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La Confraternita d'Acciaio è un'organizzazione militare, che affonda le proprie radici nell'esercito Americano, in particolare nella comunità scientifica militare esistente prima della Grande Guerra. I membri della Confraternita sono essenzialmente i discendenti di quegli ufficiali, soldati e scienziati; e fatta eccezione per i pochi membri esterni, la Confraternita è quanto di più vicino alla vecchia incontaminata umanità possa essere trovato al di fuori dei Vault e dell'Enclave. Il suo fondatore fu Roger Maxson, alto ufficiale dell'esercito.

Nel loro simbolo, gli ingranaggi rappresentano le tecnologie dell'ordine e i suoi scriba; la spada raffigura la forza militare dei loro paladini; le ali sono la speranza che la tecnologia acquisita può dare all'umanità e rappresentano l'anziano. Il cerchio è l'unione fraterna dei membri.[1]

Caratteristiche[]

I ranghi della Confraternita sono costituiti dai migliori soldati rimasti all'umanità. Per quanto sia un'organizzazione piccola (specie se paragonata alla Repubblica della Nuova California), sopperisce alle dimensioni con un arsenale assolutamente incredibile, per estensione e tecnologia. Un Cavaliere ha normalmente accesso ad armi laser, armature atomiche, impianti cibernetici; un Paladino sufficientemente attrezzato può radere al suolo una città senza alcuna fatica. La maggior parte dei membri nasce e muore all'interno della Confraternita: la procreazione è considerata un obbligo non ufficiale. È molto raro che vengano accettati membri provenienti dall'esterno; allo stesso tempo, i membri interni non sono obbligati ad entrare nei ranghi, se non lo desiderano.

Per quanto il rispetto per la tecnologia sia reverenziale, la maggior parte dei membri della Confraternita sceglie di ignorare ogni branca umanistica del sapere. In molti casi tale ignoranza si estende a tutto il sapere che non porta utilità in combattimento. In genere gli scriba si interessano alla storia militare, ma non quella civile,anche se molte figure della confraternita non prestano attenzione alla storia, gli scriba dell' ordine della penna hanno il compito di preservarla.

Relazioni con il mondo esterno[]

Umani[]

Per quanto non ricorrano mai alle armi senza un buon motivo, i membri della Confraternita di buon grado si adoperano per salvare i deboli e meno fortunati abitanti della terra desolata - ancorché tale slancio si debba confrontare col loro obiettivo primario, che è quello di conservare il segreto tecnologico continuando a raccogliere e sviluppare manufatti di elevata complessità. Queste ultime vengono prima di qualunque cosa: nel mondo post-atomico una vita spenta è rapidamente rimpiazzabile, ma una tecnologia perduta rimane tale per sempre. Visti dall'esterno i membri della Confraternita appaiono misteriosi quanto i loro obiettivi. È considerato pericoloso impicciarsi dei loro affari: si potrebbe affermare che, se un gruppo di Paladini sembra aiutare la gente comune, le loro motivazioni sembrerebbero tutto fuorché altruistiche.

FOT Intro War 10

Un gruppo di Paladini combatte con supermutanti e sciacalli.

La Confraternita non gradisce condividere le proprie scoperte con gli esterni, nonostante i grandi benefici che un simile scambio potrebbe portare alla terra desolata. L'opinione di tutti, dagli Anziani all'ultimo Iniziato, è che le persone comuni non sono abbastanza responsabili per usare (e conservare) nel modo corretto le tecnologie della Confraternita. Alcuni Capitoli sono tuttavia disposti a scambiare i loro oggetti più semplici con cibo o altre risorse.

Mutanti[]

L'opinione dei Cavalieri sui mutanti va dal disprezzo all'ostilità aperta. I primi contatti con l'esercito del Maestro furono ostili; la Confraternita diede una considerevole mano nello spingere la maggior parte delle truppe nemiche fuori dal territorio californiano. La rabbia della Confraternita era soprattutto diretta alle operazioni di sciacallaggio nel Glow, un luogo quasi sacro per la presenza di molti Cavalieri caduti e di grandi tecnologie di prima della Guerra. Dopo la caduta del Maestro le ostilità cessarono del tutto.

Storia[]

Origini[]

Il fondatore della Confraternita d'Acciaio è il Capitano Roger Maxson dell'Esercito degli Stati Uniti. Era il membro di una squadra militare comandata dal Colonnello Robert Spindel, inviata in origine dall'U.S. Army il 3 Gennaio 2076 all'impianto di ricerca della West-Tek per monitorare gli esperimenti condotti lì dalla West-Tek per conto del governo americano nell'interesse della sicurezza nazionale. Il 7 Gennaio 2077 tutti i ricercatori militari della West-Tek furono trasferiti nell'appena costruita Base Militare Mariposa, assieme alla squadra di Spindel, per migliorare la sicurezza della ricerca.

Il 10 Ottobre 2077 il Capitano Maxson e i suoi uomini scoprirono con orrore che gli scienziati della West-Tek a Mariposa stavano usando i prigionieri di guerra come cavie nei loro esperimenti col geneticamente costruito Virus Evoluzione Forzata. Il morale nella base collassò, e il Colonnello Spindel venne colpito da esaurimento nervoso, suicidandosi cinque giorni dopo. Gli uomini del Capitano Maxson si rivolsero a lui per risolvere la crisi.

