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“L'Abilità Eloquenza aumenta il grado di influenza sugli altri mediante il dialogo e consente l'accesso ad una maggiore quantità di informazioni.”

L'Eloquenza è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.

Questa abilità determina la capacità di ottenere informazioni o tappi aggiuntivi nelle missioni, influenzare le decisioni, mentire o manipolare gli avversari. Talvolta un alto livello di Eloquenza eviterà di dover pagare tappi o di combattere.

A differenza di Fallout 3, in Fallout: New Vegas non viene fornita una percentuale di successo in una sfida di Eloquenza, ma per passarla bisogna passare il valore indicato nel dialogo: un valore più basso porta sempre al fallimento della sfida.

Livello iniziale[]

Livello iniziale = 2 + (2 x Carisma) + (Fortuna / 2)

per esempio, con Carisma e Fortuna a 5:

2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15

Abilità che richiedono Eloquenza[]

Abilità extra Eloquenza Livello Altri requisiti
Presenza terrificante 70 8 -

Modi per aumentare Eloquenza[]

Permanentemente[]

Temporaneamente[]

Interazioni che richiedono Eloquenza[]

  • Eloquenza 15:
    • (poi 30, 45) per convincere Swank a ridare al Corriere le armi al The Tops, evitando di fornire prove a proposito di Benny
  • Eloquenza 20:
    • per convincere Joe Cobb a dire al Corriere come ha fatto a finire in prigione
  • Eloquenza 41:
    • per convincere Boone chi sta cercando.
  • Eloquenza 62:
  • Eloquenza 64:
    • per convincere tutti i Demoni a non attaccare, appena entrati nel Vault 3
  • Eloquenza 85:


Abilità
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