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Gametitle-FNV DM

Dog è un nightkin psicologicamente disturbato che aiuta Padre Elijah catturando nuovi "aiutanti" per lui ed equipaggiandoli con collari esplosivi nel 2281. La sua seconda personalità, God (da lui chiamata "la voce"), cerca disperatamente di liberare Dog dal dominio di Elijah.

La personalità di "Dog" si attiva quando sente la voce di Elijah, mentre "God" si attiva al suono della sua stessa voce (via olonastro o radio). Quando una personalità ha il controllo, l'altra dice di essere "in gabbia" o "nello scantinato".

Storia[]

Scelto personalmente dal Maestro per servire il suo esercito di supermutanti, il compito di Dog era quello di catturare nuovi umani da trasformare in mutanti. Dog fu distrutto dalla sconfitto del Maestro e incominciò a vagare; a un certo punto arrivò al Sierra Madre, dove Elijah sfruttò il suo bisogno di un "padrone" per schiavizzarlo. Elijah gli assegnò le sue vecchie mansioni, usandolo per catturare potenziali cacciatori di tesori e più tardi per attivare l'evento di gala. Dog è estremamente leale e segue alla lettera gli ordini del suo padrone, anche quando questi lo mettono in pericolo. Quando è affamato, inoltre, ha la tendenza di mangiare qualsiasi cosa gli capiti a tiro, anche i fantasmi. Questo lo ha portato a ingoiare per sbaglio il suo collare esplosivo dopo l'evento di gala, intrappolando Elijah e, come afferma la sua altra personalità, rendendolo prigioniero della sua fame oltre che dell'anziano. Come la maggior parte dei nightkin, Dog presenta dei gravi disturbi mentali dovuti all'uso prolungato di Stealth Boy, nel suo caso un disturbo dissociativo dell'identità. Odia la sua voce interiore ed è disposto a tutto pur di liberarsene, anche farsi del male. Il dolore, infatti, lo fa soffrire, ma allo stesso tempo fa tacere la voce, quindi il nightkin è capace di sfregiarsi il corpo o infilare il braccio in una tagliola pur di fermare la sua seconda personalità.

Questa voce, God, è molto diversa da Dog. Egli è silenzioso, eloquente, controllato e molto meno vulnerabile della sua controparte. Tuttavia, quando il Corriere gli ricorda di essere in grado di rimandarlo nella "gabbia", God lo minaccia di una morte molto dolorosa. God sostiene di voler solo aiutare Dog, arrivando al punto di confessare di avere una sorta di istinto fraterno nei suoi confronti. Crede che il modo migliore per salvare Dog sia eliminare Elijah, cosicché God possa concentrarsi sul reprimere la fame e la dipendenza da un padrone della sua controparte. Non gli interessa del tesoro del Sierra Madre e commenta di frequente quella che percepisce come l'avarizia del Corriere. È molto meno portato al combattimento della sua altra personalità, in quanto non è abituato a usare il suo corpo da nightkin e non ha quella sete di sangue che caratterizza il suo protetto.

Interazioni con il giocatore[]

Panoramica delle interazioni[]

Generali Servizi Quest
Essenziale: sisi
Compagno: sisi
Giocatore di Caravan: nono
Mercante: nono
Riparatore: nono
Dottore: nono
Affitta letti/stanze: nono
Inizia la quest: nono
Coinvolto nelle quest: sisi

Missioni[]

Altre interazioni[]

Dopo aver reclutato Dog e averlo visto uccidere e consumare un fantasma, il Corriere può parlare con Dog e, dopo alcune scelte di dialogo, ricevere da lui l'abilità extra Cacciatore di fantasmi. Se il corriere ha invece l'abilità extra Cannibale potrà ottenere questa abilità non appena incontra il nightkin.

Finali[]

# Slide Narrazione Condizioni
1
God-0
Quando Dog morì nelle mura del casinò Sierra Madre, due voci si spensero in un colpo solo. Dog morì affamato, solo e impaurito. La voce nella sua testa morì insieme lui, tra urla di collera. Furiosa. Ma la voce tacque per sempre, e Dog tirò un sospiro di sollievo. Almeno Dog era morto. La voce aveva smesso di seguirlo. Nell'istante che precedette la fine delle loro vite, il muro tra le due

personalità cadde. I due trasalirono al cospetto della catena che li univa. Istinto e razionalità sono legati da un doppio filo che Dog e la sua ombra non riuscirono mai a sciogliere.

