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Panoramica di Fallout 4 | |
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Personaggi Compagni |
Missioni |
Questa pagina elenca tutte i compagni in Fallout 4 e nei suoi contenuti aggiuntivi.
- Il contenuto non è descritto nel dettaglio. Per maggiori informazioni visitare gli articoli specifici.
- Per informazioni sui compagni negli altri Fallout, vedere l'articolo "Compagno".
- Per una panoramica degli articoli su Fallout 4, consultare l'apposito portale.
In Fallout 4 è possibile reclutare personaggi completando determinate missioni o semplicemente incontrandoli in giro per il Commonwealth. Eventualmente il giocatore sarà in grado di instaurare un rapporto di amicizia (o in alcuni casi una storia d'amore) con loro, sbloccando in tal caso un talento unico.
Compagni permanenti[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco base sono presenti 13 compagni; con le espansioni Automatron, Far Harbor e Nuka-World ne saranno disponibili altri quattro.
Compagno | Luogo | Requisiti | Valori S.P.E.C.I.A.L. | Punti salute | Missione personale | Talento | Storia d'amore | Regali | Abilità speciale |
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Cait | Combat Zone | Ripulire la Combat Zone | 5 FRZ, 10 PER, 7 COS, 7 CAR, 7 INT, 10 AGI, 7 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Per una buona causa | Grilletto facile | Scassinare le serrature | ||
Codsworth | Sanctuary Hills | Parlargli dopo aver visitato Concord durante la missione Tempo esaurito | 9 FRZ, 10 PER, 7 COS, 7 CAR, 16 INT, 10 AGI, 7 FRT | 195 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Compassione robot | Acqua purificata | |||
Curie | Vault 81 | Completare la missione Buco nel muro | 5 FRZ, 4 PER, 4 COS, 4 CAR, 4 INT, 4 AGI, 4 FRT
(Sintetico) 4 FRZ, 4 PER, 4 COS, 4 CAR, 4 INT, 4 AGI, 4 FRT (Miss Nanny) |
440 (Miss Nanny)
670 (Sintetico) |
Comportamento emergente | Medico combattente | Stimpak | ||
Paladino Danse | Stazione di polizia di Cambridge/Il Prydwen (dopo Ombra d'acciaio) | Completare la missione Ombra d'acciaio | 5 FRZ, 10 PER, 8 COS, 6 CAR, 8 INT, 10 AGI, 7 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Cieco tradimento | Conosci il tuo nemico | Autorità virtuosa (dopo la missione Semper Invicta) | ||
Deacon | Quartier generale dei Railroad | Completare L'arte dello spionaggio e unirsi ai Railroad | 5 FRZ, 10 PER, 7 COS, 9 CAR, 8 INT, 10 AGI, 8 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Mantello e pugnale | ||||
Dogmeat | Area di servizio Red Rocket | Reclutarlo durante il primo incontro | 4 FRZ, 14 PER, 4 COS, 4 CAR, 8 INT, 14 AGI, 4 FRT | 150 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Cane d'assalto | ||||
John Hancock | Vecchio Ufficio Governativo a Goodneighbor | Chiedergli di unirsi dopo aver completato Il Grande Scavo (o dopo la missione varia Reclutare Hancock se ci si è schierati con Bobbi Senzanaso) | 5 FRZ, 10 PER, 8 COS, 9 CAR, 14 INT, 10 AGI, 8 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Isodopato | Droghe | |||
Robert MacCready | Il Terzo Binario a Goodneighbor | Ingaggiarlo per 250 tappi (o 200 superando una sfida Carisma facile) | 5 FRZ, 10 PER, 9 COS, 7 CAR, 7 INT, 10 AGI, 8 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Un lungo viaggio | Colpo mortale | Munizioni | Rubare oggetti senza essere identificato | |
Nick Valentine | Vault 114/Diamond City (dopo Poco San, molto Valentino) | Completare Trovare un indizio | 5 FRZ, 10 PER, 8 COS, 8 CAR, 16 INT, 10 AGI, 8 FRT | 225 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Quanto tempo... | Cuore di metallo | Hackerare terminali | ||
Piper Wright | Diamond City | Completare La storia del secolo o durante Pensieri pericolosi | 5 FRZ, 10 PER, 7 COS, 10 CAR, 8 INT, 10 AGI, 8 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Parlantina | Cibo (solitamente dolciumi) | |||
Preston Garvey | Museo della Libertà/Sanctuary Hills (dopo La chiamata della Libertà) | Completare Il primo passo | 5 FRZ, 10 PER, 7 COS, 9 CAR, 8 INT, 10 AGI, 8 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Restiamo uniti | ||||
Strong | Trinity Tower | Arruolarlo dopo Chiamata alla ribalta | 24 FRZ, 12 PER, 8 COS, 1 CAR, 6 INT, 18 AGI, 1 FRT | 245 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Berserker | Carne | |||
X6-88 | L'Istituto | Unirsi all'Istituto e completare L'umanità ridefinita | 16 FRZ, 18 PER, 17 COS, 8 CAR, 10 INT, 18 AGI, 8 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Armonie difensive | Celle di fusione | |||
Ada | Wattz Consumer Electronics | Completare Minaccia meccanica | 9 FRZ, 5 PER, 1 COS, 1 CAR, 7 INT, 10 AGI, 1 FRT | Missioni di Automatron | Nessuno | Spazzatura | Rubare oggetti di proprietà (può essere potenziata per scassinare serrature o hackerare terminali) | ||
Automatron | N/A | Deve essere costruito presso un banco da lavoro robotico | 9 FRZ, 5 PER, 0 COS, 0 CAR, 0 INT, 10 AGI, 0 FRT | Variabile | Nessuno | Spazzatura | Può essere potenziato per scassinare serrature o hackerare terminali | ||
Vecchio Longfellow | L'Ultima Spiaggia | Completare Passeggiata nel parco | 5 FRZ, 7 PER, 7 COS, 7 CAR, 7 INT, 10 AGI, 7 FRT | 185 + [(Livello del giocatore - 10) x 5] | Affondanavi | Saggezza del cacciatore | |||
Porter Gage | Fizztop Grille | Completare Un piano ambizioso | 7 FRZ, 9 PER, 7 COS, 3 CAR, 6 INT, 8 AGI, 7 FRT | Lezioni di sangue | Offre mercanzia (per un periodo limitato) |
Compagni temporanei[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco sono presenti anche alcuni personaggi che accompagneranno il giocatore soltanto durante determinate missioni.