“Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre. Tutti ne abbiamo sentito parlare. Delle leggende e delle maledizioni[1].”
Trama[]
Questo add-on si focalizza sul Sierra Madre, un casinò e resort prebellici, costruito da Frederick Sinclair, ma che non divenne mai operativo. L'evento di Gala, che avrebbe dovuto accompagnare l'inaugurazione, nel tardo ottobre 2077, non ebbe mai luogo, a causa dello scoppio della Grande Guerra e il conseguente olocausto nucleare, che in poche ore distrusse l'umanità: le misure di sicurezza dell'edificio, rilevando la minaccia bellica, sigillarono il casinò e gli ospiti all'interno del casinò rimasero imprigionati e furono destinati a una lenta e dolorosa morte.
Tuttavia il Sierra Madre non era solo un luogo di divertimenti, era anche una fortezza e una forgia nella quale una nuova civiltà si sarebbe risvegliata, ma non era perfetto: il sistema di condizionamento dell'aria si guastò e lentamente l'aria si riempì di una Nube, color rosso sangue e letale per qualsiasi creatura. Gli esseri umani che riuscirono in un primo momento a proteggersi con delle tute Hazmat, non riuscirono più a togliersele e lentamente, mutati dalla Nube, si trasformarono in una specie di zombie, praticamente immortali: il popolo fantasma.
Il Sierra Madre divenne presto leggenda e il suo tesoro, e il suo segreto, divenne l'obiettivo di molti prospettori, semplici curiosi e avventurieri spregiudicati. Fra quest'ultimi l'unico che trovo il casinò e riuscì ad entrarci senza rimetterci la vita fu Padre Elijah.
L'ex anziano della Confraternita d'Acciaio, dopo la pesante sconfitta ad HELIOS One nell'Operazione: Sunburst, decise di abbandonare i suoi soldati e vagabondare per il Mojave. Arrivato a Big MT, apprese dell'esistenza del Sierra Madre e decise che volevaimpossessarsi del suo tesoro e delle sue tecnologie nascoste per sconfiggere una volta per tutte l'RNC.
Senza però una mano lavoratrice, Elijah non fece progressi tangibili e, rifugiatosi all'interno del casinò, rimase in attesa che qualcun altro cadesse nella nella sua trappola e scoprisse per lui i misteri di quel posto.
Ed è proprio qui che entra in scena il Corriere, raggiungendo il Sierra Madre dal Bunker abbandonato della Confraternita d'Acciaio.
Caratteristiche[]
- Livello massimo +5
- Un'intera area da esplorare, raccomandata solo per giocatori di livello 20+
- Non è possibile per il Corriere farsi accompagnare dai suoi seguaci
- Il gameplay è incentrato sulla sopravvivenza in un ambiente estremamente ostile, fra la minaccia del popolo fantasma, della Nube e di un ambiente concepito per mettere sotto pressione il giocatore
- Non è possibile tornare al Sierra Madre dopo aver completato la missione principale, nè è possibile abbandonare l'area prima di averla finita
Personaggi principali[]
Creature[]
Robot[]
Luoghi[]
Villa
Casinò Sierra Madre
Missioni[]
Abilità[]
Abilità extra[]
Nome | Livello necessario | Altri requisiti | Gradi | Descrizione e bonus ottenuto |
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Armatura splendente | 2 | Riparazione 20, Scienza 70 | 1 | I raggi vengono riflessi dalla superficie brillante della tua armatura! Soglia danni +5 contro le armi a energia mentre indossi armature di metallo, +2 se indossi occhiali riflettenti. |
Munizioni di scarto | 2 | FRT 6, Riparazione 45 | 1 | La necessità stimola l'ingegno! Crea munizioni al Banco da ricarica usando materiali alternativi (Rottami di ferro e Lattine). |
Tocco leggero | 2 | AGI 6, Riparazione 45 | 1 | Le armature pesanti non fanno per te. Per questo hai imparato a personalizzare le armature leggere per renderle più efficaci. Quando indossi un'armatura leggera, hai il 5% di probabilità in più di infliggere un Colpo letale, mentre i tuoi avversari hanno il 25% di probabilità in meno. |
