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Questa pagina tratta l'eyebot originale in Fallout: New Vegas.
Per la versione clonata del contenuto aggiuntivo Lonesome Road, vedi ED-E (Lonesome Road).
Per una panoramica degli eyebot nella serie di Fallout, vedi eyebot.

Eyebot Duraframe Subject E, anche conosciuto come ED-E (pronunciato "Eddie" o "E-D-E"), è un eyebot duraframe e un possibile compagno nel 2281. All'inizio si trova sul bancone nella residenza di Nash a Primm, inattivo e in attesa di riparazioni.

Storia[]

ED-E è un eyebot dell'Enclave proveniente dalla Costa orientale.[1] Fu costruito da Whitley alla base aeronautica Adams intorno al 2275.[2] Come prototipo di modello "duraframe", a differenza dei normali eyebot che hanno principalmente la funzione di trasmettitori radio mobili, ED-E è stato progettato per il combattimento. Per questo motivo è dotato di vari potenziamenti, tra cui un ulteriore sensore con antenna, placche corazzate per proteggere le valvole termoioniche ai lati e, al posto del normale cannone laser, un cannone Tesla frontale in miniatura.[3] Tuttavia, con lo scoppio della guerra con la Confraternita d'Acciaio della zona contaminata della Capitale nel 2277 e il conseguente aumento della richiesta di armature Hellfire dell'Enclave, la produzione di eyebot venne interrotta ed ED-E rimase l'ultimo modello superstite. Whitley caricò un'enorme quantità di dati preziosi riguardanti la Poseidon Energy e le sue ricerche sul duraframe nei registri di ED-E e lo inviò in un lungo viaggio verso Navarro.

La prima sosta di ED-E fu in un avamposto segreto dell'Enclave a Chicago, dove ricevette varie riparazioni e migliorie. In seguito, attraversò la Zona contaminata del Mojave, dove venne colpito per due volte da un predone cecchino. I danni riportati da questo incontro furono così gravi e ben presto l'eyebot si disattivò nei pressi di Primm, dove venne trovato da un corriere del Mojave Express e portato a Johnson Nash, che sperava di riuscire ad utilizzarlo per le consegne. Non riuscendo a ripararlo definitivamente, Nash si arrese e lo lasciò a deperire sul bancone del suo ufficio. Quando il Corriere arriva a Primm, riesce a riparare ED-E e a farsi accompagnare da lui nella sua missione.

Nonostante possieda ancora tutti i suoi dati e le informazioni relative al suo compito, il suo hardware di posizionamento interno è gravemente danneggiato. ED-E non ha rivelato a nessuno la sua missione speciale, cosa che ha tenuto alla larga chiunque fosse interessato alla sua tecnologia. Nei suoi registri sono presenti anche delle registrazioni audio del suo creatore:

"Scaricamento completato. Avvio registrazione.

Scienziati dell'avamposto di Navarro, sono lieto che ED-E sia giunto a voi. Troverete varie banche di dati di informazioni su questa macchina. Queste informazioni devono essere gestite con la massima cura, poiché costituiscono l'insieme dei risultati delle mie ricerche sugli Eyebot Duraframe. Comprendono intolre delle banche dati con informazioni sulle ricerche condotte alla Poseidon Energy e sui progetti a cui stavano lavorando nel Mojave."

Interazioni con il giocatore[]

Panoramica delle interazioni[]

Generali Servizi Quest
Essenziale: sisi
  • Solo come compagno e con la modalità duro disattivata
Compagno: sisi
Giocatore di Caravan: nono
Mercante: nono
Riparatore: sisi
  • Ripara fino al 25%
Dottore: nono
Affitta letti/stanze: nono
Inizia la quest: nono
Coinvolto nelle quest: sisi

Missioni[]

Altre interazioni[]

Quando lo si incontra per la prima volta in casa di Nash, ED-E è rotto e appoggiato su un bancone. Può essere riparato in uno dei seguenti modi:

  • 65 punti in Riparazione.
  • 55 punti in Scienza e 35 in Riparazione.
  • Tre pezzi di rottami di metallo, due moduli sensore e dei rottami elettronici.