Dopo aver interrogato Robert Anderson, lo scienziato capo della West-Tek, e apprendendo l'estensione degli esperimenti sui prigionieri di guerra, Maxson giustiziò Anderson e molti degli altri scienziati. Maxson, ora in controllo di Mariposa, dichiarò via radio la sua diserzione dall'U.S. Army il 20 Ottobre 2077. Stranamente non ebbe risposta dalla catena di comando dell'esercito, perchè il resto dell'esercito era troppo impegnato a combattere la minaccia cinese. Tre giorni dopo, il 23 Ottobre 2077, gli arsenali nucleari di entrambi i contendenti furono lanciati, e la Grande Guerra finì due ore dopo che era cominciata, trasformando la Terra in una landa radioattiva.

La Base Militare Mariposa sopravvisse allo scambio nucleare che devastò gli Stati Uniti, gli altamente efficaci protocolli di protezione contro le armi chimiche, nucleari e biologiche protessero i soldati dalle radiazioni e impedirono al VEF di disperdersi nell'appena creata Zona contaminata. Due giorni dopo, il 25 Ottobre 2077, a Mariposa un ricognitore dell'esercito in armatura atomica di nome Platner fu mandato fuori per ottenere delle letture specifiche sull'atmosfera. Non riportò significanti quantitativi di radiazioni nell'area intorno alla base. Dopo aver seppellito i corpi degli scienziati giustiziati nelle terre fuori Mariposa i soldati sigillarono la base, poi si diressero nel deserto, portando con sé dalla base rifornimenti e schemi di armi. Il Capitano Maxson condusse i suoi uomini e le loro famiglie verso il bunker antiatomico governativo di Lost Hills in California. Nel Novembre 2077, dopo alcune settimane nella Zona contaminata, i soldati e le loro famiglie arrivarono al bunker di Lost Hills. Subirono comunque molte perdite lungo la strada (inclusa la moglie di Maxson) a causa delle terribili condizioni della Zona contaminata. Il bunker di Lost Hills divenne il quartier generale dell'organizzazione paramilitare appena creata da Maxson e chiamata Confraternita d'Acciaio, con lo scopo di usare le sue risorse per ricostruire la civiltà umana a qualsiasi costo.

Primi anni[]

Si sa poco sui primi anni della Confraternita d'Acciaio. Nel 2134 una fazione comandata dal Sergente Dennis Allen guadagnò forza nell'organizzazione, assillando gli Anziani della Confraternita perchè gli lasciassero esplorare le rovine a sudest del principale Centro di Ricerca della West-Tek, che aveva subito il colpo diretto di una bomba atomica cinese, alla ricerca di artefatti tecnologici. Gli Anziani rifiutarono, così il Sergente Allen e la sua fazione separatista si divisero dalla Confraternita d'Acciaio, portando con sé un pò di armi e tecnologia avanzata. Nonostante ciò, sotto la leadership di Roger Maxson, la Confraternita si rafforzò, sviluppando ancora la propria tecnologia, e furono creati gli ordini dei Cavalieri, degli Scriba e dei Paladini. Nel 2135 Roger Maxson morì di cancro, e suo figlio gli successe a capo della Confraternita.

Intorno al 2150, la Confraternita stabilì il suo controllo sull'area circostante il bunker di Lost Hills, diventando una delle maggiori potenze della Regione Centrale della Costa Ovest. Nei primi anni del 2150 un gruppo di predatori noto come le Vipere cominciarono a costruire una potente base nelle terre a sud del Bunker di Lost Hills. Guidati da un fanatico religioso, cominciarono a fare razzie più frequentemente di prima, attirando alla fine l'attenzione della Confraternita d'Acciaio.

Nel 2155, la Confraternita mandò alcune squadre a rintracciare le Vipere. Questa fu poco più che un'esercitazione condotta dall'Alto Anziano, in quanto la Confraternita era convinta che sarebbe bastato un piccolo distaccamento di truppe in armatura atomica a sconfiggere un gruppo di predatori, non importava quanto grande fosse. Una squadra della Confraternita, condotta dall'Alto Anziano Maxson, trovò le Vipere. Aspettandosi che i predatori fuggissero alla vista dei soldati in armatura atomica, Maxson non mise in conto lo zelo religioso delle Vipere, la loro ferocia...e le loro armi avvelenate: una freccia lo colpì mentre si era tolto l'elmo, ed egli morì poche ore dopo. John Maxson, il nipote di Roger, prese il ruolo di Alto Anziano, e Rhombus divenne il nuovo capo dei Paladini e dell'ordine dei Cavalieri.

I Paladini, ora condotti da Rhombus, cominciarono una campagna su grande scala contro le Vipere, rintracciando e distruggendo tutti i loro membri nell'arco di un mese. Alcune Vipere riuscirono a scappare a nord e ad est sulla catena montuosa della Sierra Nevada.

Durante la campagna, la Confraternita mandò alcuni esploratori ed emissari all'Hub per rintracciare i membri delle Vipere, e da questo momento Hub e Confraternita avviarono relazioni commerciali stabili.

