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Questa pagina tratta del compagno di Fallout 4.
Per il compagno in Fallout e Fallout 2, vedi Dogmeat (Fallout).
Per il compagno in Fallout 3, vedi Dogmeat (Fallout 3).

Fo4 Dogmeat E3 Outtro.png

Dogmeat è un pastore tedesco che vive nel Commonwealth nel 2287. Si chiamerà semplicemente "Cane" fino a quando l'Unico superstite parla a Mama Murphy a proposito del suo vero nome durante la missione "Quando la libertà chiama" o fino a che Nick Valentine rivela il nome in "Ottenere una traccia".

Informazioni[modifica | modifica sorgente]

Un tipico cane del Commonwealth, Dogmeat è in grado di tracciare l'odore di un uomo per miglia. Anche se non ha un proprietario, è un fedele compagno.

Durante il periodo in cui l'Unico superstite è stato criogenicamente congelato nel vault 111, Dogmeat ha assistito Nick Valentine in un certo numero di casi, e ha anche accompagnato Preston Garvey e il suo gruppo di viaggiatori sulla loro strada a Concord. Quando il gruppo è caduto in un'imboscata dei banditi, Preston ha inviato Dogmeat per cercare aiuto nelle vicine di Sanctuary Hills, dove attende perché qualcuno possa venire ad aiutare.

Il Superstite può scegliere di portare Dogmeat con se e farsi accompagnare nei viaggi nel Commonwealth. I notevoli sensi e le capacità di tracciamento di Dogmeat sono di grande utilità quando si è in cerca di Conrad Kellogg.

Interazioni con il personaggio del giocatore[modifica | modifica sorgente]

Panoramica delle interazioni[modifica | modifica sorgente]

Generale Servizi Missioni
Essenziale: sisi
  • Sempre
Compagno: sisi
  • Permanente
Abilità extra: nono
Mercante: nono
Dottore: nono
Affitta letto/stanza: nono
Comincia missioni: nono
Ruolo in missioni: sisi

Altre interazioni[modifica | modifica sorgente]

  • Quando si incontra per la prima volta a Red Rocket, l'obiettivo "Saluta il cane" apparirà nella sezione "Varie" delle "Missioni" nel Pip-Boy del personaggio del giocatore. L'obiettivo è completato quando si inizia una "conversazione" con Dogmeat.
  • Come con ogni personaggio compagno, l'Unico superstite può comandare a Dogmeat di eseguire determinati compiti, come andare in una determinata posizione o recuperare un oggetto.

Equipaggiamento[modifica | modifica sorgente]

Dogmeat può essere equipaggiato con una varietà di oggetti cosmetici che possono essere posizionati, in base al tipo di oggetto, in quattro spazi distinti, che sono: "occhi", "bandana", "collo" e "busto".

Equipaggiamento Spazio Usabile da Luogo
Occhiali da saldatura Occhi Tutti
Elmetto da cane Bandana Dogmeat Cane corazzato a Hyde Park
Cane corazzato a Thicket Excavations
Museruola a punta Bandana Dogmeat
Collare per cani Collo Dogmeat
Doppio collare per cani Collo Dogmeat
Collare per cani a catena Collo Dogmeat
Collare per cani a punte Collo Dogmeat
Collare per cani rinforzato Collo Dogmeat
Bandana rossa Collo Tutti
Bandana blu Collo Tutti
Bandana camo dei Gunner Collo Tutti
Bandana verde dei Gunner Collo Tutti
Bandana Jangles Collo Tutti
Bandana leopardata Collo Tutti
Bandana con teschi Collo Tutti
Bandana stelle e strisce Collo Tutti
Bandana a strisce Collo Tutti
Armatura leggera per cane Torso Dogmeat
Armatura per cane Torso Dogmeat
Armatura pesante per cane Torso Dogmeat

Effetti delle azioni del giocatore[modifica | modifica sorgente]

  • Dogmeat si trova in una fermata del camion a Red Rocket a sud-est di Sanctuary Hills e può essere reclutato come compagno.
  • Se Dogmeat non è già il compagno dell'Unico superstite, verrà chiamato da Nick Valentine con un fischio durante la missione "Ottenere una traccia".
  • Leggendo Astoundingly Awesome Tales, l'Unico superstite può potenziare Dogmeat facendogli subire meno danni.

Gamma di interessi[modifica | modifica sorgente]

Dogmeat non è influenzato dalle azioni del personaggio del giocatore , e a parte i compagni temporanei, è l'unico compagno ad essere considerato veramente neutrale.

Inventario[modifica | modifica sorgente]

Abiti Armi Altri oggetti Alla morte
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Note[modifica | modifica sorgente]

  • Se non si interroga Mama Murphy sul nome di Dogmeat, continuerà a chiamarsi "Cane". Tuttavia, dalla missione Riunioni in poi, Dogmeat viene chiamato con il suo nome, indipendentemente dal fatto lo si abbia mai chiesto.
  • Scambiando oggetti con Dogmeat mentre e congedato, l'Unico superstite si riferirà a lui con il suo vero nome, indipendentemente dal fatto che lo sappia ancora.
  • Durante la missione Riunioni, congedare Dogmeat dopo aver trovato Fort Hagen lo farà rimanere lì fino alla fine della missione, indipendentemente dalla posizione in cui il giocatore gli chiede di andare.
  • Dogmeat è l'unico compagno la cui abilità extra, Cane d'attacco, deve essere sbloccata tramite il grafico delle abilità extra.
  • Dogmeat può usare le cuccie per cani negli insediamenti in cui viene mandato.
  • Quando si viaggia con Dogmeat, può occasionalmente rilevare nemici e contenitori da solo senza che gli venga chiesto, facendo apparire dei messaggi come "Dogmeat ha trovato qualcosa", quando trova un contenitore o "Dogmeat ha trovato un nemico", quando rileva la presenza nemica nelle vicinanze. Dogmeat segnalerà il ritrovamento ringhiando o puntandolo.
  • L'abilità extra Vagabondo solitario rimane attiva nonostante si ha Dogmeat come compagno.
  • Dogmeat non conta come colono quando si trova in un insediamento e non risponderà alla campana.
  • Se si accede al menu "Comando" mentre si è accovacciati, si sussurrerà a Dogmeat. Se gli si dice di fermarsi e di stare distante invece, si griderà e fischierà.
  • Quando non è in combattimento, Dogmeat ogni tanto tira fuori un orsacchiotto, che morde e lancia in aria, giocandoci. L'orsacchiotto non sarà "consumato" e rimarrà nell'inventario. Ciò accade indipendentemente dal fatto che Dogmeat abbia un orsacchiotto nel suo inventario o meno.
  • Se un alleato di qualsiasi fazione viene ucciso, Dogmeat darà un "ululato lamentoso", come viene chiamato dai sottotitoli.
  • Durante il primo discorso di Arthur Maxson, Dogmeat camminerà verso il centro della stanza e non si sarà in grado di interagirci per tutta la durata. Una volta che Maxson ha terminato con il suo saluto "Ad Victoriam", Dogmeat eseguirà il suo "trucco del coniglio".
  • Dogmeat appare in Fallout Shelter come un pastore tedesco leggendario.
  • Dogmeat ha la più alta furtività rispetto ad altri compagni.
  • È l'unico pastore tedesco ad apparire nel gioco, rendendolo unico tra i cani che vagano per il Commonwealth.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Questo Dogmeat appare in Fallout 4 e Fallout Shelter.

Gallery[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

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