La demo di Fallout è una dimostrazione liberamente scaricabile e giocabile di Fallout. È stata rilasciata il 22 aprile 1997.
Stile di gioco[]
La demo utilizza una mappa dell'area simile a Junktown della versione finale del gioco (la mappa è chiamata "JUNKDEMO" nei file) invece di una nuova, e ha una trama diversa con personaggi completamente diversi, eccetto per il cane e Phil, che si trovano nella stessa situazione del gioco finale.
La demo si svolge a Scrapheap, una piccola città nella Nova California dominata da due bande in competizione: i Crypts e i Fools. I Crypts sono guidati da un uomo chiamato Rayze e governano il generatore di energia della città. Sono di grandi dimensioni e possono essere identificati dalla loro armatura in pelle. I loro rivali, i Fools, sono guidati da una donna chiamata Baka. Sono meno numerosi e sono avversari meno formidabili a causa della loro armatura metallica[1]. Al momento della visita di Max Stone, i Fools stanno aspettando solo un altro affiliato prima di ingaggiare una guerra con i Crypts.
Max Stone è l'unico personaggio disponibile nella demo. Mentre le sue statistiche e la sua biografia sono le stesse del gioco finale, le sue caratteristiche sono diverse. Inizia la demo con un discreto inventario di armi e oggetti, tra cui una mitragliatrice da 10mm MP9 H&K, un armatura in pelle e alcuni stimpak.
Guida[]
La demo di Fallout ha la missione principale "Risolvi i problemi della banda di Scrapheap" che può essere completata in diversi modi. Se l'Abitante del vault decide di schierarsi con i Crypts, può aiutarli a mantenere il controllo del generatore aiutandoli a spazzare via i Fools. Se decide di schierarsi con i Fools, deve aiutarli a spazzare via i Crypts, trasferendo quindi il controllo della città e il generatore. Il personaggio del giocatore potrebbe anche unirsi a una banda e aspettare che si eliminano a vicenda per poi eliminare i sopravvissuti, liberando così la città dal crimine, lasciando il generatore nelle mani della gente. Il quarto e ultimo modo per terminare la demo sarebbe di condannare tutti in città usando delle tronchesi e distruggere il generatore.
Scadenza[]
Sebbene entrambe le versioni demo e finale abbiano inizio il 5 dicembre, i personaggi delle due versioni hanno scadenze diverse per trovare il chip dell'acqua per il vault 13. Nella demo si hanno 120 giorni per trovare il chip, mentre nella versione completa sono 150.
Note[]
- Il fucile d'assalto nella demo è chiamato "Fucile Colt", ma è stato cambiato al rilascio del gioco finale.
- Il fucile al plasma è stato nominato "Lanciatore al plasma" nella demo, ma è stato cambiato dopo il rilascio. Questo nome è stato riutilizzato per il Winchester P94 (il fucile al plasma del Fallout originale) in Fallout New Vegas.
- Nella demo, i normali stimpak hanno la forma dei super stimpak della versione finale.
- Come gli stimpak, anche altri oggetti avevano diverse icone dell'inventario dalla versione finale come le mentats, che da un ago è diventata una scatola di pillole.
- L'iguana infilzata nella demo utilizza l'icona dell'involtino di iguana della versione finale.
- Il file MASTER.DAT della demo contiene vari concetti artistici e alcune schermate di interfaccia alternative per la creazione del personaggio, di quando Fallout era ancora "Un'avventura post-nucleare GURPS".
- "Baka" significa "idiota" in giapponese.
- L'interfaccia utilizzava il sistema GURPS, come la maggior parte della demo.
- Selezionando un elemento dell'inventario, non è presente alcun suono.
- Nella demo sono presenti suoni unici (colpi di arma da fuoco, morti, pulsanti di menu) che vengono sostituiti da alcuni nuovi nella versione finale.
- Nell'inventario, i numeri per le quantità degli articoli sono diversi dal gioco finale
- A differenza del gioco finale, molti oggetti scenici hanno una descrizione molto semplice.
Contenuto tagliato[]
Nei file di gioco, è possibile trovare molte immagini del Vault Boy inutilizzate, che erano principalmente destinate a illustrare le statistiche GURPS, ma quando Interplay ha preso la decisione di abbandonare GURPS il 12 febbraio 1997, sono state tenute nella demo per uso futuro nella versione finale di Fallout (presumibilmente per nuove abilità extra e tratti). Tuttavia, non sono stati inclusi nel gioco finale e quelle immagini del Vault Boy sono presenti solo nei file demo.
