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Danno è una misurazione di quanto un attacco danneggia un personaggio. Quando un personaggio viene danneggiato, il valore del Danno viene sottratto dai suoi Punti Vita. Il Danno causa la morte quando i punti vita del personaggio arrivano a 0.

Tutte le armi hanno un valore base di danno. Il danno inflitto all'obiettivo, tuttavia, può essere modificato con:

  • Colpo Critico
  • Modificatore danno delle munizioni.
  • Resistenza Danni dell'armatura del bersaglio
  • Modificatore resistenza danno delle munizioni
  • Soglia di danno dell'armatura del bersaglio.

La formula per il calcolo del danno è descritta nella pagina Combattimento.

Ci sono differenti tipi di danno, dipendenti dall'arma con cui si attacca:

  • Danno normale
  • Danno da Laser
  • Danno da Fuoco
  • Danno da Plasma - solo in Fallout e Fallout 2
  • Danno da Esplosione
  • Danno Elettrico - valore nascosto di Fallout e Fallout 2
  • Danno da Gas - solo in Fallout Tactics
  • Danno Energia - solo in Fallout Tactics
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