia [3] è stato impostato sul sito web di Fallout di Bethesda, in scadenza il 3 giugno alle 10:00 AM. Il 3 giugno 2015, secondi prima delle 10:00, l'anteprima di Fallout 4 è stata pubblicata su YouTube e il sito web di Fallout è stato modificato con lo stile di Fallout 4, incluso un numero di telefono funzionante, precedentemente utilizzato durante il rilascio di Fallout 3[4]. La prima conferenza all'E3 di Bethesda si è tenuta il 14 giugno 2015 alle 19:00 ed è stata trasmessa su YouTube e Twitch dove sono rivelati dei filmati di gioco tra cui il combattimento, il sistema S.P.A.V, un nuovo sistema di creazione, materiale artistico e una data di rilascio, che è stata confermata come 10 novembre 2015. Una delle novità principali mostrate durante la conferenza stampa è stata la capacità di creare e decostruire gli insediamenti.
Il rilascio di Fallout 4 è avvenuto con successo il 10 novembre 2015, dopo aver spedito 12 milioni di copie per soddisfare la domanda del primo giorno.[5]
Anteprime[]
Prodotti[]
Pip-Boy Edition[]
L'edizione Pip-Boy di Fallout 4 prevede: un bracciale con inserti in schiuma a forma di Pip-Boy che può contentere vari telefoni come iPhone 6, iPhone 5/5s, iPhone 4/4s, Samsung Galaxy S4, Samsung Galaxy S5[6], una guida tascabile del Pip-Boy, un poster delle abilità extra di Vault-Tec, un supporto RobCo Industries per il tuo Pip-Boy, una confezione a capsula e il gioco in contenitore metallico da collezione.
Fallout 4 Nuke Pack[]
Nuke Pack include: un cestino del pranzo di Fallout 4, una stampa 37x10" di Fallout 4, una bambolina come quelle delle abilità di Fallout 3 del Vault Boy e il gioco in una custodia di metallo da collezione. L'edizione Nuke Pack è venduto esclusivamente in Australia e Nuova Zelanda, distribuito da EB Games.[7]
Fallout 4 Mighty Bundle[]
Ledizione di Fallout 4 Mighty Bundle contiene: un libro di Fallout 4 a copertina rigida di 100 pagine "...dettagliato con parole e immagini ad alta risoluzione della storia di Fallout nel corso degli anni", un puppazzo del Vault Boy Pop! Vinyl e una copia del gioco.[8]
Edizione Game of the Year[]
“ | Torna nella zona contaminata il 26 settembre con Fallout 4: Game of the Year Edition. Compresa di tutti gli ultimi aggiornamenti di gioco (inclusa la modalità sopravvivenza), i miglioramenti grafici, la possibilità di giocare delle mod gratuitamente su PC e console, oltre a tutti i contenuti aggiuntivi ufficiali inclusi, questo è il modo migliore per vivere l'avventura post-nucleare pluripremiata di Bethesda Game Studios. | ” |
Fallout 4 Game of the Year Edition è uscito il 26 settembre 2017 per PC, PS4 e Xbox One; questa edizione include tutti i 6 contenuti aggiuntivi .
Per celebrare l'edizione Game of the Year, Bethesda ha pubblicato una quantità limitata di edizioni di Fallout 4 G.O.T.Y. Pip-Boy da collezione, disponibili esclusivamente in nord America presso rivenditori selezionati. L'edizione Pip-Boy include Fallout 4 Game of the Year Edition al prezzo di $99,99 USD, ed stata rilasciata il 26 settembre.[9]
Supporto per le mod[]
Fallout 4 è il primo capitolo di Fallout ad avere un supporto per le mod nativo per console. Durante l'E3 2015, alla conferenza Xbox, Todd Howard è andato sul palco per dire al pubblico che Xbox One offrirà il supporto per le mod dopo il rilascio del Creation Kit per PC, che è disponibile per il download dal 26 aprile, 2016. Il supporto per le mod per Xbox One è stato rilasciato il 31 maggio e il supporto per PlayStation 4 è stato annullato il 9 settembre 2016. Tuttavia, Bethesda e Sony hanno raggiunto un accordo, permettendo la creazione di mod dopo la pubblicazione di The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, tuttavia si limiterebbero all'utilizzo di risorse già presenti nei file di gioco.
Il 28 agosto 2017, Bethesda Game Studios ha inaugurato le mod a pagamento attraverso il Creation Club. È stato annunciato che il contenuto disponibile su Creation Club è pienamente compatibile con il gioco principale, contenuti aggiuntivi ufficiali e successi.