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Note[]
- L'immagine "Ambidestro" del Vault Boy doveva essere usata per le armi leggere , ma è stato invece assegnato al tratto sparo rapido. Questo può ancora essere visto a giudicare dall'immagine del Vault Boy che descrive i punti abilità.
- L'immagine "Attrazione sessuale" del Vault Boy della demo di Fallout è usata per la Forza nel gioco.
- L'immagine "Resistente" del Vault Boy è usata per la Resistenza nel gioco.
- Le statistiche che non hanno una specifica immagine del Vault Boy usavano quella per il livello.
- Chris Taylor, con il senno di poi, si è pentito di aver rilasciato la demo perché ha tolto tempo dal gioco finale che avrebbero potuto usare sia per bilanciare il gioco sia per correggere i difetti contenuti. Inoltre non pensava di aver fatto un ottimo lavoro nel ritrarre il vero gioco. [2]
- Secondo Chris Taylor, ci furono un po' di discussioni interne sulla creazione di una demo per un gioco di ruolo, quando stavano pianificando la demo di Fallout. Non c'erano molte demo per i giochi di ruolo in quel periodo e la maggior parte di quelli che le facevano erano progetti shareware, che non avrebbero funzionato per Interplay. Taylor non riesce a ricordare se tutti fossero entusiasti della demo, ma lui pensa che lo fossero. Volevano solo che le persone giocassero al loro gioco.[3]
- Per Taylor, la parte più memorabile della demo è stata quando Brian Fargo l'ha provata per la prima volta. È stato ucciso da un'ernia (fallimento critico durante una sfida di Forza) nella prima area, in cui tentava di aprire il tombino delle fogne.[4]
Bug[]
- La demo non funzionerà correttamente sulle versioni più recenti di Windows (incluso Windows XP), producendo invece uno schermo nero con un cursore a clessidra, che non finisce di caricare. Il modo migliore per risolvere questo problema è fare clic con il pulsante destro del mouse sull'applicazione (FALLDEMO.EXE), quindi andare su "Proprietà", "Compatibilità" e quindi "Modalità compatibilità", selezionare la modalità compatibilità per Windows 95. Infine, sotto l'intestazione "Impostazioni schermo", selezionare di eseguirlo in 256 colori e risoluzione dello schermo 640x480. Questo gli consentirà di funzionare correttamente.
Galleria[]
Collegamenti esterni[]
Riferimenti[]
- ↑ Nel gioco finale, l'armatura di metallo ha una classe di armatura più alta (e quindi maggiore resistenza ai danni) rispetto all'armatura di cuoio, ma nella demo è il contrario.
- ↑ http://www.nma-fallout.com/threads/fallout-3-will-not-have-a-demo.181483/#post-3461671 Post di Chris Taylor], dove ha affermato, "Personalmente, con senno di poi, penso che la demo di Fallout 1 sia stata un errore. Guardando indietro, penso che il mio problema con la demo sia che ha tolto molto tempo dal vero gioco che avremmo potuto usare per problemi di bilanciamento e per trovare i problemi.
Inoltre, non penso che la demo abbia fatto un ottimo lavoro nel ritrarre il gioco reale. Mi sono leggermente pentito per la demo sin da quando l'abbiamo pubblicata. (Inserire "Non mi pento di nulla!" qui!)
Ma se ha aiutato a vendere un paio di copie...allora immagino che abbia funzionato. Non sapremo mai se non rilasciare la demo, ma con un prodotto più curato, avremmo avuto più vendite. - ↑ Post di Chris Taylor, dove ha affermato, "Se non sono completamente senile, ci sono state parecchie discussioni interne su come realizzare una demo per un gioco di ruolo quando abbiamo pianificato la demo FO1. Non molti giochi di ruolo hanno fatto demo al momento. La maggior parte di quelli che le hanno fatte erano progetti shareware, che non avrebbero funzionato per noi. Non riesco a ricordare se tutti nel team fossero felici per la demo, ma penso che lo fossero. Volevamo solo che la gente giocasse il nostro gioco!"
- ↑ Post di Chris Taylor, dove ha affermato, " Francamente, la parte più memorabile del demo per me è stato quando Brian Fargo l'ha giocata per la prima volta. Fu ucciso da un'ernia (fallimento critico durante una sfida di forza) nella prima area in cui tentava di aprire il tombino delle fogne. Ahhh, bei tempi..."