Buongustaio del vecchio mondo |
2 | STA 6, Sopravvivenza 45 | 1 | Grazie a uno stile di vita discutibile hai imparato i segreti dei gigolò! +25% Resistenza alla dipendenza. +50% Bonus Salute quando assumi Snack. Scotch, Vodka e Vino ora ti donano Salute oltre ai loro consueti effetti. |
Stai indietro | 10 | Armi 70 | 1 | Hai imparato una tecnica con Fucile che dà la possibilità di buttare giù il nemico. |
Peso massimo | 12 | FRZ 7 | 1 | Sei andato in palestra? Le armi che pesano più di 10 lbr. ora pesano la metà per te. (Armi modificate che finiscono col pesare meno di 10 lbr. non ottengono questo beneficio.) |
Gambizzatore | 12 | PER 7 | 1 | Con l'abilità extra Gambizzatore, in modalità S.P.A.V., avrai molta più probabilità di colpire le gambe di un avversario. |
Abilità extra ottenute dai Seguaci[]
Nome | Seguace necessario | Descrizione e bonus ottenuto |
---|---|---|
Passo felpato | God | Quando God è fra i Seguaci, migliora la tua abilità Furtivo e la tua capacità di evitare le trappole. |
Fame insaziabile | Dog | Dog divorerà gli arti dei fantasmi, impedendo loro di tornare in vita. |
Interferenza del segnale | Christine | Quando Christine è fra i Seguaci, ti permette di restare nei pressi di un altoparlante per un po', prima che il collare inizi ad attivarsi. Inoltre aumenta il tempo di detonazione del tuo collare del 50%. |
Assuefazione | Dean Domino | Quando Dean è fra i Seguaci, ti permette di non subire danni per un po' quando entri in una nube tossica. Inoltre riduce il danno che subisci nella nube tossica del 25%. |
Abilità bonus[]
Nome | Traguardi | Gradi | Descrizione e bonus ottenuto |
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Coniatore | Parla con Christine | 1 | Hai imparato la ricetta per creare gettoni per i Distributori automatici usando Rottami di ferro e l'acido delle Batterie a fissione. Creali al Banco di lavoro e spendili come fiches! |
Cacciatore di fantasmi | Parla con Dog | 1 | Sai affrontare il Popolo fantasma con spietata efficienza. Quando li butti giù, restano giù. |
Martini del Sierra Madre | Parla con Dean Domino | 1 | Hai imparato a creare una misteriosa sostanza commestibile presso un Fuoco da accampamento usando materiali di recupero (Residui di nube, Lattine, Cibo spazzatura) che ti fornisce +75 punti Salute, +4 STA e +2 FRZ... ma fa' attenzione, crea dipendenza (probabilità di dipendenza: 15%). |
Le ultime parole di Elijah | Consegna a Veronica l'olonastro da Elijah | 1 | Incrementa la velocità di attacco in mischia del 150% e del 25% l'occasione di buttarli a terra (KO) di Veronica |
Divagazioni di Elijah | Tieni l'olonostro di Elijah dopo che Veronica l'ha sbloccato | 1 | Elijah naturalmente avrebbe voluto che l'avesse Veronica, ma te lo sei guadagnato, vero? Hai imparato la tecnica segreta di Elijah per le Armi da mischia e i tuoi Colpi letali ora infliggono il 150% di danni in più. |
Sfide[]
Nome | Ripetibile | Requisito | Quantità | Ab. extra ottenuta | PE |
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Tutti per uno | Salvare tutti i compagni | 1 | - | 100 | |
Raduna la tua squadra | Reclutare Dean Domino, Christine, Dog... e cosa c'è dentro Dog | 3 | - | 100 | |
Problemi con l'autorità | Allertare gli ologrammi del Sierra Madre | 20 | - | 50 | |
Grande vincitore | Usare i distributore automatici del Sierra Madre | 50 | - | 75 | |
Incassa | Confrontarsi con Padre Elijah nel caveau del Sierra Madre | 1 | - | 200 | |
Riserva segreta di Dean | Trovare le valigie di Dean | 15 | - | 100 | |
Mano dell'uomo morto | Collezionare le carte del Sierra Madre per formare la Mano dell'uomo morto | 5 | - | 100 | |
Mangiatore di fantasmi - Mietitori | Uccidere i Mietitori | 10 | - | 100 | |
