Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
| Legenda |
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| - Danno: Questa informazione proviene dall'editor G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. |
| - Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
| - Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
| - Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
| - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. |
| - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. |
| - Costo di Punti azione: il numero di punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. |
| - Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
| - Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
| - Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
| - Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
| - Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
| - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. |
| - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in tappi e il suo peso. |
| - Abilità richiesta: L'abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. |
| - Forza richiesta: La Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. |
Lanciabili[]
| Immagine | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dinamite² | 1 +75 | 750 | 30 | 0.4 | 24 | 3.17 | 0.3 | 25 | 83 | 0 | 1 | |
| Bomba di fuoco² | 1 +20+4/8s | 212 | 12.5 | 0.4 | 24 | 2.2 | 0.5 | 200 | 400 | 50 | 2 | |
| Esplosione accecante² | 1 +0 | 768 | 0.65 | 0.65 | 24 | 0.04 | 0.5 | 50 | 100 | 50 | 4 | |
| Granata a frammentazione² | 1 +125 | 900 | 82.2 | 0.65 | 24 | 5.3 | 0.5 | 150 | 300 | 25 | 2 | |
| Granata a framm. sacra³ | 1 +800 | 1500 | 522.4 | 0.65 | 24 | 33.4 | 0.5 | 500 | 1000 | 0 | 2 | |
| Granata incendiaria | 1 +50 +6/15s |
450 | 39.3 | 0.65 | 24 | 5.87 | 0.5 | 200 | 400 | 50 | 2 | |
| Dinamite a miccia lunga² | 1 +75 | 750 | 30.8 | 0.4 | 24 | 3.17 | 0.3 | 25 | 83 | 0 | 1 | |
| Granata MFC (Bombardiere matto) (AGR) |
1 +75 | 600 | 49.6 | 0.65 | 35 | 2.17 | 0.5 | 15 | 30 | 25 | 2 | |
| Granata Nuka (Bombardiere matto) (AGR)¹ |
1 +350 +2/5s |
450 | 230.9 | 0.65 | 24 | 15.04 | 0.5 | 50 | 100 | 100 | 2 | |
| Granata al plasma² | 1 +225 | 450 | 147.4 | 0.65 | 24 | 9.4 | 0.5 | 300 | 600 | 75 | 2 | |
| Granata a impulsi² | 1 +10 +200/+80⁴ |
750 | 7.2 | 0.65 | 24 | .45 | 0.5 | 40 | 80 | 50 | 2 | |
| Granata a mano (Bombardiere matto) (AGR)¹ |
1 +100 | 768 | 65.8 | 0.65 | 35 | 2.89 | 0.5 | 25 | 50 | 0 | 2 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
- ³ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
- ⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche