Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
Legenda |
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G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. | - Danno: Questa informazione proviene dall'editor
- Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
- Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
- Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. | - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'
colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. | - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico
punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. | - Costo di Punti azione: il numero di
- Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
- Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
- Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. | - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in
tappi e il suo peso. | - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in
abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: L'
Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: La
Proiettabili[]
Immagine | ||||||||||||||||
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Granata antiuomo da 25mm (AGR) | 2 +50 |
550 | 130 | 2.5 | 25 | 2.1 | 0.7 | Granata da 25mm | 6 | 745 | 8 | 4200 | 525 | 75 | 5 | |
Fat Man Fat Man (AGR) |
400 +600 |
1700 | 275.2 | 1.58 | 65 | 15.4 | 0.5 | Munizioni nucleari | 1 | 495 | 30 | 6000 | 200 | 100 | 8 | |
Esther (AGR) | 475 +600 |
1700 | 304.7 | 1.89 | 55 | 19.5 | 0.5 | Munizioni nucleari | 1 | 620 | 40 | 18000 | 450 | 100 | 8 | |
Mitragl. lanciagranate | 0 +50 |
550 | 150 | 3 | 50 | 1.0 | 1 | Granata da 25mm | 30 | 995 | 15 | 5200 | 347 | 100 | 8 | |
Pietà | 5 +100 |
750 | 325.5 | 3.1 | 50 | 2.1 | 1 | Granata da 40mm | 18 | 2495 | 15 | 5200 | 347 | 100 | 8 | |
Lancia granate | 30 +100 |
750 | 57.4 | 0.6 | 35 | 3.71 | 0.7 | Granata da 40mm | 4 | 495 | 12 | 4200 | 350 | 75 | 5 | |
Lanciagranate (Fucile lanciagranate) |
2 +100 |
750 | 41.4 | 2.14 | 35 | 2.9 | 1 | Granata da 40mm | 1 | 495 | 6 | 300 | 50 | 25 | 3 | |
Lanciagranate del Grande Orso | 15 +100 |
750 | 46.6 | 2.14 | 32 | 3.6 | 0.5 | Granata da 40mm | 1 | 1245 | 5 | 950 | 190 | 25 | 3 | |
Fucile lanciagranate del Mercenario | 2 +100 |
750 | 41.4 | 2.14 | 35 | 2.9 | 1 | Granata da 40mm | 1 | 495 | 5.5 | 300 | 55 | 0 | 3 | |
Lanciagranate Vittoria rossa | 2 +100 |
750 | 44.1 | 3.21 | 29 | 3.5 | 0.5 | Granata da 40mm | 1 | 620 | 4 | 950 | 238 | 25 | 3 | |
Lanciagranate Thumper | 2 +100 |
750 | 43.2 | 2.79 | 35 | 2.9 | 0.8 | Granata da 40mm | 1 | 620 | 5.5 | 800 | 145 | 25 | 3 | |
Lanciamissili | 125 +200 |
1000 | 70.1 | 1.58 | 55 | 5.9 | 0.3 | Missile | 1 | 245 | 20 | 3900 | 195 | 75 | 6 | |
Annabelle | 150 +200 |
1000 | 77.3 | 1.89 | 47 | 7.4 | 0.02 | Missile | 1 | 495 | 15 | 5200 | 347 | 75 | 5 | |
Luce rossa¹ | 20 +40 |
500 | 240 | 4 | 25 | 2.4 | 0.5 | Razzo | 13 | 2245 | 20 | 15000 | 750 | 100 | 6 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Mirino già presente.