Lonesome Road[]

  • Con il contenuto aggiuntivo Lonesome Road installato, anche prima di averlo cominciato, è possibile attraverso i dialoghi usare ED-E come banco da lavoro o banco da ricarica.
  • È possibile potenziare ED-E trovando cinque schede di circuito nel Divide:
    • Grado 1 - Funzione di manutenzione dell'arma: accesso a un'opzione di dialogo giornaliera in grado di migliorare automaticamente del 25% (o 35% con una sfida dopo aver sbloccato il grado 2) le condizioni dell'arma equipaggiata dal Corriere.
    • Grado 2 - Fabbricazione cella di energia: accesso a un'opzione di dialogo giornaliera per produrre un certo numero di celle di energia e a microfusione. Inoltre, attraverso una sfida, è possibile fargli produrre più celle, combustibile per lanciafiamme o cariche Satchel.
    • Grado 3 - SD aumentata: +2 SD sia per ED-E sia per il Corriere.
    • Grado 4 - Bonus al raggio dell'arma: +5 al danno del raggio dell'arma; ha effetto sulle stesse armi influenzate dall'abilità extra Comandante dei laser.
    • Grado 5 - Bonus accuratezza S.P.A.V.: possibilità di colpire i nemici nello S.P.A.V. aumentata del 5%.

Finali[]

#

Slide

Narrazione

Condizioni

1

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Dopo un lungo, fantastico viaggio, ED-E raggiunse la sua meta con tutti i pericoli del Mojave. Rimase così, distrutto e inutilizzato, in attesa che qualche sciacallo prendesse i suoi resti per farne materiale di recupero.

ED-E è stato distrutto.

2

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ED-E rimase nel negozio di Johnson Nash, fino a che non venne riparato da un altro corriere che lo lasciò continuare il suo viaggio verso Navarro. Alla fine ED-E fu scoperto dai Seguaci dell'Apocalisse, che riuscirono a recuperare vaste banche dati con informazioni di grande valore scientifico.

Non riparare ED-E.

3

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ED-E viaggiò con il corriere fino a che uno dei suoi banchi di memoria non fu riattivato, inducendolo a continuare il suo viaggio verso Navarro. Una volta raggiunta Navarro, ED-E svanì nel nulla e da quel giorno nessuno lo ha più visto nella zona contaminata.

Riparare ED-E ma non completare ED-E amore mio.

4

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ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, continuò a essere un compagno fedele e attento per il corriere. I Seguaci dell'Apocalisse usarono le informazioni recuperate da ED-E sulla Poseidon Energy per sviluppare nuovi metodi d'utlizzo dell'energia solare.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E ai Seguaci dell'Apocalisse, poi ritirarlo e tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam.

5

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ED-E, con i registri cancellati e i sistemi aggiornati, continuò ad essere un compagno fedele e attento per il corriere. La Confraternita utilizzò le informazioni recuperate da ED-E per formare un piccolo esercito di eyebot Duraframe.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E alla Confraternita d'Acciaio, poi ritirarlo e tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam.

6

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Una carovana, in viaggio nella zona contaminata, trovò ED-E con i registri cancellati e i sistemi aggiornati e lo prese con sé come protettore. I Seguaci dell'Apocalisse usarono le informazioni recuperate da ED-E sulla Poseidon Energy per sviluppare nuovi metodi d'utilizzo dell'energia solare.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E ai Seguaci dell'Apocalisse, poi non tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam o lasciarlo a Primm dopo gli aggiornamenti.

7

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Una carovana, in viaggio nella zona contaminata, trovò ED-E con i registri cancellati e i sistemi aggiornati e lo prese con sé come protettore. La Confraternita utilizzò le informazioni recuperate da ED-E per formare un piccolo esercito di eyebot Duraframe.

Completare ED-E amore mio consegnando ED-E alla Confraternita d'Acciaio, poi non tenerlo come compagno durante la seconda battaglia di Hoover Dam o lasciarlo a Primm dopo gli aggiornamenti.

Inventario[]

Abiti Armi Altri oggetti Alla morte
Zapper Piccole celle di energia


Curiosità[]