Guerra con i supermutanti[]

Diversi anni dopo, la Confraternita affrontò un nemico molto più pericoloso di qualsiasi banda di predatori. Nell'Ottobre del 2161, una pattuglia della Confraternita d'Acciaio trovò un supermutante morto nella Zona contaminata. Portarono il cadavere agli Scriba, e il Capo Scriba Vree cominciò a studiarlo. Dopo diversi lunghi esami, scoprì che era del tutto sterile.

Nel 2162, l'Abitante del Vault arrivò nella base della Confraternita a Lost Hills, cercando di unirsi a loro. Per diventare membro effettivo dovette recarsi nelle rovine del Centro di Ricerca della West-Tek, che era diventato una trappola radioattiva mortale a causa del colpo diretto di una bomba atomica cinese, per recuperare importanti schede di manutenzone dal super computer Zack. Sorprese tutti non solo tornando indietro vivo, ma riuscendo anche nella missione affidatagli. Come risultato, fu il primo estraneo da lunghissimo tempo ad essere accettato nella Confraternita d'Acciaio, anche se alcuni membri importanti della Confraternita si opposero alla sua entrata nell'organizzazione.

Fu dall'Abitante del Vault che la Confraternita seppe dell'esercito di mutanti del Maestro e dei suoi piani per trasformare tutti i sopravvissuti umani in supermutanti. Col supporto dell'Alto Anziano John Maxson, l'Abitante del Vault riuscì a Convincere il Consiglio degli Anziani a mandare una squadra di Paladini alla Base Mariposa, dove si trovavano le vasche di VEF del Maestro. Con l'aiuto della Confraternita, l'Abitante del Vault alla fine riuscì a sconfiggere il Maestro, e non fu più visto nel bunker di Lost Hills. La Confraternita in quel periodo era la fazione più tecnologicamente avanzata della Regione Centrale della Costa Ovest. Nonostante i supermutanti e i Gun Runner avessero accesso ad armi ugualmente avanzate, la Confraternita aveva il monopolio su armature atomiche, alcune tecnologie mediche e cibernetiche e supercomputer avanzati.

Conseguenze[]

Dopo la sconfitta del Maestro, i membri della Confraternita cominciarono a discutere fra di loro sul bisogno di nuove reclute contro il mantenimento della segretezza della loro organizzazione. Gli Anziani alla fine decisero di non condividere la loro tecnologia con gli estranei, credendo di poter continuare a sopravvivere grazie ai loro principi tradizionali. La minoranza che si oppose fu mandata ad est per rintracciare i resti dell'esercito del Maestro via dirigibile. Quando questi dirigibili si schiantarono vicino Chicago, questo gruppo fondò un nuovo contingente della Confraternita d'Acciaio: la Confraternita d'Acciaio del Midwest. La Confraternita avrebbe poi stabilito degli avamposti nell'area della California, e condotto spedizioni verso Washington D.C. nel 2254 e nel Mojave più avanti.

Sempre dopo la sconfitta del Maestro, fu fondata la Repubblica della Nuova California, che cominciò ad espandersi. Alla fine l'RNC fondò lo Stato di Maxson nell'area circostante il bunker di Lost Hills. Mentre il bunker rimase sotto il controllo della Confraternita, lo stato era sotto la giurisdizione dell'RNC. Le relazioni fra le due fazioni non erano idilliache, ma per il momento le due rimasero in pace.

Guerra con l'Enclave[]

Nel 2242, la Confraternita non aveva più il potere di un tempo. Col ritorno dell'Enclave, la Confraternita non era più l'organizzazione più avanzata della Zona contaminata, e, venuta a conoscenza di ciò, rimase intimidita. Senza le risorse adatte per affrontare l'Enclave, il meglio che la Confraternita potesse fare era tenerla d'occhio; per questo fine, diversi bunker vicini ad aree dell'Enclave furono riattivati.

Alla fine, la Confraternita apprese del possesso di vertibird da parte dell'Enclave. Senza una simile tecnologia in loro possesso, la Confraternita sarebbe stata impossibilitata a contrastare una probabile invasione dell'Enclave. Su richiesta dei suoi superiori, Matt del bunker di San Francisco reclutò il Prescelto per farsi aiutare a rubare i progetti dei vertibird da Navarro.

Il Prescelto completò la sua missione con successo, anche se non si sa se i piani abbiano raggiunto l'Alto Consiglio, perchè Matt fu ucciso da Frank Horrigan poco tempo dopo. Comunque, con la distruzione della Piattaforma Petrolifera dell'Enclave e la caccia dell'RNC ai membri sopravvissuti, l'Enclave cessò di essere una minaccia e la California, per il momento, visse in pace.

Guerra con l'RNC[]


Attenzione! Le seguenti informazioni si basano su Van Buren e potrebbero non essere canoniche.



Nel 2231, Jeremy Maxson aveva assunto il ruolo di Alto Anziano della Confraternita. In quel tempo la RNC avanzava sempre più minacciosamente su tutto il territorio californiano, prendendo controllo degli insiedamenti in modi poco leciti. Ritenendo la CDA troppo isolata e ossessionata dalla tecnologia, l'esercito californiano si rovesciò come una valanga negli ex Stati Uniti dell'Ovest. I territori di Maxson si stavano chiudendo in una morsa e ciò non lasciò scelta all'Anziano: dovevano proteggere se stessi e la tecnologia accumulata. Poco dopo la distruzione dell'Enclave, scoppiò una guerra tra la Confraternita e l'RNC.