Dog è morto.
2
God-0
Dog si dimenticò di sé, così come la voce che gli bruciava dentro. Dopo la loro scomparsa, una nuova voce si impadronì del corpo del mutante. Fu difficile per la voce ricordarsi chi dei due fosse... c'era la bestia, Dog, consumato dalla fame... ...e il suo complemento... quello devastato dall'ansia di controllo. Entrambi erano guidati dal bisogno dell'uno per l'altro. Il Corriere riuscì in qualche modo a unirli, fondendone le due anime. Tutto ciò che era accaduto al Sierra Madre, era un lontano ricordo per la nuova personalità... come una fioca luce fra le nubi della mente. La nuova voce non pensò più al Corriere, finché non ebbe notizia della battaglia del Divide. La battaglia fra i due corrieri, sotto il cielo squarciato e la bandiera del Vecchio Mondo... mentre ognuno dei due portava un messaggio all'altro. E il mutante pregò affinché il Corriere che l'aveva salvato... venisse a sua volta salvato. Dog è vivo, God è vivo.
3
God-0
Dog, libero dalla voce che lo tormentava e libero dai vincoli del suo Padrone, ritornò sui suoi passi verso l'Ovest. La sua fame non si placò mai. Si narra di intere comunità sparite nel giro di una notte. Qualcuno parla di aggressioni da parte delle creature della Zona contaminata... cani, bramini e uomini, uniti dallo stesso destino. Solo Dog è vivo.
4
God-0
Libera sia da Dog che dal suo Padrone, l'altra voce riprese il controllo. Prima la mente e poi il corpo del mutante. Per prima cosa cercò di curare le cicatrici sul corpo con attenzione, rattoppandole tutte tranne quelle che formavano il nome inciso sul petto. Pensò per un attimo di restare al Sierra Madre. Ma era un monumento costruito da umani e rappresentava qualcosa di cui non aveva più bisogno. Si diresse a ovest, in cerca di altri come lui. Lungo il cammino parlò del corriere che lo aveva liberato, permettendogli di vivere una nuova vita. Solo God è vivo.

Inventario[]

Come Lily Bowen, anche Dog e God possono usare solo determinate armi, cioé:

  • Carabina d'assalto
    • Carabina d'assalto (AGR) Gametitle-FNV GRA
  • Carabina d'assalto di Lily
  • Fucile da caccia
    • Paciencia Gametitle-FNV GRA
  • Granata a frammentazione
  • Granata al plasma
  • Guanto da combattimento di Lily
  • Inceneritore
  • Inceneritore grande
  • Lama Vertibird di Lily
  • Lanciamissili
    • Annabelle
  • Laser Gatling
    • Sprtel-Wood 9700 Gametitle-FNV GRA
  • Martello da fabbro
  • Mazza da baseball (AGR) Gametitle-FNV GRA
  • Mitragliatore a canne rotanti
    • CZ57 Avenger
  • Mitragliatore lanciagranate
    • Pietà
  • Mitragliatrice leggera
  • Rebar Club
    • Spacca-Nuka Gametitle-FNV GRA
  • Spada paraurti
  • Super martello
    • Oh, Baby!
  • Tavola chiodata

Poiché Dog/God non può equipaggiare nessun'arma di Dead Money e le armi esterne non possono essere portate all'interno del Sierra Madre, Dog/God potrà effettivamente combattere solo a mani nude o usando granate a frammentazioni o martelli da fabbro.

Curiosità[]