  • Quando lo si incontra per la prima volta, ED-E ha un adesivo sul lato destro con scritto "Mio figlio è uno STUDENTE D'ONORE alla Roosevelt Academy", un luogo di Fallout 3. Sul lato opposto è presente una targa del 2062 dall'Illinois con scritto "2ED-E59." I numeri sono più sbiaditi e meno leggibili rispetto alle lettere, facendo così risaltare "ED-E". Questo aspetto viene ripreso in Lonesome Road, dove il clone di ED-E menziona di aver visitato una famiglia durante la sua sosta a Chicago.
  • L'aspetto di ED-E cambierà a seconda di chi lo modifica: se sono stati i Seguaci a potenziarlo, l'armatura rimarrà la stessa, ma il suo zapper sparerà proiettili blu simili a quelli del blaster alieno. Se invece ED-E viene modificato dalla Confraternita, egli avrà un'armatura più rinnovata. In entrambi i casi gli sticker e la targa verranno rimossi.
  • Nonostante fluttui, quando si muove ED-E si comporta come un essere umano, il che significa che può azionare trappole (o addirittura essere buttato a terra con il Takedown del Mercenario). Esso non può inoltre superare verticalmente gli ostacoli.
  • ED-E farà un suono di disagio quando gli si punta contro un'arma. Altre volte, si limiterà a voltarsi nella direzione del Corriere.
  • Anche se all'inizio non ha molti punti salute, dopo i potenziamenti avrà più vitalità della maggior parte degli altri compagni.
  • Essendo un robot, ED-E è immune al veleno.
  • Nonostante sia un robot, lo si potrà curare con gli stimpak.
  • Se ED-E dovesse diventare frenetico, congedarlo rimandandolo a Primm lo renderà ostile. L'unica eccezione è se lo si congeda per mandarlo a una delle due fazioni interessate. Dopo un paio di giorni lo si troverà mentre girovaga per Primm (e non all'interno del Mojave Express) e sarà disposto ad accompagnare di nuovo il Corriere.
  • Dopo aver completato il gioco, ED-E spiegherà nel suo finale cosa gli è successo dopo gli eventi del gioco. Esso, tuttavia, parlerà emettendo suoni robotici e l'unico modo per capirlo sarà attivare i sottotitoli dal menù delle impostazioni.
  • Molti NPC faranno dei commenti su ED-E:
    • I legionari esprimeranno il loro disagio ad averlo vicino.
    • I Boomer diranno di volersene occupare e chiederanno al Corriere di darglielo.
    • I Demoni lo considereranno un'allucinazione dovuta alle droghe.
    • James e Francine Garret, proprietari del casinò Atomic Wrangler, lo troveranno strano.
    • I Powder Ganger invidieranno il Corriere per avere un robot al suo fianco.
    • I nightkin saranno divertiti dai suoni prodotti da esso.
  • Le quattro versioni di ED-E (non-funzionante, funzionante ma non potenziato, potenziato dalla Confraternita d'Acciaio e potenziato dai Seguaci dell'Apocalisse) hanno tutti ID diversi.
  • Anche se nel gioco base il Corriere sembra non capire i suoni del robot, in Lonesome Road egli è in grado di comprenderlo.

Apparizioni[]

ED-E appare in Fallout: New Vegas e sulla copertina di All Roads. Un suo clone appare anche nel contenuto aggiuntivo Lonesome Road.

Dietro le quinte[]

La storia di ED-E è stata sviluppata da Akil Hooper.[4]

Bug[]

  • pcpc Dopo essere entrati nel Vault 11, ED-E non seguirà il Corriere oltre l'ingresso. Se si entra in una schermata di caricamento, esso ricomparirà. Se si aspetta per un lungo periodo di tempo, inizierà a seguire il giocatore riluttantemente, fermandosi di nuovo poco dopo. Una volta nella camera sacrificale, esso riprenderà a seguire normalmente il Corriere. [verificato]
  • ps3ps3 xbox360xbox360 Se il giocatore si reca a Big MT prima di completare ED-E amore mio, l'opzione dei Seguaci potrebbe non apparire. [verificato]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Quando si esce dalla caverna Bloodborne o dal Vault 22, ED-E potrebbe rimanere incastrato nell'ingresso. Attualmente, nella patch 1.2.0.285, ED-E verrà segnalato come puntatore sulla mappa, ma non apparirà da nessuna parte. [verificato]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 A Black Mountain, ED-E potrebbe sparire dopo che il giocatore viene attaccato dai supermutanti nel piccolo passaggio con le tagliole e il masso enorme. Questo può anche succedere all'ingresso del Vault 22. Si può risolvere il problema andando al Sierra Madre (e iniziando il DLC Dead Money) o usando i terminali di congedazione dei compagni. Usando quest'ultimo, il messaggio "ED-E è tornato a Primm" dovrebbe apparire sullo schermo. [verificato]
  • pcpc ps3ps3 Dopo aver potenziato le armi di ED-E, se questo dovesse essere distrutto, il messaggio e il testo in cui si avvisa di aver perso la sua abilità extra dopo la sua morte potrebbe non apparire. Questo significa che il giocatore potrebbe non accorgersi della morte dell'eyebot. Esiste un bug correlato in cui anche dopo la distruzione di ED-E la sua abilità extra continua ad essere presente nel Pip-Boy e a funzionare. Ciò si può risolvere usando la seguente sequenza di comandi della console prid <ref_id>; moveto player; disable; resurrect; enable sostituendo ref_id con l'ID della versione desiderata. [verificato]

Suoni[]

Tema di ED-E

Tema di ED-E

Rabbia

Delusione

Felice

noicon

Risata

Trionfante

Galleria[]

Riferimenti[]

  1. Bethesda Podcast Episodio 3 (2:00-2:30)
  2. Ecco i compagni di Fallout: New Vegas
  3. Guida Ufficiale di Fallout: New Vegas, Game of the Year Edition pag. 467
  4. Intervista con Chris Avellone
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