Mangiatore di fantasmi - Cercatori | Uccidere i Cercatori | 10 | - | 100 | |
Mangiatore di fantasmi - Cacciatori | Uccidere i Cacciatori | 10 | - | 100 | |
Che divertimento | Completare l'evento di gala del Sierra Madre | 1 | - | 100 | |
In nome della storia | Ascoltare tutta la storia del Sierra Madre | 8 | - | 100 | |
Bacio della morte | Usare veleni | 10 | - | 100 | |
Incompleto | Annientare tutti i compagni | 3 | - | 100 | |
Cassetta di sicurezza | Salvare Padre Elijah nel caveau del Sierra Madre | 1 | - | 200 | |
Sierra Madre Souvenir Aficionado | Raccogliere molte fiches del Sierra Madre | 500 | - | 150 | |
La triste storia | Ascoltare le storie dei Compagni e di Elijah | 4 | - | 100 | |
La vita futura! | Scoprire il futuro che riserva Dead Money | 5 | - | 75 |
Schermate di introduzione[]
# | Slide | Narratore |
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1 | ||
2 | ||
3 | Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre. | |
4 | Tutti ne abbiamo sentito parlare. Delle leggende e delle maledizioni. | |
5 | Si dice che sorgesse nel bel mezzo della Città dei morti, avvolto da una Nube, color rosso sangue. | |
6 | Un monumento splendente che invita i cacciatori di tesori alla morte. | |
7 | Fu costruito prima della guerra, una torre dorata piena di luci, dove era possibile vincere o perdere grandi ricchezze... ...un monumento alla ricchezza. | |
8 | Le star e i personaggi più famosi del mondo furono invitati alla Grande Inaugurazione. Essere invitati significava essere... unici. | |
9 | L'inaugurazione simboleggiava l'aprirsi di una strada verso un futuro più luminoso, non solo per il mondo... | |
10 | ...ma per tutti coloro che sarebbero giunti alle sue porte. | |
11 | Una possibilità per tutti di ricominciare. | |
12 | Tuttavia, il Sierra Madre non aprì mai. | |
13 | La guerra lo spense sul nascere, come un'enorme lampadina che si fulmina. La Grande Inaugurazione segnò la fine dell'umanità. | |
14 | È ancora lì, nella Zona contaminata, integro e in attesa che qualcuno lo apra. Ma raggiungerlo... Non è quella la parte difficile. | |
15 | E' lasciarlo andare. |
Schermate finali[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre. La conosciamo tutti. Questa storia è diversa dalle altre. Tutto è in funzione di un inizio... e di una fine. |
Almeno un seguace muore. Padre Elijah intrappolato nel caveau. |
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | I sopravvissuti del Sierra Madre pensarono di riunirsi presso la Fontana e di attendere il Corriere. Il silenzio dei collari li innervosì e la paura che potessero attaccarsi l'uno con l'altro li rese esitanti, facendoli separare senza dirsi addio. Il messaggio radio alla fontana era stato abbastanza per loro e non c'era bisogno di un altro addio dopo tutti quelli che c'erano stati. |
Tutti i seguaci sopravvivono. |
Dog/God[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Quando Dog morì nelle mura del casinò Sierra Madre, due voci si spensero in un colpo solo. Dog morì affamato, solo e impaurito. La voce nella sua testa morì insieme lui, tra urla di collera. Furiosa. Ma la voce tacque per sempre, e Dog tirò un sospiro di sollievo. Almeno Dog era morto. La voce aveva smesso di seguirlo. Nell'istante che precedette la fine delle loro vite, il muro tra le due personalità cadde. I due trasalirono al cospetto della catena che li univa. Istinto e razionalità sono legati da un doppio filo che Dog e la sua ombra non riuscirono mai a sciogliere. |
Dog è morto. | |