Con la sua tecnologia superiore, la Confraternità riuscì a resistere all'RNC, arrivando quasi alla vittoria totale. Ma il vantaggio tecnologico della Confraternita fu surclassato dalla grande dimensione dell'esercito dell'RNC; non importava quante truppe dell'RNC sconfiggevano, sembrava che ce ne fossero sempre di più. La Confraternita, d'altro canto, era rimasto un gruppo selettivo, e quindi era a corto di uomini. La guerra fra le due fazioni più positive della Zona Contaminata si trasformò in un conflitto di posizione, nella quale nessuna fazione riusciva a prevalere sull'altra.


Fine del contenuto basato su Van Buren.



Intorno al 2260 grazie ad alcuni Stealthboy i paladini della Confraternita si infiltrarono nel Congresso della Repubblica e lo fecero saltare, distruggendo le risorse finanziarie della RNC e portando al tracollo dell'economia californiana e all'uso del tappo al posto della banconota RNC. La sezione del Mojave della Confraternita d'Acciaio avrebbe ancora combattuto l'RNC nel 2274. Dopo aver stabilito una base ad Helios One, la Confraternita d'Acciaio si ritrovò presto alle strette con l'RNC e il suo crescente potere nella regione. Alla fine l'RNC chiese il controllo di Helios One e la Confraternita, sotto gli ordini del suo Anziano, Elijah, rifiutò di andarsene. Questo portò ad uno scontro fra i due, ma la tecnologia superiore della Confraternita non fu in grado di contrastare i numeri superiori dell'RNC, e venne sconfitta nella più sanguinosa battaglia della storia della Confraternita. Con oltre metà della sezione morta, la Confraternita si ritirò nel bunker di Hidden Valley dove Nolan McNamara prese il ruolo di Anziano e mise il bunker in isolamento. La presenza della Confraternita nella Zona contaminata del Mojave è stata confermata solo dall'avvistamento di alcune pattuglie d'esplorazione, oggetto di controversia all'interno della sezione.

Dopo essersi dato alla macchia, Elijah si stabilì nella Sierra Madre con il piano di mettere un collare esplosivo e servirsi di chiunque fosse stato così sfortunato da finire nella sua trappola e costringerlo a svaligiare il caveau di un vecchio casinò. Il suo obiettivo era quello di recuperare una tossina letale e usare il casinò per diffonderla su tutta la California e il Nevada, uccidendo chiunque vi abitasse e assicurando il controllo della regione alla Confraternita; purtroppo per lui, dopo essere stato catturato e usato dall'Anziano, il Corriere sventò il suo folle piano.

Società[]

La Confraternita d'Acciaio è un ordine neo-cavalleresco sorto dalle ceneri dell'esercito americano sulla Costa Occidentale negli anni seguenti la devastazione del 2077. I credi dell'organizzazione includono l'eradicazione dei mutanti ostili, la ricerca, lo studio, la costruzione e la modifica della tecnologia, e la Confraternita é spesso stata felice di condividere le loro risorse con gli altri abitanti delle zone contaminate per aiutarli a prosperare.

La Confraternita è genericamente benefica nei confronti dell'umanità, ma hanno anche delle pecche: sebbene abbiano più volte sconfitto i supermutanti portando ordine e sicurezza, si servono della tecnologia per i loro scopi e non amano condividere le proprie scoperte tecnologiche: pensano di poter compiere questa scelta con tutti i loro alleati solo una volta che gli standard di vita siano tornati alti come un tempo. All'interno della Confraternita è comune il pensiero che i popoli della Zona contaminata siano troppo irresponsabili per poter usare tutta la tecnologia che la Confraternita ha a disposizione, perché i loro antenati si sono affidati troppo ad essa senza considerarne i rischi. La Confraternita commercia quindi alcune delle tecnologie con comunità di confine e gli stati dell'RNC, ma tenendo comunque quelle più importanti per sè.

Ideologia[]

Anche se la Confraternita è sempre stata ritratta come un modello di comportamento, il tempo ha portato alla luce alcuni aspetti negativi del loro credo, che sono andati via via enfatizzandosi con la sua perdita di potere. In origine, i loro obbiettivi erano del tutto altruistici e privi di egoismo. Infatti, in uno dei possibili finali di Fallout essa introduce volontariamente la tecnologia, avvia nuove ricerche e aiuta attivamente la zona contaminata. Più tardi, in Fallout Extreme, la fazione del Midwest diventa un gigantesco stato dittatoriale che si estende dal Texas fino a Chicago fino in Canada e in Alaska, ma il gioco non è mai uscito a causa del fallimento della Black Isle Studios per bancarotta. Un finale diverso in Fallout Tactics vede la Confraternita del Midwest lavorare assieme ad umani e non umani della Zona Contaminata per il bene comune, e creare un governo giusto e democratico post-apocalittico. All'epoca di New Vegas la Confraternita è fortemente paranoica a causa del trauma causato dalla guerra, e non solo cerca di preservare la tecnologia ma la ruba dagli estranei, si disinteressa degli oggetti senza valore militare e non si impegna quasi per niente a migliorare la propria tecnologia. Questa paranoia cresce ulteriormente col passare degli anni: in Fallout 4 la Confraternita arriva a voler distruggere le tecnologie reputate troppo pericolose o incontrollabili (come i sintetici dell'Istituto).

