“L'abilità Esplosivi determina il grado di facilità nel disinnescare gli ordigni esplosivi nemici e l'efficacia di qualsiasi arma esplosiva (tutte le mine, tutte le granate, il Lanciamissili, il Fat Man, ecc.).
Le armi esplosive sono le più adatte quando si ha a che fare con le folle o in situazioni in cui la precisione non è prioritaria.
Le mine al plasma, le granate IEM e gli oggetti correlati fanno affidamento sull'energia per colpire le proprie vittime, ma è l'abilità Esplosivi a determinarne l'efficacia.”
L'Esplosivi è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.
Determina l'efficacia di tutte le armi esplosive (mine, granate..) o quelle che usano proiettili esplosivi (es. lanciagranate).
E' essenziale anche nel disinnescare le trappole presenti nel gioco, come le mine da inciampo.
Livello iniziale[]
Livello iniziale = 2 + (2 x Percezione) + (Fortuna / 2)
per esempio, con Percezione e Fortuna a 5:
2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15
Abilità che richiedono Esplosivi[]
Abilità extra | Esplosivi | Livello | Altri requisiti |
---|---|---|---|
Oh, issa! | 30 | 2 | Forza 5 |
Esperto in demolizione | 50 | 6 | - |
Bombardiere matto | 45 | 6 | Riparazione 45 |
Grugnito | 20 | 8 | Armi 45 |
Piromane | 60 | 12 | - |
Pronto all'azione | 70 | 12 | - |
Danno collaterale | 70 | 12 | - |
Modi per aumentare Esplosivi[]
Permanentemente[]
- Aumentando di livello (10 + Intelligenza/2, +3 con Esperto)
- Al riparo! (+3, +4 con Comprensione)
- Impianto Percezione (+2, dipende dal valore precedente di Percezione)
- Specialità (+15)
- Indole buona
- In gamba (+5)
Temporaneamente[]
- Libro di cucina del patriota (+10, +20 con Comprensione)
- Assenzio (fino a +6 con Sopravvivenza 100, nessun bonus con Percezione 10)
- Mentats (+4, nessun bonus con Percezione 10)
- Armatura Blastmaster da Predatore (+5)
- Attrezzatura antisommossa avanzata (+10)
- Occhiali del Dr. Mobius (+10)
Elenco delle armi Esplosivi[]
- Proiettabili (lanciamissili, lanciagranate...)
- Lanciabili (dinamite, granata a frammentazione...)
- Piazzabili (mina, bomba a orologeria...)
Interazioni che richiedono Esplosivi[]
- Esplosivi 25:
- per convincere Easy Pete a fornire esplosivi per la missione Scontro a fuoco a Ghost Town
- Dean Domino ha piazzato sotto la nostra sedia per commentare la bomba che
- Esplosivi 35:
- per disarmare la bomba sulla monorotaia a Camp McCarran.
- per uccidere i Weathers in Ho lasciato il mio cuore
- Esplosivi 40:
- per guadagnare Reputazione coi Boomer parlando con Pete
- Esplosivi 45:
- per ultimare l'addestramento degli Spostati nel lancio delle granate (25 o 35 per avere un addestramento incompleto) in Bandiere di Our Foul-Ups
- Esplosivi 50:
- per liberare i Weathers senza la chiave, in Ho lasciato il mio cuore
- per far esplodere i depositi di zolfo sotto il Vault 19
- per innescare la bomba il Vertibird del presidente Presidente Kimball in Killer dell'Arizona
- per disinnescare la bomba sul Vertibird del presidente Presidente Kimball in Lo saprai quando succederà
- per aiutare la Legione di Caesar a disinnescare le mine dell'RNC
- Esplosivi 60:
- per far esplodere i depositi di zolfo sotto il Vault 19 senza far esplodere il Vault
- Esplosivi 65:
- cariche Satchel per insegnare a ED-E a fare le
- Esplosivi 75:
- Padre Elijah senza far esplodere il caveau per minacciare
Note[]
- Le mine piantate dal giocato non sono detonate né dal giocatore stesso né da uno dei suoi seguaci
- Se si pianta un esplosivo con l'abilità Esplosivi aumentata grazie a qualche bonus temporaneo, quando questo bonus sparirà l'ordigno manterrà il suo potenziale come se avessimo ancora il bonus attivo
- I requisiti minimi per maneggiare certi esplosivi, se non soddisfatti, non impediscono il loro utilizzo ma solo la loro efficacia
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