2 | Dog si dimenticò di sé, così come la voce che gli bruciava dentro. Dopo la loro scomparsa, una nuova voce si impadronì del corpo del mutante. Fu difficile per la voce ricordarsi chi dei due fosse... c'era la bestia, Dog, consumato dalla fame... ...e il suo complemento... quello devastato dall'ansia di controllo. Entrambi erano guidati dal bisogno dell'uno per l'altro. Il Corriere riuscì in qualche modo a unirli, fondendone le due anime. Tutto ciò che era accaduto al Sierra Madre, era un lontano ricordo per la nuova personalità... come una fioca luce fra le nubi della mente. La nuova voce non pensò più al Corriere, finché non ebbe notizia della battaglia del Divide. La battaglia fra i due corrieri, sotto il cielo squarciato e la bandiera del Vecchio Mondo... mentre ognuno dei due portava un messaggio all'altro. E il mutante pregò affinché il Corriere che l'aveva salvato... venisse a sua volta salvato. |
Dog è vivo, God è vivo. | |
3 | Dog, libero dalla voce che lo tormentava e libero dai vincoli del suo Padrone, ritornò sui suoi passi verso l'Ovest. La sua fame non si placò mai. Si narra di intere comunità sparite nel giro di una notte. Qualcuno parla di aggressioni da parte delle creature della Zona contaminata... cani, Bramini e uomini, uniti dallo stesso destino. |
Solo Dog è vivo. | |
4 | Libera sia da Dog che dal suo Padrone, l'altra voce riprese il controllo. Prima la mente e poi il corpo del mutante. Per prima cosa cercò di curare le cicatrici sul corpo con attenzione, rattoppandole tutte tranne quelle che formavano il nome inciso sul petto. Pensò per un attimo di restare al Sierra Madre. Ma era un monumento costruito da umani e rappresentava qualcosa di cui non aveva più bisogno. Si diresse a ovest, in cerca di altri come lui. Lungo il cammino parlò del corriere che lo aveva liberato, permettendogli di vivere una nuova vita. |
Solo God è vivo. |
Dean Domino[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Dean Domino, cabarettista, cantante... ladro... fece il suo ultimo spettacolo sul palco del Sierra Madre. Il furto che aveva pianificato da oltre 200 anni fallì, proprio come il primo, per aver sottovalutato la forza del suo socio. Poco tempo dopo che il Corriere ebbe lasciato la Villa, le luci del palco si spensero, una dopo l'altra. Solo l'ologramma di Dean rimase sul palco, cantando davanti a una platea vuota. Comunque... consumato dalle ricchezze e dalla rovina, era già prigioniero del Sierra Madre da tempo. |
Dean è morto. | |
2 | Dean Domino, cabarettista, cantante... ladro... esplorò il Sierra Madre dopo essere stato salvato dal Corriere. {Narration}Sceso dal palco, il Sierra Madre lo accolse come ospite e molte porte gli si aprirono. Dovette ammettere che era stato costruito per durare. Durante la sua ricerca si imbatté nelle registrazioni finali di Vera e Sinclair, e capì cos'era successo la notte delle bombe. Per un momento si sentì stranamente triste, senza sapere il perché. Quindi la sua mente lo portò a riflettere sul luogo di provenienza del Corriere. Vegas era ancora viva, lì nel Mojave. Le sue luci, i suoi suoni... e i casinò, pronti a essere conquistati. E così, dando al Sierra Madre un ultimo sguardo, si tuffò oltre la Nube per ricominciare. |
Dean è vivo. |
Christine[]
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1 | Christine, provata dalla caccia a Elijah e incapace di lasciarlo andare, morì nel casinò Sierra Madre. Non completò mai la sua missione, né si fermò a riflettere sui motivi che l'avevano spinta ad accettarla. L'ossessione è una forma di avidità, una lezione che Christine non imparò mai. |
Christine è morta. | |
2 | Christine, dopo aver completato la sua missione, divenne custode al Sierra Madre. Osservava gli altri in silenzio, per scelta. Il Popolo fantasma iniziò a trattarla come uno degli ologrammi, guardandola in silenzio. A volte, Christine ripensava al Corriere, che aveva tenuto la mano di Elijah lontana dalla sua gola. Il Corriere le portò alla mente il corriere che aveva incontrato nel Grande Vuoto e si chiese se i due si erano finalmente incontrati. Non ripensò a loro finché non le arrivò voce della leggenda del Divide. Il Divide, dove i due messaggeri si scontrarono all'ombra di un'antica bandiera, ai confini del mondo. |