La maggior parte del sistema di credi della Confraternita è inscritta in un documento noto come il Codice, che agisce come un importante fonte di informazioni su norme e regole alle quali i membri devono aderire. La Confraternita della Costa Orientale differisce da quella della Costa Ovest, in quanto vuole aiutare gli altri invece di raccogliere tecnologia vitale visto che conservarla e basta servirebbe a poco. Questo però ha portato ad uno scisma e alla nascita di una fazione concentrata interamente sulla raccolta di tecnologia nell'est, i Rinnegati della Confraternita d'Acciaio.

Simbologia dell'emblema[]

Nel simbolo della Confraternita, gli ingranaggi rappresentano la sua conoscenza ingegneristica, la spada la sua volontà di difendersi, le ali rappresentano la speranza che l'acquisizione di tecnologie perdute rappresenti la salvezza del genere umano dopo la devastazione della Grande Guerra, e il cerchio rappresenta l'unità fraterna che rende l'organizzazione una vera confraternita.

Un'altra interpretazione del simbolo della Confraternita è che esso rappresenti ognuno dei differenti ordini dell'organizzazione. La spada rappresenta i Paladini, le ali rappresentano gli Anziani, l'ingranaggio più grande rappresenta i Cavalieri, e i due più piccoli rappresentano gli Scriba e gli Iniziati, il cui servizio fornisce ai Cavalieri le informazioni e la manodopera richiesta perchè possano portare a termine i loro compiti.


Attenzione! il contenuto seguente è basato su Fallout Tactics e potrebbe non essere canonico.


Mentre entrambe le fazioni della Regione Centrale e della Zona contaminata della Capitale della Confraternita d'Acciaio usano colori differenti per i diversi elementi del simbolo, la Confraternita del Midwest usa diverse varianti monocolore. Cavalieri e Paladini della Confraternita del Midwest usano una versione blu, gli Scriba una nera, e gli Anziani una arancione. La variante gialla/dorata sembra rappresentare l'intera Confraternita. La versione del simbolo della Confraternita del Midwest è anche al rovescio, con l'ingranaggio più grande a destra, non a sinistra.


Fine del contenuto basato su Fallout Tactics.


Struttura[]

La Confraternita è composta per la maggior parte da discendenti di ufficiali, soldati e scienziati, ma a parte qualche estraneo nei suoi ranghi, la Confraternita è quanto di più simile all'umanità pura che si possa trovare al di fuori di un Vault o dell'Enclave.

I ranghi della Confraternita d'Acciaio sono noti generalmente per essere composti dai migliori resti dell'umanità, il che vuol dire che è un'organizzazione relativamente piccola, almeno comparata con la Repubblica della Nuova California. Sono dotati di un terrificante arsenale composto da tecnologia pre- e post-bellica: hanno armi laser, armature atomiche, miglioramenti cibernetici chirurgici, impianti da combattimento, e i Paladini della Confraternita hanno la capacità di cancellare un'intera città dalla mappa senza farsi un graffio. La grande maggioranza dei membri della Confraternita sono nati all'interno di essa, che non accetta spesso estranei nei suoi ranghi. Anche se non è una politica ufficiale, molti membri credono che l'ordine debba sopravvivere, e che tutti i membri siano obbligati a procreare. Ciò risulta in una mancanza di tolleranza nei confronti dei rapporti tra persone dello stesso sesso. I nati nella Confraternita che non vogliono essere nè Scriba, nè Paladini, nè Cavalieri, sono liberi di andarsene, la Confraternita non vuole obbligare nessuno a servirla contro la sua volontà, anche se i membri che decidono di lasciare la Confraternita devono affrontare una condanna a morte se condividono le conoscenze mediche o scientifiche di cui sono in possesso con qualsiasi altra fazione esterna.

Anche se hanno una grande riverenza per la tecnologia, una parte non indifferente dei membri della Confraternita ha poco riguardo per i campi non tecnici della conoscenza. Alcuni Scriba non si interessano alla storia, e la maggior parte dei più giovani Iniziati non sa nemmeno chi sia Roger Maxson, il fondatore della Confraternita.

Divisioni e luoghi[]

Il quartier generale della Confraternita d'Acciaio è il bunker di Lost Hills in California, sede dell'Alto Anziano della Confraternita e del suo consiglio, e luogo di fondazione dell'organizzazione. E' anche il centro delle loro attività militari e di ricerca. Comunque, nel 2242, la Confraternita si sparse attraverso le lande della California in piccoli bunker e installazioni nascoste alla vista della gente comune, e trovarli e scovarli tutti sarebbe un compito pericoloso e difficile.

Le loro installazioni includono bunker a San Francisco e a Shady Sands. Tutti gli avanposti della Confraternita sono formalmente soggetti all'autorità del consiglio di Lost Hills, anche se talvolta agiscono indipendentemente, soprattutto se sono lontani dalla California e i contatti con il qiuartier generale sono rari. Il Bunker di Lost Hills è circondato dalla città di Maxson, che, anche se chiamata come il fondatore della Confraternita, è ufficialmente fuori dalla giurisdizione della Confraternita, ed è uno stato della Nuova Repubblica della California. Il successivo conflitto fra la Repubblica e la Confraternita risultò nell'abbandono dei più male oraganizzati bunker della Confraternita nella Regione Centrale.