Contenuti scaricabili[]
Bethesda ha confermato l'esistenza di DLC in arrivo a inizio 2016, così come piccoli aggiornamenti. Un abbonamento per tutti i contenuti aggiuntivi poteva essere acquistato prima del 1 marzo 2016 al prezzo di €29,99, che consentiva di scaricare gratuitamente i DLC. L'acquistato dopo questa data costava su Steam €49,99. I contenuti aggiuntivi inclusi sono Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbour, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop e Nuka-World.
Automatron[]
“ | Il misterioso Meccanista ha scatenato un'orda di malvagi robot nel Commonwealth, tra cui il subdolo robocervello. Dai loro la caccia e raccogli le loro parti per costruire e modificare i tuoi compagni robot personalizzati. Scegli tra centinaia di modifiche mescolando arti, armature, abilità e armi come il nuovissimo fucile a catena fulminante. Personalizza anche i colori e scegli le loro voci! | ” |
Wasteland Workshop[]
“ | Con Wasteland Workshop, progetta e posiziona gabbie per catturare creature vive - dai banditi ai deathclaw! Addomesticali o falli combattere in battaglie, anche contro i tuoi coloni. Wasteland Workshop include anche una serie di nuove opzioni di design per i tuoi insediamenti come illuminazione per tubi nixie, kit di lettere, tassidermia e altro! | ” |
Far Harbour[]
“ | Un nuovo caso dell'agenzia investigativa di Valentine ti guida alla ricerca di una giovane donna e una colonia segreta di sintetici. Viaggia verso la costa del Maine alla misteriosa isola di Far Harbour, dove livelli più elevati di radiazioni hanno creato un mondo più selvaggio. Naviga attraverso il crescente conflitto tra i sintetici, i bambini dell'atomo e gli abitanti della zona. Lavorerai per portare la pace a Far Harbour e a quale costo? Far Harbour è la più grande mappa per un contenuto aggiuntivo che abbiamo mai creato, pieno di nuove missioni di fazioni, insediamenti, creature letali e luoghi da scoprire. Diventa più potente con nuove armature e armi di livello superiore. Le scelte sono tutte tue. | ” |
Contraptions Workshop[]
“ | Macchine che smistano! Macchine che costruiscono! Macchine che combinano! Con Fallout 4 Contraptions, utilizza nastri trasportatori, kit di impalcature, kit di cingoli e persino porte intelligenti per costruire macchinari pazzi e complessi per migliorare i tuoi insediamenti nella zona contaminata. Contraptions Workshop include anche tutte le nuove funzionalità come ascensori, serre, magazzini, fuochi d'artificio, espositori per armature e altro ancora! | ” |
Vault-Tec Workshop[]
“ | Costruisci un futuro più luminoso sottoterra con il nuovissimo Vault-Tec Workshop. Crea un'enorme vault e attira nuovi abitanti utilizzando kit industriali prebellici completi di mobili retrò nostalgici, illuminazione e arte. Cambia e personalizza anche l'aspetto dei tuoi abitanti con nuovi barbieri e stazioni di chirurgia estetica. E come ogni bravo soprintendente, esegui esperimenti approvati da Vault-Tec sui tuoi abitanti per scoprire cosa rende un cittadino ideale. Vault-Tec ti ha fornito gli strumenti, il resto dipende da te! | ” |
Nuka-World[]
“ | Fai un viaggio a Nuka-World, un vasto parco divertimenti ora una città senza legge dei banditi. Esplora una regione completamente nuova con una zona contaminata aperta e parchi come Safari Adventure, Dry Rock Gulch, Kiddie Kingdom e Galactic Zone. Nuka-World presenta nuove missioni, banditi, armi, creature e altro ancora. Goditi il viaggio! | ” |
Pacchetto texture ad alta risoluzione[]
“ | Vivi la zona contaminata come non l'hai mai vista prima con il pacchetto texture ad alta risoluzione di Fallout 4! Dai grattacieli di Lexington alle rive del porto di Boston e oltre, ogni posizione è arricchita da dettagli ultra lussuosi. | ” |
Galleria[]
Concetti artistici pre-pubblicazione[]
Immagini di gioco pre-pubblicazione[]
Video di gioco[]
Vedi anche[]
- Anteprima di Fallout 4
- Fallout 4 FAQ
- Comunicato stampa ufficiale
References[]
- ↑ Intervista a Todd Howard di Eurogamer.net
- ↑ Rock paper shotgun
- ↑ conto alla rovescia del 2 giugno 2015
- ↑ Articolo evereye
- ↑ Fallout 4, 12 milioni di copie al lancio
- ↑ L'app di Fallout 4
- ↑ https://www.everyeye.it/notizie/fallout-4-trapela-sul-web-l-edizione-limitata-nuke-pack-233257.html Edizione limitata Nuke Pack]
- ↑ Edizione Mighty Bundle
- ↑ Fallout 4: Game of the Year Edition
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