  • Dog è impostato allo stesso livello del giocatore e potrà arrivare fino al livello 50 a seconda dell'ordine in cui si completano i DLC. Anche God sale di livello con il giocatore, ma non ha nessuna limitazione e può potenzialmente salire di livello all'infinito. Per questo motivo, God/Dog avrà moltissimi punti salute a livelli alti, addirittura God ne ha di più di qualsiasi altro nemico del gioco (tranne la mosca mutante leggendaria e il roboscorpione gigante X-42). Questo, combinato con il suo 30% di resistenza ai danni, lo rende un temibile avversario, nel caso il Corriere decida di affrontarlo alla fine di Dead Money.
  • Dog è più basso di God: il primo è infatti impostato a una scala di altezza 0.9, il secondo a 1. Come Lily Bowen, anche Dog e God sono visibilmente più bassi dei normali supermutanti.
  • Dog e God hanno due abilità extra diverse: Dog ha un 30% di resistenza ai danni in più, mentre God rigenera la sua salute.
  • Quando Dog è attivo, a volte nei suoi commenti da inattivo farà riferimento alla Base militare di Mariposa e alla Cattedrale dicendo che gli mancano.
  • Se il Corriere ha l'abilità extra Cannibale, può chiedere a Dog che sapore abbiano i fantasmi. Egli risponderà che sanno di plastica e rame.
  • Elijah considera Dog un normale supermutante di seconda generazione e sembra non essere a conoscenza del suo disturbo di personalità multipla. Questo perché God ha astutamento evitato di rivelare la sua esistenza in presenza di Elijah, palesandosi soltanto alla sua controparte.
  • Se Dog/God ha degli esplosivi lanciabili nell'inventario, egli li userà subito all'inizio di un combattimento contro i fantasmi, ma non sarà più in grado di attaccare in mischia quando questi gli si avvicineranno.
  • God è a conoscenza degli avvenimenti a HELIOS One e della sconfitta di Elijah, come si può vedere chiedendogli cosa pensa dell'uomo.
  • Dog/God ha un'espressione, un corpo e una voce unica rispetto agli altri nightkin.
  • God inizierà una conversazione con Dean Domino se entrambi si trovano alla fontana della Villa. Egli sembra conoscere il ghoul e lo rimprovererà per non essersene andato dal Sierra Madre finché era in tempo.
  • Anche Dog parlerà con Dean Domino alla fontana. Dog parlerà a Dean come se fosse del cibo, e quest'ultimo chiederà al Corriere sottovoce di "tenere quel coso alla larga da lui".
  • Se mentre si ha Dog/God come compagna il collare del Corriere viene detonato, la successiva morte del nightkin conterà per la sfida Massacro dei Supermutanti.
  • Se si uccide God/Dog nella Cantina Madrid e si rivisita l'area, il suo corpo sarà esploso in mille pezzi (poiché Dog aveva inavvertitamente ingoiato il suo collare)
  • Se il Corriere ha il tratto Zona contaminata selvaggia, Dog dirà "OM NOM NOM" dopo aver mangiato un fantasma per la prima volta.
Icon cut content I seguenti contenuti sono basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas e non sono confermati da fonti canoniche.
  • Nei file di gioco è presente un personaggio inutilizzato di nome Dog Script Test Dude, un normale supermutante usato per testare alcuni script relativi a Dog/God.
Icon cut content Fine dei contenuti basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas.

Apparizioni[]

Dog e God appaiono solo nel contenuto aggiuntivo di Fallout: New Vegas, Dead Money.

Bug[]

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Alcune opzioni di dialogo potrebbero rimanere evidenziate anche dopo essere già state selezionate. [verificato]
  • ps3ps3 xbox360xbox360 A volte, quando si ripulisce Salida del Sol nord insieme a Dog/God, egli sprofonderà nel pavimento e rimarra sospeso nel sottosuolo. [verificato]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 A volte Dog/God potrebbe non essere in grado di curarsi quando è inattivo o quando gli vengono dati degli stimpak. [verificato]
  • xbox360xbox360 Quando gli si dice di aspettare, Dog/God attaccherà il primo fantasma a portata di mano, per poi eseguire l'ordine. [verificato]
  • xbox360xbox360 C'è un bug che permette di ottenere l'abilità extra di God senza averlo a fianco: basta avere God come compagno e usare la voce di Elijah per risvegliare Dog. Questo effetto è tuttavia solo temporaneo, visto che non appena si lascia il compagno alla sua postazione durante Fuochi nel cielo, l'abilità extra verrà rimossa. [verificato]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Dog/God è solito incastrarsi nei muri della villa e potrebbe non riuscire a seguire il giocatore nella stessa stanza. [verificato]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 A volte Dog continuerà a ripetere di essere affamato e di voler uscire dalla sua gabbia anche dopo averlo portato alla fontana. Questo si verifica per colpa di alcune scelte di dialogo buggate nella conversazione in cui lo si convince a uscire, che portano il gioco a pensare che Dog sia ancora nella stazione di polizia. [verificato]
    • Se non è possibile aggiornare il gioco o ricaricare un salvataggio, per risolvere il problema è necessario utilizzare la console. Bisognerà aprire la console, cliccare su Dog, ricordarsi le prime due cifre del suo codice e scrivere xx000fbf.bDogFreed to 1 sostituendo "xx" con le due cifre di prima.

Galleria[]

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