Un bunker della Confraternita si trova a Hidden Valley, direttamente ad est dell'insediamento di Goodsprings, nella Zona contaminata del Mojave. Lo circondano potenti ventole sotterranee che servono come sistema di difesa high-tech, creando tempeste di sabbia artificiali che permettono ai suoi abitanti di viaggiare sotto copertura. Le tempeste servono anche come disturbo elettronico per tutti i sistemi di tracciamento delle fazioni esterne, rendendo impossibile la scoperta del bunker. I calcoli di Mr. House dipingono un'insurrezione della Confraternita come una delle più grandi minacce nel lungo termine al suo regno sulla Zona contaminata del Mojave.

Confraternita della costa orientale[]

Sulla Costa Est, la Confraternita d'Acciaio della Zona contaminata della Capitale ha stabilito una base chiamata La Cittadella, costruita dentro le rovine del Pentagono a Washington D.C. Questa fazione è guidata dall'idealista Anziano Owyn Lyons, che ha deciso di fare della protezione degli abitanti umani della Zona contaminata della Capitale dai supermutanti e dalle altre minacce la sua priorità, invece di acquisire e prelevare tecnologia. Anche se Lyons è riconosciuto dal consiglio a Lost Hills come leader di una sezione della Confraternita, a causa del suo cambio di priorità non riceve supporto dalla California, e la sua sezione è di fatto indipendente. Senza rinforzi dalla Costa Ovest, Lyons è stato costretto a reclutare i locali, ma la maggior parte dei coscritti della Zona contaminata sono troppo impazienti, senza abilità o entrambi, e come risultato il loro tasso di sopravvivenza è bassissimo. La figlia dell'Anziano Lyons, Sarah, comanda la propria squadra d'elite, i Lyons' Pride. Questi soldati aiutano a preservare la Zona contaminata della Capitale tenendo a bada i supermutanti, che tendono a rimanere nelle rovine urbane di Washington D.C.

Mentre la guerra con i supermutanti si intensifica, l'Enclave si ripresenta dopo essersi trasferita dalla Regione Centrale diversi anni prima, rendendo nota la sua presenza improvvisamente e senza pietà, dopo aver fatto sentire le sue trasmissioni radio nelle Zone contaminate per anni. Con un'audace mossa conquistano il "Progetto Purezza" nel Jefferson Memorial, e procedono poi consolidando con cautela il loro potere nella Zona contaminata della Capitale, sviluppando simultaneamente un piano per eliminare sistematicamente la mutazione dalla zona contaminata. Favorendo all'inizio la cautela, l'Anziano Lyons cambia presto idea, ingaggiando battaglia con l'Enclave dopo la sua acquisizione del K.R.E.G. del Vault 87 e la tentata attivazione del Progetto Purezza. Con l'aiuto di Liberty Prime, l'Enclave viene cacciata dal Jefferson Memorial. Dopo gli eventi di Broken Steel, la sezione della Zona Contaminata della Capitale è diventata potente e ben equipaggiata tanto quanto le sezioni dell'ovest, forse anche di più.

Ci sono membri della forza di spedizione di Lyons che hanno preferito rimanere fedeli agli obiettivi originali di trovare e preservare la tecnologia e la conoscenza. Questi membri della Confraternita hanno lasciato la Cittadella per prendere residenza a Fort Independence, e si fanno chiamare i Rinnegati della Confraternita. Oltre ad eseguire gli ordini originari di Lyons, i Rinnegati cercano anche di riprendere i contatti con gli Anziani dell'ovest, e far mettere Lyons di fronte ad un plotone d'esecuzione.


Fra il 2281 e il 2282 Lyons morì di vecchiaia, seguito dalla figlia (caduta in uno scontro con i supermutanti). Arthur Maxson, ultimo discendente della gloriosa famiglia e appena 16enne, divenne Anziano e riunì nel 2283 la Confraternita dell'Est con quella dell'Ovest e del Midwest e riaccolse i Rinnegati, diventando famoso in tutta la Zona Contaminata per le sue imprese (come l'aver affrontato da solo un Deathclaw a 12 anni). Nel 2287 una squadra d'assalto, al comando del Paladino Danse, ha rintracciato presso Boston tracce energetiche dell'Istituto e un enorme dirigibile chiamato il Prydwen si è mosso in direzione del Commonwealth giudato dal capitano Kells e al comando dello stesso Maxson. La Confraternita ha occupato la Stazione di Polizia di Cambridge e l'aeroporto di Boston: con le nuove armature atomiche T-60 e con i Vertibird pronti, si prepara ad attaccare l'Istituto e a liberare gli abitanti dalla paura.

Confraternita del Midwest[]


Attenzione! Il seguente contenuto è basato su Fallout Tactics, e potrebbe essere non canonico.


