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Ho scoperto che potevo aiutare un sacco di gente con quel che sapevo e mi dava soddisfazione.


Il dott. Mitchell è un chirurgo e dottore che abita a Goodsprings nel 2281.

Storia[]

Mitchell nacque nel Vault 21, dove era conosciuto come "pustola al culo" dai residenti più giovani (come Sarah Weintraub). Eventualmente abbandonò il Vault dopo la sua apertura e divenne un medico ambulante per aiutare gli abitanti della zona contaminata. Invecchiando, Mitchell smise di viaggiare e tornò a New Vegas per sposare l'amore della sua infanzia. Un po' di tempo dopo si ritirò a Goodsprings, dove tuttora svolge la funzione di dottore del villaggio.

Inoltre, visitando il Vault 21 e tornando a parlare con Mitchell, egli racconterà che lui e la moglie avevano intenzione di trasferirsi in California, ma che giunti a Goodsprings la donna, avendo trascorso tutta la sua vita nel Vault ed essendo quindi dotata di un sistema immunitario alquanto debole, morì, portando Mitchell a stabilirsi nella cittadina per esserle sempre accanto.

Quando il corriere subì un'imboscata e fu quasi ucciso da Benny, Victor lo trasportò fino a casa di Mitchell nella speranza che egli potesse curarlo: e infatti il 19 ottobre grazie alle cure del dottore, il corriere guarì miracolosamente dalle gravissime condizioni in cui si trovava.

Interazioni con il giocatore[]

Panoramica delle interazioni[]

Generali Servizi Quest
Essenziale: nono
Compagno: nono
Giocatore di Caravan: nono
Mercante: sisi
  • Vende varie scorte medicinali
Riparatore: nono
Dottore: sisi
  • Fa recuperare HP
  • Elimina radiazioni
  • Cura dipendenze
Affitta letti/stanze: nono
Inizia la quest: sisi
Se non è sfortuna questa...
Coinvolto nelle quest: sisi
Scontro a fuoco a Ghost Town Corri Goodsprings, corri

Missioni[]

Altre interazioni[]

  • All'inizio del gioco il dottor Mitchell farà usare al corriere il tester di vigore Vit-o-matic e lo sottoporrà a tre test psicologici. Poi gli consegnerà diverse armi a seconda delle specialità scelte, una tuta del Vault 21 (sua o di sua moglie, a seconda del sesso del giocatore) e un Pip-Boy 3000.
  • Prima di lasciare la casa del dottore per la prima volta il giocatore può ottenere fino a 8 stimpak e 90 punti esperienza superando tre sfide nel dialogo con il dottore (una sfida Eloquenza 30 se si ha meno di 30 punti in medicina, una Medicina 30 disponibile dopo aver interagito con la rivista Medico oggi su uno dei tavoli in casa sua e infine un'altra sfida Eloquenza 30).
    • In caso si voglia cominciare con più di 30 punti in medicina ma ottenere tutti e otto gli stimpak da questo dialogo è possibile abbassare temporaneamente i punti assegnati a questa abilità bevendo alcol (reperibile, per esempio, nel frigorifero del dottore).

Inventario[]

Abiti Armi Altri oggetti Alla morte
Vestito da bracciante Pistola laser* Tappi

Forcipe

Med-X

Stimpak

Gli oggetti contrassegnati da * sono presenti solo durante Corri Goodsprings, corri

Curiosità[]

  • Se durante i test psicologici il giocatore sceglie l'opzione "scudo umano", il dottor Mitchell commenterà quanto le risposte date siano disturbanti.
  • Dando la tuta del Vault a un personaggio di sesso femminile Mitchell commenterà che sua moglie aveva una corporatura molto simile.
  • Quando in uno dei suoi dialoghi Mitchell dice di sapere cosa significa perdere qualcosa, si riferisce all'aver perso il Vault 21 per colpa del Signor House e non a sua moglie.[1]
  • Nessuno degli oggetti in casa sua è marchiato come "di proprietà", quindi il giocatore potrà prendere ciò che desidera dall'abitazione, senza alcuna ripercusisone.
  • La versione italiana del dialogo iniziale del dottor Mitchell è la più breve di tutte (quattro secondi in meno rispetto all'originale) e viene solitamente usata nelle speedrun del gioco.

Apparizioni[]

Il dott. Mitchell appare solo in Fallout: New Vegas e viene menzionato nel dlc Old World Blues

Bibliografia[]

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