Christine è viva. |
Conclusione[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre. La conosciamo tutti... La leggenda, le maledizioni. Si dice che sorgesse nel bel mezzo della Città dei morti. Una città di fantasmi, avvolta da una nube rosso sangue... Un monumento splendente che invita i cacciatori di tesori alla morte. L'illusione di poter ricominciare, di cambiare il destino. Tuttavia, non è trovarlo la parte più difficile. È lasciarlo andare. [2] |
Almeno un seguace muore. |
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Elijah: Conoscete la storia del Casinò Sierra Madre. Christine: Tutti ne abbiamo sentito parlare. Delle leggende e delle maledizioni. Dean: Strane storie la davano al centro della Città dei morti. Dog: Una città di fantasmi. God: Sotto una nube rosso sangue... Dean: ...Un monumento splendente e imponente, in grado di attirare i cacciatori di tesori verso la morte. Un'illusione. Christine: Alla promessa di poter cambiare il proprio destino. Ricominciare. Elijah: Tuttavia, non è trovarlo la parte più difficile. È lasciarlo andare. Dean: È lasciarlo andare. Christine: Lasciar andare. Dog: Che si lascia andare. God: Lasciandosi andare. [3] |
Tutti i seguaci sono vivi. (è valido anche se uno fra Dog/God muore) |
Finali alternativi[]
# | Slide | Narratore | Condizione |
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1 | Negli anni a seguire, la leggenda del Sierra Madre venne dimenticata e non arrivarono... nuovi visitatori nella città. Anni dopo, quando una misteriosa nube rosso sangue si fece strada verso il Mojave e proseguì a ovest verso la Repubblica, nessuno capì cosa fosse. L'unica cosa certa era che aveva portato un'ombra di morte. Ogni tentativo di scovare l'origine della nube tossica era fallito. Il Mojave venne tagliato fuori. Da HELIOS One, delle luci vennero avvistate attraverso la Nube. Si narrarono storie di fantasmi immuni alle armi da fuoco che distruggevano chiunque vedevano con dei raggi di luce. Il capitolo finale del Mojave venne scritto da un razzo REPCONN modificato che colpì Hoover Dam e che rilasciò una letale nube rosso sangue. Ogni tentativo di attraversare la Nube e salvare la diga fallì e l'RNC e la Legione l'abbandonarono, marchiando il luogo come maledetto. Negli anni a seguire, alcune comunità dell'ovest iniziarono a morire con l'arrivo di tracce della Nube su territori controllati dall'RNC. Solo due furono i sopravvissuti che, nelle profondità della Nube, al Sierra Madre, restarono in attesa dell'inizio di un nuovo mondo. |
Il Corriere si allea con Elijah. |
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1 | Il Corriere, attirato dalla promessa del Sierra Madre, non poté fuggire. Una volta all'interno del caveau, il casinò non lo lasciò più andare. Quando alla fine il Corriere morì, il casinò creò un nuovo ologramma che potesse muoversi con gli altri fantasmi che abitavano nell'edificio. Era un omaggio alla memoria di qualcun altro. Attribuiva un nuovo significato all'aspetto del Corriere. Un modo per permettere anche ai morti di ricominciare. |
Il Corriere rimane intrappolato nel caveau. |
Note[]
- E' stato rilasciato il 21 dicembre 2010
- Dead Money è fortemente ispirato al film del 1948 Il tesoro del Sierra Madre (The Treasure of the Sierra Madre), che racconta la storia di un gruppo di spregiudicati alla ricerca di un misterioso tesoro e della lotta contro gli abitanti indigeni e contro la loro stessa avidità.
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