La branca del Midwest, una sezione che ha perso i contatti con i comandanti della Confraternita a Lost Hills, è un'organizzazione indipendente fin dagli anni 2160, quando i dirigibili dei suoi fondatori precipitarono vicino Chicago. A differenza dell'originaria, isolazionista Confraternita, questa sezione domina su larga parte degli ex stati di Illinois e Kansas e ammette nei suoi ranghi tribali dei villaggi sotto la protezione della Confraternita. Anche se più aperta al mondo esterno, questa sezione della Confraternita non è altruista: gli abitanti dei villaggi sotto il dominio della Confraternita, anche se protetti da predoni e supermutanti, non esitano a ribellarsi quando i suoi protettori non mantengono la parola data e infrangono gli accordi. Le basi principali della Confraternita del Midwest sono ex bunker militari prebellici che sono stati trovati, presi e ricostruiti. Vengono chiamati Bunker Alpha, Beta, Gamma, Delta ed Epsilon. Le armature atomiche della Confraternita del Midwest sono molto simili all'armatura atomica Mk II e potrebbe essere una sua variante.


Fine del contenuto basato su Fallout Tactics.



Confraternita del Texas[]


Attenzione! Il seguente contenuto è basato su Fallout: Brotherhood of Steel e potrebbe essere non canonico.


Dopo la morte di John Maxson, Rhombus, il capo dei Paladini della Confraternita, divenne il nuovo Alto Anziano. Dopo la morte del Maestro, la Confraternita d'Acciaio aiutò gli altri avamposti umani della Regione Centrale a scacciare le armate mutanti con minime perdite da entrambe le parti. Comunque, una fazione di supermutanti sotto il comando di Attis si mosse verso est e cercò di ricreare l'esercito di mutanti in Texas usando il Vault Segreto. Rhombus, nonostante alcune critiche da parte del consiglio della Confraternita d'Acciaio della Costa Occidentale, cominciò una crociata contro l'ancora esistente minaccia dell'esercito di supermutanti, ora condotto da Attis. Viaggiò verso est in Texas. Lì scoprì un prototipo di vault che era stato abbandonato e vi installò la principale base d'operazioni della Confraternita nell'area. La sua missione principale era sradicare la minaccia dei supermutanti. Per questa ragione creò un nuovo stemma per la Confraternita del Texas, che rappresentava un paio di ali sormontato da una coppia di pistole da duello, il tutto di colore rosso.


Fine del contenuto basato su Fallout: Brotherhood of Steel.


Confraternita d'Acciaio dell'Appalachia[]

Questa divisione della Confraternita (una delle prime a essere istituite) fu fondata quando Roger Maxson contattò il Paladino Taggerdy tramite un satellite. I maggiori insediamenti del gruppo furono Camp Venture e in seguito Fort Defiance.

La missione della Confraternita variò col passare degli anni: all'inizio recuperare tecnologie e aiutare la popolazione locale, ma poi debellare completamente la piaga degli ardenti e gli ardenti stessi, considerati minacce per l'umanità. La divisione fallì nel suo intento e venne completamente debellata nell'agosto 2095, meno di vent'anni dopo la loro fondazione. Il suo ultimo sopravvissuto presso Fort Defiance fu lo Scriba Grant, che lasciò le sue memorie all'interno del palazzo in rovina, descrivendo la fine della Confraternita e la fuga di molti di loro a nord, aldilà delle montagne.

Tuttavia, poco meno di 10 anni dopo, nel 2103, i nuovi abitanti dell'Appalachia inizieranno a ricevere trasmissioni radio riguardanti il ritorno di un contingente fuggito quasi un decennio prima. Velivoli Vertibot e robot saranno posizionati presso il vecchio Osservatorio Atlas, nei pressi della regione montuosa della Scissione Selvaggia. Visti i diversi movimenti, un colono sopravvissuto alla piaga degli ardenti nonché estimatore del gruppo militare si recherà nella base e inizierà a raccogliere materiali per l'arrivo dei sopravvissuti della Confraternita d'Acciaio.

Capacità militari[]

La Confraternita d'Acciaio ha caratteristiche simili a quelle dell'esercito americano prebellico, come le armature standard, le armi standard e le munizioni standard. Ha anche un addestramento simile a quello base delle reclute, ha una catena di comando, diverse basi, rifornisce le sue truppe e ha diverse branche che coprono i ruoli di combattimento e di supporto all'interno dell'organizzazione.

Gradi[]

Lo stesso argomento in dettaglio: Gradi della Confraternita d'Acciaio, Gradi della Confraternita d'Acciaio del Midwest La Confraternita d'Acciaio è organizzata in diversi gradi: gli Iniziati sono reclute che aspettano di svolgere abbastanza bene il loro processo addestrativo da poter essere promossi Iniziati Anziani, e poi Apprendisti. Dopo essersi dimostrati validi elementi, gli Apprendisti vengono promossi al rango di Cavalieri o Scriba Qualificati. I gradi successivi sono quelli di Cavaliere Sergente/Scriba Anziano, Cavaliere Capitano, e infine Cavaliere Capo e Scriba Capo, che sono i comandanti di questi due ordini.

Gli Scriba della Confraternita sono responsabili della ricerca e della retroingegnerizzazione delle antiche tecnologie, della manutenzione dell'attuale tecnologia della Confraternita e anche della sperimentazione di nuove armi e altri dispositivi utili. Gli Scriba raramente lasciano la sicurezza dei bunker e degli avamposti della Confraternita, ma a volte vengono mandati sul campo per esaminare le tecnologie o eseguire compiti che vanno oltre le capacità dei soldati della Confraternita.

I Cavalieri della Confraternita sono responsabili della costruzione delle armi e delle altre tecnologie usate dalla Confraternita, anche se prendono parte ai combattimenti. Dopo molti anni di servizio ed esperienza, i migliori Cavalieri vengono promossi Paladini, uno dei gradi più alti della Confraternita. I Paladini sono incaricati della sicurezza e di tutte le attività all'esterno. I gradi da Paladino sono Giovane Paladino, Paladino, Paladino Anziano, Paladino della Stella e Paladino Capo. i Paladini che riescono ad arrivare alla vecchiaia diventano Anziani, ed entrano a far parte del consiglio della Confraternita. Nella Confraternita della Zona contaminata della Capitale esiste un grado supplementare tra quelli di Paladino e Anziano, quello di Sentinella. Il capo del consiglio e della Confraternita stessa è l'Alto Anziano, di solito un discendente della famiglia Maxson.

Relazioni con l'esterno[]

Anche se di solito non sono ostili agli altri senza un valido motivo, i membri della Confraternita risultano poco interessati (in determinati momenti della loro storia) a portare la giustizia fra gli abitanti delle zone contaminate più deboli e sfortunati. Si concentrano soprattutto sul mantenere la loro segretezza e a preservare la tecnologia sviluppata, che spesso mettono al di sopra della vita umana, perchè nelle zone contaminate post-apocalittiche la tecnologia è insostituibile, la vita invece no. I loro motivi spesso non sono chiari, e i membri della Confraternita non sono gente con cui scherzare. Bisogna dire, però, che se un gruppo di Paladini della Confraternita compare ad aiutare gli estranei, i loro motivi sono sempre altruistici.

Alla Confraternita non piace condividere le sue migliori tecnologie con gli altri per i motivi sopra citati, nonostante gli ovvi benefici che la sua tecnologia potrebbe apportare alle zone contaminate. Nella Confraternita è comunemente accettata l'opinione che i popoli delle zone contaminate non siano abbastanza responsabili per poter usare le tecnologie che ha a disposizione la Confraternita d'Acciaio. La Confraternita è nota per commerciare alcune delle sue tecnologie con le comunità di frontiera e gli stati della Nuova Repubblica della California in cambio di cibo e altre risorse, ma tiene per sè le tecnologie più importanti e avanzate.

Atteggiamento verso i mutanti[]

L'atteggiamento della Confraternita verso i mutanti va dalla malsopportazione all'aperta ostilità. I primi contatti con i supermutanti del Maestro furono per lo più ostili, e la Confraternita aiutò a scacciare la maggioranza delle armate di supermutanti dalla California. La Confraternita si arrabbiò quando cominciarono varie operazioni di recupero nel Centro di Ricerca West-Tek, un luogo a cui la Confraternita dava gran riguardo per via dei compagni caduti e della tecnologia prebellica che si trovavano lì, con i ghoul di Dayglow in prima linea. La maggior parte dei membri della Confraternita vedeva quei ghoul come degli sporchi sciacalli. Negli anni dopo la sconfitta del Maestro nella Regione Centrale, molti supermutanti si stabilirono pacificamente tra gli umani e la Confraternita non fu più ostile nei loro confronti: alcuni sono anche diventati membri della Confraternita a tutti gli effetti.

Ai membri dell'Ordine non piacciono neanche i sintetici, a prescindere da a quale generazione essi appartengano, considerandoli abomini e indegni di camminare su questa terra: sono convinti che l'Istituto cerchi di giocare a fare dio senza tener conto dei pericoli che essi portano. Per questo motivo in Fallout 4 la Confraternita si trova in rapporti di ostilità con questa fazione e quella dei Railroad, ostilità che culmineranno in veri e propri conflitti (come la battaglia di Bunker Hill).

Tecnologia[]

La tecnologia militare è l'obiettivo principale della Confraternita, e i suoi sforzi nei secoli le ha procurato una potente gamma di armature atomiche, armi a energia, torrette di difesa, computer e robot. La sua devozione alla causa della raccolta di tecnologia è tale che andrebbe in guerra pur di ottenerla, anche contro organizzazioni molto più grandi come l'RNC. Questo non per brama di tecnologia, non per arroganza o desiderio di possederla bensì per studiarla ed evolvere, cercando di sfruttarla dunque per il bene comune. Contrariamente da quanto dicono molti NPC, la confraternita non è quindi succube o dipendente da queste, non cerca di collezionarle.

Anche se meno avanzate di quelle dell'Enclave, i soldati della Confraternita sono equipaggiati in genere con armi a energia e armature atomiche, di solito del modello T-51b o T-45d, entrambi progettati prima della Grande Guerra. Dopo la sconfitta del Enclave il modello standard e' la T-60. Anche l'armatura da ricognizione è molto usata, soprattutto da esploratori, Cavalieri e Iniziati. Inoltre la Confraternita ha accesso ad alcune delle migliori tecnologie mediche del mondo.

Riferimenti[]

  1. Un'altra interpretazione vede la spada a rappresentare i Paladini, le ali (che "controllano" il movimento della spada) gli Anziani, la grande ruota dentata i Cavalieri, le due piccole (che assistono il moto di quella grande) Scribi e Iniziati
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